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ゲーム開発者「ステータス自由に振って個性出せるよ」 A「攻撃で」B「攻撃全振りかな」C「攻撃特化!」 開発者「……」 [604460326]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:34:40.61 ID:yP9U6VZL0.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/anime_kuma01.gif
カジュアルなハクスラARPG『Torchlight III』ペットと共にダンジョンを探索し、要塞で暮らす【プレイレポ】
https://news.yahoo.co.jp/articles/dee357824551909f7ccbb63cc627834a7dd80506

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:35:16.86 ID:fO1KCmpy0.net
防御全振りで勝てるゲームとかあんの?

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:36:04.59 ID:FRbTP5B60.net
この手のゲームだとパンツァードラグーン面白かった
ステ振りで見た目も変わるんだよな

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:36:43.72 ID:MN371D4H0.net
防御特化、HP全振り、回避最優先

全部ゴミなんよ敵倒すのが目的なら攻撃力とクリティカル全振りじゃないと弱い

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:36:45.82 ID:5ODG7lto0.net
素早さ>>>>>体力>>知力

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:37:11.11 ID:fZVeJgmcd.net
どのゲームも難易度が上がるにつれてやられる前にやれが最適解になるからな

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:37:42.09 ID:b9N6BC0iM.net
力こそパワー

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:38:47.63 ID:nqi7VBly0.net
パーティ組むなら多少散らしたステ振りするけどね
ソロ前提ならとりあえずガチムチにして探検を楽しむよぼかぁ

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:39:20.34 ID:V16fbj/T0.net
攻撃力上げないとチクチク作業が増すだけだし

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:40:13.05 ID:8vrd4nRIa.net
最適ビルド以外でなにしろと

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:40:14.16 ID:dCqMJcDt0.net
>>5
そういうゲームもあるね
敵の攻撃が当たらなくなるとか

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:40:42.32 ID:RVvMhmW10.net
メガテンは魔力上げとけばいいからな

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:40:43.86 ID:/NKThPHT0.net
ゲームによるんだよな
素早さを上げたほうがいいゲームもあれば会心率と会心ダメージ上げた方がいいゲームもある

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:40:51.39 ID:disyA1D9r.net
耐久全振りの害悪パに泥沼に引き込まれるとイライラするw

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:42:49.65 ID:Wt3j++0g0.net
うおおお!!!チカラ全振りで脳筋プレイ!!

開発者「攻撃力は武器に依存するのでチカラをどれだけ上げても無駄です」

ふぁっ!?

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:42:54.23 ID:rvO8hWYfM.net
>>2
大抵最低ダメージ保証があるから防御カンストしてもダメージ無効は出来ないんだよな
DQだと雑魚の攻撃はミスになるが炎とか吹雪は一部モンスター除いて完レジ出来ないし
痛恨の一撃は防御貫通してくる

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:43:05.14 ID:M1kuBEgAr.net
ゲームバランスによる

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:43:38.40 ID:uKuRDJYl0.net
とりあえず攻撃ぶっぱしといて防御関係は装備やスキルや編成でカバーすりゃいいんだよ

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:43:47.18 ID:umpLRfKg0.net
運極

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:43:54.47 ID:JsTcQ3ss0.net
運全振りで

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:43:55.06 ID:LbEQ7oNV0.net
ダークソウル「攻撃全振りで!」
ダークソウル「全然武器持てない…スタミナ切れで殺される…」

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:44:36.54 ID:dHqEj5UN0.net
攻撃は最大の防御てことわざも有るし昔の人はゲーム無くても心理だわ

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:45:03.86 ID:iVABbU7Ud.net
ユーザーにステ振り任せるゲームって大抵大味になってクソ化するよな

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:45:22.93 ID:/qVE7lc5d.net
チマチマ戦ってる時間ねンだわ

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:45:29.11 ID:fbubDMsq0.net
AGI全振りだよね

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:45:35.68 ID:90g46OsI0.net
先制攻撃で一撃で倒す

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:45:57.38 ID:UrD3Jvw60.net
盗賊orアサシンの俊敏極が最強だろい

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:45:59.96 ID:CyE83lkv0.net
攻撃力
防御力
体力
魔力
素早さ
魅力
知力

あとなんだ

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:46:11.81 ID:c3dnwj5o0.net
回避特化

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:46:12.96 ID:xv0BWfcE0.net
HPが多いというアドバンテージは半端ない

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:46:29.67 ID:CiOEKALp0.net
全ブリじゃないと生かせないゲームほんとクソ

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:46:58.25 ID:UrD3Jvw60.net
>>28
運 ラック

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:07.16 ID:QZJjitr/p.net
ミートとコントロール

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:11.33 ID:1HecxAaiM.net
回避全振り

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:13.31 ID:UATd4Pb30.net
自由に振れるのに物理無効とか魔法吸収とかやめろ

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:14.27 ID:G4SkMoIP0.net
コ〜ンギョ コンギョ コンギョッガップロ

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:33.70 ID:OYesGh4Lx.net
どのゲームも9割型スピード全振りが強いから攻撃は二番手

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:38.90 ID:DSUGRexy0.net
テイルズウィーバーのステ振りは難しかったけど
自由度があってそれなりに楽しめたな
今はどうなってるのか知らんが

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:47:39.55 ID:sbkX3OY80.net
>>28


40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:48:14.20 ID:UrD3Jvw60.net
俊敏は攻撃速度 回避 クリティカル率に影響するから攻撃極より強いからな

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:48:49.85 ID:rtgJhFvl0.net
このぐらいの中途半端さでも
楽しめるぐらいで丁度よい

https://i.imgur.com/3WYtG4w.jpg

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:49:14.86 ID:UrD3Jvw60.net
んでサブキャラで運極作ってレアアイテム漁り

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:49:17.07 ID:u31pOlyF0.net
何が有用かはゲームによるんだし
どんなゲームかわからんユーザーは何を基準に振ればいいんだろうな

44 :ゆいにー :2020/11/03(火) 21:49:30.37 ID:TEmIYgsP0.net
>>23
仁王シリーズはステータスをかなり自由に割り振れて難易度シビアだよ
でもステ振り間違えると難易度が絶望的になってしまう
アイテム使っていくらでもやり直せるんだけど、まぁ試行錯誤する前にほとんどの人は辞めちゃう

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:49:57.64 ID:De4dVVPq0.net
ミート>スピード>>パワー
パワーは初期ステで十分

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:04.23 ID:6gGCLQz5a.net
MMOや何人か育成してパーティ組むタイプのゲームならタンクやらヒーラーやら重宝するけど
スマホゲーとか火力大正義みたいなところあるからなぁ

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:20.34 ID:asIl7Xbc0.net
>>38
dexagiにどれくらい振るかとかstbとhackの効率とか事故防止のHPとか色々あった記憶

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:23.04 ID:2JGTpUHO0.net
じゃあ回避不能の攻撃してくるようにするわ

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:37.89 ID:HiH9kr/Ad.net
>>43
よく分からん時は運に全振りすると楽しいよ
死にステな事も多いからまさしく運試し

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:41.96 ID:lwme9g350.net
>>5
ファミコンのドラゴンボール3だっけ?

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:45.59 ID:WbfLsOOqH.net
適解を外すとしんどくなるだけのシステム

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:50:48.28 ID:Nh2FkYCQ0.net
ダークソウルも結局火力だもんなー

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:51:32.66 ID:UrD3Jvw60.net
火力で言うと魔法使いが戦士より強いからな

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:51:47.14 ID:khJjRcCDr.net
luck全振りとかやるかな

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:51:48.66 ID:MvRlQQlT0.net
とりあえず攻撃特化してそれで詰んだら考え直せばいいからな
防御とか素早さは必要分以上あってもプレイの快適さには繋がらないし

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:51:50.27 ID:QtOnepXU0.net
開発「チンパンうぜえ攻撃全フリだと詰むようにするわ」
ユーザー「はいクソゲ」

なぜなのか

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:52:14.39 ID:dmdI2lQ20.net
振り直せないのもクソだけどいつでも振り直せるのはなんか違う

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:52:28.17 ID:EFWMTS3s0.net
ダクソだかデモンズだかは呪術全振りが人気じゃなかったっけ

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:53:52.18 ID:Bx1bvuqh0.net
今時のゲームは周回必須だから攻撃極以外選択肢ねぇわ
一戦が長くて難易度シビアなPTで戦うゲームならある程度ビルド分けられるが
大半はテンポ遅くて糞ゲー連呼マン出て流行らない

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:54:03.44 ID:65OCtfSY0.net
ドカポンは魔力上げまくるわ

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:54:50.08 ID:2OLkHATSa.net
ヘルス回復回しなりヘルススティールなりで防御は最低限が最適解

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:55:10.91 ID:UrD3Jvw60.net
>>60
フィールドキルが捗るなwてか懐かしい

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:55:15.68 ID:5XCFxEws0.net
面倒だからステ振りとか要らんわ

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:55:54.57 ID:asIl7Xbc0.net
>>44
2のDLC以降は知らんがステバランス悪いんだよな
単純に装備重力とHPと一部攻撃力に効果出る剛が強すぎて勇とか武、技あたりが弱すぎるんだけど

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:56:11.55 ID:DTlYDL3H0.net
>>28
器用さ

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:56:15.27 ID:zfJQgeJw0.net
新メガテン3どう?

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:56:18.86 ID:UrD3Jvw60.net
>>59
ソシャゲの周回なんて昔のmmoのレベル上げに比べたらなんのその

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:56:34.32 ID:QJxcLxjM0.net
「みんながんばれ」 「ガンガンいこうぜ」 「いのちだいじに」
「じゅもんつかうな」 「じゅもんせつやく」 「いろいろやろうぜ」
最後までガンガン一択

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:56:39.25 ID:aLlUQ3130.net
攻撃に振らないと時間制限とかして潰してくるからな

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:57:02.27 ID:XhoPf+8z0.net
リメイクドラクエ3だとスタミナの種全ツッコミが強いんだよ

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:57:10.31 ID:Nh2FkYCQ0.net
昔のメガテンで素早さ上げてなくて詰んだ気がする

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:57:23.70 ID:nYgrC9RE0.net
攻撃と素早さだけ上げれば良いという風潮

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:57:37.88 ID:UrD3Jvw60.net
>>70
そうなん?素早さじゃないの?

