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「ステータス」をまんべんなく振ってく奴はつまらんゲーマー。男なら一点特化の極振りじゃい!!! [324064431]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:40:40.67 ID:QNic31SVHPi●.net ?2BP(2300)
http://img.5ch.net/ico/nida.gif
誰でも参加可能なゲームリーグ“eee!GAME JAPAN”が設立
https://www.famitsu.com/

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:41:15.61 ID:hYHpU99l0Pi.net
オフゲーならともかくネトゲだったら地雷扱いされるんじゃないの?

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:42:08.23 ID:7xhKpT330Pi.net
メガテンとか運特化だわ

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:42:40.62 ID:xkngaXa6aPi.net
技量特化カーサス緋刃で攻略気持ちええわ

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:43:03.29 ID:ls9erHKm0Pi.net
最近のゲームって極振りじゃないとまともに遊べないの多くない?

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:43:32.01 ID:LhTtVPay0Pi.net
まんべんなく振ったら器用貧乏になりがちなんだよな
一点に極振りだと使いどころがハッキリするから状況次第で輝く

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:43:41.87 ID:foxx7o6JMPi.net
>>5
極振りがスタンダードなゲームなんてレベルデザイン失敗してるようなもんだからな

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:44:08.69 ID:Ui5Sm8mQ0Pi.net
>>2
バランス型が地雷なんだよなあ

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:44:21.86 ID:qaX1ABTyMPi.net
まんべんなくよりも最もつまらない奴は攻撃極振りか素早さ攻撃振りの奴だわ
防御極振りこそ戦略性が問われるベテランゲーマー

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:44:46.05 ID:hYHpU99l0Pi.net
>>8
そういう意図で言った

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:44:48.25 ID:0XwGeCyYaPi.net
技量振って純刃マラソン

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:45:22.33 ID:L6p+NQZv0Pi.net
だからルックスと髪にパラメータ振らなかったの?

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:45:33.20 ID:ifYkyPDZ0Pi.net
序盤はバランス終盤極ふり

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:45:40.81 ID:pRHBSmfG0Pi.net
耐久力

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:45:54.45 ID:AZj5paOlMPi.net
運極低マ

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:46:20.04 ID:fNDo61xg0Pi.net
アンバサ戦士

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:46:59.84 ID:KiwNtEoU0Pi.net
簡単に振り直しできないゲームは攻略見るから自分でやってる感がない

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:47:14.88 ID:rxJMUwp20Pi.net
俺は攻撃力派だな

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:47:30.03 ID:O+9BRPdl0Pi.net
効率に乗っ取って振っていくのがベスト

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:48:37.94 ID:xgT1uKsc0Pi.net
AGI極で避けながら凄い勢いで殴るのが好き

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:48:50.74 ID:2HpV5GvLaPi.net
もはや極振りがスタンダードだろ
バランス型のが逆に面白い

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:48:56.96 ID:eSrhVS4x0Pi.net
str dex int lux

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:49:16.77 ID:AIB3iHKP0Pi.net
運極でトレハンしたいです

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:50:58.01 ID:ybKvCg3z0Pi.net
平均型種族選ぶやつwwww

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:51:01.51 ID:tV2cM2nVpPi.net
強烈な全体攻撃に耐えられる最低限なHP確保したらあとは
長所全振りが普通
タンクならVit
近接DPSならSTR
遠隔DPSならDEXみたいな

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:51:28.47 ID:yGujiUdb0Pi.net
いろんな武器使いたいねん

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:51:37.63 ID:MgkuEj2C0Pi.net
回避系特化型が報われないのどうにかしてくれ
おれは当たらなければどうということはありませんよ的なプレイをしてえんだよ

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:51:39.50 ID:3JX+vwkoaPi.net
AGI-LUK極の徒歩クリ騎士だったわ

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:51:57.12 ID:M1iIJ9vV0Pi.net
装備の要求分だけ降ってあとは余らせる・・・

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:52:45.90 ID:0JkjhJrh0Pi.net
ステータスが技術獲得の条件になってるゲームあるよね

