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なんか64、PSあたりのポリゴンに当時の人は衝撃を受けた!とか言われてるけど、正直きたねーから2Dの方がよかったよな(´・ω・`) [298176652]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:14:23.65 ID:p6ST6ADc0●.net ?2BP(2000)
- http://img.5ch.net/ico/cinara.gif
見づらいし、不気味だし。
それいうならPS2レベルからだろ。
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:15:47.45 ID:PuYTQmGF0.net
- わかる
あの時代ドットの方が気合入ってたからな
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:17:32.17 ID:hcpWLjlir.net
- FF7のマンガ肉みたいな腕のキャラは正直がっかりしたな
でもバイオ1のモザイクみたいなザラザラポリゴンは何が襲ってきてるのか分からなくて逆に怖さに貢献してた
- 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:18:31.18 ID:ke50symX0.net
- というか実際にきたねーから
64のは相当気を使ってモデリングしてた
マリオ64とかかなりしょぼいけど
同じ時期に出た他のポリゴンゲmと比べて
まだ見れるだろ?
10年20年後に見てどうかという美意識が任天堂にはあったんだよ
- 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:18:58.19 ID:bOuESvUR0.net
- 2DのPC-FX
- 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:19:18.56 ID:3aoYXWF50.net
- そうか?
マリオ、ゼルダは衝撃だったけどな
あとグランツーリスモも
- 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:19:46.52 ID:HHA0+dzJ0.net
- SFCでドットが極まってきたのにあれだもんな
- 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:20:06.63 ID:Q68HaL0N0.net
- 2Dのゲームやってたところから3Dの立体化はビビるだろ
クラッシュ・バンディクーとか最高だったよ
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:20:56.89 ID:dfmwFJRj0.net
- FF8でさえ顔面崩壊してたからなw
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:20:57.08 ID:5/1nbTPAa.net
- そのキレイな2Dを売りにしたPC―FXは
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:21:02.83 ID:Wm2PhD9p0.net
- サターンの移植ものはハッキリ差が出てたな
- 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:21:33.02 ID:dqjYGdhj0.net
- 初期の初期は正直ゴミじゃんって馬鹿にしてたよ
レースゲーとかの雑ポリゴンでもそれなりに見えるゲームはともかく人物メインのゲームはダサかったし
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:22:16.68 ID:BA6xy2Aw0.net
- バーチャファイターが衝撃だったんだよ。人体に重力を感じたの
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:23:52.62 ID:Lx/kqKTd0.net
- 進化の過程だったからな
あの過程を知らない世代には分かることはない
- 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:24:57.43 ID:ZSaBWTYmM.net
- たしかに64やってる時2Dのドット絵が綺麗だなとは思ってた。ポリゴンはカクカクだから当時ですらチープ感があったな。ゴールデンアイとかは逆にチープさが良い味出してたけど。
- 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:25:51.43 ID:5SfOF1CK0.net
- 64はなんかメーカーによって出来不出来の差がすごかった感じがする
バンジョーとかDK64は下手なドリキャス、PS2のゲームは軽く負かすレベルだけど、マリオ64とかドラえもんは正直スーパーFXに申し訳レベルのテクスチャはりましたってくらい
- 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:26:05.30 ID:SZCE5k9D0.net
- でもバーチャファイターの動いてるところ見た時は本当に感動したわ。
- 18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:26:48.06 ID:EUj5gHBZp.net
- 22時とか23時のニュースで普通にバーチャファイター特集してたからな
- 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:27:02.64 ID:V36Yzo1EM.net
- >>13
感じたか?
正直紙みたいだった
- 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:27:58.09 ID:sRNZZtcS0.net
- 2D、ドットというだけで古臭いとファミ通で低評価がついた時代
- 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:28:32.78 ID:Wm2PhD9p0.net
- バーチャが凄かったのはアーケード版な
- 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:28:42.23 ID:ke50symX0.net
- >>19
2が衝撃であって
バーチャファイター1に衝撃受けた人なんてほとんどいない
まあ実験作だなくらいのもんだった
- 23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:29:04.23 ID:1BUxjFom0.net
- 見た目はショボかったけど3Dゲームになって自由度が段違いだったからな
- 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:29:57.09 ID:eelhCGoy0.net
- 何よりロードくそ長かったからPSのゲームみんな嫌いやったわ
PS2になってやっと3Dゲー遊んでいいんだなって気になった
- 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:30:18.27 ID:vzW4XGhC0.net
- スーファミ末期はハードの性能100%引き出してしまったからスターオーシャン1とかはソフト側に拡張チップ入れてハードの限界超えてたけど
プレステやサターンは開発環境確立してなくて持て余してただけ
- 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:33:07.27 ID:5/1nbTPAa.net
- >>13
当時ゲーム屋でアーケード扱ってたから
サターンのバーチャ1のOPでアキラのグーパーグーパーがないのを見て無理なのかとちょっとガッカリ
- 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:33:33.98 ID:RxVITCaG0.net
- 3Dはドリキャスでギリ許せるレベル
xboxでやっとまともになった感じ
まあサターンもDOAなんかはパッと見PSよりキレイだとは思う
- 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:34:42.03 ID:h/VSfoQ4a.net
- >>24
過去のゲームを経験しているのならパソコンのカセットテープやフロッピーディスク、ファミコンのディスクシステムで耐性がついてるだろ
- 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:37:39.55 ID:U2S79ACi0.net
- バーチャやリッジレーサーはゲーセンでも見慣れてたから
それほど衝撃は受けなかった
だけど鉄拳1は衝撃だった
見慣れないテクスチャマッピングに衝撃受けたんだと思う
- 30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:40:07.69 ID:ke50symX0.net
- >>28
でもPSやネオジオCDのロード時間くっそ長いからなあ
同じ時期にディスクシステム修理に出して遊んたけど
凄く速く感じたのを覚えてるは
- 31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:41:10.26 ID:J/pSSGp1M.net
- >>29
鉄拳もゲーセンがリリース先じゃん
- 32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:42:22.33 ID:G0vHhmMUM.net
- 今見るときたねーと思うけど、当時はすごさが上回っていたのかそんなこと全く思わなかったな
- 33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:42:44.56 ID:U2S79ACi0.net
- 俺は先にオジオCD買ったから
PSのロード時間ですら天国に感じたわw
ネオジオCDはCDが等速リードなのに
RAMがPSの4倍近くあったから
- 34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:43:15.69 ID:IF+HpQr10.net
- >>29
リッジもテクスチャマッピング使ってたでしょ
初めてゲーセンで見た時衝撃を受けたわ
- 35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:43:26.53 ID:ZSaBWTYmM.net
- 今ってゲーム作るコスト上がりまくってるけど、この時代とかだとまだ中小企業でも普通にゲーム出せたのかな。
- 36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:43:43.93 ID:l2529sQo0.net
- 今エミュでやれば汚く見えるかもしれないが64マリオは当時のアナログテレビの画質だと綺麗に見えた
- 37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:44:33.44 ID:Kaee4wpg0.net
- 当時の次世代機の2D
ドットはきめ細かくなって色数も豊富
アーケードの格ゲーやシューティングなんかも前世代と桁違いの再限度になった
当時の次世代機の3D
カクカクポリゴン
人間なんか特にひどい
未完成品が世に出た
こんな印象だったな
- 38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:44:36.76 ID:G0vHhmMUM.net
- 当時気にならなかったのは自分が子供だったからかも
- 39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:45:32.15 ID:U2S79ACi0.net
- >>31
バーチャはサターン出るかなり前からずっと稼働してたし
鉄拳と違ってメジャーゲーだったし
そもそもサターン版は劣化移植だった
一方でアーケード鉄拳→PS版鉄拳は期間が短かったし
ほぼ完全移植(RAM容量差でテクスチャ劣化させてたけど)だったのが大きかった
- 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:45:39.78 ID:S3JyhAAzM.net
- サターンはスーパースプライトマシンだったのに使い方を間違えた
- 41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:47:11.73 ID:bOuESvUR0.net
- ロームカートリッジの64の惨状を見ると消費者はCDロムの大容量を選んだ
- 42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:47:43.21 ID:5/1nbTPAa.net
- >>29
