2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

なんか64、PSあたりのポリゴンに当時の人は衝撃を受けた!とか言われてるけど、正直きたねーから2Dの方がよかったよな(´・ω・`) [298176652]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:14:23.65 ID:p6ST6ADc0●.net ?2BP(2000)
http://img.5ch.net/ico/cinara.gif
見づらいし、不気味だし。
それいうならPS2レベルからだろ。

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:15:47.45 ID:PuYTQmGF0.net
わかる
あの時代ドットの方が気合入ってたからな

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:17:32.17 ID:hcpWLjlir.net
FF7のマンガ肉みたいな腕のキャラは正直がっかりしたな
でもバイオ1のモザイクみたいなザラザラポリゴンは何が襲ってきてるのか分からなくて逆に怖さに貢献してた

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:18:31.18 ID:ke50symX0.net
というか実際にきたねーから
64のは相当気を使ってモデリングしてた
マリオ64とかかなりしょぼいけど
同じ時期に出た他のポリゴンゲmと比べて
まだ見れるだろ?
10年20年後に見てどうかという美意識が任天堂にはあったんだよ

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:18:58.19 ID:bOuESvUR0.net
2DのPC-FX

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:19:18.56 ID:3aoYXWF50.net
そうか?
マリオ、ゼルダは衝撃だったけどな
あとグランツーリスモも

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:19:46.52 ID:HHA0+dzJ0.net
SFCでドットが極まってきたのにあれだもんな

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:20:06.63 ID:Q68HaL0N0.net
2Dのゲームやってたところから3Dの立体化はビビるだろ
クラッシュ・バンディクーとか最高だったよ

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:20:56.89 ID:dfmwFJRj0.net
FF8でさえ顔面崩壊してたからなw

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:20:57.08 ID:5/1nbTPAa.net
そのキレイな2Dを売りにしたPC―FXは

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:21:02.83 ID:Wm2PhD9p0.net
サターンの移植ものはハッキリ差が出てたな

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:21:33.02 ID:dqjYGdhj0.net
初期の初期は正直ゴミじゃんって馬鹿にしてたよ
レースゲーとかの雑ポリゴンでもそれなりに見えるゲームはともかく人物メインのゲームはダサかったし

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:22:16.68 ID:BA6xy2Aw0.net
バーチャファイターが衝撃だったんだよ。人体に重力を感じたの

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:23:52.62 ID:Lx/kqKTd0.net
進化の過程だったからな
あの過程を知らない世代には分かることはない

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:24:57.43 ID:ZSaBWTYmM.net
たしかに64やってる時2Dのドット絵が綺麗だなとは思ってた。ポリゴンはカクカクだから当時ですらチープ感があったな。ゴールデンアイとかは逆にチープさが良い味出してたけど。

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:25:51.43 ID:5SfOF1CK0.net
64はなんかメーカーによって出来不出来の差がすごかった感じがする
バンジョーとかDK64は下手なドリキャス、PS2のゲームは軽く負かすレベルだけど、マリオ64とかドラえもんは正直スーパーFXに申し訳レベルのテクスチャはりましたってくらい

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:26:05.30 ID:SZCE5k9D0.net
でもバーチャファイターの動いてるところ見た時は本当に感動したわ。

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:26:48.06 ID:EUj5gHBZp.net
22時とか23時のニュースで普通にバーチャファイター特集してたからな

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:27:02.64 ID:V36Yzo1EM.net
>>13
感じたか?
正直紙みたいだった

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:27:58.09 ID:sRNZZtcS0.net
2D、ドットというだけで古臭いとファミ通で低評価がついた時代

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:28:32.78 ID:Wm2PhD9p0.net
バーチャが凄かったのはアーケード版な

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:28:42.23 ID:ke50symX0.net
>>19
2が衝撃であって
バーチャファイター1に衝撃受けた人なんてほとんどいない
まあ実験作だなくらいのもんだった

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:29:04.23 ID:1BUxjFom0.net
見た目はショボかったけど3Dゲームになって自由度が段違いだったからな

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:29:57.09 ID:eelhCGoy0.net
何よりロードくそ長かったからPSのゲームみんな嫌いやったわ
PS2になってやっと3Dゲー遊んでいいんだなって気になった

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:30:18.27 ID:vzW4XGhC0.net
スーファミ末期はハードの性能100%引き出してしまったからスターオーシャン1とかはソフト側に拡張チップ入れてハードの限界超えてたけど
プレステやサターンは開発環境確立してなくて持て余してただけ

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:33:07.27 ID:5/1nbTPAa.net
>>13
当時ゲーム屋でアーケード扱ってたから
サターンのバーチャ1のOPでアキラのグーパーグーパーがないのを見て無理なのかとちょっとガッカリ

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:33:33.98 ID:RxVITCaG0.net
3Dはドリキャスでギリ許せるレベル
xboxでやっとまともになった感じ

まあサターンもDOAなんかはパッと見PSよりキレイだとは思う

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:34:42.03 ID:h/VSfoQ4a.net
>>24
過去のゲームを経験しているのならパソコンのカセットテープやフロッピーディスク、ファミコンのディスクシステムで耐性がついてるだろ

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:37:39.55 ID:U2S79ACi0.net
バーチャやリッジレーサーはゲーセンでも見慣れてたから
それほど衝撃は受けなかった
だけど鉄拳1は衝撃だった
見慣れないテクスチャマッピングに衝撃受けたんだと思う

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:40:07.69 ID:ke50symX0.net
>>28
でもPSやネオジオCDのロード時間くっそ長いからなあ
同じ時期にディスクシステム修理に出して遊んたけど
凄く速く感じたのを覚えてるは

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:41:10.26 ID:J/pSSGp1M.net
>>29
鉄拳もゲーセンがリリース先じゃん

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:42:22.33 ID:G0vHhmMUM.net
今見るときたねーと思うけど、当時はすごさが上回っていたのかそんなこと全く思わなかったな

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:42:44.56 ID:U2S79ACi0.net
俺は先にオジオCD買ったから
PSのロード時間ですら天国に感じたわw

ネオジオCDはCDが等速リードなのに
RAMがPSの4倍近くあったから

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:43:15.69 ID:IF+HpQr10.net
>>29
リッジもテクスチャマッピング使ってたでしょ
初めてゲーセンで見た時衝撃を受けたわ

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:43:26.53 ID:ZSaBWTYmM.net
今ってゲーム作るコスト上がりまくってるけど、この時代とかだとまだ中小企業でも普通にゲーム出せたのかな。

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:43:43.93 ID:l2529sQo0.net
今エミュでやれば汚く見えるかもしれないが64マリオは当時のアナログテレビの画質だと綺麗に見えた

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:44:33.44 ID:Kaee4wpg0.net
当時の次世代機の2D
ドットはきめ細かくなって色数も豊富
アーケードの格ゲーやシューティングなんかも前世代と桁違いの再限度になった

当時の次世代機の3D
カクカクポリゴン
人間なんか特にひどい
未完成品が世に出た

こんな印象だったな

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:44:36.76 ID:G0vHhmMUM.net
当時気にならなかったのは自分が子供だったからかも

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:45:32.15 ID:U2S79ACi0.net
>>31
バーチャはサターン出るかなり前からずっと稼働してたし
鉄拳と違ってメジャーゲーだったし
そもそもサターン版は劣化移植だった

一方でアーケード鉄拳→PS版鉄拳は期間が短かったし
ほぼ完全移植(RAM容量差でテクスチャ劣化させてたけど)だったのが大きかった

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:45:39.78 ID:S3JyhAAzM.net
サターンはスーパースプライトマシンだったのに使い方を間違えた