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:52:47.86 ID:21Tuused0Pi.net
Falloutは全部運に振る

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:54:44.10 ID:TycKewmnMPi.net
何に振るかでそいつのコンプレックスが分かる説

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:55:27.58 ID:E3y+YokKaPi.net
リアルだと知能に全振りしてる状態だわ
お陰で人生イージーモード

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:56:13.90 ID:YwiELMxW0Pi.net
何となくゲームであっても一度も死なないように出来るだけ死なないようにと考えてしまう
だから攻撃よりも防御、攻撃魔法より回復魔法、攻撃回数より回避力に重点を置いてしまう

死に戻り上等の人を見ると凄いなぁと思ってしまう

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:56:44.92 ID:FmW9p0PhMPi.net
極振りは基本
https://i.imgur.com/1tCBQCz.jpg
https://i.imgur.com/m5255Gk.jpg
https://i.imgur.com/kJYETK6.jpg
https://i.imgur.com/O31PhLL.jpg

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:58:14.93 ID:GRoenCzfpPi.net
>>33
基礎値が低かったのね

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:58:16.62 ID:ECR/eNrbaPi.net
最近のゲームが良くわからんが運に全振りするとどういうことになる?
クリティカルが出やすいとかドロップしやすくなるとか?

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 18:58:28.98 ID:u7H9lk6f0Pi.net
攻撃される回数が少ない方がいいに決まってるので早さ極振りだな

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:00:12.11 ID:ozpanTnrdPi.net
毛根にステ振らなかった者たちの末路www

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:00:12.52 ID:Ri3e1HR80Pi.net
7の倍数CONに先振りするアスガルドというゲーム、好きだったな

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:01:00.58 ID:cP+T4qiT0Pi.net
>>34
俺の場合レベル上げとかでリアル時間に換算してしまう
防御で耐えて長く細くやるより攻撃力でさっさと片付けた方がリアル時間の節約になる
ゲームにリアルの効率感覚を持ち込癖に
どんなにリアル時間の効率が良くても課金はしないヤツ

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:01:41.47 ID:Kjb5iA/a0Pi.net
攻撃力 6
魔法力 2
防御力 2

みたいなかんじ

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:02:07.30 ID:E6uFU46mMPi.net
初見では固さ重視で
二週目からは防御はプレイヤースキルでおぎない攻撃に極振り これがベスト

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:02:39.61 ID:85YXkg740Pi.net
取り返しつかないor振り直すには結構な手間が掛かる
クソゲー

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:03:42.53 ID:pRHBSmfG0Pi.net
最近やったDQ3ではタフガイ×4だった

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:04:21.94 ID:cdRbvYhv0Pi.net
ステ振り おすすめ で検索するだろ

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:04:49.51 ID:UAF9YbxGMPi.net
スピードに振らないとウサギ団ですらきつい

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:05:16.77 ID:pRHBSmfG0Pi.net
世界樹も振り直しが楽になっていったな

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:05:21.76 ID:0FaqekMc0Pi.net
ステータスを自分で割り振るの面倒だから止めて欲しいわ

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:06:36.83 ID:XSRW9JW00Pi.net
力速で火力特化が安定

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:07:05.46 ID:00WhK10tMPi.net
レッドストーンは最低限のパラ降ったら運極
十年以上前のことなので今は知らん

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:09:15.01 ID:W2IpUgNK0Pi.net
ポケモンだとスレタイ通りだけどな

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:09:43.41 ID:NhHri0ql0Pi.net
ブレイブクリアとかいう極振り前提みたいなクソ要素

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:09:55.13 ID:nxoWjXoB0Pi.net
極振りげーはもう飽きた
個人でも二属性ないとクリア出来ないゲームバランスがいいわ
ボーダランドみたいな奴

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:12:13.55 ID:/S4nzO330Pi.net
ポケモンで努力値80ずつ振ってたら地雷だわな

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:13:30.07 ID:yvQ/tJp2dPi.net
運に極ふりする俺さん

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:13:34.20 ID:f11uYSD7dPi.net
力こそがパワー