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:57:52.03 ID:5vCoJfru0.net
なぜお前らはキャラメ時にもう少し顔や運に振らなかったのか

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:58:36.37 ID:asIl7Xbc0.net
>>74
普通初回ハードモードでステ振りオートだよね

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:58:45.70 ID:a1p1aPGv0.net
まず攻撃が必中で当たらないと話にならない

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:58:48.74 ID:uhwPKPWj0.net
海外のゲームは大抵クリティカル上げないと攻撃通らない

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:58:56.07 ID:8MUCSlnR0.net
攻撃は防御も兼ねるって近代戦術の基本だからな
自衛隊が盾持ってない理由と同じ

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:59:09.79 ID:Kc+mEsyGa.net
ゲーム序盤はむしろ防御全振りだろ
死ぬことが最大のリスクなんだから

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 21:59:31.05 ID:GM7KWMSz0.net
攻撃全振りで難易度下がるよな

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:00:08.43 ID:2Qq5o+i1M.net
防御に振っても属性魔法でボコられるもんな

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:00:13.41 ID:Y71uJI7f0.net
攻撃は最大の防御って言うしな

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:00:26.98 ID:asIl7Xbc0.net
防御やHP軽視して攻撃に振りすぎたやつを華麗にワンパンしていくタイプのやつ好き

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:00:27.34 ID:hPMYCvP60.net
>>2
桃鉄でステータス割り振ってRPGのようなバトルする選挙戦があったが
あれは防御に50くらい振るのが定石だったな
ゲームの計算式にもよるが乱戦なら防御に振るのが1番強い

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:00:33.18 ID:wLuk+0tU0.net
嫌になるほど雑魚と戦うんだし攻撃力上げたら雑魚戦早く終わりそうだから上げるよね

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:00:57.63 ID:UrD3Jvw60.net
>>79
いや最初は古参に寄生して助けてもらえばいい。

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:01:28.98 ID:cTSDEd4r0.net
>>23
DicinityとかWasteland2とかTRPG系はステ参照されるしどう振っていいのか分からなくて困る

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:01:40.14 ID:tbjA64h40.net
一昔のチームラゲーだと力より体のが重要視される

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:03:37.81 ID:8Z7C5zZfx.net
ダクソを引き合いに出してるやつ
アスペ



これは防御力があげられるゲームで防御上げるやついないって趣旨の話だぞ そんなことも読めなかったのか?

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:03:42.65 ID:mJopYGGCp.net
結構速度振り楽しいけどな
手数増える系

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:03:42.79 ID:6++X7kcF0.net
>>2
デモンズは初心者ならスタミナとHPに振ったほうが楽
炎武器使えば筋力技量は最低限で済む

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:04:08.60 ID:HOZ1j1d+0.net
結局システムによって最適な振り方がある程度決まってるから
いっそ自動で振ってくれたほうが楽まである

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:04:22.95 ID:uatpFhX70.net
武器の攻撃力をキャラの攻撃より重みつければステふりの攻撃力が意味なくなる

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:04:48.24 ID:xWchGYcWM.net
攻撃力は固定じゃないと

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:05:12.25 ID:lfYTRYQZM.net
>>2
シビアなゲームだとある程度体力確保するのほ大事っての多いよね

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:05:12.64 ID:rvO8hWYfM.net
ステ振りタイプでなくてもゲームバランスって難しいな
基本極まって来ると物理最強になりやすいが
だからって魔法強くし過ぎるとタンク以外の前衛邪魔ってなるし
回避盾が強すぎるからって回避無効技とかやると肉盾以外全員死ぬしな

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:05:19.18 ID:0yJScctP0.net
ザナドゥやってみろよ

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:05:21.05 ID:hohaEbaK0.net
ステで命中率のあるゲームはクソ

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:05:34.32 ID:DKCpoVpW0.net
自分のステータスに連動して敵のステータスも変われば良いんだよ

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:06:24.80 ID:Q2dCamIp0.net
Fallout4の初プレー。
体力と知力最大、筋力4、あとは1で楽しかったわ

拠点の接続まで時間がかかった。

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:07:44.84 ID:X84B7gxE0.net
痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思い ます。

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:08:07.95 ID:diarN1Z/0.net
昔のmmoで防御全振りタンクキャラ作ってたけど常にパーティー狩り前提だったな
ヘイト稼いで耐えるのみだけど役割が分かれてるから割と楽しかった

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:08:28.66 ID:sUrLIX6sM.net
モンスターファームだと結構別れるんじゃない?
回避振り多そうだけど

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:10:25.70 ID:TXd5IZzP0.net
こういうのでバランス型で強いの見たこと無い

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:10:32.61 ID:/nC5MtDFr.net
ソロゲーだと自己満ステ振りが許されるけど
オンラインでそれやると速攻で晒されるだろうな

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:10:46.95 ID:kr86zJG40.net
ゲームによっては防御特化だと時間足りなくなって詰むことあるからな
即死しない程度に耐久振って攻撃特化安定

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:10:50.22 ID:NhYZSG5G0.net
>>6
A「素早さ全振り、余りクリティカル全振りでキャラ作り直すわ」
B「んじゃ俺はクリティカル全振り、残り素早さで」
C「俺も俺も」

開発者「・・・・・」

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:11:06.99 ID:29icfNYQ0.net
GB聖剣伝説は先見の明があった

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:11:35.57 ID:OwhsqgD50.net
>>9
ゲーム全体で獲得可能なリソースが結構制限されてる関係で買い物有利になるだけで戦闘には全く影響しないCHAにがっつり振ると有利になるゲームなんてあれくらいしか思い浮かばん

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:11:46.28 ID:HFP9elFW0.net
まず攻撃力をスキル振りで左右されるようにするなよ
第一優先がそれになるに決まってるじゃん

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:11:46.99 ID:WlZbdWpA0.net
攻略事前に見てでもいないと常に均等振りにしちゃうわ
何十時間もやってから詰むの嫌だもん

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:12:03.60 ID:5XCFxEws0.net
>>74
振れるポイントが無かった

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:12:35.39 ID:Qj+SpA8E0.net
死ななければ勝ち、防衛したら勝ちとか参加者の勝ちの条件を立場によって変えていくしかない
みんながみんな同じことさせるとそうなるのでは

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:12:58.73 ID:OwhsqgD50.net
安価ミスった
>>97
>>109

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:14:22.99 ID:8Z7C5zZfx.net
ポケモンで努力値を防御に振れるモンスター少ないしな
大概は素早さ第一優先で次が攻撃のどちらか

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:14:31.39 ID:PS1YkCtb0.net
Division2かよ、他のビルド潰した運営が悪い

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:14:50.96 ID:JDpB4zAZ0.net
やられる前にやれば防御も体力も不要だからな

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:15:36.09 ID:STHhHit10.net
防御特化は戦いが長引くだけだからな

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:16:44.59 ID:1XCBQz/M0.net
少しはトーチライト3の話ししてやれよお前ら

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:16:52.85 ID:ajY4gOfyr.net
ステ振り型のゲームなのにレベルカンストの半分くらいで
ステータスがカンストして他のステに振るしかないゲーム嫌い
極振りしたいんだよ!

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:18:01.79 ID:L+g5Sqe/0.net
攻撃以外ゴミステのゲームばっかりだしね

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:18:52.31 ID:nPeVpJzo0.net
>>89
ダクソも防御ステあるんだが…

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:19:01.12 ID:gfx9Ql+P0.net
ググって効率良いのに振るだけだろ
アフィ

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:19:03.36 ID:+r46epha0.net
何だろうと敵を倒さなきゃならないんだから
攻撃系に多くのリソースを割く事になる
周回を前提としたゲームならなおの事

かと言って製作側がそう偏るのを回避しようと
防御や回避キャラじゃないと倒せない敵を実装すると
ユーザーからクソゲークソ敵を連呼される

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:19:51.65 ID:spjyoU18a.net
>>28
ソウル系はこのありきたりなステ配分じゃなくて使用武器に寄せてくのがいいよね
2の敏捷だけはマジでいらなかった

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:19:58.65 ID:NhYZSG5G0.net
そういやリネージュ2の最初のアップデートは「AGE of DUGGER」とか揶揄されてたなw

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:20:11.54 ID:DLAuf1XF0.net
めんどくさいから運に全ブリや

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:20:15.31 ID:LlZCY8hY0.net
ダクソは体力上げてゴリ押しの方が楽じゃん

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:20:24.06 ID:VkKY88oFM.net
>>5
アクションゲームだとこれ

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:21:02.38 ID:OYPEYSIo0.net
デバフで運下げまくりで当たらない

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:21:16.33 ID:0Gqpr9u70.net
とりあえずグリズリー作るもんなわかるわ

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:21:17.66 ID:gkB6tEu20.net
スニーク全振り

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:21:20.87 ID:77VPnxuT0.net
昔のゲームの攻略本のパラメータとかの説明ですばやさは特にあげても意味がないぞ!とか書いてあるの見るの萎えたな
あとFE外伝のわざとか数値があるだけで上がってこも効果ないからわざがレベルアップで上がるとリセットした方がいいとか
今なら許されん

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:21:21.69 ID:/nC5MtDFr.net
ビルドに多様性があるのが理想に思えるけど実際どうなんだろ?

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:21:35.76 ID:GklbO9ld0.net
防御極振り
そしてなろう小説へ

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:22:10.70 ID:2sLgG+z20.net
攻撃しないなら戦闘するなが最適解くらい知ってる社員が
いまのゲーム会社にいないのが問題デカすぎる
戦闘中にプレイヤーには攻撃させないパターンとか作り始めるから恐ろしい
昔じゃ考えられないほど馬鹿しかいない

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:22:13.55 ID:995uiEUVM.net
玄人は難易度を上げるために運に全振りする

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:22:28.43 ID:LF8L9f3Y0.net
男女平等ウルトラライトダウン柔軟剤だっけ難しい言葉

2020年11月3日 22時17分
 話題度:1365
3レス
【ヨシ!】GoogleのAI、ガバガバ過ぎてハゲのおっさんがグラサンかけるだけの動画をFallout4の動画だと誤認してしまう

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:22:43.49 ID:QaLyZg6vM.net
バランスタイプは謎だよな
ステータスふるわけじゃないけどドラクエの勇者とか一番いらんなと
ドラクエだとドラクエ2が勇者一番好きだわ

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:22:54.70 ID:LlZCY8hY0.net
大体アホが極振りしてもクリアできるようにレベルである程度は他のパラメータも上がるようにしたり装備の依存度高くしたりするんだよ
自由度あるふうにしてるだけ

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:23:05.29 ID:GklbO9ld0.net
基本物理で攻撃になるよな
たまに魔法主体の育成する人いるけど感心するわ

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:24:20.89 ID:I/Uxh95b0.net
優先度高↑
STR(INT)
DEX
AGI
VIT
優先度低↓

例外LUK(ゲームによってまちまち)
大体これ

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:25:49.58 ID:VUHEzgcW0.net
防御力を攻撃力に加算する武器を実装すれば解決

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:25:59.91 ID:GklbO9ld0.net
ステ振りでパッシブとれるものはとにかくまずは全パッシブとって、そこから自由にステ振りするな

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:26:23.36 ID:YxcwOgy9M.net
uoの自由度の高さを見習え

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:26:41.73 ID:jX0AYCBb0.net
はい、ポケモン