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:47:11.73 ID:bOuESvUR0.net
ロームカートリッジの64の惨状を見ると消費者はCDロムの大容量を選んだ

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:47:43.21 ID:5/1nbTPAa.net
>>29
ナムコはアタリと業務提携してた時季があってハードドライビンとかポリゴナイザーに関して革新的なゲームを出してたからな
その影響かはわからんけど、ナムコもウイニングランとかのポリゴナイザー実験ゲームも出してるし
だからセガよりもポリゴンに関しては頭ひとつ飛び抜けてたからね

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:47:51.52 ID:ke50symX0.net
ゲーセンのドット絵が凄かったんだよな
今見ても超美しい
ダライアス外伝(1994)とGダライアス(1997)比べてみろよ
なんだこのうんこはってなるから

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:48:15.56 ID:U2S79ACi0.net
N64はZバッファ + テクスチャフィルタ + テクスチャパースペクティブ補正 + AA
ってことでサターンやPSとは3D画像技術の世代が1周以上先行ってたからな
発売も1年半も差があったけど

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:49:12.21 ID:UP0oY0BT0.net
汚いのは分かりきってたけど技術の進歩にかき消された感

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:49:26.52 ID:qCiCRpU+0.net
PSはソフトの安さの方が衝撃だったわ

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:49:35.65 ID:bI9dl7W60.net
>>22
俺もバーチャ2には驚いて1は紙工作に感じたけど
当時は1の時点で行列が凄かった。クソデカ筐体で

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:51:41.97 ID:U2S79ACi0.net
ゲーセンで初めて見たバーチャ1は物凄く衝撃を受けたな
1プレイ200円で瞬時にゲームオーバーするからプレイするのきつかったけど

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:54:08.16 ID:x4UaY9rH0.net
3d視点じたいが嫌い
横スクロールか見下ろしでいいわ

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:54:30.45 ID:24h22OhCF.net
昔のドット絵のゲームは今でも通じるが3Dゲーは耐えられない

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:55:09.20 ID:VfEcPeed0.net
FF7もバーチャファイターも何がすごいかわかんなかったは

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:56:34.24 ID:U2S79ACi0.net
ポリゴンやテクスチが汚いPSでも
TOBALシリーズだけはN64並みにポリゴン綺麗なんだよな
人体の方はあえてテクスチャ貼らないキャラデザだったらしいけど

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:59:25.43 ID:m7XsCWtv0.net
https://i.imgur.com/gLBwCij.jpg
スクエアのドッターは神
異論は認めない

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:00:15.96 ID:YNRYjbJF0.net
当時ドット絵が綺麗だとかスゴイだとかって話にならなかったから特別何も思わなかったな
そもそもローポリ3Dでも子供の頃触ったからこれはこういうもんって感じだったし

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:00:37.20 ID:z5mNJbe/a.net
PS2もシャギシャギできたないと思う

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:01:19.23 ID:m3xuo/HM0.net
世界で最初にテクスチャマッピングを実用化したのがタイトーな。
1988年。
https://www.youtube.com/watch?v=2BnJtBMchp4#t=9

当時の100万円のPCでなんとかプレイできたシムがこれ。
http://www.tok2.com/home/avionics/msfs3/goldengate1.png

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:02:06.38 ID:FL3ajkSi0.net
ウルトラ64のFFのデモがインパクトあった
でもマリオとか実際にやってみるとなんか汚くて期待ハズレだった

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:03:16.08 ID:2VFVfaEHM.net
>>56
マイクロソフトのフライトシムか

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:04:35.41 ID:m3xuo/HM0.net
>>58
そうそうMSFSの3.0。
ムキになって開発を続けてたけど
2005年くらいで投げ出してるね。

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:04:52.62 ID:hCA96jHn0.net
>>55
PS2はジャギジャギもあるけど
テクスチャ圧縮やテクスチャフィルタリングも
ハードウェアで実装してなかったから
テクスチャがジャリジャリなんだよね
そこらへんに関してはドリキャスから後退してた

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:05:27.67 ID:0nBFd0cWa.net
>>53
ドット絵は動かしてみるとショボい
一方向しか見られないし自動で調整してくれるポリゴンと違って色数も少ないし

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:08:15.98 ID:Jzn2HkYZ0.net
>>43
Gダライアスも凄いだろ
ポリゴンはしょぼいけど、巨大なボスが動き回るのは後に出たバーストより見ごたえがある

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:08:38.60 ID:Ry5HGufF0.net
過渡期だから仕方ねーだろ
それでも新しい時代の始まりだったんだ
感動できなかった奴は同世代だろうが軽蔑するわ

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:12:30.22 ID:l3ixrtcx0.net
>>31
鉄拳1はシステム11だったかな専用の基盤を使っていて
PS1移植前提の作品だったんだよだから移植しても60FPSだったりする

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:16:34.65 ID:XxGiQgzv0.net
PSでFF7予約してまで買ってプレイした時は衝撃だったわ
何このキャラ?とか思ったもん
FF6とかのドット絵が素晴らしすぎたので、劣化したと正直思ったわ

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:18:39.05 ID:fam4UJ+LM.net
7までやってきたのに
FF7のポリゴンで失望してそれ以後のFFはやってない

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:20:32.01 ID:XxGiQgzv0.net
>>56

これゲーセンで見た時は衝撃だったな
ミッドナイトランディングのほうが好きだったけど

本当に豊かな時代だったわ

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:21:18.34 ID:S+b8ydNu0.net
ほんっとーに革新的だったのはソニックアドベンチャーな

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:23:51.63 ID:/CgPPKjy0.net
カクカクさが目立ったプレステと違った滑らかな描写の64マリオを知らない奴がいるとか可哀想だわ
あれこそ革新だった

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:25:20.17 ID:oo2ufzlZ0.net
始めてバーチャ見た時、立体で人が動いてるじゃんって衝撃は有った
一瞬でそれまでとの違いを認識した

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:36:03.69 ID:udyDCCg80.net
当時ある程度技術的な知識があったから、リッジが家庭用に降りてきたのも
びっくりしたし、64マリオで一枚絵で地面遠景表示しているのとか
ぱっくんの円形表示とか感心したわ
SFCドンキーコングが評価されているのは情けないと思っていた

一番びびったのは麻神だな、プレステのロンチかほぼロンチ
当時、それなりに技術力・資金力があるところしかやってなかったポリゴンを
あそこまで無駄に、無駄遣いできるくらいまでやったのかこのハードはって

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:48:58.39 ID:kdUt6a4Q0.net
テクスチャベイクとフィルタの合せ技でようやく綺麗と思えたな
R4・ベイグラントストーリーあたり

サイレントヒル・グランツーリスモ2とかはまだ汚い

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:50:29.60 ID:m3xuo/HM0.net
>>68
ものすごい映像体験と引き換えに
ゲームコンセプトが根本から間違っていたことに
気付かされたけどなw
https://www.youtube.com/watch?v=aC9v7rOusTc

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:52:53.42 ID:m3xuo/HM0.net
>>72
グランツーリスモ2の凄さは車種ラインナップだよ。
国内企業には全部話をつけた。営業車から軽バンまでフルラインアップ。

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:53:10.95 ID:szEUfazd0.net
ゲーセンのバーチャ2とバーチャレーシングには衝撃を受けたけど
家庭用で出るゲームは汚いのが多かったなw
外国人も「日本はなぜあの美しいドット絵を使わなくなったんだ?」って思ってたって何かの記事で読んだ