ナムコはアタリと業務提携してた時季があってハードドライビンとかポリゴナイザーに関して革新的なゲームを出してたからな
その影響かはわからんけど、ナムコもウイニングランとかのポリゴナイザー実験ゲームも出してるし
だからセガよりもポリゴンに関しては頭ひとつ飛び抜けてたからね
- 43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:47:51.52 ID:ke50symX0.net
- ゲーセンのドット絵が凄かったんだよな
今見ても超美しい
ダライアス外伝(1994)とGダライアス(1997)比べてみろよ
なんだこのうんこはってなるから
- 44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:48:15.56 ID:U2S79ACi0.net
- N64はZバッファ + テクスチャフィルタ + テクスチャパースペクティブ補正 + AA
ってことでサターンやPSとは3D画像技術の世代が1周以上先行ってたからな
発売も1年半も差があったけど
- 45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:49:12.21 ID:UP0oY0BT0.net
- 汚いのは分かりきってたけど技術の進歩にかき消された感
- 46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:49:26.52 ID:qCiCRpU+0.net
- PSはソフトの安さの方が衝撃だったわ
- 47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:49:35.65 ID:bI9dl7W60.net
- >>22
俺もバーチャ2には驚いて1は紙工作に感じたけど
当時は1の時点で行列が凄かった。クソデカ筐体で
- 48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:51:41.97 ID:U2S79ACi0.net
- ゲーセンで初めて見たバーチャ1は物凄く衝撃を受けたな
1プレイ200円で瞬時にゲームオーバーするからプレイするのきつかったけど
- 49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:54:08.16 ID:x4UaY9rH0.net
- 3d視点じたいが嫌い
横スクロールか見下ろしでいいわ
- 50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:54:30.45 ID:24h22OhCF.net
- 昔のドット絵のゲームは今でも通じるが3Dゲーは耐えられない
- 51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:55:09.20 ID:VfEcPeed0.net
- FF7もバーチャファイターも何がすごいかわかんなかったは
- 52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:56:34.24 ID:U2S79ACi0.net
- ポリゴンやテクスチが汚いPSでも
TOBALシリーズだけはN64並みにポリゴン綺麗なんだよな
人体の方はあえてテクスチャ貼らないキャラデザだったらしいけど
- 53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/21(水) 23:59:25.43 ID:m7XsCWtv0.net
- https://i.imgur.com/gLBwCij.jpg
スクエアのドッターは神
異論は認めない
- 54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:00:15.96 ID:YNRYjbJF0.net
- 当時ドット絵が綺麗だとかスゴイだとかって話にならなかったから特別何も思わなかったな
そもそもローポリ3Dでも子供の頃触ったからこれはこういうもんって感じだったし
- 55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:00:37.20 ID:z5mNJbe/a.net
- PS2もシャギシャギできたないと思う
- 56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:01:19.23 ID:m3xuo/HM0.net
- 世界で最初にテクスチャマッピングを実用化したのがタイトーな。
1988年。
https://www.youtube.com/watch?v=2BnJtBMchp4#t=9
当時の100万円のPCでなんとかプレイできたシムがこれ。
http://www.tok2.com/home/avionics/msfs3/goldengate1.png
- 57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:02:06.38 ID:FL3ajkSi0.net
- ウルトラ64のFFのデモがインパクトあった
でもマリオとか実際にやってみるとなんか汚くて期待ハズレだった
- 58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:03:16.08 ID:2VFVfaEHM.net
- >>56
マイクロソフトのフライトシムか
- 59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:04:35.41 ID:m3xuo/HM0.net
- >>58
そうそうMSFSの3.0。
ムキになって開発を続けてたけど
2005年くらいで投げ出してるね。
- 60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:04:52.62 ID:hCA96jHn0.net
- >>55
PS2はジャギジャギもあるけど
テクスチャ圧縮やテクスチャフィルタリングも
ハードウェアで実装してなかったから
テクスチャがジャリジャリなんだよね
そこらへんに関してはドリキャスから後退してた
- 61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:05:27.67 ID:0nBFd0cWa.net
- >>53
ドット絵は動かしてみるとショボい
一方向しか見られないし自動で調整してくれるポリゴンと違って色数も少ないし
- 62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:08:15.98 ID:Jzn2HkYZ0.net
- >>43
Gダライアスも凄いだろ
ポリゴンはしょぼいけど、巨大なボスが動き回るのは後に出たバーストより見ごたえがある
- 63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:08:38.60 ID:Ry5HGufF0.net
- 過渡期だから仕方ねーだろ
それでも新しい時代の始まりだったんだ
感動できなかった奴は同世代だろうが軽蔑するわ
- 64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:12:30.22 ID:l3ixrtcx0.net
- >>31
鉄拳1はシステム11だったかな専用の基盤を使っていて
PS1移植前提の作品だったんだよだから移植しても60FPSだったりする
- 65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:16:34.65 ID:XxGiQgzv0.net
- PSでFF7予約してまで買ってプレイした時は衝撃だったわ
何このキャラ?とか思ったもん
FF6とかのドット絵が素晴らしすぎたので、劣化したと正直思ったわ
- 66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:18:39.05 ID:fam4UJ+LM.net
- 7までやってきたのに
FF7のポリゴンで失望してそれ以後のFFはやってない
- 67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:20:32.01 ID:XxGiQgzv0.net
- >>56
これゲーセンで見た時は衝撃だったな
ミッドナイトランディングのほうが好きだったけど
本当に豊かな時代だったわ
- 68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:21:18.34 ID:S+b8ydNu0.net
- ほんっとーに革新的だったのはソニックアドベンチャーな
- 69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:23:51.63 ID:/CgPPKjy0.net
- カクカクさが目立ったプレステと違った滑らかな描写の64マリオを知らない奴がいるとか可哀想だわ
あれこそ革新だった
- 70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:25:20.17 ID:oo2ufzlZ0.net
- 始めてバーチャ見た時、立体で人が動いてるじゃんって衝撃は有った
一瞬でそれまでとの違いを認識した
- 71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:36:03.69 ID:udyDCCg80.net
- 当時ある程度技術的な知識があったから、リッジが家庭用に降りてきたのも
びっくりしたし、64マリオで一枚絵で地面遠景表示しているのとか
ぱっくんの円形表示とか感心したわ
SFCドンキーコングが評価されているのは情けないと思っていた
一番びびったのは麻神だな、プレステのロンチかほぼロンチ
当時、それなりに技術力・資金力があるところしかやってなかったポリゴンを
あそこまで無駄に、無駄遣いできるくらいまでやったのかこのハードはって
- 72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:48:58.39 ID:kdUt6a4Q0.net
- テクスチャベイクとフィルタの合せ技でようやく綺麗と思えたな
R4・ベイグラントストーリーあたり
サイレントヒル・グランツーリスモ2とかはまだ汚い
- 73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:50:29.60 ID:m3xuo/HM0.net
- >>68
ものすごい映像体験と引き換えに
ゲームコンセプトが根本から間違っていたことに
気付かされたけどなw
https://www.youtube.com/watch?v=aC9v7rOusTc
- 74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:52:53.42 ID:m3xuo/HM0.net
- >>72
グランツーリスモ2の凄さは車種ラインナップだよ。
国内企業には全部話をつけた。営業車から軽バンまでフルラインアップ。
- 75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:53:10.95 ID:szEUfazd0.net
- ゲーセンのバーチャ2とバーチャレーシングには衝撃を受けたけど
家庭用で出るゲームは汚いのが多かったなw
外国人も「日本はなぜあの美しいドット絵を使わなくなったんだ?」って思ってたって何かの記事で読んだ
- 76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:54:13.07 ID:NfWrImfh0.net
- マリオもFFもゴエモンもボンバーマンも2D3D両方よかったじゃん
どっちかじゃないとヤダヤダってのを20年引きずってる適応障害は自分の異常を自覚して^_^
- 77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:55:19.75 ID:2VFVfaEHM.net
- >>76
ゴエモンは3Dのあと横スクロール3Dになったのがなんか良かった。
- 78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:56:41.48 ID:03Pwz8KWM.net
- ゲーセンが凄かったからなあの時代は
1994年で既にPS2レベルだったし
まあ頑張ってたのは認めるけど
- 79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:58:46.89 ID:mbyeWzRf0.net
- ポリゴンキャラの肝になるのは頂点でもテクスチャでもなく動き、モーションだ
- 80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:59:47.91 ID:0M7pidXy0.net
- >>61
カプコン2D格ゲー末期は素晴らしい動きだと思うけどな
- 81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 00:59:56.76 ID:lmx7cPx70.net
- 当時、3Dの分野で圧倒的に進んでたのが任天堂バーチャルボーイ
