2ちゃんねる ■掲示板に戻る■ 全部 1- 最新50    

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ナムコのゲームはいつ頃からアカンようになったか。専門家で意見別れる [164951387]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:02:44.22 ID:qVtd7AA80.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
マツド教授@Prof_Matsudo

「ナムコ黄金期とは」 ゲームレジェンド不完全燃焼のまま、お友達と秋葉原に行く際中にナムコ黄金期の議論となった。 一般的に1980年代がナムコ黄金期だが、人によって
(1) ギャラクシアン以降バラデュークまで
(2) 上記(1)に加えシステムT中期まで
(3) ファミコン参入以前まで
(4) 1989年まで
※続く

マツド教授@Prof_Matsudo

各説を突き詰めると長くなるので割愛。 『バラデューク』でナムコは駄目になった派は初耳だった。 自分は『源平討魔伝』が絶頂期で、『ワンダーモモ』で媚びて以降緩やかに衰退し88年までと考えている。 また、ファミコン参入がナムコを殺した派と、ファミスタを含む当時の家庭用・業務用連携が文字数

マツド教授@Prof_Matsudo

『バラデューク』、 今思えば、当時のナムコのわけわかんねえ高尚さ=例えば『フォゾン』や『リブルラブル』等のポストモダンに対してある種セガ/タイトー的な分かり易さが否定されたのかも知れない。
※自分自身は高次面の大型オクティを見て素直にビビるガキであった。

https://asahi.com

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:03:07.25 ID:mwTYr4D4a.net
アイドルマスター

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:03:51.92 ID:pNhAerW9M.net
イシターの復活から

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:04:10.05 ID:SNCGT8XY0.net
ワルキューレの伝説までと思う。
てか1989年だな。

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:04:16.54 ID:4JkQdapC0.net
アイマスの登場とバンナムと手を組んだせいで終わったナムコ
アイマスが全部悪い

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:04:34.57 ID:zaLwDHKYa.net
んほー

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:04:57.43 ID:g2dSP/olM.net
4だろ
ワル伝あるじゃん

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:05:14.88 ID:yZH4NMkv0.net
バンダイの社内政治

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:05:37.79 ID:aWereVkN0.net
バンダイと合併するメリットあったんか

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:05:41.24 ID:AGjPzP3bK.net
アクションのワルキューレくらいまでは良かったかな

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:05:49.47 ID:r74cTl0Ba.net
マッピーの途中から

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:06:09.92 ID:YEa5aq+P0.net
チャイルズクエストをいれるかどうかで悩む

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:06:21.87 ID:9UInPKUd0.net
バンナム

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:06:48.36 ID:YHNKS4750.net
リッジレーサーはアカンか

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:07:11.41 ID:42O7MN3i0.net
パックマンで天狗になった

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:07:38.61 ID:GUPRgBS50.net
システム2の途中から駄目になったな

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:07:39.38 ID:AGjPzP3bK.net
>>12
FC時代はクソゲー良ゲー入り乱れてたな

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:07:46.05 ID:GfF61u0v0.net
ゲームとしてはゼビウスとか源平討魔伝だってめっちゃおもしろいって感じじゃないじゃん
世界観はかっちょいいけどさ
そういうゲーム多かったじゃんナムコって

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:08:21.86 ID:SNCGT8XY0.net
ナムコが輝いていたのはアーケード全盛期だね。すべての作品のBGMが神がかっていたわ。

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:08:50.37 ID:cPS8KUrqM.net
PCエンジンの参入したあたり

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:10:41.77 ID:bsnkssrc0.net
女神転生2まで

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:11:21.84 ID:fwCmgClV0.net
ファミコンソフトのパッケージは便利だしかっこよくてよかったよね

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:11:54.23 ID:pfxVUQ4nK.net
エースコンバット3やレイジやR4はどういう扱いだろうか
落ちっぱなしでもないだろうに

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:12:43.14 ID:lphpZJY10.net
そういやナムコのゲームでハマったのったあんまりないな
ファミコンのファミリーテニスか後はもうリッジくらいか

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:12:55.13 ID:wy3dm4Yda.net
>>18
言わんとする事は分かる
ナムコは社風がそうだったのか初期はサブカル的なテイストがあった(広報誌NGとか)
コピーに糸井重里起用してたり

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:14:08.71 ID:6UC32wzW0.net
ワギャンはちがったっけ

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:14:16.67 ID:tUPCeZqTd.net
リッジとか鉄拳出したころも絶頂期だったろ

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:14:32.00 ID:F9zatJWb0.net
名作を出していたわけではないがPS初期を支えた功績を忘れてはいけない

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:14:45.35 ID:Etbb51SI0.net
一般に、ナムコ全盛期は1979〜1985年と言われている
具体的にはギャラクシアンからドラゴンバスターまで

その後もスマッシュヒットをいくつか出したがシステム2の頃は暗黒時代だった
これはリッジレーサーまで続く

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:15:52.10 ID:BFLqjjV50.net
ファミコン参入以降はあんまり遊びをクリエイトしなくなり、そのキャッチコピーにふさわしいのはセガだったと思う
80後半から90前半にかけてアーケード・コンシューマ共にセガは尖ってた

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:16:54.91 ID:pNhAerW9M.net
ファミリーシリーズはハズレ無かったな

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:17:02.20 ID:7TQI50ur0.net
>>28
むしろPS1のときが真の黄金期だと思うわ

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:17:26.05 ID:QMnZCMY60.net
DCのソウルキャリバーで全部出し尽くした
あれは凄かった

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:17:53.85 ID:Dt47Rmmc0.net
スーファミの頃は影薄かったな

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:17:56.47 ID:Ph8L7RGe0.net
PS1時代はよかった

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:17:57.08 ID:1WO995eM0.net
バベルとかスゲェやったなぁ
ワルキューレの冒険も結構やった

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:18:02.99 ID:GFjYYrFV0.net
ピストル大名で終わった
という事で4

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:18:23.30 ID:eC2oPi3U0.net
ナムコミュージアム
https://pbs.twimg.com/media/DJxJ75yVYAUwQhe.jpg

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:18:24.02 ID:6zBZm4go0.net
ぶっちゃけ初期の天才クリエイターたちが凄かっただけだ

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:18:57.95 ID:AGjPzP3bK.net
貝獣物語は後半のクソバランスが惜しい良作
ポヨンとかかわいいけどキャラ売り駄目だったな

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:19:14.91 ID:cPS8KUrqM.net
ナムコのゲームは刺さる奴にはとことん刺さってたな
刺さらないやつには何がいいのかさっぱり分からなかった

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:19:18.96 ID:25OpAxwT0.net
ゲーム機本体の発売に合わせてリッジレーサー出してた頃までだな

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:20:14.06 ID:nRKPzJ/m0.net
ハローパックマンという馬鹿ゲー好き

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:20:24.89 ID:Nh6FwL46M.net
なんで風のクロノア3作らんの?

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:20:37.99 ID:pSr2SVo60.net
アウトフォクシーズの時代はすでにアウト?

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:20:43.72 ID:x3902HnvM.net
ファミリーサーキット面白かった
でも面白くないものが多すぎたね

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:20:51.01 ID:WpKhd9mrd.net
ファミコン限定ならルパン以降にクソゲーが増えた気がする

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:20:52.34 ID:gocHJx5r0.net
バンダイとナムコのよく無い部分のみが残った会社

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:21:00.38 ID:si3FxaXhD.net
テイルズ

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:21:00.49 ID:ZY9O5Xt10.net
気がつけばテイルズばっかりだす糞になってしまった

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:21:29.56 ID:m4UWul9p0.net
>>40
あれとかじゅうべえくえすとめちゃやったわ
貝獣2は擁護出来ないクソゲーだけど

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:21:35.48 ID:aM6rI+Lhp.net
初期のセンスの良さは異常
本当アートレベル

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:21:50.37 ID:3b0smTjpa.net
ナムコのゲームって子供がまともにクリアできるようなものが何一つ無いよな

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:22:18.29 ID:mnk76hGK0.net
アサルトまで

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:22:18.48 ID:YzaKx1oa0.net
>>53
ワギャン

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:22:31.03 ID:b+IxEqeN0.net
リッジは最先端だったろ

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:22:40.67 ID:EfPqxXS/0.net
リッジエスコンドリラーの頃のほうがよくね?

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:22:57.12 ID:fwCmgClV0.net
ファイナルラップツインとかワールドコートみたいな変わり種のRPGや
独眼竜政宗とか三国志みたいなシミュレーションも好きだったな

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:23:15.85 ID:ZKzNKnFra.net
>>33
キャリバーは全体的にいい意味でナムコっぽさがない
ナムコ特有のペラペラした感じがない。ずっしりしてる
女キャラがエロ過ぎるせいでプレイしてない層からは軟派なB級格ゲーみたいな扱いされてるけど

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:23:16.65 ID:a93og7UD0.net
パックマンもマッピーもドルアーガも続編は全然違うゲーム。常にクリエイトにこだわっていた

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:23:27.82 ID:px36wo1N0.net
ケルナグールまでかな

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:23:34.96 ID:EOg4AWI/d.net
PS初期まではナムコ感あった気がする

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:23:46.67 ID:cPS8KUrqM.net
>>53
アーケードメーカーだったから優しいゲームは社風に合わないんだろ

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:23:54.23 ID:aflGUX+S0.net
>>45
その辺はリッジレーサーから始まった第二期か第三期の黄金時代

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:24:08.60 ID:mQQGacFuM.net
ナムコか
テイルズしか知らん

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:24:41.73 ID:MfBluyNr0.net
ドリラーともじぴったんまではブレることなくナムコ
セブンとか地味な名作出てたのもこの時期だけどこれ以降は名作的な小品が無くなったかな

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:25:07.60 ID:3qxUEY1Cp.net
レイジレーサーのステージ1の都会の高架下みたいなステージ好きだったわ
あれ家庭用出てないよね?