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:54:13.07 ID:NfWrImfh0.net
マリオもFFもゴエモンもボンバーマンも2D3D両方よかったじゃん
どっちかじゃないとヤダヤダってのを20年引きずってる適応障害は自分の異常を自覚して^_^

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:55:19.75 ID:2VFVfaEHM.net
>>76
ゴエモンは3Dのあと横スクロール3Dになったのがなんか良かった。

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:56:41.48 ID:03Pwz8KWM.net
ゲーセンが凄かったからなあの時代は
1994年で既にPS2レベルだったし
まあ頑張ってたのは認めるけど

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:58:46.89 ID:mbyeWzRf0.net
ポリゴンキャラの肝になるのは頂点でもテクスチャでもなく動き、モーションだ

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:59:47.91 ID:0M7pidXy0.net
>>61
カプコン2D格ゲー末期は素晴らしい動きだと思うけどな

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:59:56.76 ID:lmx7cPx70.net
当時、3Dの分野で圧倒的に進んでたのが任天堂バーチャルボーイ
あれはモノホンの3DでいまのVRの前身と言える

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:00:33.95 ID:tK+tqJwf0.net
女の描画がちんこ勃つレベルに達したかどうかが分岐点

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:03:16.98 ID:m3xuo/HM0.net
>>75
セガサターンはアーケードの劣化版、
プレステはアーケードと同じ基盤だよ。

ナムコがウィニングランというポリゴンゲーを1988年にリリースして
プレステロンチのナムコゲーはみんなその発展型。

ドット絵に関してはスト2が出たことで格ゲーでヒットの出せなかった
アーケード老舗はみんな倒産してしまった。
カプコンだけがドット絵ゲーを作り続けた。
SNKが一念発起して90年代後半にメタスラやKOFで逆襲を開始。

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:03:19.63 ID:CEjXFgnHM.net
はあ?リッジレーサーの夕焼けの美しいコースを走るポリゴンカー超かっこよかったろ

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:04:19.17 ID:Bz2Z3tDsM.net
>>79
ポリゴンになると30fpsばっかだったじゃん

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:04:58.26 ID:lmx7cPx70.net
リッジレーサーとかエースコンバットとか持ってたwww

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:05:52.15 ID:m3xuo/HM0.net
これがナムコのウィニングラン。
世間ではドラクエ2がどうのやってた時期。
https://www.youtube.com/watch?v=TrC91IDz5WI

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:06:03.41 ID:eTvW39XX0.net
>>75
デイトナの酷さにはビックリしたわよくあんな状態で売り出せたわ
仕上がってないだろ

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:07:44.38 ID:XJnl3/rK0.net
いま同人でサターンやPSのゲーム作ってる人いないのかな

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:08:37.67 ID:dSdYbxBD0.net
そもそも家でゲーセンとほぼ同じゲームができるだけで衝撃だったんだよ。
今の奴らにはそういう感覚わからんと思うが。

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:13:22.75 ID:szEUfazd0.net
>>87
つまらんなあ
むしろこういうのを貼れw
スレタイみたいなゲーム
https://youtu.be/DDh_WSOHDek

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:26:43.74 ID:m3xuo/HM0.net
>>91
これでいいかw
https://www.youtube.com/watch?v=x_6PvCMBecU

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:28:33.42 ID:rHfUrDuW0.net
>>83
PSもアーケードの劣化版だが
だから家庭用では同じゲームで細かいところが違う
特に2000年辺りのゲームで大きく異なるのはこのため

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:32:01.77 ID:OLk3UvpL0.net
テクノロジーに疎いキッズは凄いことをやってるって分からないんだよな
数百万のワークステーションでやってたことが家庭に降りてきたありがたみが分からない

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:35:58.41 ID:aW/d+oub0.net
テクノロジーに疎いキッズ相手の商売でしょ?

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:40:48.08 ID:MeNZTDhfa.net
ゲームショーかなんかで初代バーチャを見た友達が、人が動いてた!って興奮しながら語ってたのを思い出した

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:40:48.63 ID:mEHpIE8cH.net
ドットがすげぇとか思った事ないなぁ
ドンキーコングやヨッシーアイランド見て綺麗だなとは思ったけど

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:43:30.94 ID:MPaXNGrX0.net
いや当時は革新的だったし感動したわ
お前本当にリアルタイムで経験したのか?
生まれた時からあったクソ餓鬼だろどうせ

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:49:04.85 ID:nzoDFC4T0.net
https://i.imgur.com/cggBjFH.jpg
https://i.imgur.com/hlHWqPp.jpg

PS2のポリゴンは良いじゃん
零とか今見ても通用する

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:49:49.25 ID:eW2UAB4j0.net
>>98
経験したけど…
全く感動しなかったな
っていうかこんなきたねえグラで無理するより、身の丈にあったグラにしとけと思ってたな
無駄なチャレンジ精神、開発者のオナニーでしかないだろあの無様なポリゴンは

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:52:07.15 ID:0M7pidXy0.net
>>99
PS2、ドリキャス時代の話じゃねーから

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:55:20.33 ID:7RWwIISw0.net
https://youtu.be/5czPWjdoLY4
アークザラッドのドットと3DCGは今見てもクオリティ高くて感動する

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:56:52.53 ID:aW/d+oub0.net
ワイルドアームズはカクカクしながらもまだ綺麗な方だけどFF7は正直なにこれ…?だったな

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:57:28.97 ID:fJeDwH/60.net
俺もそう思う
エアリスが刺されても「ブッサ」ぐらいにしか思えなかったわ

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:59:10.00 ID:3qUqq77Z0.net
衝撃受けたのはリッジレーサーとかバーチャロンからだな
初代のバーチャファイターとかバーチャレーシングはやっぱりカクカクすぎて乗れんかった
サターンのZガンダムとかクロックワークナイトみたいなドット絵+見せ場に使うポリゴンみたいな組み合わせのゲームが、
当時のスペックでは無理が無くて絵とか動き自体は一番きれいな見せ方だったんじゃないかな

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:59:38.36 ID:yAtuaJw00.net
容量の爆発的増量に感動したわ
FF7が4枚組でも7800円だったっけ、ソフトの安さにもビビった

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:01:57.09 ID:xXy/GshLa.net
64と比べてps1はフレームレートがキツかった印象。
大人になってローポリに趣を感じている層がいて目からウロコだった

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:07:09.42 ID:3U5JV9Tt0.net
マリオカート良かったやん

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:08:01.57 ID:4qqnd6PA0.net
全く衝撃なんてなかった
2Dに戻せとしか思わなかった

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:09:43.62 ID:UASUjCIYr.net
キングスフィールド2・3とジャンピングフラッシュめっちゃ好きだったな

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:10:22.38 ID:S895Wtf/0.net
あの頃の汚さがあったから今なおドット絵最高厨が絶滅してないんだろうな

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:10:54.05 ID:x5HXaco70.net
ポリゴンよりゼノギアスみたいにドット絵が汚いのが嫌だったな

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:11:49.40 ID:jS8Yi4gQ0.net
チラチラしてるポリゴンとか処理が間に合わなくてガクガクだったり、無理させすぎだろ…って描写が多かった
セガはなぜ自社ハードの限界を平気で越えるのか

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:12:00.50 ID:9xo8nNHZ0.net
途中でトレイ開けても問題ないってだけでも驚きなのに
さらに別のCD入れて音楽聴きながらゲーム出来るとか
ガキの俺には意味不明過ぎた

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:12:07.09 ID:G6qNnsqVp.net
マリオ64とFF7は今見ても味がある