あれはモノホンの3DでいまのVRの前身と言える
- 82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:00:33.95 ID:tK+tqJwf0.net
- 女の描画がちんこ勃つレベルに達したかどうかが分岐点
- 83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:03:16.98 ID:m3xuo/HM0.net
- >>75
セガサターンはアーケードの劣化版、
プレステはアーケードと同じ基盤だよ。
ナムコがウィニングランというポリゴンゲーを1988年にリリースして
プレステロンチのナムコゲーはみんなその発展型。
ドット絵に関してはスト2が出たことで格ゲーでヒットの出せなかった
アーケード老舗はみんな倒産してしまった。
カプコンだけがドット絵ゲーを作り続けた。
SNKが一念発起して90年代後半にメタスラやKOFで逆襲を開始。
- 84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:03:19.63 ID:CEjXFgnHM.net
- はあ?リッジレーサーの夕焼けの美しいコースを走るポリゴンカー超かっこよかったろ
- 85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:04:19.17 ID:Bz2Z3tDsM.net
- >>79
ポリゴンになると30fpsばっかだったじゃん
- 86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:04:58.26 ID:lmx7cPx70.net
- リッジレーサーとかエースコンバットとか持ってたwww
- 87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:05:52.15 ID:m3xuo/HM0.net
- これがナムコのウィニングラン。
世間ではドラクエ2がどうのやってた時期。
https://www.youtube.com/watch?v=TrC91IDz5WI
- 88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:06:03.41 ID:eTvW39XX0.net
- >>75
デイトナの酷さにはビックリしたわよくあんな状態で売り出せたわ
仕上がってないだろ
- 89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:07:44.38 ID:XJnl3/rK0.net
- いま同人でサターンやPSのゲーム作ってる人いないのかな
- 90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:08:37.67 ID:dSdYbxBD0.net
- そもそも家でゲーセンとほぼ同じゲームができるだけで衝撃だったんだよ。
今の奴らにはそういう感覚わからんと思うが。
- 91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:13:22.75 ID:szEUfazd0.net
- >>87
つまらんなあ
むしろこういうのを貼れw
スレタイみたいなゲーム
https://youtu.be/DDh_WSOHDek
- 92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:26:43.74 ID:m3xuo/HM0.net
- >>91
これでいいかw
https://www.youtube.com/watch?v=x_6PvCMBecU
- 93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:28:33.42 ID:rHfUrDuW0.net
- >>83
PSもアーケードの劣化版だが
だから家庭用では同じゲームで細かいところが違う
特に2000年辺りのゲームで大きく異なるのはこのため
- 94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:32:01.77 ID:OLk3UvpL0.net
- テクノロジーに疎いキッズは凄いことをやってるって分からないんだよな
数百万のワークステーションでやってたことが家庭に降りてきたありがたみが分からない
- 95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:35:58.41 ID:aW/d+oub0.net
- テクノロジーに疎いキッズ相手の商売でしょ?
- 96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:40:48.08 ID:MeNZTDhfa.net
- ゲームショーかなんかで初代バーチャを見た友達が、人が動いてた!って興奮しながら語ってたのを思い出した
- 97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:40:48.63 ID:mEHpIE8cH.net
- ドットがすげぇとか思った事ないなぁ
ドンキーコングやヨッシーアイランド見て綺麗だなとは思ったけど
- 98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:43:30.94 ID:MPaXNGrX0.net
- いや当時は革新的だったし感動したわ
お前本当にリアルタイムで経験したのか?
生まれた時からあったクソ餓鬼だろどうせ
- 99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:49:04.85 ID:nzoDFC4T0.net
- https://i.imgur.com/cggBjFH.jpg
https://i.imgur.com/hlHWqPp.jpg
PS2のポリゴンは良いじゃん
零とか今見ても通用する
- 100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:49:49.25 ID:eW2UAB4j0.net
- >>98
経験したけど…
全く感動しなかったな
っていうかこんなきたねえグラで無理するより、身の丈にあったグラにしとけと思ってたな
無駄なチャレンジ精神、開発者のオナニーでしかないだろあの無様なポリゴンは
- 101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:52:07.15 ID:0M7pidXy0.net
- >>99
PS2、ドリキャス時代の話じゃねーから
- 102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:55:20.33 ID:7RWwIISw0.net
- https://youtu.be/5czPWjdoLY4
アークザラッドのドットと3DCGは今見てもクオリティ高くて感動する
- 103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:56:52.53 ID:aW/d+oub0.net
- ワイルドアームズはカクカクしながらもまだ綺麗な方だけどFF7は正直なにこれ…?だったな
- 104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:57:28.97 ID:fJeDwH/60.net
- 俺もそう思う
エアリスが刺されても「ブッサ」ぐらいにしか思えなかったわ
- 105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:59:10.00 ID:3qUqq77Z0.net
- 衝撃受けたのはリッジレーサーとかバーチャロンからだな
初代のバーチャファイターとかバーチャレーシングはやっぱりカクカクすぎて乗れんかった
サターンのZガンダムとかクロックワークナイトみたいなドット絵+見せ場に使うポリゴンみたいな組み合わせのゲームが、
当時のスペックでは無理が無くて絵とか動き自体は一番きれいな見せ方だったんじゃないかな
- 106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 01:59:38.36 ID:yAtuaJw00.net
- 容量の爆発的増量に感動したわ
FF7が4枚組でも7800円だったっけ、ソフトの安さにもビビった
- 107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:01:57.09 ID:xXy/GshLa.net
- 64と比べてps1はフレームレートがキツかった印象。
大人になってローポリに趣を感じている層がいて目からウロコだった
- 108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:07:09.42 ID:3U5JV9Tt0.net
- マリオカート良かったやん
- 109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:08:01.57 ID:4qqnd6PA0.net
- 全く衝撃なんてなかった
2Dに戻せとしか思わなかった
- 110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:09:43.62 ID:UASUjCIYr.net
- キングスフィールド2・3とジャンピングフラッシュめっちゃ好きだったな
- 111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:10:22.38 ID:S895Wtf/0.net
- あの頃の汚さがあったから今なおドット絵最高厨が絶滅してないんだろうな
- 112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:10:54.05 ID:x5HXaco70.net
- ポリゴンよりゼノギアスみたいにドット絵が汚いのが嫌だったな
- 113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:11:49.40 ID:jS8Yi4gQ0.net
- チラチラしてるポリゴンとか処理が間に合わなくてガクガクだったり、無理させすぎだろ…って描写が多かった
セガはなぜ自社ハードの限界を平気で越えるのか
- 114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:12:00.50 ID:9xo8nNHZ0.net
- 途中でトレイ開けても問題ないってだけでも驚きなのに
さらに別のCD入れて音楽聴きながらゲーム出来るとか
ガキの俺には意味不明過ぎた
- 115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:12:07.09 ID:G6qNnsqVp.net
- マリオ64とFF7は今見ても味がある
- 116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:14:12.29 ID:7RWwIISw0.net
- ジャンピングフラッシュとソニックアドベンチャーは綺麗に感じたけど
マリオ64とゼルダは汚く感じた
- 117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:14:32.00 ID:9xggyWxC0.net
- PSはリッジレーサーに相当救われたな
SSはナイツかな
N64はいきなりマリオでてっぺん
- 118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:15:27.87 ID:ZLWKUj1m0.net
- FF7で定点カメラのシーンで奥の方まで行けた時にすげえと思った
でもバーチャファイターとかセガラリーとかゲーセンのが先にあったから別にそこまででもなかったし
バーチャファイターも別にすごいとか思わなかった
- 119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:20:15.49 ID:bLYUJVoZa.net
- そもそもロクヨンはキモオタしかやってなかった
プレステはモンスターファームが流行ったけどロードが長くてうーんって感じ
みんなスーファミやってたよ
- 120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:21:41.36 ID:m+4UTz5y0.net
- バーチャファイター(1の方)は凄かったじゃん
見た目はポリゴン丸出しのカクカクだったけど、動きは人間そのものって感じで
今じゃ当たり前のことだけど、それを最初にやったのがバーチャファイター
バーチャレーシングのピットクルーは動きはまだイマイチだった
- 121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:32:45.50 ID:rPubJtodF.net
- 少し前までは汚い半端なグラという印象があったが
今見ると これはこれで味があると思ったり、制作側のこだわりや試みを感じるようになってきたわ