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:13:59.05 ID:r/ra78cTpPi.net
でもサッカーに極振りするとマラドーナみたいな人間になるぞ

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:14:33.82 ID:aJtQyUGY0Pi.net
最近は特化で強ビルドになるのは当たり前
玄人ほど器用貧乏を模索するよね

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:15:57.58 ID:9ZWd2hmz0Pi.net
極振り推薦とかパラ付ける必要あるのって感じ
なくていいじゃん

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:17:17.41 ID:673CYsoKdPi.net
アクションゲームだと敵の攻撃は回避前提になるから火力特化にしないと即地雷

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:17:25.31 ID:nWgNGOZq0Pi.net
ゲームで男らしさとか考えてんの w w

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:23:33.67 ID:N1fGZLfZ0Pi.net
>>56
でもほら結局サイコロ振って決めてるからね
どんなゲームでも

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:23:47.00 ID:rvGkgkgC0Pi.net
リアルではラックが超重要

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:23:54.77 ID:6BL5aNaE0Pi.net
wiki見てテンプレ振りするのが正解

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:24:36.54 ID:dihHFGp/0Pi.net
筋力に極振りで脳筋プレイ
最近のゆとりはチェイン抜けする反射神経や技能を持ってなくてカモだわ

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:26:38.12 ID:XYw/PnBHMPi.net
悟空伝はスピード全振りだったな

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:26:50.28 ID:KoaMKa3f0Pi.net
ついつい筋力、技量バランスよく振って上質型にしちゃうわ

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:30:58.80 ID:E7JXB+IRrPi.net
スパロボでも改造するのはENと運動性だけだからな

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:32:01.88 ID:yp41ZYRGMPi.net
アプデでゴミとなる

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:32:24.21 ID:v7las9AspPi.net
>>65
こういう奴が増えたから
じゃあそれありきのバランスになってしまうんで
パラメーター固定の方がいいやって考えになる
まあそっちの方が開発も楽だろうね

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:32:57.14 ID:cGijUWt60Pi.net
AGI
LUK
極振りアサシン

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:33:20.91 ID:9HzGbxL00Pi.net
デビルサマナーとかは1点振りだったな

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:35:32.71 ID:P6ikn3720Pi.net
極振りしないと究極スキル覚えられ無いじゃん。

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:49:31.29 ID:p/ChdTnndPi.net
ソウルシリーズ初プレイでわからなくてブラボでまんべんなく上げてなんでもできるマンを作ってしまった思い出

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:49:42.17 ID:LhTtVPay0Pi.net
気軽に振り直せるゲームでボス攻略のための調整で頭捻ってる時が一番楽しい
攻撃順考えてキャラ間の速度の振り方を調整したり
雑魚狩りの時に攻撃役やってるキャラを敢えてボス戦では補助役にしてみたり
極振りで取れるめっちゃ有効なスキル1つを諦めて他の項目に浅く振ってちょっと有効なスキルを複数取ったり

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:52:09.66 ID:iuUu0aT00Pi.net
ネトゲならバランス型のほうがいいだろ
ソロと違って火力不足しないからな

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:53:36.05 ID:6aanGs3vdPi.net
昔から長所特化だったな
聖剣3とか

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:54:59.66 ID:YR6VKnAG0Pi.net
バランス型の育成が最強になるゲームってクソゲーでしょ
ユニットに個性が出ないのはつまらない

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:56:49.53 ID:wgZsEmrv0Pi.net
体力特化
死にたくないでござる

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:57:55.77 ID:wtjevdtoMPi.net
悟空伝でバランス型にしたら詰みそう

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 19:59:30.60 ID:LhTtVPay0Pi.net
1→2の重みと10→11の重みが同じゲームは振りで悩むことがあんまり無くてただの作業になりがちなんだよな
一定ポイントごとにスキルやステータスボーナスが解放されていくシステムの方が楽しい
敢えて振りを途中までに抑えることが重要性を持ってくる
ディレイ1の魔法を毎ターンばらまきたい時はディレイ-1のボーナスが取れるとこまでで止めとくとか
https://imgur.com/50ps0DB.jpg