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:14:12.29 ID:7RWwIISw0.net
ジャンピングフラッシュとソニックアドベンチャーは綺麗に感じたけど
マリオ64とゼルダは汚く感じた

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:14:32.00 ID:9xggyWxC0.net
PSはリッジレーサーに相当救われたな
SSはナイツかな
N64はいきなりマリオでてっぺん

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:15:27.87 ID:ZLWKUj1m0.net
FF7で定点カメラのシーンで奥の方まで行けた時にすげえと思った

でもバーチャファイターとかセガラリーとかゲーセンのが先にあったから別にそこまででもなかったし
バーチャファイターも別にすごいとか思わなかった

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:20:15.49 ID:bLYUJVoZa.net
そもそもロクヨンはキモオタしかやってなかった
プレステはモンスターファームが流行ったけどロードが長くてうーんって感じ
みんなスーファミやってたよ

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:21:41.36 ID:m+4UTz5y0.net
バーチャファイター(1の方)は凄かったじゃん
見た目はポリゴン丸出しのカクカクだったけど、動きは人間そのものって感じで
今じゃ当たり前のことだけど、それを最初にやったのがバーチャファイター
バーチャレーシングのピットクルーは動きはまだイマイチだった

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:32:45.50 ID:rPubJtodF.net
少し前までは汚い半端なグラという印象があったが
今見ると これはこれで味があると思ったり、制作側のこだわりや試みを感じるようになってきたわ
不思議な現象だ

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:33:04.13 ID:xB8TxiCcd.net
スーファミのエフゼロは凄いって思った

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:48:39.11 ID:lmx7cPx70.net
やっぱりバブル時代からその余韻の残る90年代までの日本は凄かった

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:55:05.94 ID:YLdloJ1LM.net
最近はグラだけのグロで釣ってるだけ、70年代のホラー映画がが
CGなしで迫力あるのと一緒。技術頼みだけでゲームとしての面白さがない
評価されるのは映像とシナリオばっかり。ゲームとしての面白さが
ないがしろにされてる。

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 03:20:22.83 ID:zXWpc4QS0.net
2Dじゃ表現出来ないゲームも沢山あったからな
綺麗汚いだけで2Dで良かったってのも相当アホらしいわ

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 03:40:55.88 ID:N9QSvy4b0.net
64やPSの時点で凄いなとは思ったけど綺麗だなと思ったのはPS2からだな

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 03:51:44.12 ID:DjCwvbEC0.net
当時のテレビ環境も20インチそこらの黄色いAV端子やから
アナログなアンチエイリアスやブラーがかかってた訳やしな
現代のモニターで見たらそりゃあ汚いと思うわ

ローポリ3Dなんか要るか? ドットのままで良かっただろ
つってもそれをベースに次の世代が有る訳で
前のままでも良くねってのは解りやすい衰退の言葉なんや

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 03:58:20.39 ID:9ZCm4L5Rd.net
さらなる進化に期待が持てた……とかじゃないぞ
FF7のムービー凄い!実写じゃん!って本気で思ってたんだ

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 04:30:14.60 ID:iR7jzvTB0.net
今ps3とか糞箱のゲームもすげーショボく見えるからな
ただ別に面白くなったわけでもないし容量でかすぎなんだよ

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 05:13:35.35 ID:G+1C2jzH0.net
SFC
https://youtu.be/sXQcplY1zZQ
64
https://youtu.be/XnqGFn0Byg4
PS
https://youtu.be/guDrA3Uq2lk

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 05:55:29.22 ID:Kfy4t1MO0.net
お前それ2Dで良くね?ってゲーム多かった気がするわ
その流れが今もあって3Dじゃないと売れないとかあるのかもしれないけど
3D至上主義がドット職人が死滅してロストテクノロジーになっちまった

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 06:02:01.91 ID:CswpHit80.net
ff7の時はそう思ったな

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 06:03:38.33 ID:CswpHit80.net
>>131
ロストテクノロジーって作り方が不明なんだぞ
どっと打つだけだろ

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 06:15:29.35 ID:YNRYjbJF0.net
>>131
横スク3Dとか見ると微妙な気持ちになるからわからんでもないけど
ドット打つより3Dでやった方がよっぽど楽だからそうなっただけだろ

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 06:17:19.57 ID:E+rRMBQPa.net
鈴木裕の影響は大きいなVF2がヒットし過ぎてその後不気味なポリゴングラばっかになった

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 07:34:22.72 ID:Jd/qn9gu0.net
64のポリゴンは歪みとかなくて普通にキレイだと思ったけどレンダリングムービーを実機ポリゴンと思ってた勢力が強くてあまり評価されなかったイメージ

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 07:46:53.36 ID:9xggyWxC0.net
そしてBG11枚も用意したFXの逆張りっぷりよ

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 07:48:42.78 ID:9xggyWxC0.net
FF8のムービーの後ろにポリゴンキャラが隠れるのを
ロストテクノロジーとか浅すぎて笑う
PSの標準機能やんけ

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 07:49:58.83 ID:sbfrajYSa.net




140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 08:00:25.79 ID:AI6SPhvKr.net
なんかすごい時代になったこのまま進化していったらどうなるのか
という期待感とかあったんじゃよ

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 08:19:21.78 ID:A6pmWluDp.net
>>98
FPS誕生のきっかけになった
GTA3もその無理から生まれたんだぜ。
1と2は2Dのどうしようもない糞ゲーだった。

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 08:59:11.27 ID:OLk3UvpL0.net
>>130
マリオはキャラがノンテクスチャだから比較するならこれだな
https://youtu.be/hqdNVnwD-lE
高解像度で60fpsだから64より綺麗に見える

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:01:49.73 ID:afZWKobO0.net
あの不気味さがよかったわ

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:07:55.22 ID:n1ATo7vqa.net
>>136
そんなわけない
PSほうがはるかに売れているんだからムービーだということは知っている
64が売れなかったのは当時の消費者がリアルタイムのポリゴン処理だけでなくムービーも望んでたのにそれ苦手だったから
64レベルのローポリならまだまだムービーが必要だっということ

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:09:58.02 ID:zXWpc4QS0.net
64のあの滲んだテクスチャが苦手だったなー
PSのガクガクのテクスチャの方がまだ自分の好みには合っていた

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:12:32.54 ID:W6zK2vcx0.net
>>22
2に衝撃受けたのは確かだけど今見るとねぶたなんだよななんでこんなのに衝撃受けたのか笑っちゃう

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:15:31.14 ID:oIWExh+E0.net
なんじゃこりゃ!汚ねー!(衝撃)

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:17:40.51 ID:OLk3UvpL0.net
64は容量の厳しいカセットだからテクスチャ使いだすとボケボケ画質になってしまう

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:20:17.10 ID:A6pmWluDp.net
>>148
そしてムービーは1秒も入れられない。
生歌も無理。
これで詰んだのが64。

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:23:05.57 ID:EpRyD9NzM.net
普通はスターフォックスで何これ立体になってるポリゴンすげえ!だろ

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:25:38.37 ID:A6pmWluDp.net
>>150
アーケードでポリゴンがではじめたのが1988年。
スーファミが発売されたのは1991年。
全てが遅すぎる。

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:26:29.63 ID:yGsTxI93M.net
グラフィックにビビったゲームはSFCドンキーコングとPS2のデビルメイクライかな
あとはPSPのリッジレーサー

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:27:47.65 ID:EpRyD9NzM.net
>>151
不良のたまり場なんて普通の人は行かないんで