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:25:08.55 ID:TaTNkwH5d.net
スーファミまでだろ

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:25:28.14 ID:nykIG0lM0.net
>>9
アニメゲームの質が上がると思った
スクエニもだが合併すると逆にダメになるな

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:25:50.91 ID:agssDPwV0.net
>>53
さんまの名探偵

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:26:11.55 ID:lVsjFkZcM.net
有名だったけどおもしろいと思うゲームはなかったよ
他にやるのがなかったからやってた感じ

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:26:18.43 ID:VnapQkTOa.net
オールドナムコからポリゴンゲー作るまでの間はわりとクソゲー多かった印象
なおバンナムは……

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:26:19.39 ID:iR0878vq0.net
プロップサイクルとか出してた辺りまではよかった

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:26:36.04 ID:HbDWytxB0.net
源平やワルキューレ好きでナムコ入ったけど、入った頃は鉄拳とリッジとタイムクライシスばっかりで
その辺の2dゲー作ってた人なんか誰も出世してなかったし、社内的にもそういうゲーオタ取らないようにしてたから、一部の古参オタ意外は社員でも黄金時代のリスペクト無かったな。

良くも悪くもポリゴンバブルがナムコらしさを無くした気がする。

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:26:40.02 ID:TwxiynPH0.net
源平討魔伝はクソゲーだと思う

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:26:52.78 ID:wW3pvQd50.net
エースコンバット2とか3とか好きだな

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:27:26.88 ID:WfEQIopc0.net
ファミコン初期のナンバリングで出てた頃はクオリティを維持しようとする矜恃を感じたものだ

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:27:53.67 ID:Rh4mIA0M0.net
クロノアも1は良かったけど続編や派生はすべからく駄作だったな

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:28:39.00 ID:lVsjFkZcM.net
思い出した
ワンダーエッグとか良かったな
28人用のギャラクシアン3とか3人くらいでやってたわ
あとスターブラストだっけ
あれも良かった

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:28:40.85 ID:+/lQ+cHG0.net
バンが入ってきたからだろう
キャラゲーばっかり作るようになってくそげ化した

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:28:51.87 ID:agssDPwV0.net
>>74
ほう

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:30:14.57 ID:0tYDTAce0.net
コスモギャングズが好きだった、たまにワニワニパニック

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:30:42.12 ID:3b0smTjpa.net
>>55
本当に最初のワギャンランドくらいだな
あとバトルシティーが好きだったくらい

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:31:18.92 ID:RAvlFgBn0.net
はやくエスコン3のリメイク出してくれ

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:31:27.13 ID:dCrVXn500.net
ナムコ好きだったけど、システムUのころには
「あれ、なんかヤバくね?」
て気付きはあったな

たしかフリーマガジンのNGでもそんな感じの特集あった頃

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:31:53.61 ID:Zl6+tWzl0.net
いまになって、グロブダの良さに気づく

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:32:04.61 ID:ZFmfVRmF0.net
リッジレーサーとテイルズが消えてから

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:32:06.21 ID:aflGUX+S0.net
>>67
レイジレーサーなら元々家庭用
レイブレーサーの話ならステージ1の高架下みたいなコースはリッジと同じだった気が

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:32:34.04 ID:3b0smTjpa.net
アイドルマスターって最初のアーケードにあったやつってコンセプト的には半エレメカみたいな系統のやつだよな
余命診断のXDAYとか好きでよくやってたけどああいう系譜の最後がアイドルマスター

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:32:47.83 ID:0RVqISG80.net
クインティが最高だったな

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:33:15.61 ID:DY2hqMJkM.net
ナムコレーベル最後の作品がアイマスってマジなの?

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:33:16.56 ID:8JO0tx4M0.net
なんだかんだで3Dになってもゲーム作ってるし鉄拳なんかいつの間にかスト2追い越してんじゃないのって勢いだから凄い

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:33:19.89 ID:wW3pvQd50.net
スターイクシオンっていうのがクソゲーだった気がする
それ以外はそれなりに面白かったし
レゲーゲーマーの妄言かなw

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:33:42.64 ID:IkUjQCzp0.net
鉄拳はバーチャファイターに負けてたのに
今はバーチャの方が死んで鉄拳が生き残ってる

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:33:47.44 ID:YcDQZHQwd.net
んほぉ

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:33:59.35 ID:3qxUEY1Cp.net
>>88
すまん、レイブだわ名前すらあやふやだった
とにかくあのステージだけかっこよくて下手だけどゲーセンでやるの好きだったんだよ

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:34:03.90 ID:a93og7UD0.net
バラデュークの続編が爆突ナントカってタイトルでダサいと思った

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:35:43.67 ID:UyS37tGS0.net
源平討魔伝がピーク

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:36:00.16 ID:HbDWytxB0.net
>>89
あれ偉い人の中ではめちゃくちゃ評判悪くてほとんどペンディングだったんだけど敏腕プロデューサーが車のゲームでポイント稼いでやっと出せたんだぜ

とにかくオタク的なものを嫌ってマーケティングマーケテイングいってる暗黒時代だった。

外様なのに頑張ってやってたとこから今にも続くipがうまれたんだよ(しみじみ)
本流の連中はほんとにセンスないクソゲー量産ラインだった

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:36:23.42 ID:Ufxm/Gmg0.net
ゼビウスが最高潮

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:36:38.20 ID:8EWBM/QZ0.net
ファミコンの頃ってもう老舗感バリバリだったもんな
コナミのフレッシュさとは対極だった

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:36:47.59 ID:M6KDUJZQ0.net
ナムコがゲーム好きから見捨てられたのは「ダンシングアイ」を作ったときだよ
サルが女体の上で陣取りゲームして服を脱がすゲームに、ああもう駄目だなとなった

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:36:48.58 ID:MfBluyNr0.net
アーケードの匂いがあるけどセガほど尖らない製品出してくるのがナムコだと思ってる
アーケードならプロップやラピッドリバーの頃が大手の余裕ある作りを感じさせる
コンシューマーだけでナムコ語ってると片手落ち感半端ない

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:37:11.53 ID:cWYUO13p0.net
pcエンジンと共に終わったんだよね

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:37:46.82 ID:wW3pvQd50.net
>『ワンダーモモ』で媚びて

硬派ゲーマーじゃん
昔はゲーセンによくいた

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:38:52.62 ID:03LIHhBP0.net
そんなのどうでもいいからご家庭でアウトフォクシーズを遊べるようにしろや番台菜夢子ちゃん

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:38:58.24 ID:q3SQhH/S0.net
Zガンダム

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:39:48.78 ID:fbZZfwMx0.net
テイルズの最新作が酷い これナムコだよね?

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:40:04.80 ID:0UxwcOZw0.net
バンダイと合併してから

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:40:09.79 ID:3b0smTjpa.net
>>102
アイドルマスターなんかよりあれが生き残ってほしかった
3Dって言ってもちゃちなマネキン人形なのに女の体の上這い回るのすごく興奮した
結局アーケードだけで移植も何も出なかったな

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:40:50.76 ID:ag+uaIGI0.net
アケマスは面白かった
家庭用に来て減衰しなくなって育成ゲーとしてつまらなくなった
今でもエースコンバットは面白いしスマブラも好きな奴は好きだから終わってはない

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:40:59.95 ID:OCo3PivbM.net
system IIぐらいまではセーフ

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:41:01.34 ID:ALuEJXnv0.net
フォントまで世界観を感じさせてくれた頃が全盛期じゃない?
ゼビウスフォントなんて今見てもワクワクする

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:41:16.37 ID:8EWBM/QZ0.net
アーケードだとMrドリラーとかやってた頃がどん底じゃね?
自虐すらしてた気がする

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:41:23.56 ID:lVI3p27t0.net
鉄拳はなんだかんだ傑作だろ

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:41:31.81 ID:zC+mg5dp0.net
>>53
ドラゴンスピリット

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:41:40.93 ID:dXC2u2Bh0.net
バンダイとくっつくまで

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:42:28.01 ID:BU8DV7OJM.net
7〜モールモースの騎兵隊〜
までは良かったよ

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:42:51.88 ID:OldRIyzq0.net
ps3のリッジレーサー7から敵車がチート臭いウザ加速してきて見切った
pspのはまだマシだったのに

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:42:57.55 ID:616ZJv0Lp.net
ワゴンセールガンダム

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:43:04.54 ID:aq0Bi2Igd.net
>>1
グラフィックとCVに注力するようなメーカーは総クズ

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:43:27.77 ID:h4uSSO7V0.net
ドルアーガも今なら只々理不尽なゲーム

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:43:37.30 ID:Ywj0fxfF0.net
>>106
アウトフォクシーズは新宿でよくやった
アーケードでも難易度は低めで楽しめた

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:44:16.96 ID:if+SIiuw0.net
もじぴったんとか塊魂の頃はナムコ独特の世界観があって面白かったな

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:44:36.72 ID:TcW/ZOB/0.net
キャラクターに魅力があったな
ワルキューレの新作はよ

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:44:57.65 ID:SyBavrzD0.net
テイルズを3大RPGと言い出した頃から

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:45:00.49 ID:9/cceuN00.net
ゲーセンじゃ鉄拳やら太鼓やらで人気だろ

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:45:12.89 ID:JKJW137r0.net
平均年齢50歳のスレ

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:46:36.79 ID:aSeNK1690.net
マーベルランド以降

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:47:26.62 ID:LzX7S+hM0.net
バンダイの版権とナムコの技術力で作る
ガンダムゲーはもう無理ですかね?

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:47:29.19 ID:pPlKdy9ir.net
プレステ1の蜜月関係までは黄金期だろ
テイルズとか平井のリィィィッッジ ルゥエェェェィィスゥァァァァァァ!!!とか
ドリキャスのソウルキャリバーも良かったな
アイマスとかも時代を築いたしなんだかんだで息長い

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:48:15.97 ID:M2WaiaSna.net
フレームシティを開発中止してからだよ

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:48:48.43 ID:Pzo3Lq72M.net
ゼノサーガEPUやぞ
キャラデザ改悪に邪神像は許されない

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:49:57.45 ID:7oDCbCdw0.net
ビデオゲームミュージック
リターンオブビデオゲームミュージック

この作品に収録されたゲーム以降は全部糞

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:50:01.48 ID:4vyZjtmk0.net
ベラボーマンみたいなの出し始めた頃かな
あの頃のナムコは完全に迷走してたでしょ

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:50:48.98 ID:D/NL5pvt0.net
>>25
くーそーして寝てください、だっけ?

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:51:40.89 ID:3X4NlWnp0.net
絵がきれい音楽いい丁寧に作ってるでも面白くない
ってのがめっちゃ多いんだよな
実はスポーツやレース系が強い

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:51:59.35 ID:TwxiynPH0.net
任天堂が憧れるようなゲームを出していたのがナムコって感じなんだよな

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:52:02.11 ID:TcW/ZOB/0.net
DCのソウルキャリバーはあのクォリティを半年程度で作ってきたことからセガ開発陣が焦った話好き

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:52:27.68 ID:pPlKdy9ir.net
まだまだ遊べるドン!