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:00:40.68 ID:tMPgh7q20Pi.net
1点集中こそ定番の育て方だろ

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:01:56.31 ID:XuOWeuD/0Pi.net
スーファミの頃のメガテンは主人公いつも知恵極振りしてたな
懐かしい

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:02:51.02 ID:LpQssBE90Pi.net
狩りとPvPで求められる振りが極端に変わる系のは止めて欲しかった
それがいいってのも居るだろうけど

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:03:08.48 ID:+F9ySeyQ0Pi.net
なろう系でよく見るのが運極振り

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:04:10.76 ID:be01ZOkDrPi.net
>>82
ふーんでこれはなんのゲームだよ

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:05:29.45 ID:skN0mkAV0Pi.net
見てくれこの
脅威の信仰99!!

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:05:34.36 ID:7kG/bH600Pi.net
当たらない一発より
必ず当たる数十発のが精神的に良いよな
10%で20ダメより100%で1ダメだわ
大事なとこで外すイライラはヤバい

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:05:58.33 ID:B+ZoTdGV0Pi.net
昔のROは二極とかが当たり前だったなあ
今じゃまずありえない選択肢だけど

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:13:49.03 ID:bQCE9aVm0Pi.net
「承認欲求の強い人」は認められず、逆に「承認欲求のない人」ほど評価されるという皮肉。
http://deux.motherbot.com/ewdxv/55283898

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:14:22.58 ID:+gh58CqIaPi.net
素早さに振っとけば間違いない

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:14:49.59 ID:nqU4opFX0Pi.net
アクションゲームだったらプレイヤーの腕次第で攻撃を食らわずに済むから火力特化
RPGとかシミュ系ではそうはいかんが

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:25:54.75 ID:mZXhexW4FPi.net
何回やっても技量上質にしかなんねえ
呪術がお手軽すぎる

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:28:33.71 ID:pLoEWl+/0Pi.net
命中は重要だ
DEX極不利だろ

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:33:03.86 ID:KySySWxN0Pi.net
ステ振りってそれぞれのステの価値が違うのが引っかかるんだよなぁ〜

例えば力全振りで雑魚ワンパンできるようになるとするだろ?
そうすると速さとか上げて回避率上げるよりよほど被ダメ軽減に貢献するわけだ
そういうA>Bが明らかな場合が多いからステ振りってシステム自体が欠陥だと思う

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:37:56.69 ID:WQEXLzTzMPi.net
ダクソで耐久力振ったらひどい目にあった

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:38:32.79 ID:7f2gFX3xMPi.net
結局場面に合わせたバランス型が一番重宝する

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:48:00.45 ID:46mgzlOpMPi.net
どうせなら使えない能力に全フリした方が面白いだろ


こうして産まれたのがおまえ

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:50:44.38 ID:IiQBO5HuaPi.net
まんべんなくってスリとか開錠にも振るのか?

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:52:58.63 ID:b+Wc3NM4MPi.net
力全振りでダメなゲームなんてないだろ

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:54:25.64 ID:+fCsgUTP0Pi.net
初回で迷わず純魔で行けるやつ尊敬する

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:55:17.25 ID:b+FkPtmH0Pi.net
当たる、ダメージ1以上
これをクリアしないことには極振り意味ないよ

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 20:57:31.95 ID:UqlcORi10Pi.net
>>101
力全振りだと攻撃が全然かすりもしないゲームなら結構ある気がする

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 21:04:47.67 ID:XuOWeuD/0Pi.net
>>101
武器への依存度が高くて力なんか誤差ってパターンも結構ある

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 21:10:17.57 ID:sKgqDsuo0Pi.net
メガテンは武器が強ければ力要らないな

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 21:14:41.23 ID:IiQBO5HuaPi.net
序盤は「死なないこと」が最優先だから体力、
一番単純な攻撃力を付けるために物理攻撃に振って
死ななくなってきたら魔法に振って幅を広げ
中盤には快適さを増すためにスタミナとかに振っていく

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 21:15:39.32 ID:3W7lD6oe0Pi.net
素早さ振れば間違いない