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:27:50.51 ID:kUjKDW+e0.net
>>131
ドット絵ゲーは今が全盛期だぞ
無料配布中のHyper Light Drifterでもやりながら
Children of Mortaに期待しとけ

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:28:20.29 ID:OAaKGu/r0.net
>>2
ドットなにがなんだかわからんのとか怖いのあったからアニメ寄りのデザインできらいじゃなかった

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:31:32.46 ID:OLk3UvpL0.net
ドンキーコングってプリレンダキャラをスプライトで動かしてただけだが
当時のゲーム雑誌はリアルタイムでレンダリングしてるかのように書いてた

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:33:36.86 ID:DaX24OCc0.net
トバル2の高解像度60FPS格ゲーを見たときは震えたわ

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:34:26.06 ID:t5B1bwr60.net
スーファミ後期のドット絵のゲームはいまだに感動するくらいのレベルだけど
PSの最初のころのゲームは見てられないくらい汚いゴミ

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:42:22.95 ID:KO4DU5f+M.net
アニメムービーでよくね?って感じだった

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:49:10.53 ID:OLk3UvpL0.net
ドット絵に感動ってのはなかったな
それこそ劣化グラフィックだとおもってた

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:50:00.89 ID:iHsL9fWW0.net
64末期のポケモンスタジアムとかは現代でもギリ通用するレベル

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:53:21.71 ID:Z6JEgZBj0.net
あきまんも言ってたけどドット絵なんて
ハードの性能が低かったから皆嫌々作ってた妥協の産物
3Dゲーを見た時ほんの少しでも想像力がある人間なら進化の先がはっきり見えたから驚かされた

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:54:53.14 ID:mBPTKfJa0.net
業務用VF3とかのMODEL3はあのグラで60FPSだからすごいんだよな
全く次元の違うグラ
一方2DはストVとかの鬼のドット描き込みとモーションでやばいしな
あの時代が和ゲー技術最盛期になったとは

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:55:22.20 ID:DVUtdNyk0.net
>>151
経験ではなく記録だけで語ってそう

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:57:04.73 ID:RsjEAvM5d.net
FF7見た時は子供心に大丈夫なのかこれで…って思ったけどな

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:57:21.87 ID:fLYgWXcT0.net
3DOのCMの実写映像の方が衝撃受けた
あのゲーム名前すら知らないけど

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:01:51.41 ID:Fr1CIfbUr.net
特にバイオとか操作やカメラ位置も含めて無理やったわ

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:02:33.92 ID:FDy2g08E0.net
リッジレーサーとかディトナとか良かったよ
バーチャファイターだってポリゴンでグリグリ動くから受けてたし
FF7は初のフルポリゴンFFだから受けたんだよ
そもそも汚い以前に、その当時ポリゴンとはああいうものだって認識だったし

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:02:38.70 ID:A6pmWluDp.net
>>153
当時はデパートの屋上がゲームコーナーだった。
今のイオンと同じ。
不良の溜まり場系の店に大型筐体を入れる
財力はないよ。

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:05:13.76 ID:FbMMMp6V0.net
バイオ並にポリゴンの質よかったら覇権とれてたのにな

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:06:17.28 ID:A6pmWluDp.net
>>163
ゲームメーカーに職人が存在できた
最後の世代ってだけ。

今のゲーム作りは技術ではなく
予算のマネジメントが全てだね。
発展途上国にモデリング会社を立ち上げて
時給百円のCGデザイナーを何人囲い込めるかが勝負。

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:08:09.93 ID:+SGpE5290.net
トバル2は異常に綺麗だったな
ジャギーもなくて動きも滑らかで

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:09:04.47 ID:xHMAGTMTp.net
箱○とPS3が衝撃やったわ

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:11:05.91 ID:A6pmWluDp.net
デパートの屋上でポリゴンゲーを見てたから
スーファミやTOWNSには失望した。

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:13:16.73 ID:fLYgWXcT0.net
衝撃ではないなあ
ああこういう方向に進化してくのねって感じ
もう高校生だったからかな

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:14:03.71 ID:gdyWUUkv0.net
マリオ64で衝撃受けたのは3Dスティックでの操作

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:15:06.76 ID:41iUbNaKa.net
FF8のムービーはニュース番組で見て
ここまで来たかとビビった思い出
今見ると全然大したことないけど

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:17:39.24 ID:fLYgWXcT0.net
ああFF8のEDムービーは凄いと思ったよ
見せ方がうまかっただけなんだろうけど

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:18:19.73 ID:MmGVccAy0.net
3Dでグリグリ動かせるのにデジタルパッドとか
コントローラがチグハグ過ぎたな

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:26:57.71 ID:1BWDRKlx0.net
グラフィクに感動したんじゃなくて、今まで二次元でやってたゲームが三次元になったことに感動したんだよ

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:27:32.59 ID:OLk3UvpL0.net
ネジコンとかアナログスティック知らんの?

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:28:57.08 ID:xjJz18SQ0.net
プリレンダとかリアルタイムレンダとか全然知らなかったから衝撃だった

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:34:38.32 ID:Mxhwmf5ka.net
スターブレードのネームエントリーが好きだった

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:41:20.81 ID:G+1C2jzH0.net
>>142
お前これ2007年に発売されたHDリマスター版だぞ

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:46:42.67 ID:bi32yHbQ0.net
でもサターン負けたじゃん

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:58:23.59 ID:bi32yHbQ0.net
ファミコン時代のグラが汚い、と言ってるようなもんだよなコレ。
そらそうだろとしか。

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:00:24.02 ID:Hdd4HObp0.net
ベーマガで花の万博にナムコが出してた28人同時プレイの
ギャラクシアン3が紹介されててやってみたいなあって思ってた

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:01:18.78 ID:NAfxykx/0.net
初期のマリオ64とか洋ゲーのディセントとかファイナルDOOMは美学があった。
後期のエスコン2や鉄拳3やリッジ4やバーチャ2やゼルダ時オカやテュロック2は芸術的レベルになった。
64は拡張パックで480pで描写出来、PS1はS端子とトリニトロン管を併用すればくっきり見やすくPCゲーに近かった。

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:05:51.51 ID:NAfxykx/0.net
>>184
トバル2は当時から480p60fpsでレンダリングされていた。クエストモードも対戦も楽しかったなあ。
メモリが少な過ぎてポーション合成以外何も出来なかった。
PS2で正常進化していれば格闘ダンジョンアクションとして良い作品になったろう。
バウンサーェ・・・

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:08:31.04 ID:E0rL8j1I0.net
その点、スーパードンキーコングは良いとこどりであの時代以上の作品を残せたと思うわ
個人的にはポリゴンどころかワイヤーフレームのゲームにもワクワクしてたのでどちらも好きだけども

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:11:18.92 ID:G+1C2jzH0.net
>>189
そうなんだ
まあどっちにしろこれは実機じゃないみたいだけどな

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:13:17.08 ID:G+1C2jzH0.net
てーかpsのソフトてスムージングあるやん

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:13:34.54 ID:S9kOS/4Vr.net
>>62
フレームレートも比較的高かったよな。
開発体制も結構大きいし、未だ完全な移植版
がないという。

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:28:29.64 ID:ic+1ElLHM.net
>>148
テクスチャの容量なんて知れてるだろ

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:40:23.95 ID:A6pmWluDp.net
>>190
プリレンダ2Dゲーの最高峰は
ディアブロ2。

発売から25年経った今でも数十万人がプレイしてる。

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:42:16.91 ID:HeToL5gr0.net
絵はきたないけど3D空間というものに衝撃を受けた

