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ゲーム開発者「ステータス自由に振って個性出せるよ」 A「攻撃で」B「攻撃全振りかな」C「攻撃特化!」 開発者「……」 [604460326]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:34:40.61 ID:yP9U6VZL0.net ?2BP(1000)
- https://img.5ch.net/ico/anime_kuma01.gif
カジュアルなハクスラARPG『Torchlight III』ペットと共にダンジョンを探索し、要塞で暮らす【プレイレポ】
https://news.yahoo.co.jp/articles/dee357824551909f7ccbb63cc627834a7dd80506
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:35:16.86 ID:fO1KCmpy0.net
- 防御全振りで勝てるゲームとかあんの?
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:36:04.59 ID:FRbTP5B60.net
- この手のゲームだとパンツァードラグーン面白かった
ステ振りで見た目も変わるんだよな
- 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:36:43.72 ID:MN371D4H0.net
- 防御特化、HP全振り、回避最優先
全部ゴミなんよ敵倒すのが目的なら攻撃力とクリティカル全振りじゃないと弱い
- 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:36:45.82 ID:5ODG7lto0.net
- 素早さ>>>>>体力>>知力
- 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:37:11.11 ID:fZVeJgmcd.net
- どのゲームも難易度が上がるにつれてやられる前にやれが最適解になるからな
- 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:37:42.09 ID:b9N6BC0iM.net
- 力こそパワー
- 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:38:47.63 ID:nqi7VBly0.net
- パーティ組むなら多少散らしたステ振りするけどね
ソロ前提ならとりあえずガチムチにして探検を楽しむよぼかぁ
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:39:20.34 ID:V16fbj/T0.net
- 攻撃力上げないとチクチク作業が増すだけだし
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:40:13.05 ID:8vrd4nRIa.net
- 最適ビルド以外でなにしろと
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:40:14.16 ID:dCqMJcDt0.net
- >>5
そういうゲームもあるね
敵の攻撃が当たらなくなるとか
- 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:40:42.32 ID:RVvMhmW10.net
- メガテンは魔力上げとけばいいからな
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:40:43.86 ID:/NKThPHT0.net
- ゲームによるんだよな
素早さを上げたほうがいいゲームもあれば会心率と会心ダメージ上げた方がいいゲームもある
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:40:51.39 ID:disyA1D9r.net
- 耐久全振りの害悪パに泥沼に引き込まれるとイライラするw
- 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:42:49.65 ID:Wt3j++0g0.net
- うおおお!!!チカラ全振りで脳筋プレイ!!
開発者「攻撃力は武器に依存するのでチカラをどれだけ上げても無駄です」
ふぁっ!?
- 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:42:54.23 ID:rvO8hWYfM.net
- >>2
大抵最低ダメージ保証があるから防御カンストしてもダメージ無効は出来ないんだよな
DQだと雑魚の攻撃はミスになるが炎とか吹雪は一部モンスター除いて完レジ出来ないし
痛恨の一撃は防御貫通してくる
- 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:43:05.14 ID:M1kuBEgAr.net
- ゲームバランスによる
- 18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:43:38.40 ID:uKuRDJYl0.net
- とりあえず攻撃ぶっぱしといて防御関係は装備やスキルや編成でカバーすりゃいいんだよ
- 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:43:47.18 ID:umpLRfKg0.net
- 運極
- 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:43:54.47 ID:JsTcQ3ss0.net
- 運全振りで
- 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:43:55.06 ID:LbEQ7oNV0.net
- ダークソウル「攻撃全振りで!」
ダークソウル「全然武器持てない…スタミナ切れで殺される…」
- 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:44:36.54 ID:dHqEj5UN0.net
- 攻撃は最大の防御てことわざも有るし昔の人はゲーム無くても心理だわ
- 23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:45:03.86 ID:iVABbU7Ud.net
- ユーザーにステ振り任せるゲームって大抵大味になってクソ化するよな
- 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:45:22.93 ID:/qVE7lc5d.net
- チマチマ戦ってる時間ねンだわ
- 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:45:29.11 ID:fbubDMsq0.net
- AGI全振りだよね
- 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:45:35.68 ID:90g46OsI0.net
- 先制攻撃で一撃で倒す
- 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:45:57.38 ID:UrD3Jvw60.net
- 盗賊orアサシンの俊敏極が最強だろい
- 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:45:59.96 ID:CyE83lkv0.net
- 攻撃力
防御力
体力
魔力
素早さ
魅力
知力
あとなんだ
- 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:46:11.81 ID:c3dnwj5o0.net
- 回避特化
- 30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:46:12.96 ID:xv0BWfcE0.net
- HPが多いというアドバンテージは半端ない
- 31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:46:29.67 ID:CiOEKALp0.net
- 全ブリじゃないと生かせないゲームほんとクソ
- 32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:46:58.25 ID:UrD3Jvw60.net
- >>28
運 ラック
- 33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:07.16 ID:QZJjitr/p.net
- ミートとコントロール
- 34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:11.33 ID:1HecxAaiM.net
- 回避全振り
- 35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:13.31 ID:UATd4Pb30.net
- 自由に振れるのに物理無効とか魔法吸収とかやめろ
- 36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:14.27 ID:G4SkMoIP0.net
- コ〜ンギョ コンギョ コンギョッガップロ
- 37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:33.70 ID:OYesGh4Lx.net
- どのゲームも9割型スピード全振りが強いから攻撃は二番手
- 38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:38.90 ID:DSUGRexy0.net
- テイルズウィーバーのステ振りは難しかったけど
自由度があってそれなりに楽しめたな
今はどうなってるのか知らんが
- 39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:39.55 ID:sbkX3OY80.net
- >>28
運
- 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:48:14.20 ID:UrD3Jvw60.net
- 俊敏は攻撃速度 回避 クリティカル率に影響するから攻撃極より強いからな
- 41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:48:49.85 ID:rtgJhFvl0.net
- このぐらいの中途半端さでも
楽しめるぐらいで丁度よい
https://i.imgur.com/3WYtG4w.jpg
- 42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:49:14.86 ID:UrD3Jvw60.net
- んでサブキャラで運極作ってレアアイテム漁り
- 43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:49:17.07 ID:u31pOlyF0.net
- 何が有用かはゲームによるんだし
どんなゲームかわからんユーザーは何を基準に振ればいいんだろうな
- 44 :ゆいにー :2020/11/03(火) 21:49:30.37 ID:TEmIYgsP0.net
- >>23
仁王シリーズはステータスをかなり自由に割り振れて難易度シビアだよ
でもステ振り間違えると難易度が絶望的になってしまう
アイテム使っていくらでもやり直せるんだけど、まぁ試行錯誤する前にほとんどの人は辞めちゃう
- 45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:49:57.64 ID:De4dVVPq0.net
- ミート>スピード>>パワー
パワーは初期ステで十分
- 46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:04.23 ID:6gGCLQz5a.net
- MMOや何人か育成してパーティ組むタイプのゲームならタンクやらヒーラーやら重宝するけど
スマホゲーとか火力大正義みたいなところあるからなぁ
- 47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:20.34 ID:asIl7Xbc0.net
- >>38
dexagiにどれくらい振るかとかstbとhackの効率とか事故防止のHPとか色々あった記憶
- 48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:23.04 ID:2JGTpUHO0.net
- じゃあ回避不能の攻撃してくるようにするわ
- 49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:37.89 ID:HiH9kr/Ad.net
- >>43
よく分からん時は運に全振りすると楽しいよ
死にステな事も多いからまさしく運試し
- 50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:41.96 ID:lwme9g350.net
- >>5
ファミコンのドラゴンボール3だっけ?
- 51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:45.59 ID:WbfLsOOqH.net
- 適解を外すとしんどくなるだけのシステム
- 52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:48.28 ID:Nh2FkYCQ0.net
- ダークソウルも結局火力だもんなー
- 53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:51:32.66 ID:UrD3Jvw60.net
- 火力で言うと魔法使いが戦士より強いからな
- 54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:51:47.14 ID:khJjRcCDr.net
- luck全振りとかやるかな
- 55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:51:48.66 ID:MvRlQQlT0.net
- とりあえず攻撃特化してそれで詰んだら考え直せばいいからな
防御とか素早さは必要分以上あってもプレイの快適さには繋がらないし
- 56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:51:50.27 ID:QtOnepXU0.net
- 開発「チンパンうぜえ攻撃全フリだと詰むようにするわ」
ユーザー「はいクソゲ」
なぜなのか
- 57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:52:14.39 ID:dmdI2lQ20.net
- 振り直せないのもクソだけどいつでも振り直せるのはなんか違う
- 58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:52:28.17 ID:EFWMTS3s0.net
- ダクソだかデモンズだかは呪術全振りが人気じゃなかったっけ
- 59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:53:52.18 ID:Bx1bvuqh0.net
- 今時のゲームは周回必須だから攻撃極以外選択肢ねぇわ
一戦が長くて難易度シビアなPTで戦うゲームならある程度ビルド分けられるが
大半はテンポ遅くて糞ゲー連呼マン出て流行らない
- 60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:54:03.44 ID:65OCtfSY0.net
- ドカポンは魔力上げまくるわ
- 61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:54:50.08 ID:2OLkHATSa.net
- ヘルス回復回しなりヘルススティールなりで防御は最低限が最適解
- 62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:55:10.91 ID:UrD3Jvw60.net
- >>60
フィールドキルが捗るなwてか懐かしい
- 63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:55:15.68 ID:5XCFxEws0.net
- 面倒だからステ振りとか要らんわ
- 64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:55:54.57 ID:asIl7Xbc0.net
- >>44
2のDLC以降は知らんがステバランス悪いんだよな
単純に装備重力とHPと一部攻撃力に効果出る剛が強すぎて勇とか武、技あたりが弱すぎるんだけど
- 65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:56:11.55 ID:DTlYDL3H0.net
- >>28
器用さ
- 66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:56:15.27 ID:zfJQgeJw0.net
- 新メガテン3どう?
- 67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:56:18.86 ID:UrD3Jvw60.net
- >>59
ソシャゲの周回なんて昔のmmoのレベル上げに比べたらなんのその
- 68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:56:34.32 ID:QJxcLxjM0.net
- 「みんながんばれ」 「ガンガンいこうぜ」 「いのちだいじに」
「じゅもんつかうな」 「じゅもんせつやく」 「いろいろやろうぜ」
最後までガンガン一択
- 69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:56:39.25 ID:aLlUQ3130.net
- 攻撃に振らないと時間制限とかして潰してくるからな
- 70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:57:02.27 ID:XhoPf+8z0.net
- リメイクドラクエ3だとスタミナの種全ツッコミが強いんだよ
- 71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:57:10.31 ID:Nh2FkYCQ0.net
- 昔のメガテンで素早さ上げてなくて詰んだ気がする
- 72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:57:23.70 ID:nYgrC9RE0.net
- 攻撃と素早さだけ上げれば良いという風潮
- 73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:57:37.88 ID:UrD3Jvw60.net
- >>70
そうなん?素早さじゃないの?