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:26:50.61 ID:QRpPqI0C0.net
どうせどれだけHPと防御力上げてもワンパンで倒される敵出してくるじゃん
運&覚えゲーになるなら時短狙いで攻撃全振りになる

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:26:51.26 ID:UgRB6Gav0.net
>>2
俺がやってるゲームは現状防御振りが強いな
回復が強いから体力が減らなくなる
初期は速度振りが最強だったけど

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:26:59.87 ID:/M+GbsiF0.net
Elonaプレイ時僕「まずは演奏、釣り、料理から上げてからがスタートだな」
色んなプレイスタイルがありますよとか防御型補助型も出来ますよとか言いつどれもこれもタイムアタックばっかで
結局火力しか求めてねーようなコンテンツしか用意しないのが悪い

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:27:23.56 ID:7CzDnEGL0.net
トーチライト2を途中で投げ出したわ

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:27:44.31 ID:TEXohwORM.net
もし現実でパラメータ振れるなら耐久優先するわ
死のペナルティが軽すぎるのがいけない

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:27:52.81 ID:M8uBfzYi0.net
RO全盛期はほんと神ゲーだったな
支援プリ殴りプリTUプリMEプリ色々あった

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:29:11.34 ID:j1BEexFH0.net
リアルでは極振りは地雷

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:29:48.58 ID:ammz/LeG0.net
たしかに大半のゲームは攻撃全振りで、たまに素早さ全振りのがあるくらいだな
ガード役がいる場合はそいつだけ防御全振りになったりするけど

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:30:02.91 ID:YNC8heEza.net
運とかよく分からないパラメータに振れるのはやめて欲しい

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:30:59.47 ID:gOEFeVEs0.net
結局はDPS特化になるから
素早さとか運とかで火力が上がるならそっちに振られて最適化ビルドになるだけ

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:31:16.65 ID:uIbrbIYM0.net
回復使わずに安定して倒すために狩場に合わせてダメ1になるよう防御振ってたな

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:31:42.98 ID:tgoHSeKc0.net
攻撃極でも何とかなってしまうゲームバランスがクソ
装備揃えても命中防御振らなきゃ効率が悪くなるよう調整しろ

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:32:43.11 ID:UJPyQluXd.net
D+VINE[LUV]は装備品ごとに必要ステがあったな
装備品鍛えたら必要ステも上がるから
ポイントは適度に残してた

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:32:53.76 ID:Yk8rBkcP0.net
防御力と体力って結局は同じじゃないの?

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:33:48.18 ID:jKiH0SPha.net
防御に意味があるバトルシステムにしないのが悪い

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:34:04.93 ID:1C9nLVzE0.net
最終的には会心率と会心ダメージ特化が最強

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:34:16.94 ID:i6/GIf8hp.net
>>12
どのメガテンだよ
俺の知ってるメガテンは主人公魔法つかえないからすばやさに振るメガテンだぞ

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:34:20.33 ID:tZDyUAa20.net
KHのせいでMP一択だわ

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:34:22.99 ID:7t/aCh+JM.net
ポケモン、スパロボは防御に振る
あと何かのゲームで俺硬えええってキャラで無双した記憶があるけど思い出せない

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:34:54.63 ID:oV59cvB70.net
個性出すと攻略が難化するからな

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:38:01.48 ID:1+RZyZDa0.net
被ダメ反射する手段があるなら耐久に振るんだけどあんまそういうゲームないんだよな

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:38:29.80 ID:lIG4bHdM0.net
ザコ相手でもやられるリスクがあるような高難度のゲームじゃないと防御なんて後回しでいい
ザコを先制の一撃で仕留められれば効率的にキャラを強化できるようになるから攻撃重視になるのは当たり前
無損失で勝てるなら防御関連の要素は無視できる

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:38:34.12 ID:y6ltE3Ew0.net
Blaze&Bladeのスレ?

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:38:34.82 ID:vlQ+K7fV0.net
ダクソ2で脳筋ステにして
闇潜みで死ぬほど苦労したの思い出した

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:38:37.50 ID:MaaTpbru0.net
極一部の最適解なビルドと、一部の最適解の劣化ビルド、
あとは試行錯誤の上に生まれた苦難と使えないゴミ

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:40:59.39 ID:NABbr2nb0.net
サービス開始当初は耐久とか補助重視で戦えるけどアプデを重ねるにつれて自軍がワンパンで全滅するから結局攻撃極振りでやられる前にやるしかないのがスマホゲーの全部

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:41:15.14 ID:B/iTAxBt0.net
ビルドの最適解について云々するの馬鹿らしすぎんだろ
難易度言うてもどうせ敵のhp高くなるだけなんだからじゃ時間かけてレベル上げればいいじゃん、て話なのに。
ゲームの真骨頂はアクションだよ兄貴

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:41:40.26 ID:4/ush1450.net
>>2
ワシ今セイクリッド2の犬やってるけど防御全フリだわ
まだ一周目だけどほんとに楽しい

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:42:03.57 ID:gPkjLfsM0.net
俺「バランス型!」
A「ガイジ」
B「地雷」
C「情弱」

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:43:18.38 ID:1Zuhzlvk0.net
>>23
これ
だからステ振りだのスキル降りだのは自動の方が間違いなく良い

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:44:05.30 ID:HIqGPqxZ0.net
>>2
ポケモン

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:44:23.44 ID:HYW9/EO3a.net
>>5
ファミスタのピノか

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:45:04.12 ID:ReDvssak0.net
ウィザードリィだったら生命力が一番重要
力はレベル補正の方がずっと重要だし
だからレベル上がりやすい戦士は強い、上級職は育つのが遅すぎる

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:46:13.32 ID:IsMX2ztcM.net
ケンモメンなら運全振りだよな

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:47:50.81 ID:L5w5QS1m0.net
いつでも何回でも振り直せるようにしといてくれないと攻略情報なしでステ振りは危険過ぎるわ

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:48:09.93 ID:tyQHPj7r0.net
grim dawnは防御優先だったな
結局足止めないと殴れないから足止めてられる時間が長いほうがトータルでダメが伸びる
紙装甲だと下手すると数秒も足止めてられんし
魔法職のスキルに一定時間無敵になるのが普通にあるぐらいだし

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:49:49.64 ID:jWCp6qis0.net
最終盤でステ振りでやらかしているのが判明した時の絶望感は異常
70時間強の作業を吹っ飛ばしたことあるわ結局一からやり直してクリアしたが

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:50:02.08 ID:qsCDdu0qd.net
攻略サイト「特化しろ」
A「特化らしい」
B「特化だな」
C「特化だよね」

D「バランス型作った」
A「地雷くんな」
B「迷惑だぞ」
C「晒すわ」

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:50:54.46 ID:WVPCizwsd.net
>>182
グリドンは防御ってか耐性パズル組み立てないと話にならないからな・・・

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:51:27.20 ID:UJPt4dX10.net
フリゲで素早さが一定値超えると攻撃全振りよりダメージでる仕様になってるやつあったな

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:53:46.67 ID:B7srI17G0.net
あとからリセットできないの嫌で好きに振れないわ
一過性のために歪なステ振りすると最終的に奇形が育つし
そうなると初めから攻撃特化しときゃいいとなる

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:53:46.79 ID:6WpM5J2h0.net
攻撃>速度>>HP>>>>防御
だった

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:53:54.21 ID:dDElsnR30.net
トーチライト3はどう?
2と大して変わらない感

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:54:19.89 ID:ETKV/lV60.net
>>163
えっ?主人公道具箱だから運に全振りだよ

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:54:30.72 ID:e8bNXQ8B0.net
運極テイマ
健康テイマ

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:54:31.03 ID:4OwbCGEJ0.net
ポケモンはよくできてるわ
受けループが無双してた時代があったからな

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:54:48.31 ID:pd537hg60.net
グリムドーンがステと言うかスキルが意味分からん過ぎて積んでる

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:54:59.49 ID:LvaaxaVg0.net
結局攻略に必要なステータスが決まってるからな

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:55:14.98 ID:R50CW/CCK.net
命中

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:57:19.49 ID:N5VFz+n30.net
それでもお前らFEの力特化とか絶対使わないよね?

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:57:42.46 ID:NzVTBnQI0.net
命中率確保した上でダブルアタックやヘイストみたいな攻撃速度アップかな

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:58:28.68 ID:JevCd5yN0.net
ドラクエ3の体力ってなんの意味があったんだ
バカだろ

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:58:39.41 ID:PH9mGMnV0.net
>2
ディアブロ2だと最終装備できるステータス確保してあとは体力に全振りしてたよ

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:58:47.89 ID:Yihwp0dz0.net
格上には状態異常無効という風潮

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:58:58.15 ID:6WpM5J2h0.net
全ロスとかするシステムなら
耐久超大事だとおもう

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 22:59:03.98 ID:EsToq/rw0.net
>>23
せめてパターン化してほしいよな

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:00:05.38 ID:767yUKdi0.net
いまレムナントやってるけど体力とかそっち系から振らないとソッコーで死ぬわ

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:00:51.82 ID:PeVHDGo20.net
スキルツリーにしとけよ

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:00:53.60 ID:RecUC15T0.net
>>56
だからソシャゲは戦術より火力全振りで派手なゲームが多い、ユーザーの知能に合わせてるんだろうな

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:00:57.75 ID:kq0+Cx/t0.net
>>202
今どきそんなのやってられっかよ

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:01:27.52 ID:TtdOMOQN0.net
この手のって結局テンプレ出来て変な振り方してる奴はキックされるだけ

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:01:46.17 ID:tyQHPj7r0.net
>>185
そういやそんなゲームだったな
昔のことだからかなり記憶が怪しくなってたわ

https://i.imgur.com/YQ0JAlj.png

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:02:32.74 ID:3vO6iYYxd.net
ダクソはそれなりに体力ふらないと駄目だったな

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:02:43.52 ID:0m1AuOHY0.net
どうせ後半は当たったら死ぬから体力なんて振らずに攻撃力特化にしとけばいい、というゲームバランスの悪いのが多過ぎる

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:02:44.50 ID:6++X7kcF0.net
>>205
まあソシャゲで頭使わされてもめんどいだけだしな

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:03:18.17 ID:Q3oPQGED0.net
お前それドカポンでも同じこと言えんの?