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:44:35.20 ID:WoY/N4Lca.net
>>160
当時、ドット絵には飽き飽きしていた
3Dがぜんぜん表現しきれてないし
だからみんなポリゴンに飛び付いた
ドット絵に感動できたのは80年代後半のPC88のSRやMSX2のゲームくらいまで

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:50:48.06 ID:E0rL8j1I0.net
>>197
FF6ぐらいまではまだドット絵信仰があっただろ

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:52:08.58 ID:A6pmWluDp.net
>>197
カプコン格ゲー全盛期だから
それもちょっと違う。

格ゲーでヒットを出せなかったアーケード勢が
片っ端から倒産してしまってポリゴン勢だけが
生き残った感じ。

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:59:30.49 ID:FcqJVdrZ0.net
>>127
これな
FF8リマスターのPS版との比較なんかでPS版はこんなに汚いwwwwwwとか言ってるけど
ブラウン管テレビであんなにクッキリハッキリ見えないっつーの
つーかファミコンやSFCのドット絵も制作者はブラウン管で見たときを完成形として作ってるつってるのに(当時は制作環境もCRTだ)
エミュやら互換機で今の液晶テレビに接続してやらでドット絵最高!芸術!とか言ってるのもアホ臭い

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 12:08:49.84 ID:4TfgLyIs0.net
いや別に
良かったよ
グランツーリスモのHiFiは特に

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 12:11:54.73 ID:SYY7jx+ma.net
あのプレステサターンN64の黎明期すらここまで腐せるとはさすがケンモジサン面目躍如だな

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 12:28:24.12 ID:UASUjCIYr.net
粗いけど面白かったなぁそれこそゲームボーイのエックスでさえ感動した
https://youtu.be/LETr1NoteMM

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 12:33:00.31 ID:4Y83j2Es0.net
>>197
こういう後から適当な時代考察するのたまに見るけど静かなブームなの?

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 12:35:07.37 ID:XmifZX7YM.net
一番衝撃を受けたのはPS2の劇空間プロ野球
あれを店頭で見たときはマジで実際の野球中継が流れてると思った

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 13:50:52.57 ID:OLk3UvpL0.net
>>184
HDリマスターとか出るわけないだろw
ありゃたんなる再販だ

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 13:52:30.69 ID:GjhS2yXI0.net
当時PS1のリッジ1遊んで未来を感じなかったキッズはいないよ

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 13:54:55.24 ID:A6pmWluDp.net
>>204
当時を経験してない広告屋が
適当ブッこいてるだけ。

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 14:04:13.69 ID:OLk3UvpL0.net
当時のコンソールゲームでドット絵に感動してる奴なんていたか?
容量少ないし手作業だから滑らかにするのも大変だし
ドット絵が話題になったのってスト3くらいだろ

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 14:17:06.58 ID:MmGVccAy0.net
だってポリゴンがなきゃ対比としてのドット絵もないから
ポリゴンがない時の基準は色数とか解像度だよ

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 14:22:06.14 ID:AY0/Lyvd0.net
ポリゴンよりロード時間が糞すぎてずっとスーファミでいいじゃんって思ったわ

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 14:41:24.49 ID:fLgyuDGNp.net
>>211
これはある
次世代機には感動してたけど

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 14:43:10.41 ID:RGN8/1IT0.net
エフェクトとかもクソ長くてなんか面倒になったよね

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 14:49:31.95 ID:1UVT8dmS0.net
(; ・`д・´)「これが」
https://www.youtube.com/watch?v=reHEhQOFA_E
( ゚Д゚)「こうなる」
https://www.youtube.com/watch?v=KbsG95thHuk

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 15:18:21.29 ID:A6pmWluDp.net
>>209
沙羅曼蛇のプロミネンスから始まって
Rタイプの巨大戦艦、ファイナルファイトの街並み
言い出したらきりがない。

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 15:22:10.98 ID:gSCU1UWv0.net
いやむしろ2Dの方に閉塞感漂いまくってたろ

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 15:23:24.36 ID:gGJnaOWUM.net
>>2
スクウェアのゲームやメタルマックスみたいな奴はドットのほうがよかったね。ff7はシステムや内容が面白かったから良かったけど、内容糞でクソポリゴンはかなり萎えた
アストロノーカやサガフロは良いバランスだった

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 15:24:58.13 ID:iR55V5md0.net
ドットに感動しなかったなんて言い張ってるのは
64辺りからゲームデビューしたキッズだろ

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 15:56:11.96 ID:FcqJVdrZ0.net
ドット絵が飽きられていたかはともかく
家庭用では新しかった3Dやポリゴンが持て囃され猫も杓子も状態だったから
スーパードンキーコングやヨッシーアイランドみたいな2Dゲームでもああいうグラフィックが取り入れられたんだろ

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:06:09.13 ID:/NrqbKua0.net
>>197
あとPCエンジンとかもな
クンフーのデカキャラとか凄いなと思ったわ
ドット絵にワクワクできたのはあの時代までだわ
PSが出る頃にはドット絵は色褪せてたわ

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:07:57.44 ID:EiiOOkkW0.net
初めて見たとき一番すげーと思ったのはギャラクシアン3

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:13:46.40 ID:M8u7ccXCa.net
>>29
リッジ基板ってセガのモデル2よりは性能悪いんだけど
テクスチャマッピング性能は勝ってたんだよな

やはり見映えする技術は強い

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:15:20.77 ID:EiiOOkkW0.net
>>197
ローポリよりレイフォースのガスゲーと思ったけど

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:17:05.52 ID:MegUCMq80.net
PSの時はそう思ったこともあるわ
PS2の時は若干薄らいだかな記憶では

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:25:30.66 ID:sNJseFPQd.net
でもお前らティファで抜いてたじゃん?

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:27:27.92 ID:91JfrFVZ0.net
スーパーファミコンのドット絵は謎の立体感があった
アクトレイザーの空から地上に落ちていく演出とか未来を感じた

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:42:01.16 ID:A6pmWluDp.net
ゲームグラフィックってのは8ビットの壁との戦いで
16x16ドットの壁をいかにして打ち崩すかの
歴史だったわけよ。

最初にこれを超えたのがコナミの沙羅曼蛇。
画面の1/3を埋め尽くすプロミネンスに度肝を抜かれた。

これをきっかけに各社がこの壁に挑む。
ナムコの源平討魔伝やカプコンのストライダー飛龍のように、巨大な自機に細かい演技をさせる方向に発展していった。

セガだけは独自に巨大なスプライトで画面を埋め尽くす
擬似3Dに全力を注いだ。

80年代末期になるとこの路線に閉塞感が見え始めたが
その閉塞感を打ち破ったのがポリゴンと格ゲー。

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:50:46.67 ID:UASUjCIYr.net
幻想水滸伝とポポロクロイスがポリゴン化したのは萎えたなぁ
前作にどハマリしといて新作は雑誌で見ただけでスルー

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:51:46.13 ID:v0zRSqZX0.net
>>3
これ

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:52:47.27 ID:e/kWG2jT0.net
あの時代付近では、スーファミのタクティクスオウガみたいなグラが一番好きだったな。

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:59:20.80 ID:Gu/yLI/R0.net
PS以降ゲームは絶望的にテンポが悪くなっていまだに解消できてない
あれだけ技術のあったドット絵も捨てたせいで最近のは見れたもんじゃないし

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 17:02:12.09 ID:EiiOOkkW0.net
シューティングとかアクションだと爆発は圧倒的にドットのほうがきれい
なおかつゲームごとに個性も有った