- 74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:57:52.03 ID:5vCoJfru0.net
- なぜお前らはキャラメ時にもう少し顔や運に振らなかったのか
- 75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:58:36.37 ID:asIl7Xbc0.net
- >>74
普通初回ハードモードでステ振りオートだよね
- 76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:58:45.70 ID:a1p1aPGv0.net
- まず攻撃が必中で当たらないと話にならない
- 77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:58:48.74 ID:uhwPKPWj0.net
- 海外のゲームは大抵クリティカル上げないと攻撃通らない
- 78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:58:56.07 ID:8MUCSlnR0.net
- 攻撃は防御も兼ねるって近代戦術の基本だからな
自衛隊が盾持ってない理由と同じ
- 79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:59:09.79 ID:Kc+mEsyGa.net
- ゲーム序盤はむしろ防御全振りだろ
死ぬことが最大のリスクなんだから
- 80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:59:31.05 ID:GM7KWMSz0.net
- 攻撃全振りで難易度下がるよな
- 81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:00:08.43 ID:2Qq5o+i1M.net
- 防御に振っても属性魔法でボコられるもんな
- 82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:00:13.41 ID:Y71uJI7f0.net
- 攻撃は最大の防御って言うしな
- 83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:00:26.98 ID:asIl7Xbc0.net
- 防御やHP軽視して攻撃に振りすぎたやつを華麗にワンパンしていくタイプのやつ好き
- 84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:00:27.34 ID:hPMYCvP60.net
- >>2
桃鉄でステータス割り振ってRPGのようなバトルする選挙戦があったが
あれは防御に50くらい振るのが定石だったな
ゲームの計算式にもよるが乱戦なら防御に振るのが1番強い
- 85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:00:33.18 ID:wLuk+0tU0.net
- 嫌になるほど雑魚と戦うんだし攻撃力上げたら雑魚戦早く終わりそうだから上げるよね
- 86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:00:57.63 ID:UrD3Jvw60.net
- >>79
いや最初は古参に寄生して助けてもらえばいい。
- 87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:01:28.98 ID:cTSDEd4r0.net
- >>23
DicinityとかWasteland2とかTRPG系はステ参照されるしどう振っていいのか分からなくて困る
- 88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:01:40.14 ID:tbjA64h40.net
- 一昔のチームラゲーだと力より体のが重要視される
- 89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:03:37.81 ID:8Z7C5zZfx.net
- ダクソを引き合いに出してるやつ
アスペ
これは防御力があげられるゲームで防御上げるやついないって趣旨の話だぞ そんなことも読めなかったのか?
- 90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:03:42.65 ID:mJopYGGCp.net
- 結構速度振り楽しいけどな
手数増える系
- 91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:03:42.79 ID:6++X7kcF0.net
- >>2
デモンズは初心者ならスタミナとHPに振ったほうが楽
炎武器使えば筋力技量は最低限で済む
- 92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:04:08.60 ID:HOZ1j1d+0.net
- 結局システムによって最適な振り方がある程度決まってるから
いっそ自動で振ってくれたほうが楽まである
- 93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:04:22.95 ID:uatpFhX70.net
- 武器の攻撃力をキャラの攻撃より重みつければステふりの攻撃力が意味なくなる
- 94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:04:48.24 ID:xWchGYcWM.net
- 攻撃力は固定じゃないと
- 95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:05:12.25 ID:lfYTRYQZM.net
- >>2
シビアなゲームだとある程度体力確保するのほ大事っての多いよね
- 96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:05:12.64 ID:rvO8hWYfM.net
- ステ振りタイプでなくてもゲームバランスって難しいな
基本極まって来ると物理最強になりやすいが
だからって魔法強くし過ぎるとタンク以外の前衛邪魔ってなるし
回避盾が強すぎるからって回避無効技とかやると肉盾以外全員死ぬしな
- 97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:05:19.18 ID:0yJScctP0.net
- ザナドゥやってみろよ
- 98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:05:21.05 ID:hohaEbaK0.net
- ステで命中率のあるゲームはクソ
- 99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:05:34.32 ID:DKCpoVpW0.net
- 自分のステータスに連動して敵のステータスも変われば良いんだよ
- 100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:06:24.80 ID:Q2dCamIp0.net
- Fallout4の初プレー。
体力と知力最大、筋力4、あとは1で楽しかったわ
拠点の接続まで時間がかかった。
- 101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:07:44.84 ID:X84B7gxE0.net
- 痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思い ます。
- 102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:08:07.95 ID:diarN1Z/0.net
- 昔のmmoで防御全振りタンクキャラ作ってたけど常にパーティー狩り前提だったな
ヘイト稼いで耐えるのみだけど役割が分かれてるから割と楽しかった
- 103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:08:28.66 ID:sUrLIX6sM.net
- モンスターファームだと結構別れるんじゃない?
回避振り多そうだけど
- 104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:10:25.70 ID:TXd5IZzP0.net
- こういうのでバランス型で強いの見たこと無い
- 105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:10:32.61 ID:/nC5MtDFr.net
- ソロゲーだと自己満ステ振りが許されるけど
オンラインでそれやると速攻で晒されるだろうな
- 106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:10:46.95 ID:kr86zJG40.net
- ゲームによっては防御特化だと時間足りなくなって詰むことあるからな
即死しない程度に耐久振って攻撃特化安定
- 107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:10:50.22 ID:NhYZSG5G0.net
- >>6
A「素早さ全振り、余りクリティカル全振りでキャラ作り直すわ」
B「んじゃ俺はクリティカル全振り、残り素早さで」
C「俺も俺も」
開発者「・・・・・」
- 108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:11:06.99 ID:29icfNYQ0.net
- GB聖剣伝説は先見の明があった
- 109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:11:35.57 ID:OwhsqgD50.net
- >>9
ゲーム全体で獲得可能なリソースが結構制限されてる関係で買い物有利になるだけで戦闘には全く影響しないCHAにがっつり振ると有利になるゲームなんてあれくらいしか思い浮かばん
- 110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:11:46.28 ID:HFP9elFW0.net
- まず攻撃力をスキル振りで左右されるようにするなよ
第一優先がそれになるに決まってるじゃん
- 111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:11:46.99 ID:WlZbdWpA0.net
- 攻略事前に見てでもいないと常に均等振りにしちゃうわ
何十時間もやってから詰むの嫌だもん
- 112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:12:03.60 ID:5XCFxEws0.net
- >>74
振れるポイントが無かった
- 113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:12:35.39 ID:Qj+SpA8E0.net
- 死ななければ勝ち、防衛したら勝ちとか参加者の勝ちの条件を立場によって変えていくしかない
みんながみんな同じことさせるとそうなるのでは
- 114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:12:58.73 ID:OwhsqgD50.net
- 安価ミスった
>>97
>>109
- 115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:14:22.99 ID:8Z7C5zZfx.net
- ポケモンで努力値を防御に振れるモンスター少ないしな
大概は素早さ第一優先で次が攻撃のどちらか
- 116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:14:31.39 ID:PS1YkCtb0.net
- Division2かよ、他のビルド潰した運営が悪い
- 117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:14:50.96 ID:JDpB4zAZ0.net
- やられる前にやれば防御も体力も不要だからな
- 118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:15:36.09 ID:STHhHit10.net
- 防御特化は戦いが長引くだけだからな
- 119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:16:44.59 ID:1XCBQz/M0.net
- 少しはトーチライト3の話ししてやれよお前ら
- 120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:16:52.85 ID:ajY4gOfyr.net
- ステ振り型のゲームなのにレベルカンストの半分くらいで
ステータスがカンストして他のステに振るしかないゲーム嫌い
極振りしたいんだよ!
- 121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:18:01.79 ID:L+g5Sqe/0.net
- 攻撃以外ゴミステのゲームばっかりだしね
- 122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:18:52.31 ID:nPeVpJzo0.net
- >>89
ダクソも防御ステあるんだが…
- 123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:19:01.12 ID:gfx9Ql+P0.net
- ググって効率良いのに振るだけだろ
アフィ
- 124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:19:03.36 ID:+r46epha0.net
- 何だろうと敵を倒さなきゃならないんだから
攻撃系に多くのリソースを割く事になる
周回を前提としたゲームならなおの事
かと言って製作側がそう偏るのを回避しようと
防御や回避キャラじゃないと倒せない敵を実装すると
ユーザーからクソゲークソ敵を連呼される
- 125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:19:51.65 ID:spjyoU18a.net
- >>28
ソウル系はこのありきたりなステ配分じゃなくて使用武器に寄せてくのがいいよね
2の敏捷だけはマジでいらなかった
- 126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:19:58.65 ID:NhYZSG5G0.net
- そういやリネージュ2の最初のアップデートは「AGE of DUGGER」とか揶揄されてたなw
- 127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:20:11.54 ID:DLAuf1XF0.net
- めんどくさいから運に全ブリや
- 128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:20:15.31 ID:LlZCY8hY0.net
- ダクソは体力上げてゴリ押しの方が楽じゃん
- 129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:20:24.06 ID:VkKY88oFM.net
- >>5
アクションゲームだとこれ
- 130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:21:02.38 ID:OYPEYSIo0.net
- デバフで運下げまくりで当たらない
- 131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:21:16.33 ID:0Gqpr9u70.net
- とりあえずグリズリー作るもんなわかるわ
- 132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:21:17.66 ID:gkB6tEu20.net
- スニーク全振り
- 133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:21:20.87 ID:77VPnxuT0.net
- 昔のゲームの攻略本のパラメータとかの説明ですばやさは特にあげても意味がないぞ!とか書いてあるの見るの萎えたな
あとFE外伝のわざとか数値があるだけで上がってこも効果ないからわざがレベルアップで上がるとリセットした方がいいとか
今なら許されん
- 134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:21:21.69 ID:/nC5MtDFr.net
- ビルドに多様性があるのが理想に思えるけど実際どうなんだろ?