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 21:20:30.93 ID:wUsbw23y0Pi.net
初代ペルソナは速運極振りが大安定な仕様だったな

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 21:23:12.16 ID:+BKU1W9B0Pi.net
クリ特化はロマン

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 21:30:07.25 ID:izxoho6I0Pi.net
S 素早さ
A 運
B 力 魔力
C 体力

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 21:40:14.84 ID:fIiSM4nuMPi.net
近距離遠距離行ける魔法剣士最高

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 22:04:51.87 ID:wyw3B/q40.net
昔やってたネトゲで敏捷極振りでボスでも回避100%にできたけど、
アプデ時に強いボスが出ると回避100%に上げるまで即死リスク付だったな

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 22:06:25.76 ID:zg+JfNy8d.net
運極振り以外ないわ
他のステータスはオマケ

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 22:06:32.20 ID:M+CtURoea.net
スパロボWでSEED勢を使わないのでステを回避に全振りしてたらめちゃくちゃ避ける戦艦が出来上がった時は面白かった

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 22:07:47.91 ID:1B1Q+Qzh0.net
むしろ擦れたつまらんゲーマーはほぼ確実に無駄にならない
力に全振りとかするだろ

満遍なく振るのはゲーマーではなく初心者

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 22:08:32.38 ID:1B1Q+Qzh0.net
>>104
そういうのも後から命中上げたらなんとかなるからな

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 22:10:17.55 ID:B/vZNiJE0.net
PT単位で行動するゲームは各特化型キャラを用意する
1キャラで行動するゲームなら初回プレイは試行錯誤するから器用貧乏型にする(なる)

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 22:17:04.37 ID:tdthe5Ik0.net
とりあえずレベル上げればどうにかなるやろ

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 22:18:29.53 ID:KMJAeKLX0.net
NHKの女子アナさん7年育休産休の挙げ句復帰せず退社
http://boom.tisboma.com/qkhuv/240950332

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 22:29:22.07 ID:VK33kDy2M.net
ROやってたジジイ多すぎw

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/14(木) 22:30:29.38 ID:vmRyo5iI0.net
PS2サモンナイト3で他のキャラ極振りして使えばいいのに
ヤッファを使うためにステ振りめっちゃ検討してて笑ったな

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 00:26:31.54 ID:lwdwxFJM0.net
今ダークソウルやってるんだけど
敵の攻撃痛すぎィ→体力up
攻撃やガードでスタミナがすぐ減るがな→持久力up
少ない手数で倒せば安全なのでは→筋力up

これしか上げてないから脳筋キャラに育っていく

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 01:28:15.10 ID:zsOsLoFy0.net
バランス型ってどんなゲームでもDQ3の勇者になるかサマルトリア王子になるかどっちかなんだよね
MMOでも勇者やるよりサマルトリアやりたい

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 01:30:34.05 ID:WnxldcxC0.net
一点特化にしたらだいたいどのゲームもぬるくなるし

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 01:41:17.07 ID:nM8cYynA0.net
ダクソの持たざるもの運特化で中盤詰んで投げた

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 02:19:44.13 ID:2cur7e1s0.net
NHKの女子アナさん7年育休産休の挙げ句復帰せず退社
http://boom.tisboma.com/cbqbg/711091042

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 10:05:11.70 ID:cms+FpKD0.net
>>102
瞬間火力は恐ろしいんだけどねぇ
道中に節約しなきゃいけないのが辛すぎる

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 10:06:52.40 ID:eVA1SDm50.net
オール18の光ブルブラマンとかいう万能キャラ

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 11:17:40.74 ID:R9/mLKmw0.net
極振りは脳死プレイだし極振りが推奨されるゲームは作りが弱い

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 12:24:49.53 ID:G857fQO90.net
『レディーファーストのLadyは「女性」でなく「身分ある女性(貴族の妻)」のこと。その背景はとてもしんどい』〜こなたまさん
http://deux.motherbot.com/rvip/3646729722

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 12:25:41.36 ID:ZmC9vH5Cp.net
agi極振は楽しい