3Dのパーティクル表現はなんかオレンジっぽい靄がかかるだけのものが多くてしょぼい

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 17:05:13.81 ID:UASUjCIYr.net
>>231
ドット絵は今のがキレイなの多いだろ

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 17:06:16.59 ID:A6pmWluDp.net
世界中のスマホゲーが80年代に
和ゲー連合が生み出したノウハウを活用したもんだよ。

アズールレーンみたいな手駒をカード抽象化して
ゲーム本編では手抜きキャラを使うなんてのも
少ない容量でやりくりしていた時代の名残。

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 17:13:24.38 ID:bqlqci1Yd.net
レイトレーシング出てきたらポリゴン出てきたみたいになんのかな

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 17:17:14.52 ID:KyltaoOsH.net
バストアムーブって売れなかったんだなあ。
トバル2のモデルにテクスチャが乗ってる。あとヒートの顔が好き
オススメしたいのはゼロディバイド2だな
動いてるのを見ると綺麗っていう現象の権化。観戦モードが一番楽しい

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 17:19:40.48 ID:A6pmWluDp.net
>>235
ポリゴンで不便を感じることなんでほぼないんだから
2D末期の拡大縮小レベルで終わると思うよ。

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 18:11:34.94 ID:s8j4A9KO0.net
>>204
PSの海底大戦争はスーファミのドット絵よりもはるかに細かかったけどたいして話題にならなかっただろ
ちっぽけラルフの大冒険なんてゲーム性は評価されてたのに「今さら2D」ってなようなことをレビューに書かれてた
初期の頑張ってた頃のサターンでも話題になってたのはポリゴンのゲーム

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 19:17:36.27 ID:4Y83j2Es0.net
>>238
>>197の言う80年代後半からPSやサターン登場まで空白の期間があるんだがそれは
お前の頭の中では90年にはPSやサターンがが登場していた事になっていそうだな

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 19:45:28.94 ID:n0aeuvaEa.net
>>239
PSやサターン出たのは90年代前半
バーチャファイターのグラフィックが家庭用もここまで来たかとものすごく話題になった

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 19:48:08.74 ID:Y+4k2XBu0.net
この頃の2Dはフルカラーではなく解像度も
低かったから、かなりアラが目立っていた
記憶。
開発にまだX68kが使われていた時代。

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 19:51:38.45 ID:5HYTU3PW0.net
一番衝撃的だったのはメモリーカードの便利さじゃねえかな

243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 19:56:08.33 ID:Koqr4fhKF.net
>>153
よほどの田舎だったんだろうなぁ、気の毒に
その頃のゲーセンは最新ハードだらけで不良もオタクも関係なくゲームに熱中してたよ

244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 19:59:47.32 ID:JlgaOHt80.net
同感

245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:01:47.91 ID:8RcxlY9b0.net
ゲーセンにおいて、スト2とバーチャ1があったが
ゲームとしてはスト2のほうがおもしろいが素人目にはバーチャのほうが面白そうに感じられた

246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:05:53.13 ID:37+jBhpg0.net
バーチャファイターの動きが凄くてこれからはポリゴンだと言う気運が凄かった
だからポリゴン描写が苦手なサターンよりプレステが選ばれたんよ

247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:35:34.23 ID:DjCwvbEC0.net
RPGはともかく、アクションは3Dポリゴンによって
より空間が意識できるようになったのが革新的だった
キングスフィールドやアーマードコアもこの世代

アフターバーナーとエアーコンバット(エースコンバット)
F-ZERO、マリカーとバーチャレーシング、リッジ、グランツーリスモみたいにより空間が広がった

248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:39:30.18 ID:m3xuo/HM0.net
>>238
海底大戦争は1989年のアーケードリリース時にドット絵の最高峰と各方面から褒めちぎられて
その開発スタッフがSNKに引き抜かれてメタルスラッグチームになったんだよ。

249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:40:39.14 ID:Pj+HcuHLd.net
初期PSゲーはロード長いのがきつかった
よくやれてたよ

250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:41:56.04 ID:S+b8ydNu0.net
表現方法として新しいのが出て来たなってだけで綺麗だなどと思っていた人はいない

251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:42:37.74 ID:m3xuo/HM0.net
んで海底大戦争の問題はな、無茶苦茶キレイなんだがつまらないんだわ。
これはアイレムの経営方針の問題。
アイレムゲーはとにかく最高のグラでリリースしてくるが
ゲーセン経営者の視点に立ってとにかく堅実なゲームバランスで攻めてくる。
これがつまらない。

252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:43:47.52 ID:Pj+HcuHLd.net
ポリゴンが凄いというより奥行きが生まれたのが凄かったんだよね
空間の中でゲームプレイしているという衝撃

253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:47:40.57 ID:ijch4C1Q0.net
SFCのアクションゲームからマリオ64への進化はパラダイムシフトとしか言いようがない
そっから後のアクションゲームは画質が上がっていくだけだ

254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:47:57.41 ID:m3xuo/HM0.net
>>252
今までライン移動でごまかしていたもんが
きちんと空間として処理されるようになったのが大きいね。

255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:50:40.07 ID:KyltaoOsH.net
vfが印象的だけど本当に凄いのはバーチャロンだと思う
たった8体しかいないのにガンダムが全て入ってる
技術、システム、デザインあらゆる面で飛び抜けてる上に面白すぎる

256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:52:34.99 ID:m3xuo/HM0.net
>>253
だからゲーセンを無視すんなって。
SFCのゲームは基本的にアーケードのお下がりでしか無い。

アーケードを今のゲーム業界で言い換えれば
ハイエンドゲーミングPCのポジション。

RTX2080の8枚刺しで3900XのクワッドCPUとかそういう化け物スペックで
業界を牽引してたのよ。ソフト1本につきそのハードが1台。

スーファミやメガドラなんかは5年前のスマホくらいの性能。

257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:55:28.32 ID:nLWUNewia.net
ポリゴンが得意でムービーがふんだんに使えるPSを当時の世間が選択した
サターンがドット絵に距離を置いてポリゴンに目を向けていてればセガが天下を取っていたかもしれない
N64がロード時間を無視してCDロムを採用していれば任天堂が天下を取っていたかもしれない

258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:57:35.29 ID:dOsDuQpr0.net
きたねーけど
おーすげーとは思ったわ

259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:00:41.86 ID:vlrGjsRA0.net
>>255
売り方が悪くて第二のガンダムになりきれなかったな

260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:02:14.43 ID:XJnl3/rK0.net
>>259
セガバンダイ出来てたらガンダム版出てたんだろうな

261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:05:01.66 ID:S+b8ydNu0.net
>>256
ソニーが好きなんだろうなって事は伝わる

262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:05:53.24 ID:BPLpejDIp.net
>>61
SFCのドラクエ3リメイクとかDSの456はすごくよく動いて綺麗だったぞ

263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:06:46.02 ID:MmGVccAy0.net
刺さる物体
曲線感ゼロ
全体に漂うディザの粒状感
テクスチャのバキバキ感と変な歪み
ディスクのカッコンカッコン
Now Loading

よく我慢したもんだと今更思う

264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:08:32.73 ID:TV640Wrwa.net
それポリゴン当時から感じてたわ
PS2でだいぶ滑らかになってよかったけど

265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:12:06.04 ID:m3xuo/HM0.net
>>261
ソニーはアーケード陣営でもなんでも無いぞ。
プレステの仕様を決めたのはアーケードの盟主であるナムコ。

266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:13:49.49 ID:S+b8ydNu0.net
やれやれ

267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:15:11.20 ID:hCXz8gyE0.net
ゲーセンのハイエンド3Dでもバーチャ2とかデイトナUSAなんかだった時代
そりゃ多少は汚えなとは思ってたけど、
家庭用でもここまで3Dできるんだおーすげえっていう感情のほうがまさった

268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:26:51.34 ID:FcqJVdrZ0.net
SFCはCPU遅くてAC移植も壊滅的だしRPGはCD-ROMの演出の方が画期的だったし
神格化してるのはSFCしか当時のゲームを知らないキッズだけだよね……

269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:30:49.95 ID:m3xuo/HM0.net
>>268
グラだけ見れば伝説になれたかもしれんゲームは色々あったけどね。
らんまの格ゲーとか。遅延とガクツキでゲームにすらなってない。
https://www.youtube.com/watch?v=LqeN5uuxOog

270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 22:41:16.24 ID:Hf8auJnr0.net
ポリゴンによって3Dアクションや3Dシューティングというジャンルが開けた
画質うんぬんではない

271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 23:04:48.87 ID:YeIlGJrf0.net
>>209
カプコンはヴァンパイアでドット絵捨ててアニメーションを選択したんだが?