- 135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:21:35.76 ID:GklbO9ld0.net
- 防御極振り
そしてなろう小説へ
- 136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:22:10.70 ID:2sLgG+z20.net
- 攻撃しないなら戦闘するなが最適解くらい知ってる社員が
いまのゲーム会社にいないのが問題デカすぎる
戦闘中にプレイヤーには攻撃させないパターンとか作り始めるから恐ろしい
昔じゃ考えられないほど馬鹿しかいない
- 137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:22:13.55 ID:995uiEUVM.net
- 玄人は難易度を上げるために運に全振りする
- 138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:22:28.43 ID:LF8L9f3Y0.net
- 男女平等ウルトラライトダウン柔軟剤だっけ難しい言葉
2020年11月3日 22時17分
話題度:1365
3レス
【ヨシ!】GoogleのAI、ガバガバ過ぎてハゲのおっさんがグラサンかけるだけの動画をFallout4の動画だと誤認してしまう
- 139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:22:43.49 ID:QaLyZg6vM.net
- バランスタイプは謎だよな
ステータスふるわけじゃないけどドラクエの勇者とか一番いらんなと
ドラクエだとドラクエ2が勇者一番好きだわ
- 140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:22:54.70 ID:LlZCY8hY0.net
- 大体アホが極振りしてもクリアできるようにレベルである程度は他のパラメータも上がるようにしたり装備の依存度高くしたりするんだよ
自由度あるふうにしてるだけ
- 141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:23:05.29 ID:GklbO9ld0.net
- 基本物理で攻撃になるよな
たまに魔法主体の育成する人いるけど感心するわ
- 142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:24:20.89 ID:I/Uxh95b0.net
- 優先度高↑
STR(INT)
DEX
AGI
VIT
優先度低↓
例外LUK(ゲームによってまちまち)
大体これ
- 143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:25:49.58 ID:VUHEzgcW0.net
- 防御力を攻撃力に加算する武器を実装すれば解決
- 144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:25:59.91 ID:GklbO9ld0.net
- ステ振りでパッシブとれるものはとにかくまずは全パッシブとって、そこから自由にステ振りするな
- 145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:26:23.36 ID:YxcwOgy9M.net
- uoの自由度の高さを見習え
- 146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:26:41.73 ID:jX0AYCBb0.net
- はい、ポケモン
- 147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:26:50.61 ID:QRpPqI0C0.net
- どうせどれだけHPと防御力上げてもワンパンで倒される敵出してくるじゃん
運&覚えゲーになるなら時短狙いで攻撃全振りになる
- 148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:26:51.26 ID:UgRB6Gav0.net
- >>2
俺がやってるゲームは現状防御振りが強いな
回復が強いから体力が減らなくなる
初期は速度振りが最強だったけど
- 149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:26:59.87 ID:/M+GbsiF0.net
- Elonaプレイ時僕「まずは演奏、釣り、料理から上げてからがスタートだな」
色んなプレイスタイルがありますよとか防御型補助型も出来ますよとか言いつどれもこれもタイムアタックばっかで
結局火力しか求めてねーようなコンテンツしか用意しないのが悪い
- 150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:27:23.56 ID:7CzDnEGL0.net
- トーチライト2を途中で投げ出したわ
- 151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:27:44.31 ID:TEXohwORM.net
- もし現実でパラメータ振れるなら耐久優先するわ
死のペナルティが軽すぎるのがいけない
- 152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:27:52.81 ID:M8uBfzYi0.net
- RO全盛期はほんと神ゲーだったな
支援プリ殴りプリTUプリMEプリ色々あった
- 153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:29:11.34 ID:j1BEexFH0.net
- リアルでは極振りは地雷
- 154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:29:48.58 ID:ammz/LeG0.net
- たしかに大半のゲームは攻撃全振りで、たまに素早さ全振りのがあるくらいだな
ガード役がいる場合はそいつだけ防御全振りになったりするけど
- 155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:30:02.91 ID:YNC8heEza.net
- 運とかよく分からないパラメータに振れるのはやめて欲しい
- 156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:30:59.47 ID:gOEFeVEs0.net
- 結局はDPS特化になるから
素早さとか運とかで火力が上がるならそっちに振られて最適化ビルドになるだけ
- 157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:31:16.65 ID:uIbrbIYM0.net
- 回復使わずに安定して倒すために狩場に合わせてダメ1になるよう防御振ってたな
- 158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:31:42.98 ID:tgoHSeKc0.net
- 攻撃極でも何とかなってしまうゲームバランスがクソ
装備揃えても命中防御振らなきゃ効率が悪くなるよう調整しろ
- 159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:32:43.11 ID:UJPyQluXd.net
- D+VINE[LUV]は装備品ごとに必要ステがあったな
装備品鍛えたら必要ステも上がるから
ポイントは適度に残してた
- 160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:32:53.76 ID:Yk8rBkcP0.net
- 防御力と体力って結局は同じじゃないの?
- 161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:33:48.18 ID:jKiH0SPha.net
- 防御に意味があるバトルシステムにしないのが悪い
- 162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:34:04.93 ID:1C9nLVzE0.net
- 最終的には会心率と会心ダメージ特化が最強
- 163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:34:16.94 ID:i6/GIf8hp.net
- >>12
どのメガテンだよ
俺の知ってるメガテンは主人公魔法つかえないからすばやさに振るメガテンだぞ
- 164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:34:20.33 ID:tZDyUAa20.net
- KHのせいでMP一択だわ
- 165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:34:22.99 ID:7t/aCh+JM.net
- ポケモン、スパロボは防御に振る
あと何かのゲームで俺硬えええってキャラで無双した記憶があるけど思い出せない
- 166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:34:54.63 ID:oV59cvB70.net
- 個性出すと攻略が難化するからな
- 167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:38:01.48 ID:1+RZyZDa0.net
- 被ダメ反射する手段があるなら耐久に振るんだけどあんまそういうゲームないんだよな
- 168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:38:29.80 ID:lIG4bHdM0.net
- ザコ相手でもやられるリスクがあるような高難度のゲームじゃないと防御なんて後回しでいい
ザコを先制の一撃で仕留められれば効率的にキャラを強化できるようになるから攻撃重視になるのは当たり前
無損失で勝てるなら防御関連の要素は無視できる
- 169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:38:34.12 ID:y6ltE3Ew0.net
- Blaze&Bladeのスレ?
- 170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:38:34.82 ID:vlQ+K7fV0.net
- ダクソ2で脳筋ステにして
闇潜みで死ぬほど苦労したの思い出した
- 171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:38:37.50 ID:MaaTpbru0.net
- 極一部の最適解なビルドと、一部の最適解の劣化ビルド、
あとは試行錯誤の上に生まれた苦難と使えないゴミ
- 172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:40:59.39 ID:NABbr2nb0.net
- サービス開始当初は耐久とか補助重視で戦えるけどアプデを重ねるにつれて自軍がワンパンで全滅するから結局攻撃極振りでやられる前にやるしかないのがスマホゲーの全部
- 173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:41:15.14 ID:B/iTAxBt0.net
- ビルドの最適解について云々するの馬鹿らしすぎんだろ
難易度言うてもどうせ敵のhp高くなるだけなんだからじゃ時間かけてレベル上げればいいじゃん、て話なのに。
ゲームの真骨頂はアクションだよ兄貴
- 174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:41:40.26 ID:4/ush1450.net
- >>2
ワシ今セイクリッド2の犬やってるけど防御全フリだわ
まだ一周目だけどほんとに楽しい
- 175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:42:03.57 ID:gPkjLfsM0.net
- 俺「バランス型!」
A「ガイジ」
B「地雷」
C「情弱」
- 176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:43:18.38 ID:1Zuhzlvk0.net
- >>23
これ
だからステ振りだのスキル降りだのは自動の方が間違いなく良い
- 177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:44:05.30 ID:HIqGPqxZ0.net
- >>2
ポケモン
- 178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:44:23.44 ID:HYW9/EO3a.net
- >>5
ファミスタのピノか
- 179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:45:04.12 ID:ReDvssak0.net
- ウィザードリィだったら生命力が一番重要
力はレベル補正の方がずっと重要だし
だからレベル上がりやすい戦士は強い、上級職は育つのが遅すぎる
- 180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:46:13.32 ID:IsMX2ztcM.net
- ケンモメンなら運全振りだよな
- 181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:47:50.81 ID:L5w5QS1m0.net
- いつでも何回でも振り直せるようにしといてくれないと攻略情報なしでステ振りは危険過ぎるわ
- 182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:48:09.93 ID:tyQHPj7r0.net
- grim dawnは防御優先だったな
結局足止めないと殴れないから足止めてられる時間が長いほうがトータルでダメが伸びる
紙装甲だと下手すると数秒も足止めてられんし
魔法職のスキルに一定時間無敵になるのが普通にあるぐらいだし
- 183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:49:49.64 ID:jWCp6qis0.net
- 最終盤でステ振りでやらかしているのが判明した時の絶望感は異常
70時間強の作業を吹っ飛ばしたことあるわ結局一からやり直してクリアしたが
- 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:50:02.08 ID:qsCDdu0qd.net
- 攻略サイト「特化しろ」
A「特化らしい」
B「特化だな」
C「特化だよね」
D「バランス型作った」
A「地雷くんな」
B「迷惑だぞ」
C「晒すわ」
- 185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:50:54.46 ID:WVPCizwsd.net
- >>182
グリドンは防御ってか耐性パズル組み立てないと話にならないからな・・・
- 186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:51:27.20 ID:UJPt4dX10.net
- フリゲで素早さが一定値超えると攻撃全振りよりダメージでる仕様になってるやつあったな
- 187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:53:46.67 ID:B7srI17G0.net
- あとからリセットできないの嫌で好きに振れないわ
一過性のために歪なステ振りすると最終的に奇形が育つし
そうなると初めから攻撃特化しときゃいいとなる
- 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:53:46.79 ID:6WpM5J2h0.net
- 攻撃>速度>>HP>>>>防御
だった
- 189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:53:54.21 ID:dDElsnR30.net
- トーチライト3はどう?
2と大して変わらない感
- 190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:54:19.89 ID:ETKV/lV60.net
- >>163
えっ?主人公道具箱だから運に全振りだよ
- 191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:54:30.72 ID:e8bNXQ8B0.net
- 運極テイマ
健康テイマ
- 192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:54:31.03 ID:4OwbCGEJ0.net
- ポケモンはよくできてるわ
受けループが無双してた時代があったからな
- 193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:54:48.31 ID:pd537hg60.net
- グリムドーンがステと言うかスキルが意味分からん過ぎて積んでる
- 194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:54:59.49 ID:LvaaxaVg0.net
- 結局攻略に必要なステータスが決まってるからな
- 195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:55:14.98 ID:R50CW/CCK.net
- 命中
- 196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:57:19.49 ID:N5VFz+n30.net
- それでもお前らFEの力特化とか絶対使わないよね?
- 197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:57:42.46 ID:NzVTBnQI0.net
- 命中率確保した上でダブルアタックやヘイストみたいな攻撃速度アップかな
- 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:58:28.68 ID:JevCd5yN0.net
- ドラクエ3の体力ってなんの意味があったんだ
バカだろ
- 199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:58:39.41 ID:PH9mGMnV0.net
- >2
ディアブロ2だと最終装備できるステータス確保してあとは体力に全振りしてたよ
- 200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:58:47.89 ID:Yihwp0dz0.net
- 格上には状態異常無効という風潮
- 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:58:58.15 ID:6WpM5J2h0.net
- 全ロスとかするシステムなら
耐久超大事だとおもう
- 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:59:03.98 ID:EsToq/rw0.net
- >>23
せめてパターン化してほしいよな
- 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:00:05.38 ID:767yUKdi0.net
- いまレムナントやってるけど体力とかそっち系から振らないとソッコーで死ぬわ
- 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:00:51.82 ID:PeVHDGo20.net
- スキルツリーにしとけよ
- 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:00:53.60 ID:RecUC15T0.net
- >>56
だからソシャゲは戦術より火力全振りで派手なゲームが多い、ユーザーの知能に合わせてるんだろうな
- 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:00:57.75 ID:kq0+Cx/t0.net
- >>202
今どきそんなのやってられっかよ
- 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:01:27.52 ID:TtdOMOQN0.net
- この手のって結局テンプレ出来て変な振り方してる奴はキックされるだけ
- 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:01:46.17 ID:tyQHPj7r0.net
- >>185
そういやそんなゲームだったな
昔のことだからかなり記憶が怪しくなってたわ
https://i.imgur.com/YQ0JAlj.png
- 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:02:32.74 ID:3vO6iYYxd.net
- ダクソはそれなりに体力ふらないと駄目だったな
- 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:02:43.52 ID:0m1AuOHY0.net
- どうせ後半は当たったら死ぬから体力なんて振らずに攻撃力特化にしとけばいい、というゲームバランスの悪いのが多過ぎる
- 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:02:44.50 ID:6++X7kcF0.net
- >>205
まあソシャゲで頭使わされてもめんどいだけだしな
- 212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:03:18.17 ID:Q3oPQGED0.net
- お前それドカポンでも同じこと言えんの?