不思議な現象だ
- 122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:33:04.13 ID:xB8TxiCcd.net
- スーファミのエフゼロは凄いって思った
- 123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:48:39.11 ID:lmx7cPx70.net
- やっぱりバブル時代からその余韻の残る90年代までの日本は凄かった
- 124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 02:55:05.94 ID:YLdloJ1LM.net
- 最近はグラだけのグロで釣ってるだけ、70年代のホラー映画がが
CGなしで迫力あるのと一緒。技術頼みだけでゲームとしての面白さがない
評価されるのは映像とシナリオばっかり。ゲームとしての面白さが
ないがしろにされてる。
- 125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 03:20:22.83 ID:zXWpc4QS0.net
- 2Dじゃ表現出来ないゲームも沢山あったからな
綺麗汚いだけで2Dで良かったってのも相当アホらしいわ
- 126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 03:40:55.88 ID:N9QSvy4b0.net
- 64やPSの時点で凄いなとは思ったけど綺麗だなと思ったのはPS2からだな
- 127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 03:51:44.12 ID:DjCwvbEC0.net
- 当時のテレビ環境も20インチそこらの黄色いAV端子やから
アナログなアンチエイリアスやブラーがかかってた訳やしな
現代のモニターで見たらそりゃあ汚いと思うわ
ローポリ3Dなんか要るか? ドットのままで良かっただろ
つってもそれをベースに次の世代が有る訳で
前のままでも良くねってのは解りやすい衰退の言葉なんや
- 128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 03:58:20.39 ID:9ZCm4L5Rd.net
- さらなる進化に期待が持てた……とかじゃないぞ
FF7のムービー凄い!実写じゃん!って本気で思ってたんだ
- 129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 04:30:14.60 ID:iR7jzvTB0.net
- 今ps3とか糞箱のゲームもすげーショボく見えるからな
ただ別に面白くなったわけでもないし容量でかすぎなんだよ
- 130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 05:13:35.35 ID:G+1C2jzH0.net
- SFC
https://youtu.be/sXQcplY1zZQ
64
https://youtu.be/XnqGFn0Byg4
PS
https://youtu.be/guDrA3Uq2lk
- 131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 05:55:29.22 ID:Kfy4t1MO0.net
- お前それ2Dで良くね?ってゲーム多かった気がするわ
その流れが今もあって3Dじゃないと売れないとかあるのかもしれないけど
3D至上主義がドット職人が死滅してロストテクノロジーになっちまった
- 132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 06:02:01.91 ID:CswpHit80.net
- ff7の時はそう思ったな
- 133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 06:03:38.33 ID:CswpHit80.net
- >>131
ロストテクノロジーって作り方が不明なんだぞ
どっと打つだけだろ
- 134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 06:15:29.35 ID:YNRYjbJF0.net
- >>131
横スク3Dとか見ると微妙な気持ちになるからわからんでもないけど
ドット打つより3Dでやった方がよっぽど楽だからそうなっただけだろ
- 135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 06:17:19.57 ID:E+rRMBQPa.net
- 鈴木裕の影響は大きいなVF2がヒットし過ぎてその後不気味なポリゴングラばっかになった
- 136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 07:34:22.72 ID:Jd/qn9gu0.net
- 64のポリゴンは歪みとかなくて普通にキレイだと思ったけどレンダリングムービーを実機ポリゴンと思ってた勢力が強くてあまり評価されなかったイメージ
- 137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 07:46:53.36 ID:9xggyWxC0.net
- そしてBG11枚も用意したFXの逆張りっぷりよ
- 138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 07:48:42.78 ID:9xggyWxC0.net
- FF8のムービーの後ろにポリゴンキャラが隠れるのを
ロストテクノロジーとか浅すぎて笑う
PSの標準機能やんけ
- 139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 07:49:58.83 ID:sbfrajYSa.net
- ■
◆
■
- 140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 08:00:25.79 ID:AI6SPhvKr.net
- なんかすごい時代になったこのまま進化していったらどうなるのか
という期待感とかあったんじゃよ
- 141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 08:19:21.78 ID:A6pmWluDp.net
- >>98
FPS誕生のきっかけになった
GTA3もその無理から生まれたんだぜ。
1と2は2Dのどうしようもない糞ゲーだった。
- 142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 08:59:11.27 ID:OLk3UvpL0.net
- >>130
マリオはキャラがノンテクスチャだから比較するならこれだな
https://youtu.be/hqdNVnwD-lE
高解像度で60fpsだから64より綺麗に見える
- 143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:01:49.73 ID:afZWKobO0.net
- あの不気味さがよかったわ
- 144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:07:55.22 ID:n1ATo7vqa.net
- >>136
そんなわけない
PSほうがはるかに売れているんだからムービーだということは知っている
64が売れなかったのは当時の消費者がリアルタイムのポリゴン処理だけでなくムービーも望んでたのにそれ苦手だったから
64レベルのローポリならまだまだムービーが必要だっということ
- 145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:09:58.02 ID:zXWpc4QS0.net
- 64のあの滲んだテクスチャが苦手だったなー
PSのガクガクのテクスチャの方がまだ自分の好みには合っていた
- 146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:12:32.54 ID:W6zK2vcx0.net
- >>22
2に衝撃受けたのは確かだけど今見るとねぶたなんだよななんでこんなのに衝撃受けたのか笑っちゃう
- 147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:15:31.14 ID:oIWExh+E0.net
- なんじゃこりゃ!汚ねー!(衝撃)
- 148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:17:40.51 ID:OLk3UvpL0.net
- 64は容量の厳しいカセットだからテクスチャ使いだすとボケボケ画質になってしまう
- 149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:20:17.10 ID:A6pmWluDp.net
- >>148
そしてムービーは1秒も入れられない。
生歌も無理。
これで詰んだのが64。
- 150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:23:05.57 ID:EpRyD9NzM.net
- 普通はスターフォックスで何これ立体になってるポリゴンすげえ!だろ
- 151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:25:38.37 ID:A6pmWluDp.net
- >>150
アーケードでポリゴンがではじめたのが1988年。
スーファミが発売されたのは1991年。
全てが遅すぎる。
- 152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:26:29.63 ID:yGsTxI93M.net
- グラフィックにビビったゲームはSFCドンキーコングとPS2のデビルメイクライかな
あとはPSPのリッジレーサー
- 153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:27:47.65 ID:EpRyD9NzM.net
- >>151
不良のたまり場なんて普通の人は行かないんで
- 154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:27:50.51 ID:kUjKDW+e0.net
- >>131
ドット絵ゲーは今が全盛期だぞ
無料配布中のHyper Light Drifterでもやりながら
Children of Mortaに期待しとけ
- 155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:28:20.29 ID:OAaKGu/r0.net
- >>2
ドットなにがなんだかわからんのとか怖いのあったからアニメ寄りのデザインできらいじゃなかった
- 156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:31:32.46 ID:OLk3UvpL0.net
- ドンキーコングってプリレンダキャラをスプライトで動かしてただけだが
当時のゲーム雑誌はリアルタイムでレンダリングしてるかのように書いてた
- 157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:33:36.86 ID:DaX24OCc0.net
- トバル2の高解像度60FPS格ゲーを見たときは震えたわ
- 158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:34:26.06 ID:t5B1bwr60.net
- スーファミ後期のドット絵のゲームはいまだに感動するくらいのレベルだけど
PSの最初のころのゲームは見てられないくらい汚いゴミ
- 159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:42:22.95 ID:KO4DU5f+M.net
- アニメムービーでよくね?って感じだった
- 160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:49:10.53 ID:OLk3UvpL0.net
- ドット絵に感動ってのはなかったな
それこそ劣化グラフィックだとおもってた
- 161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:50:00.89 ID:iHsL9fWW0.net
- 64末期のポケモンスタジアムとかは現代でもギリ通用するレベル
- 162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:53:21.71 ID:Z6JEgZBj0.net
- あきまんも言ってたけどドット絵なんて
ハードの性能が低かったから皆嫌々作ってた妥協の産物
3Dゲーを見た時ほんの少しでも想像力がある人間なら進化の先がはっきり見えたから驚かされた