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:52:30.45 ID:0tYDTAce0.net
>>103
ナムコの画作りは上手かった、通りすがりの非オタの目まで意識してた
https://www.youtube.com/watch?v=bDU3h_PZ1yU

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:52:32.99 ID:BOeCPxVqa.net
バンナム統合のきっかけになった一年戦争はワゴンでワンコインで買っても後悔したクソゲー

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:53:01.14 ID:GdRY5bGD0.net
バンナムになった辺りからもう駄目だろ

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:53:32.10 ID:4fbv/mOC0.net
アイマスのせいでバンダイやサンライズまで糞まみれになった

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:54:25.27 ID:ag+uaIGI0.net
結局ナムコもセガもカプもコナミもアーケードやってた頃がよかった

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:55:10.63 ID:6x6ciKKW0.net
ミスタードリラーが出たときは往年のナムコ感を感じられてよかった

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:55:15.60 ID:b1TFI67N0.net
システムIIでも未来忍者とか恰好良かった

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:55:35.25 ID:D/NL5pvt0.net
リブルとラブルで既に外した感あり

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:56:04.11 ID:N43H0vuep.net
少なくともPS初期の各メーカーが様子見してた時期からPSを牽引して来たのはナムコだろ
40歳くらいのおっさんならPSローンチ=ナムコのレースゲームくらいのイメージは残ってるはず

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:56:10.26 ID:pPlKdy9ir.net
子育てクイズマイエンジェルも面白かった
Youtubeで昔の作品の実況許可してほしいわ

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:56:30.11 ID:t0iBTiQm0.net
ファミリーがついたスポーツシリーズは面白かったな
ボクシングとかジョッキーとか
あとさんまの名探偵

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:56:48.59 ID:dXC2u2Bh0.net
ナムコといえばかつてDQ、FFと並ぶゲハ三種の神器だったのに。。。

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:57:16.71 ID:6gh3qtub0.net
パックランドかな

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:58:24.59 ID:pPlKdy9ir.net
ナンジャタウンはしっぱいだったんじゃね
餃子屋のイメージしかない

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:58:40.02 ID:2qeDTCFP0.net
アーケードに求められるゲームと家庭用に求められるゲームは違う
どっちがどこから悪くなったのか二つは視点が要ると思う

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:59:16.88 ID:sa8Iefhg0.net
スーパーワギャンランドの神さまコースはよかった
グラフィックと音楽の良さはやった人しかわからん

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 19:59:17.60 ID:TcW/ZOB/0.net
ナムコは任天堂と関係よくなかったからPCEやPSにガンガン主力タイトル突っ込んでたな
SFCに参入したのも大手としてはわりと後だがワギャンランドだったりやはり微妙にはずしてくる

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:00:32.22 ID:8KsiGb1T0.net
アイドルマスターって大罪を犯したゲームだよな
ゲームに課金をいっぱい導入しやがった

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:00:44.85 ID:Si2ZIQT/0.net
エースコンバットってイメージないけどナムコなんだな

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:00:45.44 ID:m4UWul9p0.net
>>154
ワンダーエッグと違って畳んでないからそれなりに成功なんじゃないのかな
俺は1回行ってもう来ないわーって思ったが

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:00:49.44 ID:wW3pvQd50.net
RPGが怪獣物語とかケルナグールだもんな
ファイナルラップツインのおまけRPGとか好きだが

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:01:08.14 ID:r8M6kuL30.net
マインドシーカー出したとき
あれゲームなのかw

163 :豚肉オルタナティヴ :2020/11/16(月) 20:01:46.10 ID:is4uPAWS0.net
リッジレーサーの2作目までは良かった_φ(・_・

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:02:16.27 ID:zPESBBbuM.net
オーダイン辺りからノリが変わった

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:03:55.53 ID:Lwoqpl2n0.net
ファミコン時代までだろ

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:04:27.28 ID:/XUKLzXT0.net
【速報】鬼滅版おまけの中身男現る

「胡蝶しのぶが欲しくて」男を逮捕 「鬼滅の刃」袋破った疑い
https://news.yahoo.co.jp/articles/6fcdffc03229594ee60cea538471353c2cc0fd57

 アニメ映画が大ヒット中の人気漫画「鬼滅の刃」のキャラクター商品の袋を破ったとして、
京都府警上京署は16日、器物損壊の疑いで、京都市伏見区の建設作業員の男(35)を逮捕した。
                         

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:04:42.82 ID:H2iltILT0.net
スカイキッド
バラデューク
アサルト
メタルホーク
このあたりまでがっつりやってたな
アウトフォクシーズで卒業した。

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:05:00.89 ID:OmZwGUQX0.net
源平討魔伝がターニングポイントだろ
一周回って笑えるゲームだけど真面目な意味では面白くない

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:05:22.37 ID:3Zigy/Wy0.net
鉄拳エスコンリッジはユーザー層拡大に相当貢献しただろ
ダメになったのはさすがにPS3ぐらいからだわ

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:05:27.88 ID:dtmOInmTd.net
言い意味でセガと対極な76点のメーカーだった

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:05:57.48 ID:9e9q1XHc0.net
テイルズも馬場がやらかしてシリーズ死んだしな

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:06:42.98 ID:R8ILE4470.net
エスコンにアイマスねじ込んだあたりから

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:08:04.40 ID:TcW/ZOB/0.net
平家を主役にして頼朝義経弁慶を敵にした源平のセンスは凄いと思う

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:08:21.21 ID:AGjPzP3bK.net
マーベルランドが好きだったな

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:09:33.21 ID:6zoexG6a0.net
エースコンバット3が最後のナムコらしさだった
でもアーケードゲームでゲーセンで商売していた会社がスマホに対応は難しいと思うよ

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:10:08.82 ID:imzOem710.net
やっぱバブル期に調子乗って作ったワンダーエッグが一番の失敗だったんじゃね?
でもギャラクシアン3を超える体感ゲームはもう望むべくもないのも事実。
やっぱバブルってすごかったんや……

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:10:27.18 ID:svjDo2Hx0.net
んほ〜したときから

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:12:23.31 ID:h5IM6ogCd.net
ナムコDNAがバンダイナムコに無い件

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:12:54.64 ID:M4HmptiE0.net
ソウルキャリバーは一生遊べるレベルで面白かった
2以降は蛇足だな

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:13:55.10 ID:MfBluyNr0.net
>>175
ソシャゲがゲーム部門の稼ぎ頭やで

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:14:30.90 ID:KMUdUUNN0.net
先んじてファミコン的な感性でゲーム作りをしてたと思うが、庇を貸して母屋を取られたな
つまり、皆がナムコになって埋没した

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:14:43.34 ID:tKldWQYM0.net
ファミ通とかのゲーム誌がナムコゲーに採点甘かったのは覚えてる

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:14:48.46 ID:viF9bvsY0.net
>>9
バンダイはお前らが考えてる以上に大企業
ゲーム部門はスマホゲームで年間千数百億稼ぐ国内有数のゲーム会社

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:15:02.51 ID:QPXuCvqq0.net
実はシューティングゲーム作るのかなり下手な方だと思う

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:15:12.27 ID:OmZwGUQX0.net
>>122
シンプルなアクションゲームとしては完成度高くて結構楽しいぞ
イシターの復活やPCE版はそこをスポイルしちゃって残念

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:16:00.63 ID:0WB3Cpej0.net
未来忍者から

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:16:04.47 ID:DFJ3Q+pdd.net
これ
https://i.imgur.com/YX6ueX0.jpg
https://i.imgur.com/MraIPS1.jpg
https://i.imgur.com/LIhUEHS.jpg
https://i.imgur.com/rl6ZyL2.jpg

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:16:25.76 ID:6zoexG6a0.net
>>180
それもバンダイ系資産じゃない

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:16:34.47 ID:NP+mq+6s0.net
メガドラのナムコのやる気のなさはなんだったの

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:17:32.38 ID:1RurbsBa0.net
>>176
ワンダーエッグって計画されたのがいつか知らないけど
客が入ってたのはバブルどころか大不況のさなかだろ
90年代をバブルだと思ってんのか?

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:17:57.08 ID:ag+uaIGI0.net
>>189
それなりに出してたやん

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:19:47.38 ID:QPXuCvqq0.net
無制限に発売出来るFCカセットの特例が無くなって任天堂とケンカ
その後PCEに注力して最終的にソニーの子分になってバンダイと合併になったんだよな
家庭用は反任天堂反セガだった

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:20:24.64 ID:8KsiGb1T0.net
>>191
フェリオスとマーベルランドしか知らん

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:20:29.99 ID:Nl+ZhCBH0.net
ピークは86年
ゼビウス登場あたりから3Dゼビウス出る直前くらいが黄金期だと思う。
ナム語辞典は87年だっけ?

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:20:41.99 ID:ytbIzTGJ0.net
三国志のシミュレーションゲームはコーエーより面白かった

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:22:29.44 ID:QPXuCvqq0.net
当時MDでしか出てない移植タイトル多いから今ならMDナムコの方が遊べるw

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:22:44.33 ID:wW3pvQd50.net
伊達政宗のやつもなかったっけ?

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:22:55.13 ID:Kotr6k2TM.net
昔からシャブキメたようなゲームばっかじゃん

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:23:36.99 ID:WA8s2Em5M.net
>>192
反任天堂反セガなのに
なんで任天堂とセガのハードでゲーム出してたの?
アホじゃね?

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:23:39.53 ID:Ki3NYq/L0.net
ドラスピまでだな
以降ハマるゲームはなかった、例外はキャリバーぐらい

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:23:45.71 ID:Nl+ZhCBH0.net
>>194
ごめん3Dゼビウスじゃない。ドラゴンスピリットあたりまでね。

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:23:49.21 ID:clNWvf7rr.net
ファミスタ64はひどかった

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:23:58.74 ID:bT93BhQa0.net
パチンコは4号機で勢力図が一変したけど
ゲームも2D格ゲーと3D格ゲーで二回転機があった

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:25:10.57 ID:2MfTrXGSM.net
NGという雑誌集めてたの俺だけだろうな。

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2020/11/16(月) 20:25:13.61 ID:SaZEFiqAa.net
ニューマンアスレチックまで

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:26:11.41 ID:M2WaiaSna.net
今は任天堂と仲良いよな
スマブラとかもナムコがつくってたり

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:26:46.92 ID:5LfRY60U0.net
オーダインからリッジレーサーまで記憶ないんだよなぁ
オーダインとかベラボーマンあたりか

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:27:03.25 ID:NF2hKcpl0.net
>>206
まあバンダイとの関係が良かっただけだけどな

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:27:14.64 ID:HwWZrY7g0.net
メトロクロス以前まで

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:28:03.51 ID:EyZUW8xDd.net
>>203
ナムコには鉄拳とソウルキャリバーがあるじゃないか
まあリッジレーサーもだけどナムコ全盛期はセガの後追いが多かった

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:28:17.55 ID:JiLeEizQM.net
>>208
えそうなの?
詳しく教えてよ
関係者なの?