- 213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:03:32.41 ID:iS266lFWM.net
- 適当にRPG進めててレベル上げても敵が強くなりすぎて進めなくなった頃にステ振りをステータス画面からやらなくちゃいけないって気づくのが嫌いだけど好き
- 214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:04:40.10 ID:lIG4bHdM0.net
- 今までプレイしたポイントバイ方式のRPGで一番上手く調整できてると思ったのは真女神転生2のハックROM
- 215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:06:00.54 ID:lIG4bHdM0.net
- >>199
STRが攻撃ダメージにほとんど影響しないとかほんまクソ過ぎる
- 216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:06:10.17 ID:pfrlNKxQ0.net
- リネ1とかはCON(体力)全振りが正義だったな
STR振りも戦争の鉄砲玉として需要あったけど
- 217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:07:26.51 ID:7VIXIuFw0.net
- ダクソは攻略だけなら体力特化して属性武器持つのが楽だな
- 218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:07:51.26 ID:AChkoYXw0.net
- 運 とか言うゴミステータスwwwwwwwww
- 219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:08:57.82 ID:21Bc5qjr0.net
- 防御特化=回復アイテムがぶ飲みが前提だしな
- 220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:09:56.87 ID:8Z7C5zZfx.net
- >>209
慣れると体力なんか初期値でいい
- 221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:10:33.48 ID:pFl7/VR00.net
- こう考えるとドラゴンズドグマは凄いわ
攻撃と防御に振って盾で敵の攻撃防ぎながら一撃一撃決めて行くスタイルでも楽しいし素早さに振ってヒュンヒュン飛び回りながら削るスタイルでも楽しいし
安全地帯探して魔法弓で攻撃するのも楽しい
- 222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:10:50.18 ID:NcZ36zAWd.net
- 確率ドロップのハクスラは試行回数が大事だから回数を重ねられる攻撃振りになるのは当然だろう
- 223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:11:09.34 ID:WoRT/U6O0.net
- こっちは連戦しなきゃいけないし
アクションだと長引けば長引くほどミス増えるしで
攻撃が最大の防御になるからな
防御上げたら被ダメ0になるのなら防御振ってもいいけど
その場合攻撃力が低すぎてこっちの攻撃が0になりそうだし
- 224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:12:02.83 ID:r6x5/c/P0.net
- UOまではまだバランス型もありだったんだけどな
まあUOもステータスの上限増やすアイテム作って潰したけど
- 225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:12:38.10 ID:fvJmE4df0.net
- よえーわ振り直そ→リセットに高額アイテム必要ですw
- 226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:12:47.47 ID:CQ7txFxc0.net
- ネトゲは振りなおしきついしやられる前にやれじゃないといくらあってもな
- 227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:12:55.72 ID:Y3se5qTfa.net
- 運の鍛えようがない風潮嫌い
- 228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:12:57.94 ID:pFl7/VR00.net
- >>100
SとE全振りで全裸素手超人プレイ縛りしたけど楽しかったわ
- 229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:13:36.67 ID:rr/HdJ2r0.net
- 安倍「攻撃全振りかな」
ケンモジ「パワー系!キャッキャ」
- 230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:14:01.82 ID:fvJmE4df0.net
- ステータスインフレした後半とか防御全振りでも被ダメ10%カットくらいの効果しかないとかあるから困る
- 231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:14:52.73 ID:S4f/CtvW0.net
- 昔のスパロボのトラウマが強くてな
マジンガーがすぐ撃破されてビルバインが大活躍
- 232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:15:46.01 ID:bqmRj11I0.net
- 守ったら負ける!攻めろ!
- 233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:17:21.38 ID:gk519Fhp0.net
- ドラクエで武器だけ装備していいプレーと鎧だけ装備していいプレーがあるなら
まず楽なのは武器だけ装備、だよね
- 234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:18:38.45 ID:76JCqLPq0.net
- 攻撃ゲームになるからな
ワンパターン
- 235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:19:44.86 ID:HmlNu4NP0.net
- 何かしら一芸に秀でてないと使い道無いよな
バランス型とかどこで使うんだよ
- 236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:20:26.85 ID:lIG4bHdM0.net
- 防御にも振ってほしいなら防御特化でダメージ跳ね返すとかヘイト増えるとか自動HP回復つくとか状態異常全然効かなくなるみたいなオマケが必要だわ
殴られた時のダメージが減ります!なんて全然アピールポイントになってない
てか魔法攻撃で受けるダメージは変わらないとかいうゴミシステムのゲーム多すぎ
- 237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:21:16.52 ID:PH9mGMnV0.net
- >193
ハクスラならChroniconてのがスキル振り直し無限にできて楽しいよ!
ディアブロ3よりスキル組み合わせできてグリムドーンほど複雑じゃない感じ
画面は2Dでちゃちいが敵が大量に出てきて派手なので楽しい
https://store.steampowered.com/app/375480/Chronicon/
- 238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:21:16.66 ID:tbMUhLLg0.net
- 戦闘ウンコと言われがちなスカイリムだけど
mod入れなくても裏ワザとしてできる超錬金で
物故割れ性能の武器防具作って無双とかできるのは
日本のRPGにもあっていいはず
- 239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:22:49.01 ID:gk519Fhp0.net
- Diabloなんかはstrは武器分だけ振って残りはvit全振りでいいんだけどね
- 240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:24:06.93 ID:2sLgG+z20.net
- いまのソシャゲにしろそれを開発してる世代にしろ
まず最初の洞窟でスライム狩りまくってLv99にしたら進む、みたいな
ヌルゲーマーしかいないのがよくわかる
- 241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:24:19.82 ID:CLCF7Mmm0.net
- まあ先制取れるだけの速度確保して後は攻撃振りよな
素早く相手を倒せればそれだけ早くレベルアップ出来て
更に強化出来るんだからな
- 242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:26:28.87 ID:JoQebGZrM.net
- そもそも前提として攻めるのは楽しいけど守るのはあまり楽しくない
そんな中で防御重視の地味なバトルや耐久でダラダラやってても人気は出ないし人が減っていくだけなので開発側としても攻撃重視にせざるを得ない
- 243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:28:41.81 ID:tSvlXsfea.net
- >>5
ハドソンゲーとメガテンはこれ
- 244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:30:09.02 ID:r6O87HxB0.net
- >>224
UOはSTR全振りで残りINTじゃなかったっけ
- 245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:31:37.69 ID:6Doque7Fr.net
- 素早さ上げてティルトウェイト
- 246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:32:32.33 ID:1v23KmgMd.net
- バランス調整において、プレイヤーの火力インフレは敵のHPを増やせば対応できるけど、
プレイヤーの防御力インフレは、敵の火力を上げなきゃいけなくて、元々防御が低いメイジキャラとか不利になるからな。
紙防御でもワンパンは耐えれて、防御極でもそこそこ痛いバランスにすると、防御ステの軽減係数は控えめにするしかない。
- 247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:33:10.53 ID:8GjJyh410.net
- フォールアウトみたいな洋ゲーでバランス良く全振りすると中途半端に弱いキャラになって後半しんどいんだよな
- 248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:33:15.05 ID:h02aZm8a0.net
- フリプでシャドウオブウォー ってのが来るけどこれおもろい?
見た感じめちゃめちゃ面白そうだからやりたい
- 249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:34:33.79 ID:6++X7kcF0.net
- >>248
めちゃくちゃ評判いいやつだよ
ロードオブザリング知っといたほうがいいけど
- 250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:39:59.55 ID:pd537hg60.net
- >>237
なんか前も同じレス貰った気がする
コピペ?
- 251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:40:57.54 ID:YqhdvPtc0.net
- カリスマアゲ
- 252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:40:58.32 ID:tyQHPj7r0.net
- >>246
ボダラン2はちょっと特殊な仕様採用してたな
hpが6割ぐらいだったかな
それ以上あるとどんな攻撃もらっても絶対に即死しないようになってた
それを利用したグラスタンクとかいうビルドもあった
- 253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:43:26.03 ID:XMm/gmx40.net
- 素早さ上げると攻撃回数増える系のすき
- 254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:45:28.78 ID:MBx/1DoJ0.net
- ドッカンバトルは敵も味方も原作並みにインフレしすぎて守れないキャラに敵の必殺直撃したら即死することがある
- 255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:46:45.57 ID:r6x5/c/P0.net
- >>244
それはわりとよくいるタイプのメイジになるな
- 256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:49:38.91 ID:jFCgCJPV0.net
- >>28
信仰心
スタミナ
頑強
技量
記憶力
- 257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:50:24.16 ID:PH9mGMnV0.net
- >250
ちょうど10月位からハマってるからお勧めしたけどマイナー過ぎるからコピペとかないと思うよ
steamのレビューに似たような表現があったから拝借した
ちなみにグリムドーンはややこし過ぎて挫折した・・・
- 258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:52:02.60 ID:ckqJOA2G0.net
- その点ドラクエ10がすごいわ
防御しか取り柄のないパラディンでさえボスのワンパンで死ぬからな
エンドコンテンツは火力と回復以外いらないという
- 259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:52:40.69 ID:vjJAJrOO0.net
- 素早さ全振り
- 260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:54:18.20 ID:nL+ez2Ig0.net
- 攻撃に全振りでタルカジャ3回でおk
- 261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:54:20.94 ID:PH9mGMnV0.net
- >258
昔はパラディンが盾になってボスキャラと相撲してたけど、そういうの無くなったの??