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:03:32.41 ID:iS266lFWM.net
適当にRPG進めててレベル上げても敵が強くなりすぎて進めなくなった頃にステ振りをステータス画面からやらなくちゃいけないって気づくのが嫌いだけど好き

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:04:40.10 ID:lIG4bHdM0.net
今までプレイしたポイントバイ方式のRPGで一番上手く調整できてると思ったのは真女神転生2のハックROM

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:06:00.54 ID:lIG4bHdM0.net
>>199
STRが攻撃ダメージにほとんど影響しないとかほんまクソ過ぎる

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:06:10.17 ID:pfrlNKxQ0.net
リネ1とかはCON(体力)全振りが正義だったな
STR振りも戦争の鉄砲玉として需要あったけど

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:07:26.51 ID:7VIXIuFw0.net
ダクソは攻略だけなら体力特化して属性武器持つのが楽だな

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:07:51.26 ID:AChkoYXw0.net
運 とか言うゴミステータスwwwwwwwww

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:08:57.82 ID:21Bc5qjr0.net
防御特化=回復アイテムがぶ飲みが前提だしな

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:09:56.87 ID:8Z7C5zZfx.net
>>209
慣れると体力なんか初期値でいい

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:10:33.48 ID:pFl7/VR00.net
こう考えるとドラゴンズドグマは凄いわ
攻撃と防御に振って盾で敵の攻撃防ぎながら一撃一撃決めて行くスタイルでも楽しいし素早さに振ってヒュンヒュン飛び回りながら削るスタイルでも楽しいし
安全地帯探して魔法弓で攻撃するのも楽しい

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:10:50.18 ID:NcZ36zAWd.net
確率ドロップのハクスラは試行回数が大事だから回数を重ねられる攻撃振りになるのは当然だろう

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:11:09.34 ID:WoRT/U6O0.net
こっちは連戦しなきゃいけないし
アクションだと長引けば長引くほどミス増えるしで
攻撃が最大の防御になるからな
防御上げたら被ダメ0になるのなら防御振ってもいいけど
その場合攻撃力が低すぎてこっちの攻撃が0になりそうだし

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:12:02.83 ID:r6x5/c/P0.net
UOまではまだバランス型もありだったんだけどな
まあUOもステータスの上限増やすアイテム作って潰したけど

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:12:38.10 ID:fvJmE4df0.net
よえーわ振り直そ→リセットに高額アイテム必要ですw

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:12:47.47 ID:CQ7txFxc0.net
ネトゲは振りなおしきついしやられる前にやれじゃないといくらあってもな

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:12:55.72 ID:Y3se5qTfa.net
運の鍛えようがない風潮嫌い

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:12:57.94 ID:pFl7/VR00.net
>>100
SとE全振りで全裸素手超人プレイ縛りしたけど楽しかったわ

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:13:36.67 ID:rr/HdJ2r0.net
安倍「攻撃全振りかな」
ケンモジ「パワー系!キャッキャ」

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:14:01.82 ID:fvJmE4df0.net
ステータスインフレした後半とか防御全振りでも被ダメ10%カットくらいの効果しかないとかあるから困る

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:14:52.73 ID:S4f/CtvW0.net
昔のスパロボのトラウマが強くてな
マジンガーがすぐ撃破されてビルバインが大活躍

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:15:46.01 ID:bqmRj11I0.net
守ったら負ける!攻めろ!

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:17:21.38 ID:gk519Fhp0.net
ドラクエで武器だけ装備していいプレーと鎧だけ装備していいプレーがあるなら
まず楽なのは武器だけ装備、だよね

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:18:38.45 ID:76JCqLPq0.net
攻撃ゲームになるからな
ワンパターン

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:19:44.86 ID:HmlNu4NP0.net
何かしら一芸に秀でてないと使い道無いよな
バランス型とかどこで使うんだよ

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:20:26.85 ID:lIG4bHdM0.net
防御にも振ってほしいなら防御特化でダメージ跳ね返すとかヘイト増えるとか自動HP回復つくとか状態異常全然効かなくなるみたいなオマケが必要だわ
殴られた時のダメージが減ります!なんて全然アピールポイントになってない
てか魔法攻撃で受けるダメージは変わらないとかいうゴミシステムのゲーム多すぎ

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:21:16.52 ID:PH9mGMnV0.net
>193
ハクスラならChroniconてのがスキル振り直し無限にできて楽しいよ!
ディアブロ3よりスキル組み合わせできてグリムドーンほど複雑じゃない感じ
画面は2Dでちゃちいが敵が大量に出てきて派手なので楽しい
https://store.steampowered.com/app/375480/Chronicon/

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:21:16.66 ID:tbMUhLLg0.net
戦闘ウンコと言われがちなスカイリムだけど
mod入れなくても裏ワザとしてできる超錬金で
物故割れ性能の武器防具作って無双とかできるのは
日本のRPGにもあっていいはず

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:22:49.01 ID:gk519Fhp0.net
Diabloなんかはstrは武器分だけ振って残りはvit全振りでいいんだけどね

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:24:06.93 ID:2sLgG+z20.net
いまのソシャゲにしろそれを開発してる世代にしろ
まず最初の洞窟でスライム狩りまくってLv99にしたら進む、みたいな
ヌルゲーマーしかいないのがよくわかる

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:24:19.82 ID:CLCF7Mmm0.net
まあ先制取れるだけの速度確保して後は攻撃振りよな
素早く相手を倒せればそれだけ早くレベルアップ出来て
更に強化出来るんだからな

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:26:28.87 ID:JoQebGZrM.net
そもそも前提として攻めるのは楽しいけど守るのはあまり楽しくない
そんな中で防御重視の地味なバトルや耐久でダラダラやってても人気は出ないし人が減っていくだけなので開発側としても攻撃重視にせざるを得ない

243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:28:41.81 ID:tSvlXsfea.net
>>5
ハドソンゲーとメガテンはこれ

244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:30:09.02 ID:r6O87HxB0.net
>>224
UOはSTR全振りで残りINTじゃなかったっけ

245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:31:37.69 ID:6Doque7Fr.net
素早さ上げてティルトウェイト

246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:32:32.33 ID:1v23KmgMd.net
バランス調整において、プレイヤーの火力インフレは敵のHPを増やせば対応できるけど、
プレイヤーの防御力インフレは、敵の火力を上げなきゃいけなくて、元々防御が低いメイジキャラとか不利になるからな。

紙防御でもワンパンは耐えれて、防御極でもそこそこ痛いバランスにすると、防御ステの軽減係数は控えめにするしかない。

247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:33:10.53 ID:8GjJyh410.net
フォールアウトみたいな洋ゲーでバランス良く全振りすると中途半端に弱いキャラになって後半しんどいんだよな

248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:33:15.05 ID:h02aZm8a0.net
フリプでシャドウオブウォー ってのが来るけどこれおもろい?
見た感じめちゃめちゃ面白そうだからやりたい

249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:34:33.79 ID:6++X7kcF0.net
>>248
めちゃくちゃ評判いいやつだよ
ロードオブザリング知っといたほうがいいけど

250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:39:59.55 ID:pd537hg60.net
>>237
なんか前も同じレス貰った気がする
コピペ?

251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:40:57.54 ID:YqhdvPtc0.net
カリスマアゲ

252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:40:58.32 ID:tyQHPj7r0.net
>>246
ボダラン2はちょっと特殊な仕様採用してたな
hpが6割ぐらいだったかな
それ以上あるとどんな攻撃もらっても絶対に即死しないようになってた
それを利用したグラスタンクとかいうビルドもあった

253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:43:26.03 ID:XMm/gmx40.net
素早さ上げると攻撃回数増える系のすき

254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:45:28.78 ID:MBx/1DoJ0.net
ドッカンバトルは敵も味方も原作並みにインフレしすぎて守れないキャラに敵の必殺直撃したら即死することがある

255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:46:45.57 ID:r6x5/c/P0.net
>>244
それはわりとよくいるタイプのメイジになるな

256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:49:38.91 ID:jFCgCJPV0.net
>>28
信仰心
スタミナ
頑強
技量
記憶力

257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:50:24.16 ID:PH9mGMnV0.net
>250
ちょうど10月位からハマってるからお勧めしたけどマイナー過ぎるからコピペとかないと思うよ
steamのレビューに似たような表現があったから拝借した
ちなみにグリムドーンはややこし過ぎて挫折した・・・

258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:52:02.60 ID:ckqJOA2G0.net
その点ドラクエ10がすごいわ
防御しか取り柄のないパラディンでさえボスのワンパンで死ぬからな
エンドコンテンツは火力と回復以外いらないという

259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:52:40.69 ID:vjJAJrOO0.net
素早さ全振り

260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:54:18.20 ID:nL+ez2Ig0.net
攻撃に全振りでタルカジャ3回でおk

261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:54:20.94 ID:PH9mGMnV0.net
>258
昔はパラディンが盾になってボスキャラと相撲してたけど、そういうの無くなったの??

262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:56:01.60 ID:e8bNXQ8B0.net
グリドンはややこしそうに見えて装備要求降ったら全部筋力に振る
最近やっと狡猾に振る意味ができてきた

263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:58:20.89 ID:lIG4bHdM0.net
個人的にはポイント割り振るのはステータスよりもスキルの方が好きだわ
てかスキルポイント制の方が面白いゲーム多い気がする
特に振り直しがいつでもできるやつ
状況に応じて自分で考えてビルド組み直す楽しさがあるしそれをしないとボス攻略が厳しい難易度になってたりする

264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:59:09.00 ID:UC5Kl7+S0.net
ダメージの計算方式で最適解が出るから現代なら解析されて直ぐに共有されるだろうな
大体火力が正義ってイメージだけど

265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/03(火) 23:59:49.38 ID:XA72ENEZM.net
チートエンジンでポイントマックスにするから無駄

266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:00:42.71 ID:3JKXyj230.net
ワンパン殴って終わらしたいからなw
他のステは後から振って調整すれば良いし。

267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:00:57.99 ID:9MfCRH/U0.net
逆にバランスよく振った奴が一番活躍できるゲームっていうのが想像できない
スキル習得も中途半端、ステも中途半端で器用貧乏になるしかない
装備・LVによるステ補正>>パラメータ振り分けによるステ補正 なゲームならバランス振りでもいけるが
それだとパラメータ振らせる意味自体が希薄になっちゃうしな

268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:03:32.84 ID:hoiy0iu+0.net
今the outer worldやってるけど威圧とハッキングにステ振りしなかったことを猛烈に後悔してる

269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:03:36.68 ID:YG3KlAfH0.net
ファミスタでめちゃめちゃ足の速い奴作った記憶がある
ああい言うのやるとゲームのバランス崩れて虚しくなる

270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:04:51.73 ID:slpNFOr20.net
自由度が高ければ高いほど自由度が無くなりやすい

271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:05:05.73 ID:ck6UBjby0.net
>>257
なるほど
そういうことなら覚えとく
スチームは詰み過ぎててというかゲームやる気に中々ならんから…ウィッシュリスト入れとくわ

272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:06:59.92 ID:hq6Ad73+0.net
>>84
おざわぁが150ポイントもってるの草

273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:07:01.23 ID:YUSdj/qI0.net
>>261
もうほぼない
ワンパンされたやつを片っ端からザオラルで起こして殴る感じ

274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:07:17.11 ID:z4S3u0ba0.net
メガテン3は進行具合にあわせて速も魔も力も上げる