- 163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:54:53.14 ID:mBPTKfJa0.net
- 業務用VF3とかのMODEL3はあのグラで60FPSだからすごいんだよな
全く次元の違うグラ
一方2DはストVとかの鬼のドット描き込みとモーションでやばいしな
あの時代が和ゲー技術最盛期になったとは
- 164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:55:22.20 ID:DVUtdNyk0.net
- >>151
経験ではなく記録だけで語ってそう
- 165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:57:04.73 ID:RsjEAvM5d.net
- FF7見た時は子供心に大丈夫なのかこれで…って思ったけどな
- 166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 09:57:21.87 ID:fLYgWXcT0.net
- 3DOのCMの実写映像の方が衝撃受けた
あのゲーム名前すら知らないけど
- 167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:01:51.41 ID:Fr1CIfbUr.net
- 特にバイオとか操作やカメラ位置も含めて無理やったわ
- 168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:02:33.92 ID:FDy2g08E0.net
- リッジレーサーとかディトナとか良かったよ
バーチャファイターだってポリゴンでグリグリ動くから受けてたし
FF7は初のフルポリゴンFFだから受けたんだよ
そもそも汚い以前に、その当時ポリゴンとはああいうものだって認識だったし
- 169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:02:38.70 ID:A6pmWluDp.net
- >>153
当時はデパートの屋上がゲームコーナーだった。
今のイオンと同じ。
不良の溜まり場系の店に大型筐体を入れる
財力はないよ。
- 170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:05:13.76 ID:FbMMMp6V0.net
- バイオ並にポリゴンの質よかったら覇権とれてたのにな
- 171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:06:17.28 ID:A6pmWluDp.net
- >>163
ゲームメーカーに職人が存在できた
最後の世代ってだけ。
今のゲーム作りは技術ではなく
予算のマネジメントが全てだね。
発展途上国にモデリング会社を立ち上げて
時給百円のCGデザイナーを何人囲い込めるかが勝負。
- 172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:08:09.93 ID:+SGpE5290.net
- トバル2は異常に綺麗だったな
ジャギーもなくて動きも滑らかで
- 173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:09:04.47 ID:xHMAGTMTp.net
- 箱○とPS3が衝撃やったわ
- 174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:11:05.91 ID:A6pmWluDp.net
- デパートの屋上でポリゴンゲーを見てたから
スーファミやTOWNSには失望した。
- 175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:13:16.73 ID:fLYgWXcT0.net
- 衝撃ではないなあ
ああこういう方向に進化してくのねって感じ
もう高校生だったからかな
- 176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:14:03.71 ID:gdyWUUkv0.net
- マリオ64で衝撃受けたのは3Dスティックでの操作
- 177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:15:06.76 ID:41iUbNaKa.net
- FF8のムービーはニュース番組で見て
ここまで来たかとビビった思い出
今見ると全然大したことないけど
- 178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:17:39.24 ID:fLYgWXcT0.net
- ああFF8のEDムービーは凄いと思ったよ
見せ方がうまかっただけなんだろうけど
- 179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:18:19.73 ID:MmGVccAy0.net
- 3Dでグリグリ動かせるのにデジタルパッドとか
コントローラがチグハグ過ぎたな
- 180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:26:57.71 ID:1BWDRKlx0.net
- グラフィクに感動したんじゃなくて、今まで二次元でやってたゲームが三次元になったことに感動したんだよ
- 181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:27:32.59 ID:OLk3UvpL0.net
- ネジコンとかアナログスティック知らんの?
- 182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:28:57.08 ID:xjJz18SQ0.net
- プリレンダとかリアルタイムレンダとか全然知らなかったから衝撃だった
- 183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:34:38.32 ID:Mxhwmf5ka.net
- スターブレードのネームエントリーが好きだった
- 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:41:20.81 ID:G+1C2jzH0.net
- >>142
お前これ2007年に発売されたHDリマスター版だぞ
- 185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:46:42.67 ID:bi32yHbQ0.net
- でもサターン負けたじゃん
- 186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 10:58:23.59 ID:bi32yHbQ0.net
- ファミコン時代のグラが汚い、と言ってるようなもんだよなコレ。
そらそうだろとしか。
- 187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:00:24.02 ID:Hdd4HObp0.net
- ベーマガで花の万博にナムコが出してた28人同時プレイの
ギャラクシアン3が紹介されててやってみたいなあって思ってた
- 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:01:18.78 ID:NAfxykx/0.net
- 初期のマリオ64とか洋ゲーのディセントとかファイナルDOOMは美学があった。
後期のエスコン2や鉄拳3やリッジ4やバーチャ2やゼルダ時オカやテュロック2は芸術的レベルになった。
64は拡張パックで480pで描写出来、PS1はS端子とトリニトロン管を併用すればくっきり見やすくPCゲーに近かった。
- 189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:05:51.51 ID:NAfxykx/0.net
- >>184
トバル2は当時から480p60fpsでレンダリングされていた。クエストモードも対戦も楽しかったなあ。
メモリが少な過ぎてポーション合成以外何も出来なかった。
PS2で正常進化していれば格闘ダンジョンアクションとして良い作品になったろう。
バウンサーェ・・・
- 190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:08:31.04 ID:E0rL8j1I0.net
- その点、スーパードンキーコングは良いとこどりであの時代以上の作品を残せたと思うわ
個人的にはポリゴンどころかワイヤーフレームのゲームにもワクワクしてたのでどちらも好きだけども
- 191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:11:18.92 ID:G+1C2jzH0.net
- >>189
そうなんだ
まあどっちにしろこれは実機じゃないみたいだけどな
- 192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:13:17.08 ID:G+1C2jzH0.net
- てーかpsのソフトてスムージングあるやん
- 193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:13:34.54 ID:S9kOS/4Vr.net
- >>62
フレームレートも比較的高かったよな。
開発体制も結構大きいし、未だ完全な移植版
がないという。
- 194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:28:29.64 ID:ic+1ElLHM.net
- >>148
テクスチャの容量なんて知れてるだろ
- 195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:40:23.95 ID:A6pmWluDp.net
- >>190
プリレンダ2Dゲーの最高峰は
ディアブロ2。
発売から25年経った今でも数十万人がプレイしてる。
- 196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:42:16.91 ID:HeToL5gr0.net
- 絵はきたないけど3D空間というものに衝撃を受けた
- 197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:44:35.20 ID:WoY/N4Lca.net
- >>160
当時、ドット絵には飽き飽きしていた
3Dがぜんぜん表現しきれてないし
だからみんなポリゴンに飛び付いた
ドット絵に感動できたのは80年代後半のPC88のSRやMSX2のゲームくらいまで
- 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:50:48.06 ID:E0rL8j1I0.net
- >>197
FF6ぐらいまではまだドット絵信仰があっただろ
- 199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:52:08.58 ID:A6pmWluDp.net
- >>197
カプコン格ゲー全盛期だから
それもちょっと違う。
格ゲーでヒットを出せなかったアーケード勢が
片っ端から倒産してしまってポリゴン勢だけが
生き残った感じ。
- 200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 11:59:30.49 ID:FcqJVdrZ0.net
- >>127
これな
FF8リマスターのPS版との比較なんかでPS版はこんなに汚いwwwwwwとか言ってるけど
ブラウン管テレビであんなにクッキリハッキリ見えないっつーの
つーかファミコンやSFCのドット絵も制作者はブラウン管で見たときを完成形として作ってるつってるのに(当時は制作環境もCRTだ)
エミュやら互換機で今の液晶テレビに接続してやらでドット絵最高!芸術!とか言ってるのもアホ臭い
- 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 12:08:49.84 ID:4TfgLyIs0.net
- いや別に
良かったよ
グランツーリスモのHiFiは特に
- 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 12:11:54.73 ID:SYY7jx+ma.net
- あのプレステサターンN64の黎明期すらここまで腐せるとはさすがケンモジサン面目躍如だな
- 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 12:28:24.12 ID:UASUjCIYr.net
- 粗いけど面白かったなぁそれこそゲームボーイのエックスでさえ感動した
https://youtu.be/LETr1NoteMM
- 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 12:33:00.31 ID:4Y83j2Es0.net
- >>197
こういう後から適当な時代考察するのたまに見るけど静かなブームなの?