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 12:33:51.35 ID:GueX4jaE0.net
上げただけ動作も速くなるアクション系好き

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 13:31:12.94 ID:cms+FpKD0.net
月光の大剣ってずるくね
理力極振りで筋力技量は持てる最低限までふっとくだけで
脳筋マン以上に近接攻撃で火力出せるんだから
その上魔法まで超火力

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 15:42:10.08 ID:LbGVN6Yt0.net
>>133
ダクソ2か

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 16:39:28.03 ID:j6ioswAV0.net
トバルやエアガイツみたいな潜り修行ありでキャラメイクするアクションゲームって流行らなったな

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 16:49:24.59 ID:ROzdvq3Q0.net
luckに全振りだろ

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 16:50:40.26 ID:nOKOcakD0.net
リアル人生ならまんべんなく振った方がいい

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 16:58:00.51 ID:Ll+4Pvz60.net
勝手にあがれと、選ばせる時点でクソ

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 17:14:43.13 ID:ahfBHRlI0.net
ゲーマーって攻撃力ばっか上げるよな
やっぱ自信あるんだろうな

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 17:24:18.76 ID:1cPMlBpLM.net
>>4
わかりゅ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1発くらったら死ぬぐらいでちょうどいい

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 17:26:08.11 ID:0uwjdeOo0.net
>>140
そういうバランスのゲームが多すぎるだけじゃね
攻撃と速度だけ振ってもピーキーすぎて扱えないってものになかなかならないし
防御系振ったところで面白くないわクリアや進行に時間かかるわじゃどうしようもないな

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 17:29:41.95 ID:0Hps6MZ+0.net
極振りはベタすぎて逆に避けてしまう
バランス型ベースでいかに個性を出せるかが腕の見せ所よ

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 17:41:25.48 ID:JQoG3UIPr.net
ポケモンは微妙な抜き調整面倒でぶっぱにしてしまう
細かく努力値振れる人尊敬する

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 17:46:32.54 ID:On3aBAkDp.net
>>75
ソウル初プレイでガスコイン超えて楽しんでるアンタがまずこええよw
俺デモンズなんか延々蛇頭バックスタブしてたわ
その次のダクソも鍛冶屋にすらたどり着かないと言う
悲しかったなあ 最近になってどっちもリベンジしたけどね
ダクソはリマスター出たし

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 17:49:04.26 ID:On3aBAkDp.net
アガレスト系のステ振り好きなんだよなあ
最近だとコンパIFはクロバラでこのタイプを出してくれた
違うソウルシリーズであるスペクトラルやブレイジングの速度特化気持ちいい

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 17:50:18.93 ID:DnlPi+MQa.net
全ステMAXまで上げるタイプ

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 17:53:35.87 ID:Z0GMA94J0.net
俺は速さ極振り

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 17:54:50.45 ID:KhsO32pK0.net
NHKの女子アナさん7年育休産休の挙げ句復帰せず退社
http://rzzq.fivestarfreak.com/ybgew/a078758c

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 17:56:31.01 ID:QRD0q8ieM.net
>>140
物理、魔法、スキル、バッドステータス等全方位で最前線級の防御を備えるのって難しいからな
攻撃でどれかに特化して上げても裏切られることはそれほどないし

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 17:59:13.47 ID:IIdm67880.net
耐久キャラは回避キャラの準備が整うまでタゲ持ちするとか
回避が死んだときの蘇生時間稼ぐとかその程度しか役割ない
耐久全振りが一番ハズレっていうね

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 18:03:46.66 ID:0mB5qrgv0.net
スレでも極振りが主流派だが
これがPvPの話になると途端に正反対なことを言いだすのが日本人
バランス型もしくは耐久型こそ正義とか抜かすチキンジャップ
しかしPvPこそ火力特化にして敵の攻撃は腕で避けるのが上級者

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 21:41:55.82 ID:2ZJpmnJl0.net
テンプレ脳がよくいうわ

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/03/15(金) 21:46:19.82 ID:tZDn37Z60.net
>>123
俺がまさにそれだったわ
特に持久に振ってると快適
今度は技量系や魔法系でやるかなぁ

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