- 262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:56:01.60 ID:e8bNXQ8B0.net
- グリドンはややこしそうに見えて装備要求降ったら全部筋力に振る
最近やっと狡猾に振る意味ができてきた
- 263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:58:20.89 ID:lIG4bHdM0.net
- 個人的にはポイント割り振るのはステータスよりもスキルの方が好きだわ
てかスキルポイント制の方が面白いゲーム多い気がする
特に振り直しがいつでもできるやつ
状況に応じて自分で考えてビルド組み直す楽しさがあるしそれをしないとボス攻略が厳しい難易度になってたりする
- 264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:59:09.00 ID:UC5Kl7+S0.net
- ダメージの計算方式で最適解が出るから現代なら解析されて直ぐに共有されるだろうな
大体火力が正義ってイメージだけど
- 265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:59:49.38 ID:XA72ENEZM.net
- チートエンジンでポイントマックスにするから無駄
- 266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:00:42.71 ID:3JKXyj230.net
- ワンパン殴って終わらしたいからなw
他のステは後から振って調整すれば良いし。
- 267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:00:57.99 ID:9MfCRH/U0.net
- 逆にバランスよく振った奴が一番活躍できるゲームっていうのが想像できない
スキル習得も中途半端、ステも中途半端で器用貧乏になるしかない
装備・LVによるステ補正>>パラメータ振り分けによるステ補正 なゲームならバランス振りでもいけるが
それだとパラメータ振らせる意味自体が希薄になっちゃうしな
- 268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:03:32.84 ID:hoiy0iu+0.net
- 今the outer worldやってるけど威圧とハッキングにステ振りしなかったことを猛烈に後悔してる
- 269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:03:36.68 ID:YG3KlAfH0.net
- ファミスタでめちゃめちゃ足の速い奴作った記憶がある
ああい言うのやるとゲームのバランス崩れて虚しくなる
- 270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:04:51.73 ID:slpNFOr20.net
- 自由度が高ければ高いほど自由度が無くなりやすい
- 271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:05:05.73 ID:ck6UBjby0.net
- >>257
なるほど
そういうことなら覚えとく
スチームは詰み過ぎててというかゲームやる気に中々ならんから…ウィッシュリスト入れとくわ
- 272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:06:59.92 ID:hq6Ad73+0.net
- >>84
おざわぁが150ポイントもってるの草
- 273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:07:01.23 ID:YUSdj/qI0.net
- >>261
もうほぼない
ワンパンされたやつを片っ端からザオラルで起こして殴る感じ
- 274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:07:17.11 ID:z4S3u0ba0.net
- メガテン3は進行具合にあわせて速も魔も力も上げる
- 275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:07:26.63 ID:9MfCRH/U0.net
- 真女神転生2は魔力や知恵に少しは振っとかないとストーリーが進められないっていうのがあったな
脳筋主人公の魔力や知恵を上げるわけがなく相当な足止めを食らったな
装備の補正やバーの酒である程度上げられるようだが当時はそんなこと知らないから泣く泣く5LV上げた記憶
- 276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:09:01.86 ID:crry6sCK0.net
- ドラクエ6「各キャラ自由に転職できて個性が出せるよ」
- 277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:12:10.53 ID:HiOgw1Wl0.net
- 最近のゲームは何ターン以内とか何分以内に倒さないと即死とか
そんなのばっかだからな
- 278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:15:38.92 ID:z7KK2wmV0.net
- 魔速振りだろ
- 279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:16:32.68 ID:aeVu8IK40.net
- 半端に守ってなぶり殺されるぐらいなら
攻めに徹して死んでら復帰しなおせばええ
- 280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:17:07.27 ID:zwOcD73M0.net
- 戦闘時間が長引けばミスする可能性が増えるし
阿呆運営がDPSチェッカー仕込んだりするし
結局攻撃振りが正解よな
- 281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:17:55.38 ID:Ux/3NJBC0.net
- >264
自分で試行錯誤して見つけた最適解なら楽しいけど他人の見つけたやつはなんか萎えちゃう
ディアブロ3で上位ランキングで装備が見られるけど上位は同じような装備で萎えた思い出・・・
- 282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:19:25.83 ID:LRLe0a9a0.net
- メガテニストなら素早さと運やな。。
- 283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:19:46.78 ID:NkeA0LJ10.net
- >>2
白テチとか
- 284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:22:12.78 ID:rvS7vfOA0.net
- 提督の決断4だと速度>攻撃>>>防御だった
- 285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:26:19.71 ID:vuisW+JG0.net
- あえて器用貧乏にするマゾプレイが燃えるからいい
- 286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:27:04.89 ID:b9CQU03o0.net
- 完全回避+99
- 287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:28:51.81 ID:68d5mFE20.net
- クリティカル率
- 288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:30:35.43 ID:kAMYPdwr0.net
- ポケモンは一時、防戦で受け回すパーティーが猛威振るってたな
- 289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:33:05.50 ID:Y5m7Iyiw0.net
- >>2
ダークソウル1
- 290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:33:47.80 ID:Y5m7Iyiw0.net
- >>282
それが地雷になるメガテンがあったよな
4fかな
- 291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:34:39.02 ID:GTUE/+6N0.net
- 職でスキルが限られるからな
ステの振り方もそれに合わせて限られてくる
- 292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:35:25.09 ID:1kl0lrvz0.net
- 開発「攻撃回避しまくる敵作ったろ!」
- 293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:38:40.96 ID:pon/+Woi0.net
- 変なの上げたって一切恩恵ないし面白くないもん
- 294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:41:00.98 ID:u4YuwA4i0.net
- スピード極振りで
- 295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:42:10.49 ID:dWW7LGIQ0.net
- >>2
リネ1だと体力勝負だから攻撃に振る奴は弱かった
CONナイト最強だったはず
- 296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:42:16.97 ID:83FX+3MGd.net
- 料理と錬金術のスキルに振ってふかパン作るの楽しかった
- 297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:45:13.38 ID:NkeVIr9M0.net
- 最適構築が環境になることで、メタられ、最適構築として成り立たなくなる
このシステムを取り入れた良い例がポケモン
- 298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:48:05.23 ID:4iglBX7B0.net
- アクションゲームなんかだと、敵が回復能力あって、こちらの攻撃力がその回復力を上回らないと勝てないとか起きることあるからな
防御は低くてもアクションだから動きでカバーできるけど、ダメージ出ないと技術じゃ補えないから必然的に攻撃力重視になる
- 299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:48:38.10 ID:/+JYZB/S0.net
- 敵の火力が高すぎて殺られる前に殺るみたいなバランスじゃなければ
たいていHP上げておけば粘り勝ちできる
- 300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:50:34.68 ID:InjKD/De0.net
- 防御は攻撃を受ける事が前提だからな
- 301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:52:21.06 ID:wu88q27k0.net
- 最適解がギミック無視できるほどの飽和攻撃です、みたいなゲーム多い
- 302 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:53:34.05 ID:jauBE5/sr.net
- ダクソ3 だとDLCボスとか脳筋大型武器許さないマンだらけじゃねーか
- 303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:54:24.98 ID:Uv7GeH1v0.net
- ステ振り要素あると極振り前提な難易度になるせいか
平均的に上げると微妙になるのは勿論だけど
攻撃キャラは攻撃食らうとすぐ死んだり防御キャラはダメージ全然与えられなかったり戦闘が極端になるのがイマイチだわ
- 304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:55:31.03 ID:n9pqLCLVd.net
- >>2
装備の補正値が高いから攻撃は武器で補ってステは防御系全振りが基本ってゲームは珍しくない
- 305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:56:24.31 ID:1r2NNspqa.net
- 初見プレイはバランス型にしたほうが面白い
- 306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:59:38.74 ID:LB0t0F/g0.net
- AGI全振り
- 307 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:00:33.50 ID:XV90n0Rf0.net
- お前らステ振り自由にやれ!任せた!ってゲームは面倒押し付けてるだけに見えて嫌いだわ
- 308 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:00:51.31 ID:+wBmmEJP0.net
- 理力系でいくと序盤の攻略がキツイからなぁ
- 309 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:02:56.42 ID:Pv1Ii6XE0.net
- アストロノーカようにプレイスタイルに合わせて進化していく敵なら
同じステ振りばかりにならないと思う
- 310 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:07:48.48 ID:NPpJ0SfB0.net
- 多様性を重視するなら熟練度制以外ないよね
敵を倒せば経験値が入る、だと戦闘回数こなせるビルドが最適解に決まってしまう
そういえば今期アニメの俺100のヒロイン逹がまさにこれだったな
(勝手に決められた)職業が適性と合ってなくて、序盤の敵にも勝てず経験値が入らないという悪循環
- 311 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:08:38.90 ID:ehxrk36ra.net
- やられる前にやるが基本だしな
攻撃はバフ乗ってどんどん伸びるけど防御いくら上げても結局クリ抜きされるんだよなぁ・・・
- 312 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:09:57.70 ID:ACOxkFDi0.net
- 素早さとか器用さの適当さ何なの?
命中やクリティカル、回避まで兼ねたり頭おかしい
- 313 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:11:38.41 ID:HS3qPuum0.net
- 耐久ゲーって見てて面白くないから
最終的に2-3回の攻撃で死ぬようにするのがいいと思うわ
どうせなら動画視聴者意識しないと
- 314 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:13:48.42 ID:HS3qPuum0.net
- >>297
ジャンケン覚えゲーだけどな
大会とかだとみんな穴無くそうとするから
同じような面子になりがち
- 315 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:14:31.84 ID:5CTvDUIo0.net
- 真にステ振りに多様性を出させたいなら敵の倒し方も多様にしないとRP勢以外はそりゃ攻撃重視になるわな
ずっと守り続けて勝てるギミック系ボスなんかゲーム内に1体いるかどうかじゃん
- 316 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:15:04.70 ID:0TbqTSmgr.net
- ダークソウル3は初心者は体力(HP)にふる
- 317 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:19:44.98 ID:jt3hLeEz0.net
- ソウル系はなんだかんだ要求ステだけ満たしてHPスタミナ振ってくのが鉄板だからな
伸びが鈍化したあたりで攻撃ステへ移行するけど
- 318 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:21:30.11 ID:UYx5OrvO0.net
- ソウル系の振れば振るほど伸びが鈍化するシステムは
特化型に対するいい感じの歯止めになってたな
- 319 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:21:39.30 ID:74S3idhC0.net
- 運極振りで
- 320 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:23:26.89 ID:u6wlK70t0.net
- マスターカラテカ(ゲームボーイ)はスピード全振りにすると鉄格子の所で詰む
- 321 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:25:44.71 ID:gOPFeTL10.net
- >>238
スターオーシャンがそんなんだったなあ
- 322 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:28:54.03 ID:HlmbBcjg0.net
- 中途半端なステータス振ったらそれこそ没個性じゃね?