275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:07:26.63 ID:9MfCRH/U0.net
真女神転生2は魔力や知恵に少しは振っとかないとストーリーが進められないっていうのがあったな
脳筋主人公の魔力や知恵を上げるわけがなく相当な足止めを食らったな
装備の補正やバーの酒である程度上げられるようだが当時はそんなこと知らないから泣く泣く5LV上げた記憶

276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:09:01.86 ID:crry6sCK0.net
ドラクエ6「各キャラ自由に転職できて個性が出せるよ」

277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:12:10.53 ID:HiOgw1Wl0.net
最近のゲームは何ターン以内とか何分以内に倒さないと即死とか
そんなのばっかだからな

278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:15:38.92 ID:z7KK2wmV0.net
魔速振りだろ

279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:16:32.68 ID:aeVu8IK40.net
半端に守ってなぶり殺されるぐらいなら
攻めに徹して死んでら復帰しなおせばええ

280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:17:07.27 ID:zwOcD73M0.net
戦闘時間が長引けばミスする可能性が増えるし
阿呆運営がDPSチェッカー仕込んだりするし
結局攻撃振りが正解よな

281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:17:55.38 ID:Ux/3NJBC0.net
>264
自分で試行錯誤して見つけた最適解なら楽しいけど他人の見つけたやつはなんか萎えちゃう
ディアブロ3で上位ランキングで装備が見られるけど上位は同じような装備で萎えた思い出・・・

282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:19:25.83 ID:LRLe0a9a0.net
メガテニストなら素早さと運やな。。

283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:19:46.78 ID:NkeA0LJ10.net
>>2
白テチとか

284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:22:12.78 ID:rvS7vfOA0.net
提督の決断4だと速度>攻撃>>>防御だった

285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:26:19.71 ID:vuisW+JG0.net
あえて器用貧乏にするマゾプレイが燃えるからいい

286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:27:04.89 ID:b9CQU03o0.net
完全回避+99

287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:28:51.81 ID:68d5mFE20.net
クリティカル率

288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:30:35.43 ID:kAMYPdwr0.net
ポケモンは一時、防戦で受け回すパーティーが猛威振るってたな

289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:33:05.50 ID:Y5m7Iyiw0.net
>>2
ダークソウル1

290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:33:47.80 ID:Y5m7Iyiw0.net
>>282
それが地雷になるメガテンがあったよな
4fかな

291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:34:39.02 ID:GTUE/+6N0.net
職でスキルが限られるからな
ステの振り方もそれに合わせて限られてくる

292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:35:25.09 ID:1kl0lrvz0.net
開発「攻撃回避しまくる敵作ったろ!」

293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:38:40.96 ID:pon/+Woi0.net
変なの上げたって一切恩恵ないし面白くないもん

294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:41:00.98 ID:u4YuwA4i0.net
スピード極振りで

295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:42:10.49 ID:dWW7LGIQ0.net
>>2
リネ1だと体力勝負だから攻撃に振る奴は弱かった
CONナイト最強だったはず

296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:42:16.97 ID:83FX+3MGd.net
料理と錬金術のスキルに振ってふかパン作るの楽しかった

297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:45:13.38 ID:NkeVIr9M0.net
最適構築が環境になることで、メタられ、最適構築として成り立たなくなる
このシステムを取り入れた良い例がポケモン

298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:48:05.23 ID:4iglBX7B0.net
アクションゲームなんかだと、敵が回復能力あって、こちらの攻撃力がその回復力を上回らないと勝てないとか起きることあるからな
防御は低くてもアクションだから動きでカバーできるけど、ダメージ出ないと技術じゃ補えないから必然的に攻撃力重視になる

299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:48:38.10 ID:/+JYZB/S0.net
敵の火力が高すぎて殺られる前に殺るみたいなバランスじゃなければ
たいていHP上げておけば粘り勝ちできる

300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:50:34.68 ID:InjKD/De0.net
防御は攻撃を受ける事が前提だからな

301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:52:21.06 ID:wu88q27k0.net
最適解がギミック無視できるほどの飽和攻撃です、みたいなゲーム多い

302 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:53:34.05 ID:jauBE5/sr.net
ダクソ3 だとDLCボスとか脳筋大型武器許さないマンだらけじゃねーか

303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:54:24.98 ID:Uv7GeH1v0.net
ステ振り要素あると極振り前提な難易度になるせいか
平均的に上げると微妙になるのは勿論だけど
攻撃キャラは攻撃食らうとすぐ死んだり防御キャラはダメージ全然与えられなかったり戦闘が極端になるのがイマイチだわ

304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:55:31.03 ID:n9pqLCLVd.net
>>2
装備の補正値が高いから攻撃は武器で補ってステは防御系全振りが基本ってゲームは珍しくない

305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:56:24.31 ID:1r2NNspqa.net
初見プレイはバランス型にしたほうが面白い

306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 00:59:38.74 ID:LB0t0F/g0.net
AGI全振り

307 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:00:33.50 ID:XV90n0Rf0.net
お前らステ振り自由にやれ!任せた!ってゲームは面倒押し付けてるだけに見えて嫌いだわ

308 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:00:51.31 ID:+wBmmEJP0.net
理力系でいくと序盤の攻略がキツイからなぁ

309 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:02:56.42 ID:Pv1Ii6XE0.net
アストロノーカようにプレイスタイルに合わせて進化していく敵なら
同じステ振りばかりにならないと思う

310 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:07:48.48 ID:NPpJ0SfB0.net
多様性を重視するなら熟練度制以外ないよね
敵を倒せば経験値が入る、だと戦闘回数こなせるビルドが最適解に決まってしまう

そういえば今期アニメの俺100のヒロイン逹がまさにこれだったな
(勝手に決められた)職業が適性と合ってなくて、序盤の敵にも勝てず経験値が入らないという悪循環

311 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:08:38.90 ID:ehxrk36ra.net
やられる前にやるが基本だしな
攻撃はバフ乗ってどんどん伸びるけど防御いくら上げても結局クリ抜きされるんだよなぁ・・・

312 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:09:57.70 ID:ACOxkFDi0.net
素早さとか器用さの適当さ何なの?
命中やクリティカル、回避まで兼ねたり頭おかしい

313 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:11:38.41 ID:HS3qPuum0.net
耐久ゲーって見てて面白くないから
最終的に2-3回の攻撃で死ぬようにするのがいいと思うわ
どうせなら動画視聴者意識しないと

314 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:13:48.42 ID:HS3qPuum0.net
>>297
ジャンケン覚えゲーだけどな
大会とかだとみんな穴無くそうとするから
同じような面子になりがち

315 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:14:31.84 ID:5CTvDUIo0.net
真にステ振りに多様性を出させたいなら敵の倒し方も多様にしないとRP勢以外はそりゃ攻撃重視になるわな
ずっと守り続けて勝てるギミック系ボスなんかゲーム内に1体いるかどうかじゃん

316 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:15:04.70 ID:0TbqTSmgr.net
ダークソウル3は初心者は体力(HP)にふる

317 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:19:44.98 ID:jt3hLeEz0.net
ソウル系はなんだかんだ要求ステだけ満たしてHPスタミナ振ってくのが鉄板だからな
伸びが鈍化したあたりで攻撃ステへ移行するけど

318 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:21:30.11 ID:UYx5OrvO0.net
ソウル系の振れば振るほど伸びが鈍化するシステムは
特化型に対するいい感じの歯止めになってたな

319 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:21:39.30 ID:74S3idhC0.net
運極振りで

320 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:23:26.89 ID:u6wlK70t0.net
マスターカラテカ(ゲームボーイ)はスピード全振りにすると鉄格子の所で詰む

321 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:25:44.71 ID:gOPFeTL10.net
>>238
スターオーシャンがそんなんだったなあ

322 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:28:54.03 ID:HlmbBcjg0.net
中途半端なステータス振ったらそれこそ没個性じゃね?

323 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:29:43.12 ID:M6LAd1if0.net
昔のエロ雑誌の読者投稿バトルが面白かった
バグバグかメガストアのどっちか忘れたけど
バランスよく振らないと負ける

324 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:31:08.22 ID:M6LAd1if0.net
ラグナロクオンラインも極振りからバランス型になったけどゲーム自体がインフレしてダメカンスト当たり前になってクソゲー化したからなぁ

325 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:31:48.58 ID:P3cKl0cfa.net
素早さと運だろう

326 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:33:48.13 ID:DLIMoOel0.net
バランスよく育成したら最弱に育つという謎のシステム

327 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:34:29.13 ID:4+aUMs5x0.net
JBSクエストは素早さ極振りが優勝したんだっけな

328 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:35:05.25 ID:3ux07bcO0.net
自由を作っても結局みんな最適解にするよね

329 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:45:36.53 ID:SsphHI480.net
マギレコは防御に振ること多いかな
火力上げ過ぎるとスコア取りにくくなる

330 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:46:01.62 ID:Gibcn4g50.net
>>38
これは楽しかった

331 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:47:35.95 ID:iOaUxSJi0.net
>>2
毒耐久

332 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:50:09.46 ID:yrNXJMh00.net
パラメータの説明がない割に詳細不明なパラメータ用意してるゲームは滅びてほしい
酷いのになると実は無意味なパラメータとかあるし

333 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:53:01.21 ID:pEyQCG1v0.net
ドラクエ10は即死ゲーになってなんとも
相撲システム腐らせんでもなあ

334 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:53:35.84 ID:yRx7aPbH0.net
現実とかいう糞ゲーだと生まれ全振りが正解なんだよなあ

335 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:56:04.37 ID:rtmQmErv0.net
重量全振りだぞ

336 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:56:18.08 ID:YDgmrsOy0.net
速上げのが定番では

337 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:56:45.75 ID:769ERx5y0.net
>>5
ポケモンこれ

338 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 01:59:25.25 ID:u6wlK70t0.net
>>327
優 勝::いかりのひでよし H26 攻36 守36 早2
準優勝:ラッシュやまのて H34 攻33 守33 早0
比較対象:のみ003   H1 攻1 守0 早98

ほんのチョイ係にちょこっと書いてあったけど、参考試合として戦わせてみたらのみがひでよしに勝ったらしい
でも所詮はランダムなのでいつかは一撃必殺される程度の能力

339 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:00:37.27 ID:orVd1p/j0.net
運に振って遊び人プレイだろ

340 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:01:25.84 ID:qTuRtYl00.net
今は知らんが昔のROはステ振りできるけどバランス型だと器用貧乏で極振りしないと役立たずなんだよな。

341 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:01:56.34 ID:ZoaFOb2x0.net
>>211
結構考えさせられるソシャゲあったが俺はかなり面白かったな

342 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:02:31.23 ID:4iBVfeQ40.net
>>174
最高のビルドゲーだったな懐かしい

343 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:07:08.45 ID:QstOxu180.net
攻撃は最大の攻撃だからな
仕方ない