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:29:19.64 ID:I7bf7IGR0.net
AC番ワルキューレとドラゴンセイバーが最後の輝き

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:30:04.66 ID:gp53yN8C0.net
贔屓目に見てもワンダーモモあたりまでだな

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:30:23.74 ID:TwxiynPH0.net
>>210
鉄拳3でバーチャファイターぶちのめしたのに
鉄拳4でアンジュレーション入れてたのは面白かった

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:30:58.10 ID:KvPanma+M.net
鉄拳やガンダムVSシリーズで今でも盛り上がっているだろ

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:31:33.16 ID:xPsAQiszM.net
ギャプラス1億点リアルで参加できたからある意味幸せだった
グーテンバーガー食いながら遊んでたころが良かった

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:31:48.57 ID:QPXuCvqq0.net
>>199
ナムコ
セガサターン未参入
ドリームキャスト1本
スーパーファミコン PCEやPSと比べてゴミみたいなタイトルばっかり
ニンテンドウ64 1本

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:32:46.60 ID:5LfRY60U0.net
流れ変わった意味じゃ妖怪道中記からかな
あからさまに1コインで遊ばせてくれなくなった
イシターとか1コインで数時間は時間潰せたのに

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:33:37.30 ID:xDLHSKTB0.net
>>67
PSPのリッジレーサーズ2で遊べた
超上級のコースも入ってたな

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:35:31.73 ID:YcDQZHQwd.net
友達の家でやったドラゴンバスター面白かったから2買ったらなんとも言えない気分になった

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:36:42.15 ID:0WB3Cpej0.net
90年代前半のナムコの空気っぷりは異常
80年代はあれだけ輝いていたのに

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:37:17.37 ID:Le65BQnKr.net
>>5
その頃はもう鉄拳以外何もなかったじゃん

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:37:34.70 ID:rpQk8k6r0.net
>>1
(4)かなぁ マーベルランド、ドラゴンセイバーが1990だけどギリセーフな感じ
リッジとか鉄拳で盛り返したけどナムコって言う感じじゃない

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:37:51.75 ID:wW3pvQd50.net
>>220
リンクの冒険もだけど下突きがなんか快感だった記憶

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:37:53.90 ID:/CzpV757M.net
バンナム化

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:37:59.26 ID:v7CzDSVPM.net
>>217
ドリームキャストはミスタードリラーもあったような
携帯ゲーム機も無視してるし
めっちゃ適当やなー君

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:40:31.00 ID:NhtUbgg+a.net
やらなきゃナムコ、でおなじみ

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:41:08.22 ID:hMVmRhur0.net
ワルキューレってゼルダのお姉さん的ポジションになれたはずなのに
もったいない

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:41:48.11 ID:Pl8Bm7KK0.net
糞箱版のアイマス
DLC商法に味を占めてその後の作品全てをDLC地獄に落とした
ゲームのクオリティも明らかに質が下がってる

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:42:08.60 ID:vmedJBzU0.net
ソウルキャリバー2までは好きだったな
テイルズ鉄拳アイマスは興味ないから個人的にはもう触れることないメーカー

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:42:46.39 ID:EyZUW8xDd.net
ナムコの80年代はアーケードゲームでおもしろかったゲームがファミコンで超絶劣化していてガッカリしっぱなしだった
ドラゴンバスターとか源平討魔伝とか
X6800が欲しがったけど子供には買えなかった

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:44:16.97 ID:gbYtb0X+0.net
>>204
NGやナムコットニュースはあの頃のゲーム大好きっ子はみんな集めてたで。
NGに連載されてたチャナって漫画、ちょっと前にコミック化したで。
WEBコミックで続き書こうとしてて止まってるけどな。

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:47:01.21 ID:6xkPg+z/a.net
PS2あたりからDC版ソウルキャリバーが最後の力作

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:47:55.80 ID:nKyL2sIQ0.net
>>1
4番の1989年までだね。
ワルキューレの伝説でゲームメーカーとしての矜持は果たしたんだろう。

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:48:23.04 ID:MfBluyNr0.net
>>208
2000年ごろ出たナムコセガ任天堂の3社で作ったトライフォース基板とかご存知ない?
マリオカートアーケードグランプリもBN合併前から開発してるし

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:48:53.11 ID:wW3pvQd50.net
ファミコンの源平討魔伝はすごろくになってて
フィギュアついてて複数人プレイとか意味がわからんかった
ゲーム史に残るレベルの奇怪さ

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:50:17.96 ID:wOjHWIiE0.net
リッジレーサーとか良くできてたじゃん
バンナムだろ致命傷は

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:50:21.00 ID:tHDtTaaf0.net
>>78
PS1のほかはWS版だけは傑作

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:50:50.58 ID:kiE2ayIr0.net
ゼビウス以降

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:51:34.47 ID:Ag7jQLAIa.net
ソウルキャリバー3でバグ対応やらかしてから不買

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:52:54.74 ID:kiE2ayIr0.net
>>237
リッジレーサーはクソゲーだろ
ドリフトしてりゃ曲がれるって

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:53:14.42 ID:wW3pvQd50.net
ドルアーガとか持ち上げてアニメにまでなってたけど
そこまでするゲームでもないだろって思ったな
攻略本片手に一日でクリアしてちょっと面白かったなぐらいでいい気がする

JRPG全盛期に面白いRPG作れなかったせいでドルアーガ持ち上げるしかなかったんだろうけど
アニメもクソだったし

243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:53:56.23 ID:tHDtTaaf0.net
>>241
そういうゲーム的な現実ではありえない挙動を押してたのがリッジ

244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:54:32.61 ID:uqUC1ic/M.net
セガが衰退したらパクリゲー作れなくなった

245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:55:20.85 ID:RFvOov6dd.net
アーケードで魔界村よりあとに出た妖怪道中記のもっさり感がひどかった 全く爽快感のない操作感
そういやパックランドもそうだったな

246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:56:11.21 ID:+MvIWTSG0.net
リッジレーサーはセーフ

247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:57:21.08 ID:IY6brDbk0.net
アケ版ドルアーガーとかドラゴンバスターは面白かった記憶

248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:57:40.75 ID:QiDKWyYA0.net
ナムコのアーケードゲームって確か最終ステージ数が全部違う作りになってたんだよな
いつごろからかその不思議な拘り無くなってたけどあれなんだったんだろうな

249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:57:57.93 ID:6xkPg+z/a.net
>>242
ドルアーガとJRPG全盛期はかすりもしないぞ適当言い過ぎ

250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:59:33.76 ID:gbYtb0X+0.net
リッジ、鉄拳のポリゴンゲーあたりからかな。
それまでは世界観とかキャラクターを大事にする会社に見えたけど
あのあたりから変わった希ガス

251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:59:42.83 ID:9G/n1saIa.net
自分の中ではファミコンまでかな
ファミスタはわいわい遊べたなぁ

252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 20:59:58.91 ID:K1NR4r0S0.net
ワルキューレの伝説までだよ

そのあとユーフォーキャッチャーブームとスト2ブームになって
ゲーセンじたいの流れが変わる

一般人を受け入れて、不良やヲタク排除になる

ナムゲーも体感マシンが増えていく

253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:01:16.91 ID:FhzCJ9AJ0.net
バンナム以降だろうな。ナムコ末期は腐りつつまだ良作も出していたし

254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:03:07.75 ID:FEPQEIuB0.net
テイルズが進化しなかったところ。
テイルズが大道路線にのればよかったんだけど。
FFドラクエに食らいつけなかった

255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:03:10.54 ID:K1NR4r0S0.net
なので、ナムコが軟派な感じから硬派な方向性へシフトするとは真逆で

コナミが、ときメモのヒットと
声優ブームを背景に軟派路線になっていく

256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:04:02.35 ID:DjG1w9Ied.net
リッジ鉄拳はプレステ補正掛かった評価で
ゲーセンだと二番手以下だったろ

257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:04:11.00 ID:MfBluyNr0.net
>>208
スターフォックスとかドンキーコンガとかもナムコ開発任天堂発売だわ
何気にキューブ基板でこのフォーメーションが多い

258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:05:53.98 ID:btelbWSy0.net
エースコンバットがこういうことするようになってから買わなくなった
https://idolmaster.jp/blog/vy4dffxn2qf1/wp-content/uploads/2015/02/img0005.bmp

259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:06:33.93 ID:r5hqpy3/0.net
こういう話題はセガのほうが盛り上がる

260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:06:52.73 ID:2VpYpJh/0.net
PS2辺り

261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:06:54.82 ID:wW3pvQd50.net
>>249
そういう話じゃないんだけどなw

262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:08:26.15 ID:DjTAKcyXd.net
>>259
これ

263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:11:36.67 ID:GnCEU1Ut0.net
バンナムのゲームは買う価値なし

264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:12:53.21 ID:87BmpS1+0.net
90年代前半は割と空気だったな
スーファミとか酷いラインナップ

265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:13:31.76 ID:pPlKdy9ir.net
アイマスのキャラがパチンコでドサまわりするらしい

266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:14:50.81 ID:bez317360.net
レイヴレーサーまではギリセーフ
R4は外道

267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:17:39.22 ID:2WZYBquTa.net
>>214

ぶちのめしたってか
VFが勝手に潰れただけだな
実際ゲーセンは衰退の一途で
VF2のポジションに立てたわけでもない

268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:17:55.52 ID:MCtTL46K0.net
PS2までは真面目に面白いゲーム作ってるセンスのあるやつらってイメージだったわ

269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:19:48.84 ID:/HcOve9q0.net
>>18
確かに
未来忍者なんて雰囲気だけのクソゲーだしな

270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:20:05.90 ID:Q1PyamXd0.net
>>9
それな。一度たりとも面白いゲームを作ったことがないバンダイと
ヒットメーカーのナムコが一緒になってナムコにデメリットしかなかった。

271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:21:05.98 ID:JMSSHBD+M.net
ファミスタがパワプロに取って代わられたあたり

272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:21:28.83 ID:k+Sn7pAid.net
>>266
R4の疾走感は楽しかったろ

273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:22:08.76 ID:6SKH6Dr7d.net
コンシューマはテイルズオブファンタジアがいろいろと駄目にしたな
味をしめたというかあぐらをかいたというか

274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:22:11.15 ID:vgLI/cMcd.net
>>270
ガンダムのアクションゲームはまともになったと思うのだが

275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:22:21.92 ID:L8RtR5Ooa.net
ワルキューレ、ベラボーマン、オーダインがピーク

276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:22:23.12 ID:cY8DKMRnr.net
>>241
('・c_,・` )プッ

277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:23:06.06 ID:L8RtR5Ooa.net
ああメルヘンメイズが抜けてた

278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:24:13.40 ID:sX96PYwK0.net
90年代前半は体感ゲーやポリゴンに力を入れて
コンパネの方は二軍感が漂ってた

279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:24:13.60 ID:fpmZZeB70.net
バンナムになる直前のもじぴったんとかミスタードリラーとか出してた頃が一番好き

280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:25:39.35 ID:WNT6oQ7qM.net
120%戦略覚えてる社員おる?

281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:26:34.95 ID:mB1RCdBC0.net
格ゲーブームに取り残されたメーカー
家庭用は知らない

282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:26:58.51 ID:k1/HqHvo0.net
当時のキャッチコピー「クーソーしてから寝てください」が「クソして寝ろ」ってことだと俺が気づいたのは20年後くらいだった

283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:28:59.67 ID:/HcOve9q0.net
全盛期はギャラクシアンからゼビウスだな
一番はパックマンがアメリカで大うけした頃

284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:29:19.58 ID:bez317360.net
>>281
VF派だけど鉄拳はよくやってると思う
全然取り残されてない

285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:29:41.80 ID:dyL9P/Tb0.net
最終的にはテイルズでフィールドマップ作らなくなった頃

286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:29:53.73 ID:TM2Bi97p0.net
ギャプラスは印象深い

287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:31:09.78 ID:EBfU4XQO0.net
鉄拳3くらいまでやろか

288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:33:18.79 ID:mB1RCdBC0.net
>>284
バーチャは見物してる人がいたくらい活気があったけれど
周りでは初代の鉄拳やってた人はゼロだった

やらなかったから詳しくは知らないが

289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:34:53.63 ID:tHDtTaaf0.net
ミリオン!ミリオン!