- 323 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:29:43.12 ID:M6LAd1if0.net
- 昔のエロ雑誌の読者投稿バトルが面白かった
バグバグかメガストアのどっちか忘れたけど
バランスよく振らないと負ける
- 324 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:31:08.22 ID:M6LAd1if0.net
- ラグナロクオンラインも極振りからバランス型になったけどゲーム自体がインフレしてダメカンスト当たり前になってクソゲー化したからなぁ
- 325 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:31:48.58 ID:P3cKl0cfa.net
- 素早さと運だろう
- 326 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:33:48.13 ID:DLIMoOel0.net
- バランスよく育成したら最弱に育つという謎のシステム
- 327 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:34:29.13 ID:4+aUMs5x0.net
- JBSクエストは素早さ極振りが優勝したんだっけな
- 328 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:35:05.25 ID:3ux07bcO0.net
- 自由を作っても結局みんな最適解にするよね
- 329 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:45:36.53 ID:SsphHI480.net
- マギレコは防御に振ること多いかな
火力上げ過ぎるとスコア取りにくくなる
- 330 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:46:01.62 ID:Gibcn4g50.net
- >>38
これは楽しかった
- 331 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:47:35.95 ID:iOaUxSJi0.net
- >>2
毒耐久
- 332 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:50:09.46 ID:yrNXJMh00.net
- パラメータの説明がない割に詳細不明なパラメータ用意してるゲームは滅びてほしい
酷いのになると実は無意味なパラメータとかあるし
- 333 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:53:01.21 ID:pEyQCG1v0.net
- ドラクエ10は即死ゲーになってなんとも
相撲システム腐らせんでもなあ
- 334 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:53:35.84 ID:yRx7aPbH0.net
- 現実とかいう糞ゲーだと生まれ全振りが正解なんだよなあ
- 335 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:56:04.37 ID:rtmQmErv0.net
- 重量全振りだぞ
- 336 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:56:18.08 ID:YDgmrsOy0.net
- 速上げのが定番では
- 337 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:56:45.75 ID:769ERx5y0.net
- >>5
ポケモンこれ
- 338 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:59:25.25 ID:u6wlK70t0.net
- >>327
優 勝::いかりのひでよし H26 攻36 守36 早2
準優勝:ラッシュやまのて H34 攻33 守33 早0
比較対象:のみ003 H1 攻1 守0 早98
ほんのチョイ係にちょこっと書いてあったけど、参考試合として戦わせてみたらのみがひでよしに勝ったらしい
でも所詮はランダムなのでいつかは一撃必殺される程度の能力
- 339 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:00:37.27 ID:orVd1p/j0.net
- 運に振って遊び人プレイだろ
- 340 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:01:25.84 ID:qTuRtYl00.net
- 今は知らんが昔のROはステ振りできるけどバランス型だと器用貧乏で極振りしないと役立たずなんだよな。
- 341 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:01:56.34 ID:ZoaFOb2x0.net
- >>211
結構考えさせられるソシャゲあったが俺はかなり面白かったな
- 342 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:02:31.23 ID:4iBVfeQ40.net
- >>174
最高のビルドゲーだったな懐かしい
- 343 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:07:08.45 ID:QstOxu180.net
- 攻撃は最大の攻撃だからな
仕方ない
- 344 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:10:30.47 ID:B2xPtwxwa.net
- 最終的にMODで無敵化するんだからステ振りなんて無意味だろ
- 345 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:13:37.24 ID:JESd1nGrd.net
- ほとんどがテンプレに右へならえ
- 346 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:15:00.97 ID:DOtPjj0E0.net
- >>2
原神
防振りノエルちゃん
- 347 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:20:33.05 ID:fKL0Dw8i0.net
- ヒット数多いほどスコアが伸びるから
攻撃力は低ければ低いほどいいみたいなゲームもあった
テイマーのペットの強さが本体のステの影響を受けないゲーム
とかもあったけどある意味こういうやりかたのほうが自由度高いかもしれない
防御系ステだと状態異常耐性MAXとかはやってたゲームだと強かった
便利な上に倒す時間も早くなる
- 348 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:21:34.20 ID:ymQhuo6e0.net
- スピスタ根性に全振り
- 349 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:42:02.22 ID:1FNwCF1jM.net
- クリティカル特化しつつ不足する命中をドーピング
あとSP回復とSP軽減も考慮
- 350 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:43:15.10 ID:S24a8bxB0.net
- >>2
ダークソウル1は偽防御ステの耐久力という死にステではなく
隠れステータスの防御ステの強靭というのがある
バベル一式か石の鎧一式があれば武器使える必須ステさえあれば
スタミナ全振りで全ボスに勝てたりする
この強靭というのはスタミナに密接に関わっててスタミナを上げるほど怯まなくなる
要はずっと俺のターンで攻撃できる
- 351 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:52:04.40 ID:BQsq0WS80.net
- デスストの失敗に学べよ
- 352 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:52:59.84 ID:vdBFFsiQ0.net
- ポケモンの努力値振りも
攻撃素早か特攻素早が多いしな
- 353 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:54:21.77 ID:Q32X7suu0.net
- 力系のパラメータより、武器の攻撃力や属性のほうがダメージ値に直結するゲームもあるからね
ダークソウルとか典型
- 354 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:55:37.97 ID:CjRCghLH0.net
- 素早さというのは運動神経のことなんだよな
- 355 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:56:52.66 ID:BQsq0WS80.net
- 防御は即死しないラインさえ達成できたらそれで終わり
対して攻撃は敵を倒す時間に直結するから詰める
- 356 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:58:05.12 ID:OvRBigi0M.net
- 運が優遇されるゲームってなんかある?
- 357 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:59:11.46 ID:50Eeqg70r.net
- 初心者は防御上げたほうがいいゲームなら普通にあるんじゃないのソウルシリーズとか
- 358 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:59:31.75 ID:HRRJv6IVM.net
- 素早さ上げてメタルスライム並に攻撃回避
- 359 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:59:41.17 ID:vUHb8q87r.net
- >>356
デモンズソウルのブルーブラッドソードとか…
- 360 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:01:48.97 ID:EVQJTUOK0.net
- redstoneは運極あったな、シーフだっけ
- 361 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:07:54.11 ID:49oz+cDqM.net
- ソウルシリーズみたいに武器攻撃力メインでステ補正はオマケとかじゃなければ攻撃全振り大正義になる
- 362 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:12:47.20 ID:Q32X7suu0.net
- >>281
「ビルドの選択肢を沢山用意して自由度を上げても
プレイヤーは結局ネットで広まったテンプレビルドに集中してしまう」
って製作が嘆いてたのは、たしかディアブロ3だったかな
- 363 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:14:39.57 ID:i0GxUHKP0.net
- ボスにデバフとか状態異常効かないようにしてるのが悪い
- 364 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:17:39.41 ID:1OkHSCt30.net
- VIT騎士じゃないと役に立たん
- 365 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:18:28.99 ID:EFlP8ena0.net
- DPSで足切りするような真似しなければ割と何でも
- 366 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:19:05.12 ID:3A3Z6CUpa.net
- 当たらなければどうということはない
- 367 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:24:27.21 ID:m3EYuxFc0.net
- 一周目は普通にプレイして二周目は女キャラの攻撃力あげて
男キャラの魔力あげて4人組パーティーで女戦士二人が
剣振り回してラスボス倒すとかやったことがある
もし3周目やってたらジジイ戦士がラスボス倒すとかしてただろうな
- 368 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:26:36.90 ID:gbSMWzVb0.net
- 魔法攻撃しか効かない敵を作ったらMPが尽きれば詰むことになるのでほぼない
結局物理で殴るのが正解
- 369 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:27:04.87 ID:s3BUI1Oga.net
- 攻撃よりスピード全振りが最強な奴のが多いような気もする
- 370 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:33:15.28 ID:N2odX06O0.net
- 1点全振りだと大体おかしなことになるのは想像できるから
キャラのイメージに合わせて2点に多めに振ってる
力+速さ、体力+運、速さ+運
組み合わせはなんでもいいけどこれで詰むようならゲームデザインの方に問題あると思うわ
- 371 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:34:52.41 ID:WkDFDG5i0.net
- 白騎士物語は途中から片手剣は素早さ参照したり槍は防御参照したりして色々な型が出来て良かった
結局攻撃振りの斧が最強だったけど
- 372 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:39:49.82 ID:1kl0lrvz0.net
- ARKって嫌儲鯖あんの?
あれは恐竜と闘う=ほぼ負けだから速度体力重量にほとんど振らなきゃいけない珍しいゲームだな
- 373 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:40:29.67 ID:J8At73Rk0.net
- PCが加えた攻撃に、だんだんモンスター側が耐性を付けるようにしたら良いよ。
- 374 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:45:53.78 ID:J5tw7c4Wd.net
- 当たらなければどうということはない
のでDEXAGI全振りが正解
- 375 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:53:19.87 ID:RWAjknN80.net
- 運を上げたいけど大していいことが起きない
- 376 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:56:19.82 ID:c4sSNLdJ0.net
- ステ振りあるのにステータスが何に関係してるのか明示してないクソ
開始時点では何が有用かわからず適当に振ると死ぬクソ
- 377 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:00:10.98 ID:gOVB/9K80.net
- サマル型やね
- 378 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:01:48.75 ID:nsaDmakL0.net
- >>2
俺がやったゲームん中で防御振りするのは
風来アスカとディアブロ〜トーチラだな
>>79
前半は死ぬリスクが少ないゲームが多い、デスペナが緩いから
前半体力振りするのはサバゲー系だね
- 379 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:03:59.64 ID:al7iKppW0.net
- ゲーマーなんて障害者なんだから、まともな行動とるなんて思っちゃだめだろ。
- 380 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:06:14.37 ID:/j7nkpHI0.net
- 時間あたりの攻撃力の最大化を目的にするのが一番合理的
だから攻撃一辺倒にならないようにシステムが制限しないとだめ
- 381 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:22:29.50 ID:h3tExeTd0.net
- スピード前振りにしないと相手に先手取られて詰む敵をおけばいい
- 382 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:23:53.69 ID:YKrDz8IZ0.net
- メガテン3 は素早さ上げないと死ぬ
- 383 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:57:29.70 ID:U57oJslb0.net
- いかにも前衛タンクというキャラ設定で、スキルツリーも前衛向けの物ばかりなキャラが居たんだけど
スキルツリーの後半で取れる弓技が、その他の後衛職を一瞬でゴミにするほど強かったゲームを思い出したわ
ステータスとスキルの再振りを2万近く払ってやり直すのが最適解だったやつ
- 384 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:01:08.47 ID:Eojc8PbV0.net
- ウィズなんかは素早さが成長しないと詰みなんだよな
先制攻撃しないといけないから後衛のキャラも素早くないと終わり
攻撃力はそんなに重要でもない
- 385 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:07:34.58 ID:S+NJzjKK0.net
- 攻撃力よりも快適さが重視されるフォールアウト76は神ゲーだな
- 386 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:17:03.66 ID:xkVu7vGF0.net
- 初期ステータスなんかランダムでええっちゅうねん
- 387 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:27:08.16 ID:aEgcAWzH0.net
- 防御全振りにしたゲームあったけど思い出せん
セイクリッドだったような違うような
- 388 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:41:05.16 ID:d/E7Zdbo0.net
- シングルゲーでビルドとか考えるのが嫌だわ
ゲームぐらい色んなことができる方がいいのに
開発者としては新しく2周目やれってことなんだろうけど
- 389 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:48:34.77 ID:Szoi+VxSa.net
- 昔まどマギオンラインっていうのがあったんだけど
攻撃は武器でいくらでも上がるから全く要らなくてHPと防御にバランス振りしないとリセット推奨っていうゲームだった
- 390 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:59:15.24 ID:u6wlK70t0.net
- ソウルシリーズは無強化裸でクリア出来るからなぁ
あの変態ども凄いわ
俺は魔法剣士好きなのに中途半端なステ振りになってダメらしい
- 391 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:05:23.29 ID:o1jvNTh7a.net
- スキルとか重複できて色んな方面に特化させられるゲーム好き
- 392 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:13:55.49 ID:pM0esJtjM.net
- 敵倒すゲームなんだから火力特化になるのは当たり前なんだよなあ
極論ダメージ受けなきゃ回復も耐久いらんし
長期戦でも結局は火力が高ければ早く倒せる=ダメージ受ける機会減るわけで
これはもう戦闘という時点でゲームもリアルも避けようがない理なんだ
- 393 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:15:22.34 ID:MLExbR15a.net
- >>12
魔神転生2の橘
- 394 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:16:27.89 ID:MLExbR15a.net
- 脅威の信仰99!
- 395 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:21:52.54 ID:jic9elg10.net
- >>163
魔に振るのは魔が敵からの魔法被ダメを軽減するタイプのアイテム係の時だな
- 396 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:22:35.84 ID:RLOf3zy60.net
- >>390
ダメなんて無いよ
クリアできるならそれも正解だよ
- 397 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:26:13.20 ID:NnkdpdpT0.net
- RPGもソシャゲも現実の兵器も攻撃+素早さ>>>防御だよな
ダクソっていうけどうまい人はダクソもモンハンも低HPの火事場的効果を常時発動して戦っているし
耐久最重要なんてポケモンの対戦の更に一部とかシレンくらい?