272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 05:52:58.59 ID:mxUm4laW0.net
スーファミ新発売の時点でポリゴン車ゲーのハードドライビンがゲーセンにあったろ
家庭用ポリゴンハードの話をしてる若者どもは嫌儲ボリュームゾーンであるアラフォーの感覚とズレてる

273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 07:40:29.26 ID:bOqDN+Y1M.net
拡大縮小機能やドット絵で画面一杯デカく見えても迫力はなかったがローポリでもリプレイで画面一杯に迫るバーチャキャラの迫力たるや目を見張ったもんだ

274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 08:06:14.37 ID:NssJ+3WNp.net
16x16の8ビットの呪縛からの脱却が
80年代ゲーム業界のテーマで
アイレムだけが真正面から取り組んで倒産。
アンダーカバーコップスの電柱なんかは見事だった。

ナムコとセガは資本力を生かしてポリゴンで
その呪縛から脱却。
タイトーもGダラで使ってたけど
あれは何をしたかったんだか分からない。
その後電車でgoが大当たり。

275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 08:10:46.12 ID:pNFDO1kx0.net
バーチャ2の筐体を囲むギャラリーの興奮は今でもはっきり覚えてるよ
全員無言なんだけど本当に固唾を飲んで見守るって感じで冷やかし気分の俺まで胸が熱くなったわ

276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 08:13:30.73 ID:xThvAKcD0.net
マリオ64はまさしく革命だった

277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 08:23:29.67 ID:N2RvP6oXK.net
FF7見た時はRPGもこっちの路線に進むのかと思ったな
最初は微妙だがそのうちバーチャ2や3みたいにどんどん綺麗になっていくだろうから問題なさそうだなと
ドット絵の方がいいとかそういうことは特に思わなかった

278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 08:26:17.21 ID:NeyrHEOy0.net
FF8辺りはグラすげーって思ったぞ
まぁローポリのせいで視認性が悪いってのは当時から感じてたが

279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 10:33:13.72 ID:v0EQ8CX/M.net
加齢臭がするスレだな

280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 15:31:11.12 ID:woTfbE480.net
>>251
あれ人選ぶシューティングの中でも特にゲーム性独特で人選ぶもんな
それで売れなかったからドットは終わりとか言われてもとは思う

281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 16:21:54.09 ID:CFeM7S/40.net
>>280
売れる売れないの問題ではなくグラフィックで話題にならなかったということ
ポリゴンがもてはやされてた時代にスーファミでは不可能な精巧なドット絵を出して来てもそのグラフィックがユーザーに別段衝撃を与えなかった

282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 16:41:28.94 ID:NssJ+3WNp.net
>>280
SNKはしっかりと腕だけは評価していて
アイレムが倒産したタイミングで
開発スタッフを引き抜いてる。
そしてそのスタッフに好きにやれと言って
作らせたのがメタルスラッグシリーズ。
あれが究極のドット絵。

283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 16:43:17.13 ID:NssJ+3WNp.net
アイレムゲーがつまらないのは
あくまでアイレムの会社としての問題。
メタルスラッグとほぼ同じゲーム内容の
ガンフォースもつまらなかった。

アンダーカバーコップスだけが奇跡だね。

284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 16:43:40.70 ID:m7QDvlqz0.net
バーチャファイターも4になるまで俺は全然惹かれなかったな
カックカクのものヌルヌル動かされても

285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 16:50:59.73 ID:BFtcUJlv0.net
>>251
一回しかプレイしたことないけど

今見るとあのゲームはメタルスラッグみたいな雰囲気だわ

286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 16:57:25.70 ID:BFtcUJlv0.net
近所のゲームセンターを見ていた感じだと
アイレムのゲームはどのゲームも難しいから
ほとんど誰もやってなくて短期間でゲームがいれかわっていた

一般の人に人気あったのは
R-Typeの初代とボンバーマン

シューティングやる人向けは
イメージファイトと龍に乗って戦うやつ

287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 17:01:47.73 ID:qAakqm/l0.net
ドット絵神格化厨が本当にドット絵が好きな訳じゃないって思うのはポリゴンが主流になって以降のドット絵のゲームには目もくれないところよな
GBAの頃ドット絵が好きならGBAやったら、つったら携帯機なんかちゃんとしたゲームじゃないだの

288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 17:05:21.72 ID:woTfbE480.net
>>281
知られてないのに衝撃与えるもクソもないだろ
そもそもシューターでもないのにわざわざ通好みのタイトル上げる時点で
自分が海底大戦争に一番衝撃受けてんじゃねえの?

>>282
ラストリゾート好きだった

289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 17:36:06.72 ID:j7pGuYFy0.net
>>287
これはある
大作がドット絵であるという権威が欲しいんだよ
基本的に木っ端は無視

290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 17:42:01.06 ID:TAeB4Dxs0.net
わかる
FF7は美麗な天野絵が動くんだとばっかり思ってたから
すごくがっかりした

291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 17:53:37.53 ID:NssJ+3WNp.net
HDになって以降はドット絵とはまた違うのよ。
職人技は消えてセンスだけの仕事になった。

292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 17:54:45.33 ID:jRIub01T0.net
プレステはロードがなければまたやりたいけど

293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 18:10:24.88 ID:Je9Iw3fi0.net
>>286
ロードランナーを忘れるな

294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 18:36:41.20 ID:2oDNZVqw0.net
>>293
スパルタンXもな。

その続編のビジランテはクソゲー。
そのさらに続編のアンダーカバーコップスは神ゲー。

295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 18:56:24.52 ID:c4Sd+4KR0.net
ポリゴンを活かしたゲームを作れなかったことが日本の限界なのだろうな
日本のコンピューターゲームはアニメの代替品でしかなかった

296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 18:58:24.27 ID:RTdTDXXJ0.net
>>295


297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 19:18:51.50 ID:BlXCewIfr.net
>>295
スプライトとBGの時代のゲーム作りで覇権取れたのは
実際漫画とリミテッドアニメに慣れ親しんだ感性のおかげだとは思う
でもそのままのセンスは3Dだと使えないから停滞した

298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 19:23:43.01 ID:2oDNZVqw0.net
>>295
シミュレーションに意欲的だったのはタイトーだけだったね。
https://www.youtube.com/watch?v=zkWxTgkDZ9I

299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 20:58:28.33 ID:8fmNIkM40.net
>>3
3dの動きに歩き回れて戦闘であんな動いてでプレステスゲーってなった
プレステ2も同様
てかハード変わるごとに驚きがあったな

総レス数 299
76 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★