290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:35:55.42 ID:lNBv9/rW0.net
女神転生はナムコだっけ
あれはよかった

291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:36:06.72 ID:IUPLjzOK0.net
上場してから

292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:37:06.69 ID:sH3f162r0.net
アーケード2Dについては
爆突機銃挺であーダメだと思った

ただナムコのゲーム自体は
その後も面白いシリーズがある

293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:37:30.75 ID:BuZHxutp0.net
ベストヒットパレードの発売が89年ということでここら辺が最盛期でしょうね

294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:38:08.46 ID:bez317360.net
>>288
それがあったから家庭用に目を向け今功を奏してると思うよ
PSの鉄拳3は互換基板とは言え家庭用の出来もかなり良かった

295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:38:32.89 ID:036NKQwv0.net
挙げられてるゲームよくやっているけどナムコっぽさっていまいちわからん

296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:39:54.84 ID:Q1PyamXd0.net
☆間違いなくおもしろかったナムコのゲーム
ファミスタ、パックマン、ギャラクシアン、ラリーX、タンクバタリアン
ディグダグ、ファミリーテニス、ファミリースキー、

1980年前後のギャラクシアン、パックマン、ラリーX、ディグダグが大ヒットして
それから超おもしろいイメージだったけどリストみたら全部おもしろいわけじゃなかった
1986年のファミスタがまた大ヒットしてしばらくファミスタシリーズで潤ってたよな
ファミリーテニスも面白かった

それ以後は鉄拳と太鼓の達人でしばらく食えて
2005年のガンダムがヒット

ざっと見たら1980年の大ヒットの印象が強すぎて過大評価してたわ
いまはそんなによいメーカーではなくなってる

297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:40:14.57 ID:4mYys1mJ0.net
源平評価してるヤツはアホ
あんなのデカキャラのグラだけ

298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:41:18.36 ID:Q1PyamXd0.net
>>288
VFにはまってた勢からすると鉄拳はぱくりゲームだったし動きがカクカクしてたから
やる気がおきんかったわ でもプレイヤーじわじわふえていったよな

299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:41:31.36 ID:r3JPwuNKM.net
ゲーセンのドラゴンスピリット辺りで終わった感じがらする。
1987年〜1988年辺りまでか。

300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:41:54.08 ID:B8vMMIMfM.net
爆凸機銃艇とかピストル大名とかカスもあったがファイネストアワーは好き

301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:42:57.59 ID:CgRHRAX30.net
自分の中の最後のナムコゲームはアウトフォクシーズ

302 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:43:45.09 ID:gbYtb0X+0.net
サソリベイダー ダ

303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:44:44.36 ID:mB1RCdBC0.net
>>298
特にバーチャ勢じゃないが
ゲームやったらたしかにバーチャは面白かったわ
夢中になるのはわかる

その後に家庭用全盛になって大半はそっちいった気がした

304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:45:50.31 ID:IYOM2la70.net
リッジレーサや通信対戦のF1ゲームとかも印象が強かったけど
ワンダーエッグ開催までは最強だろ

305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:46:01.48 ID:PblA9qA60.net
成果主義でテイルズ乱発してた頃はもう手遅れか

306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:46:09.90 ID:YEe+XUQiH.net
https://i.imgur.com/W4RxG6E.jpg

ここまでヴィーナス&ブレイブス無しとか…
最後に語り手が誰か分かった時は感動したなー

307 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:46:45.30 ID:n/SPm3FGa.net
成果主義とやらを重視した結果、テイルズ太鼓鉄拳あたりの「成果」が出やすい有名タイトルばかりにスタッフが行くようになったんだろ

308 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:47:21.90 ID:bez317360.net
>>295
ゲームの良し悪しは勿論だけどナムコは音に尽きる

309 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:47:40.39 ID:N5QeW1zSM.net
花博でギャラクシアン3動かしてた辺りがピークなんじゃ

310 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:48:11.14 ID:e10prFQYr.net
ブレイザー

311 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:48:12.73 ID:wW3pvQd50.net
ティルズが待望の看板JRPGだったし仕方ないんじゃないの
スクエニから買ったゼノサーガはすぐ死んだし

312 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:48:40.35 ID:ldO8KjgFp.net
よく戦犯と挙げられるシステム2

アサルト・アサルトプラス (SYSTEM II 第1弾)
オーダイン (SYSTEM II 第2弾)
未来忍者 (SYSTEM II 第3弾)
フェリオス (SYSTEM II 第4弾)
ワルキューレの伝説 (SYSTEM II 第5弾)
ファイネストアワー (SYSTEM II 第6弾)
バーニングフォース (SYSTEM II 第7弾)
マーベルランド (SYSTEM II 第8弾)
球界道中記 (SYSTEM II 第9弾)
ドラゴンセイバー (SYSTEM II 第10弾)
ローリングサンダー2 (SYSTEM II 第11弾)
スーパーワールドスタジアム (SYSTEM II 第12弾)
コズモギャング・ザ・ビデオ (SYSTEM II 第13弾)

313 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:49:45.65 ID:cWP4RrLb0.net
源平討魔伝やろ
一貫性のない糞アクションゲー

314 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:50:35.05 ID:ldO8KjgFp.net
とにかくオペレーター=店の評判が悪かった
人気は全然ねーし唯一キャラ人気オタ人気のあるワルキューレは
1コインで粘られるし

315 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:51:58.59 ID:AyuKybx00.net
わりかし長く遊ばせてくれたのがメタルホークとスターブレードぐらいしか思いつかない

316 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:52:57.13 ID:OybPzUfU0.net
未来忍者や花博あたりからダメになった。

317 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:53:00.56 ID:ldO8KjgFp.net
前後するがシステム1
マニア人気はそこそこだが>>1にもあるように後期は酷い


妖怪道中記(第1弾)
ドラゴンスピリット(第2弾)
ブレイザー(第3弾)
クエスター(第4弾)
パックマニア(第5弾)
ギャラガ'88(第6弾)
プロ野球ワールドスタジアム(第7弾)
超絶倫人ベラボーマン(第8弾)
メルヘンメイズ(第9弾)
爆突機銃艇(第10弾)
プロテニス ワールドコート(第11弾)
スプラッターハウス(第12弾)
フェイスオフ(第13弾)
ロンパーズ(第14弾)
ブラストオフ(第15弾)
プロ野球ワールドスタジアム'89開幕版(第16弾)
デンジャラスシード(第17弾)
プロ野球ワールドスタジアム’90激闘版(第18弾)
ピストル大名の冒険(第19弾)
倉庫番DX(第20弾)
タンクフォース(第21弾)

318 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:56:01.63 ID:fvZW2mnB0.net
俺は早めに見切ったドヤ合戦w

319 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:56:05.13 ID:vawBNiHNd.net
最近までテクニクビートはナムコの音ゲーだと思ってた。

320 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:57:13.31 ID:Evwg3TiF0.net
>>125
キャラデザ冨士宏でおなしゃす

321 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:58:24.75 ID:ldO8KjgFp.net
更に遡ってシステム86(1986年

スカイキッドDX
ホッピングマッピー
イシターの復活
源平討魔伝
ローリングサンダー
ワンダーモモ

322 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:59:10.76 ID:e/pNj8DF0.net
>>70
ボート勝負で心折れた小学生山ほどいただろ
俺のまわりは誰も勝てなかった

323 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 21:59:28.81 ID:gCr9HZEs0.net
マッピー好き

324 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:00:09.61 ID:wW3pvQd50.net
タンクフォースでバトルシティ思い出したな
あれはよく遊んだ
エディット機能あって2P同時プレイできるのがよかった

325 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:00:31.88 ID:Gh+OsD8Z0.net
かなり甘めだけどファミコン前期までは入れてあげたい
89年は行き過ぎとはいえ

326 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:01:10.61 ID:crXAN3Hh0.net
>>321
この辺りが最後の輝き感

327 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:02:50.13 ID:WvJw6zuc0.net
YM2151が搭載されていた頃=System2まで

328 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:04:19.27 ID:mB1RCdBC0.net
ローリングサンダー2と球界道中記と
ハイパーオリンピックによく似たゲームか
出来損ないの格闘ゲームみたいの見て

ナムコ大丈夫かと思ったら案の定迷走していたわ

329 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:05:29.03 ID:KDGtjaMR0.net
PS2時代でもエースコンバット04、5、0は良かった
PSP時代でもゴッドイーターバーストは良かった
テイルズは毎年出てた気がするけど1作もやってなかった

330 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:06:33.23 ID:e/pNj8DF0.net
>>78
2も1には及ばないが良作だし夢見る帝国や2Gチャンプトーナメントが駄作とかエアプにも程がある
2GなんてGBAアクションの中じゃTOP5に入る傑作だわ
あと頭が悪いと思われるからすべからくは使わない方がいい

331 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:13:24.37 ID:nKyL2sIQ0.net
1987年の時点でポリゴンレースゲーを市場に投入してるから
それ以降の2Dゲーは片手間なのよ。

1987年のウィニングランから1992年のエアーコンバットにつながってる。

332 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:14:02.37 ID:egzHRSjt0.net
>>274
ガンダムのまともなアクションゲームってカプコン製じゃね?

333 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:14:14.30 ID:Evwg3TiF0.net
ナムコのカタログIPオープン化プロジェクトとは何だったのか
特に話題になる事もなかったよな

334 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:15:36.77 ID:nKyL2sIQ0.net
ドラクエ3と同じタイミングでこのレベルのポリゴンゲーを出してる。
https://www.youtube.com/watch?v=TrC91IDz5WI&t=17s

335 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:16:06.12 ID:kVMVWsZY0.net
リッジはグランツーリスモに負けるし
鉄拳はバーチャに負けるし
テイルズはFFDQに負けるし

アイマスとエースコンバットくらいか

336 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:16:18.52 ID:bez317360.net
>>333
マッピーネオとオラブラジルは今でもやってる
子供もやってる

337 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:16:29.49 ID:qCakYALZ0.net
そもそもナムコって面白かったか?

338 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:17:09.61 ID:GFjYYrFV0.net
リッジ鉄拳も当時はセガのフォロワー感半端なかった

339 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:18:01.59 ID:eQ9W1Rnz0.net
ファミコン時代はどれが自社製作だかド素人の俺には区別つかないや、ライセンス優遇の頃ね
個人的には初代ファミスタがピーク

340 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:18:09.12 ID:nKyL2sIQ0.net
>>337
スプラッターハウスなんかは世界中に熱狂的なファンが居る。

341 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:18:51.77 ID:x/OQRg460.net
課金が全てになってからだろ。

342 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:19:50.43 ID:nKyL2sIQ0.net
>>338
あれは家庭にアーケードクオリティを持ち込んだのが評価スべき点。
グラはゲーセンとまるっきり同じなのよ。
ゲーセン版はCDじゃなくて内蔵メモリだから読み込みがないけどね。

343 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:22:16.60 ID:bez317360.net
リッジの出来をまるっきり同じはさすがに無理

344 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:22:19.43 ID:ldO8KjgFp.net
>>332
ex revueかもしれないだろ!(開発はアルュメだが

345 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:23:48.25 ID:ldO8KjgFp.net
>>337
ドラゴンバスターをブーム過ぎた後に知って探しまくったわ
スカイキッドに基板改修されてたのか全然無かった
銀座松坂屋の屋上で見つけて通った

346 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:24:47.60 ID:e/pNj8DF0.net
PS4かスイッチでワルキューレコレクションとクロノアコレクション出してくれないかなぁ

347 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:25:15.56 ID:ldO8KjgFp.net
>>326
インカム的にはスカイキッドとローリングサンダーくらいしか貢献してなさげ
ホッピングマッピーはそもそも出回りが……