344 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:10:30.47 ID:B2xPtwxwa.net
最終的にMODで無敵化するんだからステ振りなんて無意味だろ

345 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:13:37.24 ID:JESd1nGrd.net
ほとんどがテンプレに右へならえ

346 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:15:00.97 ID:DOtPjj0E0.net
>>2
原神
防振りノエルちゃん

347 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:20:33.05 ID:fKL0Dw8i0.net
ヒット数多いほどスコアが伸びるから
攻撃力は低ければ低いほどいいみたいなゲームもあった
テイマーのペットの強さが本体のステの影響を受けないゲーム
とかもあったけどある意味こういうやりかたのほうが自由度高いかもしれない
防御系ステだと状態異常耐性MAXとかはやってたゲームだと強かった
便利な上に倒す時間も早くなる

348 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:21:34.20 ID:ymQhuo6e0.net
スピスタ根性に全振り

349 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:42:02.22 ID:1FNwCF1jM.net
クリティカル特化しつつ不足する命中をドーピング
あとSP回復とSP軽減も考慮

350 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:43:15.10 ID:S24a8bxB0.net
>>2
ダークソウル1は偽防御ステの耐久力という死にステではなく
隠れステータスの防御ステの強靭というのがある
バベル一式か石の鎧一式があれば武器使える必須ステさえあれば
スタミナ全振りで全ボスに勝てたりする
この強靭というのはスタミナに密接に関わっててスタミナを上げるほど怯まなくなる

要はずっと俺のターンで攻撃できる

351 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:52:04.40 ID:BQsq0WS80.net
デスストの失敗に学べよ

352 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:52:59.84 ID:vdBFFsiQ0.net
ポケモンの努力値振りも
攻撃素早か特攻素早が多いしな

353 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:54:21.77 ID:Q32X7suu0.net
力系のパラメータより、武器の攻撃力や属性のほうがダメージ値に直結するゲームもあるからね
ダークソウルとか典型

354 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:55:37.97 ID:CjRCghLH0.net
素早さというのは運動神経のことなんだよな

355 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:56:52.66 ID:BQsq0WS80.net
防御は即死しないラインさえ達成できたらそれで終わり
対して攻撃は敵を倒す時間に直結するから詰める

356 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:58:05.12 ID:OvRBigi0M.net
運が優遇されるゲームってなんかある?

357 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:59:11.46 ID:50Eeqg70r.net
初心者は防御上げたほうがいいゲームなら普通にあるんじゃないのソウルシリーズとか

358 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:59:31.75 ID:HRRJv6IVM.net
素早さ上げてメタルスライム並に攻撃回避

359 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 02:59:41.17 ID:vUHb8q87r.net
>>356
デモンズソウルのブルーブラッドソードとか…

360 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:01:48.97 ID:EVQJTUOK0.net
redstoneは運極あったな、シーフだっけ

361 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:07:54.11 ID:49oz+cDqM.net
ソウルシリーズみたいに武器攻撃力メインでステ補正はオマケとかじゃなければ攻撃全振り大正義になる

362 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:12:47.20 ID:Q32X7suu0.net
>>281
「ビルドの選択肢を沢山用意して自由度を上げても
プレイヤーは結局ネットで広まったテンプレビルドに集中してしまう」
って製作が嘆いてたのは、たしかディアブロ3だったかな

363 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:14:39.57 ID:i0GxUHKP0.net
ボスにデバフとか状態異常効かないようにしてるのが悪い��

364 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:17:39.41 ID:1OkHSCt30.net
VIT騎士じゃないと役に立たん

365 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:18:28.99 ID:EFlP8ena0.net
DPSで足切りするような真似しなければ割と何でも

366 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:19:05.12 ID:3A3Z6CUpa.net
当たらなければどうということはない

367 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:24:27.21 ID:m3EYuxFc0.net
一周目は普通にプレイして二周目は女キャラの攻撃力あげて
男キャラの魔力あげて4人組パーティーで女戦士二人が
剣振り回してラスボス倒すとかやったことがある
もし3周目やってたらジジイ戦士がラスボス倒すとかしてただろうな

368 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:26:36.90 ID:gbSMWzVb0.net
魔法攻撃しか効かない敵を作ったらMPが尽きれば詰むことになるのでほぼない
結局物理で殴るのが正解

369 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:27:04.87 ID:s3BUI1Oga.net
攻撃よりスピード全振りが最強な奴のが多いような気もする

370 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:33:15.28 ID:N2odX06O0.net
1点全振りだと大体おかしなことになるのは想像できるから
キャラのイメージに合わせて2点に多めに振ってる
力+速さ、体力+運、速さ+運
組み合わせはなんでもいいけどこれで詰むようならゲームデザインの方に問題あると思うわ

371 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:34:52.41 ID:WkDFDG5i0.net
白騎士物語は途中から片手剣は素早さ参照したり槍は防御参照したりして色々な型が出来て良かった
結局攻撃振りの斧が最強だったけど

372 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:39:49.82 ID:1kl0lrvz0.net
ARKって嫌儲鯖あんの?
あれは恐竜と闘う=ほぼ負けだから速度体力重量にほとんど振らなきゃいけない珍しいゲームだな

373 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:40:29.67 ID:J8At73Rk0.net
PCが加えた攻撃に、だんだんモンスター側が耐性を付けるようにしたら良いよ。

374 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:45:53.78 ID:J5tw7c4Wd.net
当たらなければどうということはない
のでDEXAGI全振りが正解

375 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:53:19.87 ID:RWAjknN80.net
運を上げたいけど大していいことが起きない

376 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 03:56:19.82 ID:c4sSNLdJ0.net
ステ振りあるのにステータスが何に関係してるのか明示してないクソ
開始時点では何が有用かわからず適当に振ると死ぬクソ

377 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:00:10.98 ID:gOVB/9K80.net
サマル型やね

378 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:01:48.75 ID:nsaDmakL0.net
>>2
俺がやったゲームん中で防御振りするのは
風来アスカとディアブロ〜トーチラだな
>>79
前半は死ぬリスクが少ないゲームが多い、デスペナが緩いから
前半体力振りするのはサバゲー系だね

379 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:03:59.64 ID:al7iKppW0.net
ゲーマーなんて障害者なんだから、まともな行動とるなんて思っちゃだめだろ。

380 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:06:14.37 ID:/j7nkpHI0.net
時間あたりの攻撃力の最大化を目的にするのが一番合理的
だから攻撃一辺倒にならないようにシステムが制限しないとだめ

381 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:22:29.50 ID:h3tExeTd0.net
スピード前振りにしないと相手に先手取られて詰む敵をおけばいい

382 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:23:53.69 ID:YKrDz8IZ0.net
メガテン3 は素早さ上げないと死ぬ

383 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 04:57:29.70 ID:U57oJslb0.net
いかにも前衛タンクというキャラ設定で、スキルツリーも前衛向けの物ばかりなキャラが居たんだけど
スキルツリーの後半で取れる弓技が、その他の後衛職を一瞬でゴミにするほど強かったゲームを思い出したわ
ステータスとスキルの再振りを2万近く払ってやり直すのが最適解だったやつ

384 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:01:08.47 ID:Eojc8PbV0.net
ウィズなんかは素早さが成長しないと詰みなんだよな
先制攻撃しないといけないから後衛のキャラも素早くないと終わり
攻撃力はそんなに重要でもない

385 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:07:34.58 ID:S+NJzjKK0.net
攻撃力よりも快適さが重視されるフォールアウト76は神ゲーだな

386 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:17:03.66 ID:xkVu7vGF0.net
初期ステータスなんかランダムでええっちゅうねん

387 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:27:08.16 ID:aEgcAWzH0.net
防御全振りにしたゲームあったけど思い出せん

セイクリッドだったような違うような

388 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:41:05.16 ID:d/E7Zdbo0.net
シングルゲーでビルドとか考えるのが嫌だわ
ゲームぐらい色んなことができる方がいいのに
開発者としては新しく2周目やれってことなんだろうけど

389 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:48:34.77 ID:Szoi+VxSa.net
昔まどマギオンラインっていうのがあったんだけど
攻撃は武器でいくらでも上がるから全く要らなくてHPと防御にバランス振りしないとリセット推奨っていうゲームだった

390 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 05:59:15.24 ID:u6wlK70t0.net
ソウルシリーズは無強化裸でクリア出来るからなぁ
あの変態ども凄いわ
俺は魔法剣士好きなのに中途半端なステ振りになってダメらしい

391 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:05:23.29 ID:o1jvNTh7a.net
スキルとか重複できて色んな方面に特化させられるゲーム好き

392 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:13:55.49 ID:pM0esJtjM.net
敵倒すゲームなんだから火力特化になるのは当たり前なんだよなあ
極論ダメージ受けなきゃ回復も耐久いらんし
長期戦でも結局は火力が高ければ早く倒せる=ダメージ受ける機会減るわけで
これはもう戦闘という時点でゲームもリアルも避けようがない理なんだ

393 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:15:22.34 ID:MLExbR15a.net
>>12
魔神転生2の橘

394 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:16:27.89 ID:MLExbR15a.net
脅威の信仰99!

395 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:21:52.54 ID:jic9elg10.net
>>163
魔に振るのは魔が敵からの魔法被ダメを軽減するタイプのアイテム係の時だな

396 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:22:35.84 ID:RLOf3zy60.net
>>390
ダメなんて無いよ
クリアできるならそれも正解だよ

397 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:26:13.20 ID:NnkdpdpT0.net
RPGもソシャゲも現実の兵器も攻撃+素早さ>>>防御だよな
ダクソっていうけどうまい人はダクソもモンハンも低HPの火事場的効果を常時発動して戦っているし
耐久最重要なんてポケモンの対戦の更に一部とかシレンくらい?

398 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:28:36.03 ID:UPe/x08h0.net
振ったステによって恩恵があるかないかによるな
後は敵の攻撃が強めのバランスなら極振りは却って地雷になつたりするし

399 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:33:04.09 ID:uNSwOudm0.net
クリティカル二倍がもうダメだろ

400 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:37:29.25 ID:uaG6IHBx0.net
回避率アップで
序盤は無双できたMMOも
ただ倒すのに時間も

401 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:39:07.83 ID:M6LAd1if0.net
トリプルクリティカルジュル

運に振ったほうがつよいお!