- 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 12:35:07.37 ID:XmifZX7YM.net
- 一番衝撃を受けたのはPS2の劇空間プロ野球
あれを店頭で見たときはマジで実際の野球中継が流れてると思った
- 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 13:50:52.57 ID:OLk3UvpL0.net
- >>184
HDリマスターとか出るわけないだろw
ありゃたんなる再販だ
- 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 13:52:30.69 ID:GjhS2yXI0.net
- 当時PS1のリッジ1遊んで未来を感じなかったキッズはいないよ
- 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 13:54:55.24 ID:A6pmWluDp.net
- >>204
当時を経験してない広告屋が
適当ブッこいてるだけ。
- 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 14:04:13.69 ID:OLk3UvpL0.net
- 当時のコンソールゲームでドット絵に感動してる奴なんていたか?
容量少ないし手作業だから滑らかにするのも大変だし
ドット絵が話題になったのってスト3くらいだろ
- 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 14:17:06.58 ID:MmGVccAy0.net
- だってポリゴンがなきゃ対比としてのドット絵もないから
ポリゴンがない時の基準は色数とか解像度だよ
- 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 14:22:06.14 ID:AY0/Lyvd0.net
- ポリゴンよりロード時間が糞すぎてずっとスーファミでいいじゃんって思ったわ
- 212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 14:41:24.49 ID:fLgyuDGNp.net
- >>211
これはある
次世代機には感動してたけど
- 213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 14:43:10.41 ID:RGN8/1IT0.net
- エフェクトとかもクソ長くてなんか面倒になったよね
- 214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 14:49:31.95 ID:1UVT8dmS0.net
- (; ・`д・´)「これが」
https://www.youtube.com/watch?v=reHEhQOFA_E
( ゚Д゚)「こうなる」
https://www.youtube.com/watch?v=KbsG95thHuk
- 215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 15:18:21.29 ID:A6pmWluDp.net
- >>209
沙羅曼蛇のプロミネンスから始まって
Rタイプの巨大戦艦、ファイナルファイトの街並み
言い出したらきりがない。
- 216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 15:22:10.98 ID:gSCU1UWv0.net
- いやむしろ2Dの方に閉塞感漂いまくってたろ
- 217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 15:23:24.36 ID:gGJnaOWUM.net
- >>2
スクウェアのゲームやメタルマックスみたいな奴はドットのほうがよかったね。ff7はシステムや内容が面白かったから良かったけど、内容糞でクソポリゴンはかなり萎えた
アストロノーカやサガフロは良いバランスだった
- 218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 15:24:58.13 ID:iR55V5md0.net
- ドットに感動しなかったなんて言い張ってるのは
64辺りからゲームデビューしたキッズだろ
- 219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 15:56:11.96 ID:FcqJVdrZ0.net
- ドット絵が飽きられていたかはともかく
家庭用では新しかった3Dやポリゴンが持て囃され猫も杓子も状態だったから
スーパードンキーコングやヨッシーアイランドみたいな2Dゲームでもああいうグラフィックが取り入れられたんだろ
- 220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:06:09.13 ID:/NrqbKua0.net
- >>197
あとPCエンジンとかもな
クンフーのデカキャラとか凄いなと思ったわ
ドット絵にワクワクできたのはあの時代までだわ
PSが出る頃にはドット絵は色褪せてたわ
- 221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:07:57.44 ID:EiiOOkkW0.net
- 初めて見たとき一番すげーと思ったのはギャラクシアン3
- 222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:13:46.40 ID:M8u7ccXCa.net
- >>29
リッジ基板ってセガのモデル2よりは性能悪いんだけど
テクスチャマッピング性能は勝ってたんだよな
やはり見映えする技術は強い
- 223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:15:20.77 ID:EiiOOkkW0.net
- >>197
ローポリよりレイフォースのガスゲーと思ったけど
- 224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:17:05.52 ID:MegUCMq80.net
- PSの時はそう思ったこともあるわ
PS2の時は若干薄らいだかな記憶では
- 225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:25:30.66 ID:sNJseFPQd.net
- でもお前らティファで抜いてたじゃん?