348 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:28:27.04 ID:csJYN5Ka0.net
>>24
日本のエースふくたろうで必死にサーブ&ボレーを頑張ってた思い出

349 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:29:01.40 ID:6wohQjU+0.net
バンダイとくっ付いてからクソしか出してなくないか

350 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:29:24.35 ID:JsZGHN7f0.net
当時はナムコットっていうグループ会社まであったのに何があったんや

351 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:29:52.45 ID:HC+oUvFj0.net
テイルズは360で出した後完全版出してから死ぬほど失速したな

352 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:30:06.37 ID:t9Uf0L/wM.net
PS初期も積極的に面白いの出してくれてたのは評価やな
俺的にはディスクシステムを無視したのはガッカリやった
だからコナミの勝ち

353 :イシカク :2020/11/16(月) 22:32:54.52 ID:/5uHQIii0.net
ローンチでリッジ出さなくなったなぁ

354 :ヤン提督って誰や :2020/11/16(月) 22:32:58.70 ID:w/RlVXnb0.net
電波新聞社から出てたナムコの本、読んだなあ

355 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:33:36.55 ID:ldO8KjgFp.net
>>354
また今年に何度目かの再販したよね

356 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:33:38.07 ID:gLIf2DOY0.net
やっぱりバンダイだな
スクエニと一緒

357 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:34:38.44 ID:+dLBz5Jd0.net
ドリキャスのソウルキャリバーが至高

358 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:34:53.60 ID:xWhZsiTN0.net
>>97
俺もここまでだな、ベラボーマンあたりはもうだめだったわ

359 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:35:38.88 ID:sK3w0myQa.net
せ ん も ん か w

360 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:37:21.78 ID:8BV/Ono+0.net
ケムコが息絶えた時に終わった

361 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:37:44.98 ID:c2oBZi0Q0.net
モトスなんかはセンスに溢れてた
ドルアーガとかは今基準だとくだらないけどな

362 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:40:46.06 ID:xWhZsiTN0.net
オールアバウトナムコとか見てるだけでワクワクしてたなぁ

363 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:40:56.73 ID:rZlEkHnH0.net
7モールモースの騎兵隊
ヴィーナス&ブレイブス

がすげー好きだった

364 :ヤン提督って誰や :2020/11/16(月) 22:43:26.42 ID:w/RlVXnb0.net
一目でナムコとわかる独特の発色やった
あの色が、魅力やったんやな

まあまあ、マーベルランドとかデンジャラスシードとからへんはな
純粋にゲームとして面白いのかと聞かれると、う〜ん……
それでも、あの色だけで全部OKなんや
(データイーストも、デコの色やったけど 魅力的かと言われると……)

ただ、暖色系(男色違うよ)というか、軟弱というか、ナムコが好きと言いづらい雰囲気もあった
グラ2が好きは、素直に言えたんやけどな

365 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:44:38.63 ID:Uu4f//mU0.net
CSにDLCが氾濫することになった諸悪の根源

366 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:47:55.40 ID:gmnlYGwX0.net
いつ頃から衰退云々はさておき
駄目押しで糞化したのはバンナムになってからだな
エースコンバットだけがナムコに残った良心

367 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:51:18.23 ID:2h5Sm2Am0.net
バンダイとの合併後だろやっぱり
版権モノで楽に儲けようとする人間が管理職についたっぽっくなって
ナムコらしさが消えていった。

368 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 22:57:08.48 ID:bqZmU4nM0.net
スーパーチャイニーズは今でも正月親族あつまるとマルチプレイやるな

369 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:03:07.29 ID:BhJp4yvlp.net
慶野由利子が音楽作ってた時代がナムコ
よってバラデュークまで

370 :ヤン提督って誰や :2020/11/16(月) 23:03:31.19 ID:w/RlVXnb0.net
ミカドの店長が、
「そんな僕らが愛したナムコも段々とね(笑)
 ロンパーズ ン? ワルキューレの伝説 ン?みたいな ガハハハッ」言ってた
(ロンパーズだったかかどうか、ちょっとあいまい ワルキューレの伝説は確かに言ってた)

ワルキューレの伝説を評価しない人もおるんやと驚いたわ
まあ、操作性がな とっつきづらくはあった
ピストル大名なんかは、万人が認める駄作やけれどもな

371 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:03:33.61 ID:IrUr6xK90.net
ベラボーマン、ワンダーモモ、ワルキューレあたりはクソゲーメーカーだった

372 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:08:00.21 ID:E+3D8wJx0.net
>>33
DCキャリバーの出来は異常だったな
短期間での移植だったのに

373 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:11:27.93 ID:nCJKM4OT0.net
衰えは2000年からだな
バンダイと合併してからゴミ

374 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:12:06.21 ID:KmR4s2nt0.net
>>244
くそわろた

鉄拳とか恥ずかしくて見てられなかった

375 :開帳 :2020/11/16(月) 23:15:13.95 ID:qhfv92jJa.net
ワンダーモモ、源平討魔伝、妖怪道中記、スプラッターハウス

この辺からなんか違う感がでてきた。
あとローリングサンダー、オーダイン、ピストル大名。
ピストル大名なんか暴れん坊天狗と同レベル。

376 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:17:57.50 ID:pTvaKzefp.net
>>312
スプライトの変形機能を使った演出に特に面白いものなかったなという印象

377 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:24:47.51 ID:YNhzEPkN0.net
ここに上がってるの古いタイトルばっかでワロタ
もう過去のメーカーだな

378 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:30:35.46 ID:vMRvfGzQ0.net
1989年にナムコのゲーセンでバイトしてたけど、ファイネストアワーなんて誰もやってなかった、ストライダー飛竜やロストワールドのカプコンに完全に負けてた

379 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:35:03.02 ID:1D4xYKc80.net
SF感出てたやつは、一部の人間にしか受けなかったか。
サイバースレッドとサイバーコマンド好き。

380 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:36:02.26 ID:BEp2JuVl0.net
>>370
あそこの解説は面白いけど
鵜呑みにはしないほうが
ちゃんと下調べはしてるみたいで内容は詳しくやってる印象

381 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:43:05.71 ID:Q2DGvEka0.net
リッジと鉄拳初代は許して

382 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:43:17.37 ID:NGJb4mg5a.net
ファミスタがパワプロに負けたころから

383 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:46:38.21 ID:DIgNByDd0.net
ディグダグとディグダグ2のセンスは今でもヤバい
マッピーとかパックランドとかもデザインと音楽が近未来って感じ

384 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:47:32.60 ID:pJXcyipYd.net
バンダイとの合併前に成果主義を導入して大量退職を招いてから魅力皆無になったな。
個人的にはアイマス(無印)と塊魂がナムコ最後の輝きだった。

385 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:48:01.67 ID:GfF61u0v0.net
未来忍者はゲーメストでもけっこうひどく言われてた記憶があるが
あとファミコンだとワギャンとか三国志とか有名どころが外注という
ネットが発達して素人でも知れる情報になった

386 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:48:25.73 ID:LTuDXMmx0.net
シス1の頃って案外インカム少なかったように思える
個人的にはあの頃のナムコ大好きだけどね

387 :ヤン提督って誰や :2020/11/16(月) 23:50:43.53 ID:w/RlVXnb0.net
https://www.youtube.com/watch?v=QQqfzz9BbCE
今見ると、子供だましのモンキービジネス、もといポリゴンやけど、当時は新しく感じたなあ
BGMもないというね
しかし1コインクリアーできるもんなんやな

というわけで、スターブレイドがナムコ最後の輝きということに決定しました

388 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:51:15.69 ID:UdRaqAOq0.net
>>60
ディグダグもな

389 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:52:15.30 ID:0tYDTAce0.net
>>295
フラットデザインっぽいとこ

390 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:52:40.77 ID:UdRaqAOq0.net
第一期変態期 ワンダーモモ
第二期変態期 ダンシングアイ
第三期変態期 ゆめりあ

391 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:53:13.62 ID:nKyL2sIQ0.net
ワルキューレの伝説はアーケードゲームとしてはアレだけど
スーファミ期の全てのデフォルメ人形劇RPGの母親なわけだから
ゲーム史としてはかなり重要なのよ。

そしてその母親から生まれた息子のダークシールは
世界のゲーム史においてかなり重要な作品となった。
ディアブロシリーズやリネージュはこのダークシールの息子。

392 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:53:50.30 ID:T0CaJgEP0.net
ケムコといえば古き良きクソゲーのヒットメーカーだったな(´・ω・`)

393 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:55:32.06 ID:oWwCGPB/0.net
FC時代は間違いなく黄金期だろ

394 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:56:28.99 ID:GUPRgBS50.net
88年辺りからマニア向けのゲームを作らなくなっていったよな、その辺りからプラボとかの一般向けのアミューズメント施設に力を入れてたんじゃなかったっけ?

395 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:56:33.93 ID:nKyL2sIQ0.net
>>387
当時のPCの全力がこれなわけだから
そこらも加味して評価しなきゃ駄目だよ。
その映像は今で言うRTX30804枚刺しみたいなことしてないと
実現できない。
https://www.amusement-center.com/project/egg/game_image/ESYS0031_3.jpg

396 :ヤン提督って誰や :2020/11/16(月) 23:57:23.70 ID:w/RlVXnb0.net
テレビ番組で、ナムコの社員に焦点を当てたやつなかったか?
テレ東のWBS内の1コーナーだったのか、独立したドキュメンタリーだったのか、思い出せんけど

多くの社員が、新しいゲームを作ることより、太鼓の達人の続編チームに入ることを選ぶという内容やった

397 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:58:03.21 ID:nKyL2sIQ0.net
>>394
ウィニングランの成功で完全にポリゴンの方を向いただけ。

398 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/16(月) 23:59:58.06 ID:18JFp1jY0.net
FCもスーパーチャイニーズとか
よく分からん外注をすぐ乱発するようになった

399 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:01:22.52 ID:qJtpwTkS0.net
steam版の鉄拳は直近のアプデで海外とのラグ減少して神ゲーになったぞ
今まで海外遠征でしかできなかった日韓戦とか毎日のように行われてる
パキスタンは国内インフラ整ってないからまだ厳しいみたいだけど

400 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:02:24.54 ID:e+SUMecM0.net
ギャプラス好きだったのに
ギャラガ88が特に工夫も無い地味な続編でガッカリしたな

401 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:04:26.51 ID:lu5UqVsv0.net
>>396
地獄の給与体系になってる時の話だな

402 :ヤン提督って誰や :2020/11/17(火) 00:05:55.95 ID:QyeMR/vw0.net
>>391
ダークシールって、データイーストのか?
チェルノブの、トリオザパンチのデコが、そんな重要なゲーム作ってたの
潰れてるのに
(ウルフファングは名作 ロボ機体をエディトできるやつな)

403 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:09:19.51 ID:wj3qfwL/0.net
>>402
会社の体力的に派手なもんを作れなくても
エンジニアの夢としてのゲームを
無理してでもリリースすることがあるんだわな。
https://www.youtube.com/watch?v=YkTfM8TAGdw
これ以外だとセタの黄金の城とか。ソウルエッジの先祖だわな。