- 398 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:28:36.03 ID:UPe/x08h0.net
- 振ったステによって恩恵があるかないかによるな
後は敵の攻撃が強めのバランスなら極振りは却って地雷になつたりするし
- 399 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:33:04.09 ID:uNSwOudm0.net
- クリティカル二倍がもうダメだろ
- 400 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:37:29.25 ID:uaG6IHBx0.net
- 回避率アップで
序盤は無双できたMMOも
ただ倒すのに時間も
- 401 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:39:07.83 ID:M6LAd1if0.net
- トリプルクリティカルジュル
運に振ったほうがつよいお!
- 402 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:39:35.30 ID:GTUE/+6N0.net
- RPGで耐えることは時間がかかるだけで意味がないからな
陣取りゲームで一定時間耐えれば占領とかなら大活躍できる
- 403 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:43:57.38 ID:NAdp7I61M.net
- >>2
魔神転生というメガテンのSRPGは主人公防御全降りでクリアしたわ
- 404 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:47:52.22 ID:FcHBCA4l0.net
- ボス戦は長くても2分以内に蹴りつけないと露骨にやる気無くすからな
死んでしまったらもうゲーム起動する気起きない
だから少しでも楽にする為に攻撃力を上げる
- 405 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:50:21.60 ID:KMX6D8jBa.net
- AGI極だぞ。
- 406 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:56:40.84 ID:HwzMCykc0.net
- DPSチェックみたいな糞ギミックがある時点で火力に振らざるを得なくなる
- 407 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:57:23.34 ID:gYx9teKD0.net
- ポケモンの努力値振りはそう考えるとよく出来たシステム
- 408 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:06:32.97 ID:i0GxUHKPd.net
- メガテン系だとステ振りないけどストレンジジャーニーは魔か体の成長タイプじゃないとキツかったな
主人公アイテム係だしシステム上アイテムは最速行動だった
- 409 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:18:15.42 ID:+pyru7jaM.net
- >>2
今年だとアズールリングってARPGが防御全振りしないとドマゾな仕様だった
- 410 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:20:35.07 ID:M6LAd1if0.net
- >>2
世界樹の迷宮1と新世界樹の迷宮1は防御全振りにしないとfoeどころかザコ敵にもなぎ倒される
あれ理不尽に見えて縛りプレイするとめちゃくちゃシビアになるから面白かった
- 411 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:21:56.63 ID:jVC5gu7L0.net
- ラック全振り
- 412 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:32:20.27 ID:eLWB8Qcr0.net
- 痛いのは嫌なので防御力に全振りです
- 413 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:41:28.48 ID:2cp+K/cz0.net
- >>410
一応ししょーがいればガードでワンパンは回避するし防御陣形でゲームが崩壊した
ていうかスキル名が弱そうだったから実質ラスボスのイワオロペネレプにも陣形縛ってたという…
- 414 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:44:31.23 ID:VN1oD5+r0.net
- フォールアウト4はカリスマ軽視してたらエライ目にあったわ
- 415 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:47:40.35 ID:P+H6sY1I0.net
- >>2
オンゲーをソロプレイしてたから体力極フリにしとかないと話にならなかったな
攻撃は武器でなんとかなるし魔力素早さは最低限必要な分だけ振った
NM狩った時なんかはチーターって疑われてたな。検証の結果白だと決着ついたみたいだけど
- 416 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:50:35.39 ID:BMylOhwE0.net
- グリドンは面白さがあんまり分からなかったな
どのダメージ属性も別に特徴なくて一緒だし各スキルもあんまりパッとしなくて合わなかった
- 417 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:56:05.17 ID:3sPMndvcM.net
- >>5
クエD思い出すわ
- 418 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:58:42.52 ID:bar0x0YqM.net
- >>5
ドカポンかな。
- 419 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:02:54.67 ID:6FPkFd09M.net
- >>91
懐かしい
初心者狩り対策でHPから振るのを良くやってたわ
- 420 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:03:43.78 ID:oNdngHu50.net
- どういう振り方してもかんたんにクリアできる設計にしない方が悪い
- 421 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:09:35.39 ID:9kAgDIvja.net
- ネトゲやらないけど
攻撃魔法キャラじゃなくて望んでヒーラーとかやる奴っているのか?
回復役に徹してるってゲームとして面白いんだろうか?といつも思う
- 422 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:12:41.79 ID:3BNDa69g0.net
- >>421
ロールプレイですから
赤ちゃんプレイの何がいいの?SMプレイとか頭おかしいんちゃう?って言い合うようなものよ
- 423 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:20:29.44 ID:uaG6IHBx0.net
- >>421
日本人は
支援職を好むプレイヤーもそれなりに
以外にも中国では不人気で
ID攻略のためにギルド内でサブキャラを
ヒーラーにしてパワーレベリングが常識なんだと
見かけた
- 424 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:32:07.52 ID:3ETCPo6Ur.net
- >>119
3出たの?
- 425 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:32:53.17 ID:vzTK5yBK0.net
- Diablo3も防御力全振りでいけたような
- 426 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:36:02.65 ID:MsenMJmT0.net
- >>346
装備しかステータスいじれねーから
- 427 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:41:04.98 ID:fvKEB1Eh0.net
- だいたい即死攻撃が悪い
- 428 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:58:25.96 ID:ITCGb2Jda.net
- VIT型こそ至高
トレイン気持ちいい
- 429 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 09:03:08.23 ID:qlrxHDbE0.net
- >>54
new vegasはluck全振りした
- 430 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 09:03:27.89 ID:XAWvYKLr0.net
- >>180
仮想世界では現実とは全く異なる才能を選び勝ちだからな
- 431 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 09:09:06.62 ID:au28tbe/0.net
- AGI全フリが序盤だけ超強いルシエルブルーは中盤以降キャラが完全に死んでクソゲだった
- 432 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 09:14:09.93 ID:au28tbe/0.net
- >>422
剣士に追従して回復魔法数種類をローテ連打してるだけでアイテム半分経験値いっぱいもらえるとか最高だろ
狩りの間画面ろくにみてなかったぞ
- 433 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 09:29:14.70 ID:fvKEB1Eh0.net
- 和ゲーがアサシンゲー過ぎる
- 434 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 09:54:04.40 ID:5GNxcOsR0.net
- レベリングとか周回とかあるから効率求めるなら攻撃だろ
- 435 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 10:11:07.59 ID:SdUP3WOQM.net
- ステータスを自由に振れて、職業やスキルを多数実装してるゲームは、
周回やレベリングで時間がかかるゲームが多すぎ問題
スキルやステータスの振り直しも制限かけまくるし
- 436 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 11:44:35.10 ID:NHaqGhr/p.net
- だぼっちバトルロイヤルというウェブゲームだとHP45防御45で他は5というのがよく流行ってたな
- 437 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 11:47:11.67 ID:NHaqGhr/p.net
- 結局は守備重視に行き着く。
サッカーもそう。
- 438 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 11:51:38.69 ID:pmcX695QM.net
- 当たらなければどうということはない
- 439 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 11:57:59.60 ID:f6kXuT2w0.net
- それこそゲームに寄る
しかもオンゲーだと開発者の気が変わって次のバージョンから死にステにしますってやるからむしろ危険まである
- 440 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:00:53.07 ID:72v0ff0H0.net
- 結局雑魚をいかに短時間で狩れるかになるからな
- 441 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:22:13.83 ID:NHaqGhr/p.net
- >>440
ボスで詰みそう
- 442 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:34:48.70 ID:O/JMjAaMp.net
- >>421
その回復だって人によって差が出るんよ
強烈な攻撃の前に先読みしてタンク役にバリアしたり
瀕死になる攻撃を受けた瞬間のカウンターヒール
移動先にヒールスポットを置いたり
遅いやつはこれができなくてメンバーを死なせる
- 443 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:36:39.30 ID:oTsVblFhd.net
- >>421
ヒーラー好きでやるわ
生殺与奪権を握ってるって最高だろ
- 444 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:40:30.10 ID:O6//teLna.net
- 開発者がアホやこれは
同じ強さなら、
攻撃振りだとダルい戦闘が早く終わる
防御振りでレアアイテム有利くらいしないと無理
- 445 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:40:48.23 ID:uSmDjL8e0.net
- 均等に振ってのバランス型はただの器用貧乏やからな
- 446 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:45:09.75 ID:KOQTAbknM.net
- 火力高ければ攻撃避ける回数も減るしな
- 447 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:46:43.02 ID:Tyi4AP/z0.net
- いくら項目複数あっても
みんな最適のとこにしかふらないもんな
- 448 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:47:42.35 ID:CNcSBHHqd.net
- MMOやらハクスラやらだと数を狩ってなんぼだから構造的にどうしようもない
- 449 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:52:30.43 ID:O/JMjAaMp.net
- PT前提ならそうなるよねってか当然
お互いの弱点をカバーしてるんだから長所だけ伸ばす
- 450 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:53:14.02 ID:wGYW1+qF0.net
- ネトゲだと最初期は攻撃力が正義で
段々火力だけだと押しきれなくなってきて回避極が正義になり
それが潰されるととにかく耐久盛ってダメージカットするゲームになり
ムキになった開発が即死を入れ込んでくるのでやられる前にやる火力ゲーに
末期は瞬殺も許されなくなって大縄跳びのギミックをこなし即死をやりすごすゲームになる
こういう印象
- 451 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:55:25.04 ID:Pa9AzTJ60.net
- >>450
FF11と14かな
- 452 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:12:11.01 ID:+jCYAmQg0.net
- メイプルのステはいかにサブステをぎりぎりまで低くしてメインステを上げるかが面白かったよ
装備の選択肢が変わるし、素直にサブステ上げたほうが効率良く強かったりした
- 453 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:14:15.84 ID:U65cdXsr0.net
- 俺は均等振り分け派
結局オールマイティタイプが1番使いやすい
- 454 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:16:38.49 ID:203oU3gz0.net
- 水泳の自由形は全てクロールに収斂していくのと同じやね
強い方に寄っていくっていう話
- 455 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:16:42.59 ID:P2nawKDpr.net
- おざわあ
HP 50
攻 50
守 50
速 0
100を振り分けるゲームなのになんだよこれ
- 456 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:17:01.93 ID:Pt5Rrva+0.net
- こういうゲーム嫌い
ストーリーの都合上知力20以上必要とかいきなり言われても知らねーよバカってホントムカつく
- 457 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:17:17.49 ID:ffUaoVP80.net
- 個性もへったくれもないよな
敏捷にふったって100%当たる攻撃があるから死ぬときは死ぬ
防御にふっても完封はできない
攻撃にふらないと終盤はダメージ通らない
こんなのばっかだろ
どうやって個性出せっつーんだ
- 458 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:20:14.28 ID:VlcXL/ZB0.net
- ダクソや仁王、他大体のゲームでは回復アイテムはそれなりに潤沢だから
死ななきゃ安いラインで耐久上げてあとは火力振りが安定だな
- 459 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:20:47.70 ID:UtVhcMWH0.net
- リセットできるゲームはいいけどな
そうでないのはあとから大量の無駄に気がついたりするとやる気なくなっちゃう
- 460 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:21:32.65 ID:ncpfR79Ua.net
- この手のゲームは最適フリ以外人権なし
- 461 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:21:57.98 ID:IBgJd7OF0.net
- 速さと魔力特化で戦闘開始直後に即死魔法ぶっぱできるキャラが好きだわ
- 462 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:24:37.34 ID:VHiUYUm40.net
- コマンド戦闘かアクションゲーかで変わる
- 463 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:33:03.25 ID:a3y3O83k0.net
- ダクソみたいなやつがええわ
- 464 :くまじょ :2020/11/04(水) 13:35:18.93 ID:nReCBv430.net
- どうしたら良いのか困るよ
- 465 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:43:39.69 ID:J15wfeAUa.net
- 自由度言うんならどんな偏った選択してもそれぞれのやり方で楽しんだりクリアできるようになっているべきだが
実際は最適解以外はまともにクリア出来なかったりするじゃん
開発者はそれを試行錯誤して自分で見つけて欲しいとか言うかもしれんが
結局同じテンプレに行き着くんなら無意味な試行錯誤とかただの時間泥棒だよ
- 466 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:04:22.60 ID:gVoLbDU20.net
- トーチラ新作出てたのか2はシナジー入れて遊んでたわ
完成したのかなあのmodは
- 467 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:08:02.53 ID:YJWGpoPma.net
- 痛いのは〜防御に極振り〜のやつみたいなゲームって存在するの?