- 226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:27:27.92 ID:91JfrFVZ0.net
- スーパーファミコンのドット絵は謎の立体感があった
アクトレイザーの空から地上に落ちていく演出とか未来を感じた
- 227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:42:01.16 ID:A6pmWluDp.net
- ゲームグラフィックってのは8ビットの壁との戦いで
16x16ドットの壁をいかにして打ち崩すかの
歴史だったわけよ。
最初にこれを超えたのがコナミの沙羅曼蛇。
画面の1/3を埋め尽くすプロミネンスに度肝を抜かれた。
これをきっかけに各社がこの壁に挑む。
ナムコの源平討魔伝やカプコンのストライダー飛龍のように、巨大な自機に細かい演技をさせる方向に発展していった。
セガだけは独自に巨大なスプライトで画面を埋め尽くす
擬似3Dに全力を注いだ。
80年代末期になるとこの路線に閉塞感が見え始めたが
その閉塞感を打ち破ったのがポリゴンと格ゲー。
- 228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:50:46.67 ID:UASUjCIYr.net
- 幻想水滸伝とポポロクロイスがポリゴン化したのは萎えたなぁ
前作にどハマリしといて新作は雑誌で見ただけでスルー
- 229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:51:46.13 ID:v0zRSqZX0.net
- >>3
これ
- 230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:52:47.27 ID:e/kWG2jT0.net
- あの時代付近では、スーファミのタクティクスオウガみたいなグラが一番好きだったな。
- 231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 16:59:20.80 ID:Gu/yLI/R0.net
- PS以降ゲームは絶望的にテンポが悪くなっていまだに解消できてない
あれだけ技術のあったドット絵も捨てたせいで最近のは見れたもんじゃないし
- 232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 17:02:12.09 ID:EiiOOkkW0.net
- シューティングとかアクションだと爆発は圧倒的にドットのほうがきれい
なおかつゲームごとに個性も有った
3Dのパーティクル表現はなんかオレンジっぽい靄がかかるだけのものが多くてしょぼい
- 233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 17:05:13.81 ID:UASUjCIYr.net
- >>231
ドット絵は今のがキレイなの多いだろ
- 234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 17:06:16.59 ID:A6pmWluDp.net
- 世界中のスマホゲーが80年代に
和ゲー連合が生み出したノウハウを活用したもんだよ。
アズールレーンみたいな手駒をカード抽象化して
ゲーム本編では手抜きキャラを使うなんてのも
少ない容量でやりくりしていた時代の名残。
- 235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 17:13:24.38 ID:bqlqci1Yd.net
- レイトレーシング出てきたらポリゴン出てきたみたいになんのかな
- 236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 17:17:14.52 ID:KyltaoOsH.net
- バストアムーブって売れなかったんだなあ。
トバル2のモデルにテクスチャが乗ってる。あとヒートの顔が好き
オススメしたいのはゼロディバイド2だな
動いてるのを見ると綺麗っていう現象の権化。観戦モードが一番楽しい
- 237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 17:19:40.48 ID:A6pmWluDp.net
- >>235
ポリゴンで不便を感じることなんでほぼないんだから
2D末期の拡大縮小レベルで終わると思うよ。
- 238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 18:11:34.94 ID:s8j4A9KO0.net
- >>204
PSの海底大戦争はスーファミのドット絵よりもはるかに細かかったけどたいして話題にならなかっただろ
ちっぽけラルフの大冒険なんてゲーム性は評価されてたのに「今さら2D」ってなようなことをレビューに書かれてた
初期の頑張ってた頃のサターンでも話題になってたのはポリゴンのゲーム
- 239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 19:17:36.27 ID:4Y83j2Es0.net
- >>238
>>197の言う80年代後半からPSやサターン登場まで空白の期間があるんだがそれは
お前の頭の中では90年にはPSやサターンがが登場していた事になっていそうだな
- 240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 19:45:28.94 ID:n0aeuvaEa.net
- >>239
PSやサターン出たのは90年代前半
バーチャファイターのグラフィックが家庭用もここまで来たかとものすごく話題になった
- 241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 19:48:08.74 ID:Y+4k2XBu0.net
- この頃の2Dはフルカラーではなく解像度も
低かったから、かなりアラが目立っていた
記憶。
開発にまだX68kが使われていた時代。
- 242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 19:51:38.45 ID:5HYTU3PW0.net
- 一番衝撃的だったのはメモリーカードの便利さじゃねえかな
- 243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 19:56:08.33 ID:Koqr4fhKF.net
- >>153
よほどの田舎だったんだろうなぁ、気の毒に
その頃のゲーセンは最新ハードだらけで不良もオタクも関係なくゲームに熱中してたよ
- 244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 19:59:47.32 ID:JlgaOHt80.net
- 同感
- 245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:01:47.91 ID:8RcxlY9b0.net
- ゲーセンにおいて、スト2とバーチャ1があったが
ゲームとしてはスト2のほうがおもしろいが素人目にはバーチャのほうが面白そうに感じられた
- 246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:05:53.13 ID:37+jBhpg0.net
- バーチャファイターの動きが凄くてこれからはポリゴンだと言う気運が凄かった
だからポリゴン描写が苦手なサターンよりプレステが選ばれたんよ
- 247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:35:34.23 ID:DjCwvbEC0.net
- RPGはともかく、アクションは3Dポリゴンによって
より空間が意識できるようになったのが革新的だった
キングスフィールドやアーマードコアもこの世代
アフターバーナーとエアーコンバット(エースコンバット)
F-ZERO、マリカーとバーチャレーシング、リッジ、グランツーリスモみたいにより空間が広がった
- 248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:39:30.18 ID:m3xuo/HM0.net
- >>238
海底大戦争は1989年のアーケードリリース時にドット絵の最高峰と各方面から褒めちぎられて
その開発スタッフがSNKに引き抜かれてメタルスラッグチームになったんだよ。
- 249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:40:39.14 ID:Pj+HcuHLd.net
- 初期PSゲーはロード長いのがきつかった
よくやれてたよ
- 250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:41:56.04 ID:S+b8ydNu0.net
- 表現方法として新しいのが出て来たなってだけで綺麗だなどと思っていた人はいない
- 251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:42:37.74 ID:m3xuo/HM0.net
- んで海底大戦争の問題はな、無茶苦茶キレイなんだがつまらないんだわ。
これはアイレムの経営方針の問題。
アイレムゲーはとにかく最高のグラでリリースしてくるが
ゲーセン経営者の視点に立ってとにかく堅実なゲームバランスで攻めてくる。
これがつまらない。
- 252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:43:47.52 ID:Pj+HcuHLd.net
- ポリゴンが凄いというより奥行きが生まれたのが凄かったんだよね
空間の中でゲームプレイしているという衝撃
- 253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:47:40.57 ID:ijch4C1Q0.net
- SFCのアクションゲームからマリオ64への進化はパラダイムシフトとしか言いようがない
そっから後のアクションゲームは画質が上がっていくだけだ
- 254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:47:57.41 ID:m3xuo/HM0.net
- >>252
今までライン移動でごまかしていたもんが
きちんと空間として処理されるようになったのが大きいね。
- 255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:50:40.07 ID:KyltaoOsH.net
- vfが印象的だけど本当に凄いのはバーチャロンだと思う
たった8体しかいないのにガンダムが全て入ってる
技術、システム、デザインあらゆる面で飛び抜けてる上に面白すぎる
- 256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:52:34.99 ID:m3xuo/HM0.net
- >>253
だからゲーセンを無視すんなって。
SFCのゲームは基本的にアーケードのお下がりでしか無い。
アーケードを今のゲーム業界で言い換えれば
ハイエンドゲーミングPCのポジション。
RTX2080の8枚刺しで3900XのクワッドCPUとかそういう化け物スペックで
業界を牽引してたのよ。ソフト1本につきそのハードが1台。
スーファミやメガドラなんかは5年前のスマホくらいの性能。
- 257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:55:28.32 ID:nLWUNewia.net
- ポリゴンが得意でムービーがふんだんに使えるPSを当時の世間が選択した
サターンがドット絵に距離を置いてポリゴンに目を向けていてればセガが天下を取っていたかもしれない
N64がロード時間を無視してCDロムを採用していれば任天堂が天下を取っていたかもしれない
- 258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 20:57:35.29 ID:dOsDuQpr0.net
- きたねーけど
おーすげーとは思ったわ
- 259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:00:41.86 ID:vlrGjsRA0.net
- >>255
売り方が悪くて第二のガンダムになりきれなかったな
- 260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:02:14.43 ID:XJnl3/rK0.net
- >>259
セガバンダイ出来てたらガンダム版出てたんだろうな
- 261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:05:01.66 ID:S+b8ydNu0.net
- >>256
ソニーが好きなんだろうなって事は伝わる
- 262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:05:53.24 ID:BPLpejDIp.net
- >>61
SFCのドラクエ3リメイクとかDSの456はすごくよく動いて綺麗だったぞ
- 263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:06:46.02 ID:MmGVccAy0.net
- 刺さる物体
曲線感ゼロ
全体に漂うディザの粒状感
テクスチャのバキバキ感と変な歪み
ディスクのカッコンカッコン
Now Loading
よく我慢したもんだと今更思う
- 264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:08:32.73 ID:TV640Wrwa.net
- それポリゴン当時から感じてたわ
PS2でだいぶ滑らかになってよかったけど
- 265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:12:06.04 ID:m3xuo/HM0.net
- >>261
ソニーはアーケード陣営でもなんでも無いぞ。
プレステの仕様を決めたのはアーケードの盟主であるナムコ。
- 266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:13:49.49 ID:S+b8ydNu0.net
- やれやれ
- 267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:15:11.20 ID:hCXz8gyE0.net
- ゲーセンのハイエンド3Dでもバーチャ2とかデイトナUSAなんかだった時代
そりゃ多少は汚えなとは思ってたけど、
家庭用でもここまで3Dできるんだおーすげえっていう感情のほうがまさった
- 268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:26:51.34 ID:FcqJVdrZ0.net
- SFCはCPU遅くてAC移植も壊滅的だしRPGはCD-ROMの演出の方が画期的だったし
神格化してるのはSFCしか当時のゲームを知らないキッズだけだよね……
- 269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 21:30:49.95 ID:m3xuo/HM0.net
- >>268
グラだけ見れば伝説になれたかもしれんゲームは色々あったけどね。
らんまの格ゲーとか。遅延とガクツキでゲームにすらなってない。
https://www.youtube.com/watch?v=LqeN5uuxOog
- 270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 22:41:16.24 ID:Hf8auJnr0.net
- ポリゴンによって3Dアクションや3Dシューティングというジャンルが開けた
画質うんぬんではない
- 271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/22(木) 23:04:48.87 ID:YeIlGJrf0.net
- >>209
カプコンはヴァンパイアでドット絵捨ててアニメーションを選択したんだが?