404 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:09:51.57 ID:ROkjCGSOa.net
古いゲームのイメージしかないな
スーファミどころかファミコン時代の
逆にまだ残ってるのが意味不明

405 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:12:45.79 ID:d++sDtBG0.net
(; ・`д・´)「エースコンバット4と5の頃が全盛期でしたね」
( ゚Д゚)「スクエニからやってきたゼノサーガもあった」
(; ・`д・´)「だめになったのはプロジェクトペガサスでしょうね」
( ゚Д゚)「バンダイナムコ誕生直前の話題作だった」

406 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:14:07.46 ID:YJtEicVEa.net
1987年のドラゴンスピリットまでだな。

407 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:14:18.85 ID:d++sDtBG0.net
(; ・`д・´)「リッジレーサーを忘れていた。リッジレーサー4と5も名作だったわな。6以降完全に死んだけど」

408 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:15:58.18 ID:MvpIO/Ul0.net
>>74
マジかよ
悲しいなあ

409 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:18:45.36 ID:lu5UqVsv0.net
>>402
現在縦シューの原点を作った東亜プランだってとっくに潰れてるだろ

410 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:19:04.67 ID:df9EJLLe0.net
エスコンとリッジが合わない奴との2極化かな

俺はそれから触らなくなった

411 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:20:45.82 ID:E80ze/d70.net
かせきさいだぁとキリンジのどっちかが元ナムコとかなんかのインタビューで見た

412 :ヤン提督って誰や :2020/11/17(火) 00:22:30.57 ID:QyeMR/vw0.net
アーケードでな
ダークシールみたいなARPG風ゲームでな(発売はおそらくダークシールより後 ダークシールと違い難易度はさほど高くなく、1コインで相当長く遊べる)
お団子頭でトンファー使う女キャラを選べてな(レベルアップするとトンファーから炎が出る)
レバー一周で女キャラがアイススケートみたいに片足立ちでクルクル回って全方位攻撃が出来る

このゲームのタイトル教えてくれ

413 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:23:40.87 ID:YLWFoObk0.net
回転拡大縮小はシステム2?
あの頃から駄目になってた

414 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:25:28.07 ID:wcJHBCHr0.net
ゲーセン時代は宝石のようだったけどファミコンでやりこめるようになるとアレって感じがしたのは事実

415 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:25:28.33 ID:I+7vZtM60.net
>>411
伊集院の兄貴がナムコ社員だったな

416 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:28:04.61 ID:Fg18BcS/0.net
>>413
回転拡大縮小はシステム2だね、ワルキューレの伝説とかオーダインとか

417 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:30:56.29 ID:go3aJ8H20.net
細江さんからの伝統なんか知らんけど
辞めた社員が愚痴吐きまくる企業のトップなんじゃないかな
勤めてる社員ですら危うい感ある

418 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:31:24.96 ID:K9uomj4j0.net
ポリゴンゲーで当たる直前あたりが
くっそ暗黒期だったろ

419 :開帳 :2020/11/17(火) 00:37:10.94 ID:zgMF0ffma.net
なんとなく、ナムコナムコしてた最後の作品はミスタードリラーかなあ?

420 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:38:31.28 ID:mkhe08GDp.net
この時代から上位メーカーに居続けた
カプコン コナミってスゲーな

421 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:38:33.57 ID:COPv5eSz0.net
二十一世紀のクリエイターたちへ

お前ら何かクリエイトした?

422 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:39:27.55 ID:HAxa3woa0.net
>>412
コナミのガイアポリス

423 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:39:31.53 ID:e+SUMecM0.net
FAは90年代になってなおプレイ感覚がゼビウスのままでびっくりしたわ

424 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:39:52.07 ID:qgyAUqMO0.net
ナムコ好きだけどSFC時代はパッとしてなかったし自分自身そんなナムコを支えることしなかったな...

425 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:40:04.28 ID:JJ0zR9zx0.net
>>60
移植作なのに完全な別物になっていた源平討魔伝

一部外注してるとはいえだいたいのジャンルを網羅して、そこそこ良作を出してたなぁ
格闘やシミュレーションなどジャンルに特化したメーカーと違って、これぞナムコみたいな印象は無いな

426 :ヤン提督って誰や :2020/11/17(火) 00:41:11.91 ID:QyeMR/vw0.net
なんや、クソ頼りにならん連中や
もうええわ、分かったわ
これや
https://www.youtube.com/watch?v=z9_aZ7eKwGY

1時間30分ってなあ、今じゃ考えられんでしょ
店側は大変よ
そりゃあ長く遊べた記憶もあるわ

427 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:41:32.73 ID:wj3qfwL/0.net
>>420
コナミはベルトゲーと格ゲーでスマッシュヒットを出せなかったら
撤退寸前まで行ってたよ。プレステのスポーツゲーで復活。

90年代前半で潰れた会社の大半がこれ。
赤字を出しながら格ゲーを作ってそれを外して倒産。

428 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:42:06.84 ID:dHryJQ+s0.net
>>28
毎回ハードのローンチでリッジレーサー出すとかどんな忠犬ぶりだよ
ってやっぱ金貰ってやってたんだろうな

429 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:43:52.39 ID:wj3qfwL/0.net
>>426
ワルキューレにぶつけられればいい線いってたかもね。
1993じゃいくらなんでも遅すぎ。

430 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:45:26.51 ID:e+SUMecM0.net
コナミはティーンエイジミュータントニンジャタートルズとか
アメリカで記録的な売り上げを出してたはずだぞ

431 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:45:46.23 ID:wj3qfwL/0.net
>>428
プレステにおけるナムコは
PCエンジンにおけるハドソンのポジション。
ハード設計の全てを監修。
サードにできないと言わせないために
監督自らが大作を並べる。

432 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:47:20.52 ID:wj3qfwL/0.net
>>430
肝心のクライムファイターズは2作連続で外してる。
もう後に引けなくなって亀を連れて来た。

433 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:51:16.97 ID:5/n0dfIR0.net
年表見てるけど、86〜87年、源平討魔伝が過ぎたころから、ゲーセン行かなくなったなぁ

そのあとリッジレーサー、同2はやったから93〜94年はまたゲーセン行ってたな
でもそのきっかけはデイトナUSAだったけど

434 :開帳 :2020/11/17(火) 00:51:45.16 ID:zgMF0ffma.net
ps4のナムコ・アーカイブはアーケードじゃなくてFCのナムコットレーベル作品。
そこはアーケード出せよ!

435 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:55:42.64 ID:HAxa3woa0.net
>>394
スコアラー向けから連コインクリア者向けに舵を切る必要があったんじゃないかな

436 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:57:29.19 ID:Fg18BcS/0.net
リッジレーサー出たときのポリゴンのテクスチャーマッピングは最先端な感じしたわ

437 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:57:56.56 ID:C6gfmG1QM.net
成果主義導入してから終わったって前から言われてるじゃん。
それから高予算なゲームはテイルズだけしか出さなくなって、低予算な太鼓、他wiiで縁日とかミニゲーム的な必ず成果が上がるゲームしか出さなくなった。
気付けば技術力落ちて今はもう次世代機についていけてない。

>>330
1、2、ムーンライトミュージアム、夢見る帝国は認めるが、
G2、ビーチバレー、ヒーローズはゲームとしては面白いがクロノアがキャラとして死んだのが頂けない。
2の評価1と比べ低いけどゲーム性もストーリー2のほうが好きなんだけどなぁ。

438 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 00:58:28.46 ID:an1NOsIK0.net
リッジレーサーとレイヴレーサーは好きだったけど
グランツーリスモ出てぐらいからリアル路線に引きずられて気楽に遊べなくなったな
それはともかくダンシングアイでレイブレイ子出したり家庭用に移植しなかったのが全て悪い

439 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:00:56.86 ID:c1naJAvf0.net
ナムコの成果主義、有能なゲーム開発者が報われない開発現場

何が評価されるのかと疑心暗鬼の状態に

 あるゲームソフトメーカーが数年前に導入した「ランク制度」は、その典型だ。これは、社員が担当しているゲーム開発を、来期の会社業績予想への貢献度でランク分けして、それによって年俸を決めるというもの。
 基本は給与全体の十五%で、残り八五%はランクによって決められる。過去の功績は白紙に戻し、年齢も家族構成も関係なくゼロベースで給与を計算した。結果、従来給与の半減から二倍増まで極端に差が開いた。
 過去にヒット作を連発した大御所と目され、若手の育成に回っていたA氏は、年収が一〇分の一となり、失意のうちに会社を去った。
 長年会社に貢献してきたベテランの報酬が激減し、働き盛りの若手が数千万円の報酬を手にするようになった。
 一部では「モチベーションが上がる」として評価する者もいるが、「じっくり落ち着いて、いい仕事をするという志向が会社全体に薄れてしまった」(中堅社員)

(中略)

 ランク制施行後は仲間意識が薄れ、不信感が広まった。高いランクのチームに入った者に対して「彼のどこが評価されたのか」というようなことが、社員間でしばしば話題に上がるようになった。
「いい仕事をしようとするのではなく、そういうことに気を回す者が増えている」と中堅社員は言う。』

(週刊ダイヤモンド 2008年5/17号 より)

440 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:04:57.66 ID:enGoNL+k0.net
PS発売時にソニーがナムコだけ優遇して
プログラムにマシン語使えてふざけんなつって
知り合いのプログラマーが怒ってた

441 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:05:31.19 ID:vEvCGo3Ir.net
ナムコに限らず
家庭用ゲーム機の性能がアーケードに並んだ時点でアーケードで牽引してきた会社は全部駄目になった

ただ、細江慎治の最高傑作はメタルホークだと思う

442 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:07:14.30 ID:B0lMWLts0.net
>>440
飯野がE0でサターンに移った時も同じようなこと言ってたな
ナムコやスクウェアだけ技術的に優遇してるとか

443 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:07:29.50 ID:bbDasRWV0.net
源平倒魔伝かスプラッターハウスが頂点
ゲーセンでアホみたいに金使った

444 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:07:33.66 ID:QaHDZNA00.net
てんこもりシューティングとミスタードリラーは許せるし
そこまで古くから見限るほどでは

445 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:07:57.78 ID:GBR7KKbg0.net
ドラゴンセイバー

446 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:10:50.57 ID:QaHDZNA00.net
ミスタードリラーとクライシスゾーンの年で終わりか

447 :開帳 :2020/11/17(火) 01:11:06.57 ID:zgMF0ffma.net
パックランドをパクったスーパーマリオをパクり返した作品。
それがマーベルランド。

https://youtu.be/9VZMj_Dq6-E

448 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:13:03.47 ID:C6gfmG1QM.net
>>439
日本で導入された成果主義ってどの会社そうなんだけど、
評価点の殆どが売上なんだよね。
だからなるべく制作にコストが掛からず、売上が上がるものが作られるようになる。
ゲーム会社のみならず家電メーカーとかほか業種もそうなんだけど、
日本の技術力が落ちた原因の殆どが成果主義を導入したせいなんだよね。
数字が評価だから、コスト掛けず過去の遺産食い潰すようなことして、
新しい技術や研究を全くしなくなったからここまで落ちたんだよね。