402 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:39:35.30 ID:GTUE/+6N0.net
RPGで耐えることは時間がかかるだけで意味がないからな
陣取りゲームで一定時間耐えれば占領とかなら大活躍できる

403 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:43:57.38 ID:NAdp7I61M.net
>>2
魔神転生というメガテンのSRPGは主人公防御全降りでクリアしたわ

404 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:47:52.22 ID:FcHBCA4l0.net
ボス戦は長くても2分以内に蹴りつけないと露骨にやる気無くすからな
死んでしまったらもうゲーム起動する気起きない
だから少しでも楽にする為に攻撃力を上げる

405 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:50:21.60 ID:KMX6D8jBa.net
AGI極だぞ。

406 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:56:40.84 ID:HwzMCykc0.net
DPSチェックみたいな糞ギミックがある時点で火力に振らざるを得なくなる

407 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 06:57:23.34 ID:gYx9teKD0.net
ポケモンの努力値振りはそう考えるとよく出来たシステム

408 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:06:32.97 ID:i0GxUHKPd.net
メガテン系だとステ振りないけどストレンジジャーニーは魔か体の成長タイプじゃないとキツかったな

主人公アイテム係だしシステム上アイテムは最速行動だった

409 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:18:15.42 ID:+pyru7jaM.net
>>2
今年だとアズールリングってARPGが防御全振りしないとドマゾな仕様だった

410 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:20:35.07 ID:M6LAd1if0.net
>>2
世界樹の迷宮1と新世界樹の迷宮1は防御全振りにしないとfoeどころかザコ敵にもなぎ倒される
あれ理不尽に見えて縛りプレイするとめちゃくちゃシビアになるから面白かった

411 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:21:56.63 ID:jVC5gu7L0.net
ラック全振り

412 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:32:20.27 ID:eLWB8Qcr0.net
痛いのは嫌なので防御力に全振りです

413 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:41:28.48 ID:2cp+K/cz0.net
>>410
一応ししょーがいればガードでワンパンは回避するし防御陣形でゲームが崩壊した
ていうかスキル名が弱そうだったから実質ラスボスのイワオロペネレプにも陣形縛ってたという…

414 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:44:31.23 ID:VN1oD5+r0.net
フォールアウト4はカリスマ軽視してたらエライ目にあったわ

415 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:47:40.35 ID:P+H6sY1I0.net
>>2
オンゲーをソロプレイしてたから体力極フリにしとかないと話にならなかったな
攻撃は武器でなんとかなるし魔力素早さは最低限必要な分だけ振った
NM狩った時なんかはチーターって疑われてたな。検証の結果白だと決着ついたみたいだけど

416 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:50:35.39 ID:BMylOhwE0.net
グリドンは面白さがあんまり分からなかったな
どのダメージ属性も別に特徴なくて一緒だし各スキルもあんまりパッとしなくて合わなかった

417 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 07:56:05.17 ID:3sPMndvcM.net
>>5
クエD思い出すわ

418 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です  :2020/11/04(水) 07:58:42.52 ID:bar0x0YqM.net
>>5
ドカポンかな。

419 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:02:54.67 ID:6FPkFd09M.net
>>91
懐かしい
初心者狩り対策でHPから振るのを良くやってたわ

420 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:03:43.78 ID:oNdngHu50.net
どういう振り方してもかんたんにクリアできる設計にしない方が悪い

421 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:09:35.39 ID:9kAgDIvja.net
ネトゲやらないけど
攻撃魔法キャラじゃなくて望んでヒーラーとかやる奴っているのか?
回復役に徹してるってゲームとして面白いんだろうか?といつも思う

422 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:12:41.79 ID:3BNDa69g0.net
>>421
ロールプレイですから
赤ちゃんプレイの何がいいの?SMプレイとか頭おかしいんちゃう?って言い合うようなものよ

423 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:20:29.44 ID:uaG6IHBx0.net
>>421
日本人は
支援職を好むプレイヤーもそれなりに
以外にも中国では不人気で
ID攻略のためにギルド内でサブキャラを
ヒーラーにしてパワーレベリングが常識なんだと
見かけた

424 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:32:07.52 ID:3ETCPo6Ur.net
>>119
3出たの?

425 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:32:53.17 ID:vzTK5yBK0.net
Diablo3も防御力全振りでいけたような

426 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:36:02.65 ID:MsenMJmT0.net
>>346
装備しかステータスいじれねーから

427 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:41:04.98 ID:fvKEB1Eh0.net
だいたい即死攻撃が悪い

428 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 08:58:25.96 ID:ITCGb2Jda.net
VIT型こそ至高
トレイン気持ちいい

429 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 09:03:08.23 ID:qlrxHDbE0.net
>>54
new vegasはluck全振りした

430 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 09:03:27.89 ID:XAWvYKLr0.net
>>180
仮想世界では現実とは全く異なる才能を選び勝ちだからな

431 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 09:09:06.62 ID:au28tbe/0.net
AGI全フリが序盤だけ超強いルシエルブルーは中盤以降キャラが完全に死んでクソゲだった

432 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 09:14:09.93 ID:au28tbe/0.net
>>422
剣士に追従して回復魔法数種類をローテ連打してるだけでアイテム半分経験値いっぱいもらえるとか最高だろ
狩りの間画面ろくにみてなかったぞ

433 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 09:29:14.70 ID:fvKEB1Eh0.net
和ゲーがアサシンゲー過ぎる

434 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 09:54:04.40 ID:5GNxcOsR0.net
レベリングとか周回とかあるから効率求めるなら攻撃だろ

435 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 10:11:07.59 ID:SdUP3WOQM.net
ステータスを自由に振れて、職業やスキルを多数実装してるゲームは、
周回やレベリングで時間がかかるゲームが多すぎ問題

スキルやステータスの振り直しも制限かけまくるし

436 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 11:44:35.10 ID:NHaqGhr/p.net
だぼっちバトルロイヤルというウェブゲームだとHP45防御45で他は5というのがよく流行ってたな

437 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 11:47:11.67 ID:NHaqGhr/p.net
結局は守備重視に行き着く。
サッカーもそう。

438 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 11:51:38.69 ID:pmcX695QM.net
当たらなければどうということはない

439 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 11:57:59.60 ID:f6kXuT2w0.net
それこそゲームに寄る
しかもオンゲーだと開発者の気が変わって次のバージョンから死にステにしますってやるからむしろ危険まである

440 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:00:53.07 ID:72v0ff0H0.net
結局雑魚をいかに短時間で狩れるかになるからな

441 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:22:13.83 ID:NHaqGhr/p.net
>>440
ボスで詰みそう

442 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:34:48.70 ID:O/JMjAaMp.net
>>421
その回復だって人によって差が出るんよ
強烈な攻撃の前に先読みしてタンク役にバリアしたり
瀕死になる攻撃を受けた瞬間のカウンターヒール
移動先にヒールスポットを置いたり
遅いやつはこれができなくてメンバーを死なせる

443 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:36:39.30 ID:oTsVblFhd.net
>>421
ヒーラー好きでやるわ
生殺与奪権を握ってるって最高だろ

444 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:40:30.10 ID:O6//teLna.net
開発者がアホやこれは

同じ強さなら、
攻撃振りだとダルい戦闘が早く終わる
防御振りでレアアイテム有利くらいしないと無理

445 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:40:48.23 ID:uSmDjL8e0.net
均等に振ってのバランス型はただの器用貧乏やからな

446 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:45:09.75 ID:KOQTAbknM.net
火力高ければ攻撃避ける回数も減るしな

447 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:46:43.02 ID:Tyi4AP/z0.net
いくら項目複数あっても
みんな最適のとこにしかふらないもんな

448 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:47:42.35 ID:CNcSBHHqd.net
MMOやらハクスラやらだと数を狩ってなんぼだから構造的にどうしようもない

449 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:52:30.43 ID:O/JMjAaMp.net
PT前提ならそうなるよねってか当然
お互いの弱点をカバーしてるんだから長所だけ伸ばす

450 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:53:14.02 ID:wGYW1+qF0.net
ネトゲだと最初期は攻撃力が正義で
段々火力だけだと押しきれなくなってきて回避極が正義になり
それが潰されるととにかく耐久盛ってダメージカットするゲームになり
ムキになった開発が即死を入れ込んでくるのでやられる前にやる火力ゲーに
末期は瞬殺も許されなくなって大縄跳びのギミックをこなし即死をやりすごすゲームになる
こういう印象

451 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 12:55:25.04 ID:Pa9AzTJ60.net
>>450
FF11と14かな

452 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:12:11.01 ID:+jCYAmQg0.net
メイプルのステはいかにサブステをぎりぎりまで低くしてメインステを上げるかが面白かったよ
装備の選択肢が変わるし、素直にサブステ上げたほうが効率良く強かったりした

453 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:14:15.84 ID:U65cdXsr0.net
俺は均等振り分け派
結局オールマイティタイプが1番使いやすい

454 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:16:38.49 ID:203oU3gz0.net
水泳の自由形は全てクロールに収斂していくのと同じやね
強い方に寄っていくっていう話

455 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:16:42.59 ID:P2nawKDpr.net
おざわあ
HP 50
攻 50
守 50
速 0
100を振り分けるゲームなのになんだよこれ

456 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:17:01.93 ID:Pt5Rrva+0.net
こういうゲーム嫌い
ストーリーの都合上知力20以上必要とかいきなり言われても知らねーよバカってホントムカつく

457 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:17:17.49 ID:ffUaoVP80.net
個性もへったくれもないよな
敏捷にふったって100%当たる攻撃があるから死ぬときは死ぬ
防御にふっても完封はできない
攻撃にふらないと終盤はダメージ通らない
こんなのばっかだろ
どうやって個性出せっつーんだ

458 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:20:14.28 ID:VlcXL/ZB0.net
ダクソや仁王、他大体のゲームでは回復アイテムはそれなりに潤沢だから
死ななきゃ安いラインで耐久上げてあとは火力振りが安定だな

459 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:20:47.70 ID:UtVhcMWH0.net
リセットできるゲームはいいけどな
そうでないのはあとから大量の無駄に気がついたりするとやる気なくなっちゃう

460 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:21:32.65 ID:ncpfR79Ua.net
この手のゲームは最適フリ以外人権なし

461 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:21:57.98 ID:IBgJd7OF0.net
速さと魔力特化で戦闘開始直後に即死魔法ぶっぱできるキャラが好きだわ

462 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:24:37.34 ID:VHiUYUm40.net
コマンド戦闘かアクションゲーかで変わる

463 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:33:03.25 ID:a3y3O83k0.net
ダクソみたいなやつがええわ

464 :くまじょ :2020/11/04(水) 13:35:18.93 ID:nReCBv430.net
どうしたら良いのか困るよ

465 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 13:43:39.69 ID:J15wfeAUa.net
自由度言うんならどんな偏った選択してもそれぞれのやり方で楽しんだりクリアできるようになっているべきだが
実際は最適解以外はまともにクリア出来なかったりするじゃん
開発者はそれを試行錯誤して自分で見つけて欲しいとか言うかもしれんが
結局同じテンプレに行き着くんなら無意味な試行錯誤とかただの時間泥棒だよ

466 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:04:22.60 ID:gVoLbDU20.net
トーチラ新作出てたのか2はシナジー入れて遊んでたわ
完成したのかなあのmodは

467 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:08:02.53 ID:YJWGpoPma.net
痛いのは〜防御に極振り〜のやつみたいなゲームって存在するの?
防御じゃなくてもいいけど、例えば速さに極振りしたら敵の攻撃全部避けられるとかさ。無いんだろそーいうの?