防御じゃなくてもいいけど、例えば速さに極振りしたら敵の攻撃全部避けられるとかさ。無いんだろそーいうの?
- 468 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:11:32.28 ID:J15wfeAUa.net
- >>467
もし実際そう言う作りにしたら結局それが最適解になってみんなが真似するだけだからな
ただのバランス悪いクソゲーにしかならん
と言う事でクソゲーって叩いてたら作者が逆ギレしたらしいな
- 469 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:12:41.13 ID:O/JMjAaMp.net
- >>450
どこがや
攻撃力至上主義は一貫して変わってないし
回避は自分のPS次第
耐久は回避できる攻撃をあたる奴が悪い
ダメージカットもPTプレイなら当たり前で即死だろうが
そうでなかろうが使うのが義務
即死はよっぽどのマヌケしか当たらない
- 470 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:18:15.58 ID:/DjMVI3Fd.net
- >>267
複数人のパーティーで役割分担できるなら特化でいいんだが
少数、それこそ一人旅だと一人が攻撃に回復にと何でもこなさなきゃいけなくなるぞ
- 471 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:41:56.26 ID:O/JMjAaMp.net
- タンク
超硬いです 火力は並です 自己回復能力はそこそこです
アタッカー
防御は最低だけど火力は最高です 自己回復は雀の涙でし
ヒーラー
火力はタンクよりちょい上です 防御は最低レベルですが
回復力は誰にも負けませんし継戦能力もあります
- 472 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:59:51.03 ID:9MfCRH/U0.net
- >>470
確かに一人旅で極振りすると苦戦することは多いね
ただ極振りとまではいかなくてもSTR5、INT5と分けて振るよりSTR10にまとめて振る方がダメージ効率がいいし
AGI、LUKみたいに少し振っただけじゃ差を実感しにくいパラメータはあるから
やっぱり何かしらのステータスの比重を多くする方が効率がいいと思う
- 473 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 16:33:15.08 ID:Y4gLp/0D0.net
- >>2
ポケモンぐらいだな
- 474 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 17:06:27.86 ID:SZu0vh1b0.net
- - ステマに簡単に騙される日本人 -
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ.
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ.
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ.
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
E海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ.
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ.
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ.
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ!
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
K我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり。
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A
- 475 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 17:35:34.22 ID:2CXGbEkAp.net
- ヒーラーってタンクの次に防御高いイメージ
- 476 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 17:47:14.80 ID:NHaqGhr/p.net
- >>2
だぼっちバトルロイヤル
- 477 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 19:51:47.94 ID:TVTV8ptA0.net
- 脅威の信仰99
- 478 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:33:31.28 ID:pVkSeELn0.net
- ☆ あたまからっぽジャップはマスコミのおもちゃ(笑) ☆
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ!
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ.
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ!
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
E海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ.
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ.
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ!
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ.
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ.
K我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり。
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A
- 479 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:38:32.05 ID:qogbOemLd.net
- 相手殺さないと戦闘終わらない時点で決まりやろ
- 480 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:39:47.58 ID:wcVAlSa30.net
- 魔法が産廃の物理ゲー多いからINT特化は賭けだな
- 481 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:42:37.35 ID:CAPLbNK30.net
- >>5
悟空伝はこれしないと詰む
- 482 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:45:20.75 ID:4nlhzPti0.net
- 計算式がおかしいって思うことないのかな
防御あがってもほぼ被ダメ減らないゲーム多すぎじゃねえの?
装備やバフでは簡単に減らせるのに
- 483 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:50:33.28 ID:HwzMCykc0.net
- >>482
わりとシンプルに防御力で楽々軽減できるような式だとすぐ全く通らなくなったり
一気に被ダメ上がったりで極端から極端に走りやすくなるからな
程々に受けるような敵味方のステ調整が難しくなる
- 484 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:52:15.70 ID:Ty1jYDJbr.net
- TRPGの頃からマンチキンはいるから諦めろ
- 485 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:53:58.45 ID:H3g7vI7M0.net
- 防御ステ上げても意味ないし、HPは装備品でだいぶ補えるから攻撃と命中を上げておけば良い
- 486 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:55:44.50 ID:t60+mi0J0.net
- なんか一昔前のネトゲはDEX信仰あったよな
威力とか防御よりまずDEXみたいな
- 487 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 21:11:50.45 ID:4nlhzPti0.net
- >>486
攻撃はほぼ装備依存、強化錬成で無茶苦茶あがる
防御もほぼ装備依存、頭肩手腕銅腰足に下着や指輪で装備の部位多すぎてそっち依存
命中回避は伸ばす装備は相当レアってんじゃなあ
- 488 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 00:53:04.68 ID:/sD8h6jW0.net
- 攻撃馬鹿は素早さ上げたキャラで先制状態異常で完封できるやろ?ハボリムのペトロクラウドみたいに
- 489 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 01:42:45.38 ID:tsvc3u2C0.net
- 宿屋か自宅に帰ったら
ステを自由に振り分け直せるようにしとけ
- 490 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 02:06:48.40 ID:D9wa/KFv0.net
- よく考えると俺らは回避特化だな
- 491 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 02:24:07.10 ID:b67PhSPJ0.net
- ダクソ1の耐久とかいうクソステ
- 492 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 03:58:20.04 ID:smVJ90TY0.net
- >>106
だいたいこうなるな
昔よりは耐久振りが多くなってるけど
- 493 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 04:02:33.37 ID:smVJ90TY0.net
- ダクソはHPにある程度振らないと
普通のひはクリアしにくい
- 494 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 04:03:11.86 ID:Jp7o33c00.net
- まじかー🙀
- 495 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 04:06:08.76 ID:uDXK9wkTa.net
- Noob tank!
(´・ω・`)「…」
- 496 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 04:15:27.62 ID:xzJM3lcO0.net
- INT=VIT献身クルセイダー
まさにタンクって感じで介護する方もされる方もPTプレー楽しかった
- 497 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 09:14:40.63 ID:OvuxWXf5p.net
- 攻撃力だけ強くしてクリアしても人々からは恐れられる。
その例
http://stat.ameba.jp/user_images/1c/d4/10033803018.jpg
https://i.imgur.com/pa44Yyy.jpg
- 498 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 11:05:18.66 ID:aV4a1nK/0.net
- すべてのパラが等しく役に立つようにするとか無理だしな
クリアという一つの目的を達成させようとするとどうしても特定のパラが有利になる
解決するとしたら、パラごとに専用のゲームを用意することだな
STR型にはSTR用のゲーム、VIT型にはVIT用のゲームをやらせる
でも開発は大変になるし、面白いかどうかもよくわからん
- 499 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 11:33:31.95 ID:7X7BF7590.net
- >498
邪道かもしれんがローグライク系のシステムにして
ステータスを自由に振ってるようにみえて実際はそのステータスでギリギリ倒せそうな敵が出てくるシステムとかどうだろう?
こちらが劣勢だと敵の行動がデレたりし、必殺の一撃が出たりしていかにも健闘したように見えるシステム
機械が接待してくれるわけだけどAIとか発達したら人間には気付かれない位上手く接待してくれそう
- 500 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 11:50:42.42 ID:Eqfv308q0.net
- >>498
今は気軽に動画配信できる時代だし攻略wikiもあるからすぐカラクリに気づかれる気がする
STRを1上げたらボスのVITが0.5上がるとかの仕組みをあえてゲーム内でオープンにしてしまったほうが
パズル的要素が生まれて面白そう
- 501 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 11:52:34.29 ID:kUqrazyZM.net
- 実際火力ぶっぱが一番強いゲームが多すぎる
- 502 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 11:53:05.32 ID:AjP0XuDd0.net
- 死んでキャラロストする類のローグ系とかはある程度防御とか耐久にステ振るよね
- 503 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 12:04:35.11 ID:Uyd/b9h8d.net
- >>498
だからステ振りなんてキャラに応じて自動で振ってくれ、となる
ユーザーに任せていたらバランス取るのが大変だわ
- 504 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 12:13:43.75 ID:sTtFbg4G0.net
- その辺elonaは完璧だよな普通にやってたらどうやっても敵に瞬殺される
- 505 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 13:06:22.99 ID:ex6IyXPW0.net
- >>501
次第に防御やHP重視になる
- 506 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 18:14:46.70 ID:zmekLLoyM.net
- 名前おざわぁにしたら初期値1.5倍になるシステム実装はよ
- 507 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 18:15:41.10 ID:zmekLLoyM.net
- >>28
頭髪
- 508 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 18:17:32.70 ID:MLIcr3rY0.net
- 初代英雄伝説の海賊のミニゲームで
攻撃全振りすると素早さでフルボッコされて
素早さ全振りすると一撃死でフルボッコ
防御の全振りすると打つ手無くて憤死
結局は何やっても無駄
- 509 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 18:26:05.24 ID:ExegElIjd.net
- まあポケモンもかなりS振りが強いよね
- 510 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 18:36:38.53 ID:KW+I0Cyl0.net
- ワイが昔やったネトゲだと運に振るとダメージが二倍になるクリティカル率が上がるし回避率も上がるから必要だった
- 511 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 22:09:44.04 ID:RX821NDQa.net
- 里見八犬伝やね
そうすけ はすばやさ上げた
- 512 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/06(金) 01:37:30.25 ID:ehL+urnp0.net
- >>509
んんwwwww
- 513 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/06(金) 01:41:47.95 ID:jTTLiqNKM.net
- fallout NVはラック全振りでスロットで金を稼いで改造手術が定石
- 514 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/06(金) 01:45:13.22 ID:o8fPCRbB0.net
- 昔のシレンは攻撃はレベルで上がるけど防御はそのままで足踏み回復も強かったから剣より盾の方が重要だったけど近年のはそうでもないな
- 515 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/06(金) 02:49:51.82 ID:er2Gncmr0.net
- 難易度上がると敵の攻撃力が跳ね上がって防御が意味無くなるとかな
- 516 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2020/11/06(金) 07:10:04.02 ID:/SazMNXD0.net
- >>5
ドラクエ3もこれだな
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