- 272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 05:52:58.59 ID:mxUm4laW0.net
- スーファミ新発売の時点でポリゴン車ゲーのハードドライビンがゲーセンにあったろ
家庭用ポリゴンハードの話をしてる若者どもは嫌儲ボリュームゾーンであるアラフォーの感覚とズレてる
- 273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 07:40:29.26 ID:bOqDN+Y1M.net
- 拡大縮小機能やドット絵で画面一杯デカく見えても迫力はなかったがローポリでもリプレイで画面一杯に迫るバーチャキャラの迫力たるや目を見張ったもんだ
- 274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 08:06:14.37 ID:NssJ+3WNp.net
- 16x16の8ビットの呪縛からの脱却が
80年代ゲーム業界のテーマで
アイレムだけが真正面から取り組んで倒産。
アンダーカバーコップスの電柱なんかは見事だった。
ナムコとセガは資本力を生かしてポリゴンで
その呪縛から脱却。
タイトーもGダラで使ってたけど
あれは何をしたかったんだか分からない。
その後電車でgoが大当たり。
- 275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 08:10:46.12 ID:pNFDO1kx0.net
- バーチャ2の筐体を囲むギャラリーの興奮は今でもはっきり覚えてるよ
全員無言なんだけど本当に固唾を飲んで見守るって感じで冷やかし気分の俺まで胸が熱くなったわ
- 276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 08:13:30.73 ID:xThvAKcD0.net
- マリオ64はまさしく革命だった
- 277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 08:23:29.67 ID:N2RvP6oXK.net
- FF7見た時はRPGもこっちの路線に進むのかと思ったな
最初は微妙だがそのうちバーチャ2や3みたいにどんどん綺麗になっていくだろうから問題なさそうだなと
ドット絵の方がいいとかそういうことは特に思わなかった
- 278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 08:26:17.21 ID:NeyrHEOy0.net
- FF8辺りはグラすげーって思ったぞ
まぁローポリのせいで視認性が悪いってのは当時から感じてたが
- 279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 10:33:13.72 ID:v0EQ8CX/M.net
- 加齢臭がするスレだな
- 280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 15:31:11.12 ID:woTfbE480.net
- >>251
あれ人選ぶシューティングの中でも特にゲーム性独特で人選ぶもんな
それで売れなかったからドットは終わりとか言われてもとは思う
- 281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 16:21:54.09 ID:CFeM7S/40.net
- >>280
売れる売れないの問題ではなくグラフィックで話題にならなかったということ
ポリゴンがもてはやされてた時代にスーファミでは不可能な精巧なドット絵を出して来てもそのグラフィックがユーザーに別段衝撃を与えなかった
- 282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 16:41:28.94 ID:NssJ+3WNp.net
- >>280
SNKはしっかりと腕だけは評価していて
アイレムが倒産したタイミングで
開発スタッフを引き抜いてる。
そしてそのスタッフに好きにやれと言って
作らせたのがメタルスラッグシリーズ。
あれが究極のドット絵。
- 283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 16:43:17.13 ID:NssJ+3WNp.net
- アイレムゲーがつまらないのは
あくまでアイレムの会社としての問題。
メタルスラッグとほぼ同じゲーム内容の
ガンフォースもつまらなかった。
アンダーカバーコップスだけが奇跡だね。
- 284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 16:43:40.70 ID:m7QDvlqz0.net
- バーチャファイターも4になるまで俺は全然惹かれなかったな
カックカクのものヌルヌル動かされても
- 285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 16:50:59.73 ID:BFtcUJlv0.net
- >>251
一回しかプレイしたことないけど
今見るとあのゲームはメタルスラッグみたいな雰囲気だわ
- 286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 16:57:25.70 ID:BFtcUJlv0.net
- 近所のゲームセンターを見ていた感じだと
アイレムのゲームはどのゲームも難しいから
ほとんど誰もやってなくて短期間でゲームがいれかわっていた
一般の人に人気あったのは
R-Typeの初代とボンバーマン
シューティングやる人向けは
イメージファイトと龍に乗って戦うやつ
- 287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 17:01:47.73 ID:qAakqm/l0.net
- ドット絵神格化厨が本当にドット絵が好きな訳じゃないって思うのはポリゴンが主流になって以降のドット絵のゲームには目もくれないところよな
GBAの頃ドット絵が好きならGBAやったら、つったら携帯機なんかちゃんとしたゲームじゃないだの
- 288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 17:05:21.72 ID:woTfbE480.net
- >>281
知られてないのに衝撃与えるもクソもないだろ
そもそもシューターでもないのにわざわざ通好みのタイトル上げる時点で
自分が海底大戦争に一番衝撃受けてんじゃねえの?
>>282
ラストリゾート好きだった
- 289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 17:36:06.72 ID:j7pGuYFy0.net
- >>287
これはある
大作がドット絵であるという権威が欲しいんだよ
基本的に木っ端は無視
- 290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 17:42:01.06 ID:TAeB4Dxs0.net
- わかる
FF7は美麗な天野絵が動くんだとばっかり思ってたから
すごくがっかりした
- 291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 17:53:37.53 ID:NssJ+3WNp.net
- HDになって以降はドット絵とはまた違うのよ。
職人技は消えてセンスだけの仕事になった。
- 292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 17:54:45.33 ID:jRIub01T0.net
- プレステはロードがなければまたやりたいけど
- 293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 18:10:24.88 ID:Je9Iw3fi0.net
- >>286
ロードランナーを忘れるな
- 294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 18:36:41.20 ID:2oDNZVqw0.net
- >>293
スパルタンXもな。
その続編のビジランテはクソゲー。
そのさらに続編のアンダーカバーコップスは神ゲー。
- 295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 18:56:24.52 ID:c4Sd+4KR0.net
- ポリゴンを活かしたゲームを作れなかったことが日本の限界なのだろうな
日本のコンピューターゲームはアニメの代替品でしかなかった
- 296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 18:58:24.27 ID:RTdTDXXJ0.net
- >>295
草
- 297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 19:18:51.50 ID:BlXCewIfr.net
- >>295
スプライトとBGの時代のゲーム作りで覇権取れたのは
実際漫画とリミテッドアニメに慣れ親しんだ感性のおかげだとは思う
でもそのままのセンスは3Dだと使えないから停滞した
- 298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 19:23:43.01 ID:2oDNZVqw0.net
- >>295
シミュレーションに意欲的だったのはタイトーだけだったね。
https://www.youtube.com/watch?v=zkWxTgkDZ9I
- 299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2019/08/23(金) 20:58:28.33 ID:8fmNIkM40.net
- >>3
3dの動きに歩き回れて戦闘であんな動いてでプレステスゲーってなった
プレステ2も同様
てかハード変わるごとに驚きがあったな
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