468 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:11:32.28 ID:J15wfeAUa.net
>>467
もし実際そう言う作りにしたら結局それが最適解になってみんなが真似するだけだからな
ただのバランス悪いクソゲーにしかならん
と言う事でクソゲーって叩いてたら作者が逆ギレしたらしいな

469 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:12:41.13 ID:O/JMjAaMp.net
>>450
どこがや
攻撃力至上主義は一貫して変わってないし
回避は自分のPS次第
耐久は回避できる攻撃をあたる奴が悪い
ダメージカットもPTプレイなら当たり前で即死だろうが
そうでなかろうが使うのが義務
即死はよっぽどのマヌケしか当たらない

470 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:18:15.58 ID:/DjMVI3Fd.net
>>267
複数人のパーティーで役割分担できるなら特化でいいんだが
少数、それこそ一人旅だと一人が攻撃に回復にと何でもこなさなきゃいけなくなるぞ

471 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:41:56.26 ID:O/JMjAaMp.net
タンク
超硬いです 火力は並です 自己回復能力はそこそこです

アタッカー
防御は最低だけど火力は最高です 自己回復は雀の涙でし

ヒーラー
火力はタンクよりちょい上です 防御は最低レベルですが
回復力は誰にも負けませんし継戦能力もあります

472 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 14:59:51.03 ID:9MfCRH/U0.net
>>470
確かに一人旅で極振りすると苦戦することは多いね
ただ極振りとまではいかなくてもSTR5、INT5と分けて振るよりSTR10にまとめて振る方がダメージ効率がいいし
AGI、LUKみたいに少し振っただけじゃ差を実感しにくいパラメータはあるから
やっぱり何かしらのステータスの比重を多くする方が効率がいいと思う

473 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 16:33:15.08 ID:Y4gLp/0D0.net
>>2
ポケモンぐらいだな

474 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 17:06:27.86 ID:SZu0vh1b0.net
- ステマに簡単に騙される日本人 -
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ.
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ.
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ.
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
E海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ.
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ.
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ.
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ!
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ!
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ!
K我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり。
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A

475 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 17:35:34.22 ID:2CXGbEkAp.net
ヒーラーってタンクの次に防御高いイメージ

476 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 17:47:14.80 ID:NHaqGhr/p.net
>>2
だぼっちバトルロイヤル

477 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 19:51:47.94 ID:TVTV8ptA0.net
脅威の信仰99

478 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:33:31.28 ID:pVkSeELn0.net
☆ あたまからっぽジャップはマスコミのおもちゃ(笑) ☆
@日本人の精神を腐敗・堕落させ愚民化させろ!
A日本人の女を集中的に狙い洗脳しろ!
Bネトウヨ、ヘイトスピーチ等の言葉を浸透させ、同胞への批判を封じろ.
C韓国人識者に政治的意見を言わせ、御意見番化させろ!
D「同性婚・LGBTを全面肯定しない者は差別主義者だ!」という雰囲気を作れ.
E海外セレブやハーフモデルをもてはやし、「日本人は劣等人種だ!」と植えつけろ.
F「未だにガラケーの奴は笑い者」という雰囲気を作れ.
G「LINEに入らない奴は仲間外れ」という雰囲気を作れ!
H「日本人の男VS日本人の女」の対立を煽り、分断しろ.
I日本人同士で恋愛・結婚させない、子供を生ませないよう誘導しろ.
J日本同士で結婚していたら離婚させる方向に仕向けろ.
K我々がステマしてやれば無名女優も売れっ子女優に早変わり。
Lイケメンブームを定着化させ、「男は外見が全てだ!」と洗脳しろ
- ソース -
電通グループ会長 成田豊は朝鮮半島生まれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%88%90%E7%94%B0%E8%B1%8A

479 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:38:32.05 ID:qogbOemLd.net
相手殺さないと戦闘終わらない時点で決まりやろ

480 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:39:47.58 ID:wcVAlSa30.net
魔法が産廃の物理ゲー多いからINT特化は賭けだな

481 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:42:37.35 ID:CAPLbNK30.net
>>5
悟空伝はこれしないと詰む

482 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:45:20.75 ID:4nlhzPti0.net
計算式がおかしいって思うことないのかな

防御あがってもほぼ被ダメ減らないゲーム多すぎじゃねえの?
装備やバフでは簡単に減らせるのに

483 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:50:33.28 ID:HwzMCykc0.net
>>482
わりとシンプルに防御力で楽々軽減できるような式だとすぐ全く通らなくなったり
一気に被ダメ上がったりで極端から極端に走りやすくなるからな
程々に受けるような敵味方のステ調整が難しくなる

484 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:52:15.70 ID:Ty1jYDJbr.net
TRPGの頃からマンチキンはいるから諦めろ

485 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:53:58.45 ID:H3g7vI7M0.net
防御ステ上げても意味ないし、HPは装備品でだいぶ補えるから攻撃と命中を上げておけば良い

486 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 20:55:44.50 ID:t60+mi0J0.net
なんか一昔前のネトゲはDEX信仰あったよな
威力とか防御よりまずDEXみたいな

487 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/04(水) 21:11:50.45 ID:4nlhzPti0.net
>>486
攻撃はほぼ装備依存、強化錬成で無茶苦茶あがる
防御もほぼ装備依存、頭肩手腕銅腰足に下着や指輪で装備の部位多すぎてそっち依存

命中回避は伸ばす装備は相当レアってんじゃなあ

488 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 00:53:04.68 ID:/sD8h6jW0.net
攻撃馬鹿は素早さ上げたキャラで先制状態異常で完封できるやろ?ハボリムのペトロクラウドみたいに

489 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 01:42:45.38 ID:tsvc3u2C0.net
宿屋か自宅に帰ったら
ステを自由に振り分け直せるようにしとけ

490 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 02:06:48.40 ID:D9wa/KFv0.net
よく考えると俺らは回避特化だな

491 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 02:24:07.10 ID:b67PhSPJ0.net
ダクソ1の耐久とかいうクソステ

492 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 03:58:20.04 ID:smVJ90TY0.net
>>106
だいたいこうなるな
昔よりは耐久振りが多くなってるけど

493 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 04:02:33.37 ID:smVJ90TY0.net
ダクソはHPにある程度振らないと
普通のひはクリアしにくい

494 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 04:03:11.86 ID:Jp7o33c00.net
まじかー🙀

495 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 04:06:08.76 ID:uDXK9wkTa.net
Noob tank!

(´・ω・`)「…」

496 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 04:15:27.62 ID:xzJM3lcO0.net
INT=VIT献身クルセイダー
まさにタンクって感じで介護する方もされる方もPTプレー楽しかった

497 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 09:14:40.63 ID:OvuxWXf5p.net
攻撃力だけ強くしてクリアしても人々からは恐れられる。
その例
http://stat.ameba.jp/user_images/1c/d4/10033803018.jpg
https://i.imgur.com/pa44Yyy.jpg

498 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 11:05:18.66 ID:aV4a1nK/0.net
すべてのパラが等しく役に立つようにするとか無理だしな
クリアという一つの目的を達成させようとするとどうしても特定のパラが有利になる
解決するとしたら、パラごとに専用のゲームを用意することだな
STR型にはSTR用のゲーム、VIT型にはVIT用のゲームをやらせる
でも開発は大変になるし、面白いかどうかもよくわからん

499 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 11:33:31.95 ID:7X7BF7590.net
>498
邪道かもしれんがローグライク系のシステムにして
ステータスを自由に振ってるようにみえて実際はそのステータスでギリギリ倒せそうな敵が出てくるシステムとかどうだろう?
こちらが劣勢だと敵の行動がデレたりし、必殺の一撃が出たりしていかにも健闘したように見えるシステム
機械が接待してくれるわけだけどAIとか発達したら人間には気付かれない位上手く接待してくれそう

500 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 11:50:42.42 ID:Eqfv308q0.net
>>498
今は気軽に動画配信できる時代だし攻略wikiもあるからすぐカラクリに気づかれる気がする
STRを1上げたらボスのVITが0.5上がるとかの仕組みをあえてゲーム内でオープンにしてしまったほうが
パズル的要素が生まれて面白そう

501 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 11:52:34.29 ID:kUqrazyZM.net
実際火力ぶっぱが一番強いゲームが多すぎる

502 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 11:53:05.32 ID:AjP0XuDd0.net
死んでキャラロストする類のローグ系とかはある程度防御とか耐久にステ振るよね

503 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 12:04:35.11 ID:Uyd/b9h8d.net
>>498
だからステ振りなんてキャラに応じて自動で振ってくれ、となる
ユーザーに任せていたらバランス取るのが大変だわ

504 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 12:13:43.75 ID:sTtFbg4G0.net
その辺elonaは完璧だよな普通にやってたらどうやっても敵に瞬殺される

505 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 13:06:22.99 ID:ex6IyXPW0.net
>>501
次第に防御やHP重視になる

506 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 18:14:46.70 ID:zmekLLoyM.net
名前おざわぁにしたら初期値1.5倍になるシステム実装はよ

507 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 18:15:41.10 ID:zmekLLoyM.net
>>28
頭髪

508 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 18:17:32.70 ID:MLIcr3rY0.net
初代英雄伝説の海賊のミニゲームで
攻撃全振りすると素早さでフルボッコされて
素早さ全振りすると一撃死でフルボッコ
防御の全振りすると打つ手無くて憤死
結局は何やっても無駄

509 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 18:26:05.24 ID:ExegElIjd.net
まあポケモンもかなりS振りが強いよね

510 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 18:36:38.53 ID:KW+I0Cyl0.net
ワイが昔やったネトゲだと運に振るとダメージが二倍になるクリティカル率が上がるし回避率も上がるから必要だった

511 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/05(木) 22:09:44.04 ID:RX821NDQa.net
里見八犬伝やね
そうすけ はすばやさ上げた

512 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/06(金) 01:37:30.25 ID:ehL+urnp0.net
>>509
んんwwwww

513 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/06(金) 01:41:47.95 ID:jTTLiqNKM.net
fallout NVはラック全振りでスロットで金を稼いで改造手術が定石

514 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/06(金) 01:45:13.22 ID:o8fPCRbB0.net
昔のシレンは攻撃はレベルで上がるけど防御はそのままで足踏み回復も強かったから剣より盾の方が重要だったけど近年のはそうでもないな

515 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/06(金) 02:49:51.82 ID:er2Gncmr0.net
難易度上がると敵の攻撃力が跳ね上がって防御が意味無くなるとかな

516 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2020/11/06(金) 07:10:04.02 ID:/SazMNXD0.net
>>5
ドラクエ3もこれだな

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