449 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:13:37.40 ID:nPMwbdVv0.net
まあナムコは各ハードの初期だけは素晴らしいからな
アーケード、ファミコン、プレステ
でもそれが続かない

450 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:15:42.15 ID:wj3qfwL/0.net
>>447
源平討魔伝のジャンプステージでいいんじゃないの。
ジャンプアクションなら妖怪道中記もそうでしょ。

451 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:18:30.82 ID:pN9VdcYG0.net
メタルホークまで

452 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:18:35.44 ID:oIqADQlX0.net
リッジとエスコンくらいしか思い出深いのは無いけどそれも全部じゃなくR4とエスコン345
エスコン3のHDリメイクして欲しいが余計な事しそうだからやっぱしなくていい

453 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:20:08.65 ID:B3UwUdBx0.net
80年代のナムコの良さをセガハードに参入したゲームアーツが受け継いでたように思う

454 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:24:33.56 ID:vEvCGo3Ir.net
あーーサンダーセプターやりたくなってきた

455 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:25:09.73 ID:wj3qfwL/0.net
>>453
スターブレードの清書がシルフィードで
そのシルフィードの清書がレイストームだね。

456 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:28:49.37 ID:EZytGrg40.net
>>105
ワンダーモモやってる奴いなかったぞ

当時のゲーセンには不良っぽいやつが多かったのと、(冷戦もあって)北斗とか暴力的なものがはやっていた時代
カメラもってパンチラとるみたいなゲームはゲームセンターで受けなかった

457 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:32:11.43 ID:wj3qfwL/0.net
80年代のゲーセンは女のボイスが流れるとヤンキーが寄ってくるもんで
まともにプレイできなかった。下手に上手いと何人も寄ってくる。
スト2の功績はそこに風穴を開けたこと。

458 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:32:43.05 ID:tiojoMXN0.net
糞みたいなナムコミュージアムとかいらねえから
ネオジオアーケードスティックプロみたいなの出せよ
新規ゲームとかいらねえんだよ

459 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:33:05.89 ID:gFQDbeBP0.net
ダンシングアイ

460 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:34:44.09 ID:EZytGrg40.net
>>157
ファミコンのとき本数制限なかったら、アトラスの女神転生とか他社のゲームを出しまくってたな

>参入当初はハドソン、ナムコ、タイトー、コナミ、アイレム、ジャレコの6社は年間本数制限無し、
>ナムコ、タイトー、コナミ、アイレム、ジャレコ、サン電子、バンダイはカセットを自社で製造してよいと特に優遇されてい
https://aristo.exblog.jp/302930/

>ナムコはデータイースト、日本物産、日本ファルコム、ウッドプレイス等が開発したソフトの販売を次々と肩代わりして、
>ナムコの大型の工場で大量生産する事でソフトを他社よりも低価格で発売する。

461 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:34:46.00 ID:NBxQvTg70.net
おれ的にはやはりワンダーモモからだな

462 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:39:09.57 ID:PyIBjVW3d.net
リブルラブルまで

463 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:39:13.05 ID:QkiKajoer.net
マーベルランドまで
以降はゴミ

464 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:39:44.05 ID:ugDsINsR0.net
源平討魔伝はおもろかったな
開発者が何人か死んだ曰く付きのゲームだろ?

465 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:46:30.63 ID:IAigapjg0.net
ゼビウスおじさんは今年話題になっただろ

466 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:47:13.58 ID:EZytGrg40.net
>>443
おい・・・・両方簡単だっただろw

源平なんかコツが分かれば一生終わらないことも可能だし、
スプラッタハウスもやり方さえわかればクリアーはそこまで難しくない

467 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 01:53:33.52 ID:TIiqTU9R0.net
鉄拳
リッジレーサー
エースコンバット

PS1→PS2の初期までは全シリーズが正当進化で面白かった
何気にワールドスタジアムとか子育てクイズとかも良作だし

468 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:08:32.92 ID:EZytGrg40.net
Air Combat 1992 Arcade
https://youtu.be/pkyEUxvF0Ys?t=72

俺にとってのエースコンバットはアーケードのこれしかない
俺が行ってたゲーセンだと(2m×2m)の特大スクリーンでプレーできた

PSになって変に画面がきれいになったら、思い入れがなくなった

469 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:09:42.71 ID:PALrK/+70.net
そりゃまぁファミコン参入前まででしょ
当時のことは知らんけど
アーケードでぶいぶい言わせてゲームといえばナムコの勢いでやってて
それが落ちてきたとこにファミコンのヒットでCSの軍門に下ったと

470 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:23:30.79 ID:EZytGrg40.net
同じ時期に出たゲームで比較すると、明らかにスターフォックスのほうが出来がいいんだよな

N64】任天堂『STAR FOX64
https://youtu.be/_imyPdEU0Mc?t=4843
PSX Longplay [064] Air Combat
https://youtu.be/XULNre7uFts?t=3821

Star Wars Trilogy 1998年
https://youtu.be/a9a049ngdDE?t=650
https://youtu.be/a9a049ngdDE?t=501
セガもゲームセンターではこれぐらい出してるし

471 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:25:50.07 ID:eM3G3sLl0.net
>>400
ギャプラスは今やっても面白い傑作だよね
88はその続編には物足りないけどPCE版が当時の家庭用ゲームとしてはすばらしい出来栄え

472 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:27:52.17 ID:4i+GGOk8a.net
ナムコが輝いてたのはPS1までだな

473 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:27:54.16 ID:fjoorAQQ0.net
今になってみれば、実はナムコって結構初期からクソゲーばっかだったと思う。
何かナムコブランドのようなものに幻惑されていたが。
時折持ち直すから気づかなかったんだろう

474 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:31:21.40 ID:cSnSMWtQa.net
ベラボー参上!

475 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:31:49.17 ID:eM3G3sLl0.net
初期はヤバかったけど社運をかけたギャラクシアン、パックマン、ギャラガ、ディグダグと異常なセンスの傑作連発

476 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:33:27.84 ID:j4rMjjgZ0.net
ケムコは?

477 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:33:33.36 ID:eM3G3sLl0.net
中村社長がバッテラ大好きと言ってたのが印象的

478 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:35:04.36 ID:j4rMjjgZ0.net
ドラゴンバスターとメトロクロスが好き

479 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:35:42.53 ID:+hvsVkqN0.net
スト2にゲーセンの天下取られてから

480 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:40:00.83 ID:Gu9dssPc0.net
今見ると作りの粗いゲームも多いけどゼビウスの完成度は異常

481 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 02:46:37.84 ID:3hwndHr60.net
いわゆるナムコらしさという点では80年半ばぐらいまでか
それ以降もちゃんとヒットするものも出してて今までも生き残ってるんだから
ゲームメーカーとしては優秀な方なんだろうけど

482 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:04:42.49 ID:UWOkb860a.net
BANDAIと合併してから

483 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:10:41.79 ID:b1M2AMMh0.net
>>28
鉄拳とか名作と言えないかな?
めちゃくちゃハマってたが

484 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:18:04.23 ID:2N9AsyWJ0.net
あらららら20年前からほぼ太鼓の達人とガンダムだけになってるのね どっちもまあ太いけど

485 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:31:11.49 ID:BAU6Qrn60.net
カプコンは何故成功し続けるのか

486 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:34:35.12 ID:rpZ6vqMJp.net
サンドラの大冒険がギリギリだな

487 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:35:36.88 ID:b8nG0m7v0.net
エースドライバーの続編ビクトリーなんとか以降BGMがクソになって
ゲーム内容もゴミになった

488 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:35:58.33 ID:b8nG0m7v0.net
ガンガン人が辞めていった時期あるじゃん
あれだな

489 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:38:20.56 ID:b8nG0m7v0.net
>>468
それ最初のだろ?でかいディスプレイあった?
面白いよな
1コインでクリアできたわ

490 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:39:23.54 ID:M0G75/z30.net
スクエニにスタッフ引き抜かれてから

491 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:40:48.35 ID:I2R7WORl0.net
ゲームっていうより芸術っぽいところがあるよな

492 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:42:24.37 ID:TuhQsbWK0.net
他の会社のゲームより1000円安く買えるのがよかった

493 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:44:58.42 ID:AnP+uFaa0.net
すげー事に気づいた。合併した全てのゲーム会社がクソだった。
合併してねえ所が覇権を握っている

494 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:45:31.26 ID:CAIlZqpq0.net
ミスタードリラーやったときこれだよ良いやつできるやんって思ったわ

495 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:47:16.72 ID:PALrK/+70.net
>>494
こないだ実家帰ったらスイッチあったから
ストアでドリラーのデモ落として遊んでたら
何下らないゲーム遊んでるんだよみたいに言われて悲しかった
もじぴったんは面白いいうてた

496 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:57:04.71 ID:b8nG0m7v0.net
>>494
まだ人が残ってるんだろうか
人がガンガン辞め始めてしばらく経ってからのゲームだよな

497 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 03:57:42.06 ID:b8nG0m7v0.net
>>493
UPLとかな

498 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 04:03:26.90 ID:MLmtGfmt0.net
XBOXのブレイクダウンまでだな
そこまでは頑張る意志が見えた
フレームシティが頓挫して世界で戦う事を諦めた

499 :ヤン提督って誰や :2020/11/17(火) 04:07:05.77 ID:QyeMR/vw0.net
>>422
おうありがとな

500 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 04:13:36.05 ID:mfG/2HibM.net
成果主義で転落して合併後にバンダイにあったお友達人事がゲーム側にも蔓延して終焉した

501 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 04:15:09.01 ID:97AKXbXo0.net
メーカーの個性というかな
作り込んでいてもなんだかスッキリ薄味
スタッフは頑張って作ってるんだろうけど
なぜかその作品からはにじみ出る異様な
こだわりのようなものが感じられない

502 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 04:25:46.89 ID:Pb5XMOlb0.net ?2BP(2920)
https://img.5ch.net/ico/imanouchi_2.gif
地球にゼビウスとアイマス以外にビデオゲームと呼べるものはない。

503 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 04:29:42.40 ID:P5gyhLAd0.net
遠藤が、外注案件で来たマクロスのゲームは作れるのに本当に作りたかったガンダムのゲームはナムコ内から提案できなかったのに業を煮やしてナムコ退社を決意した時辺り
>>1だと(1)辺り

504 :ヤン提督って誰や :2020/11/17(火) 04:34:28.50 ID:QyeMR/vw0.net
漫画雑誌で言えば、ナムコはサンデーか 共通点は泥臭さの否定
カプコンはマガジン 格闘成分多め
デコはボンボン 今はもうない

505 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 04:38:15.06 ID:WGMY0Twy0.net
>>494
俺もドリラーもじぴったんぐらいまでだなあ
鉄拳は別として

506 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 04:39:56.97 ID:/cGfJ6jh0.net
ナムコとコナミって同じぐらいの評価だったのにな

507 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 04:41:34.21 ID:csmC8s0s0.net
コナミも同様に落ちてる扱いじゃないの

508 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 04:52:47.60 ID:WnKoBr+S0.net
トイポップとかいう何が面白いのかわからんゲーム
ピノだけはファミスタで生き残ったが

509 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 04:57:56.65 ID:kmwOio690.net
当時ゲーセンに通ってないにわかは何もわかってない
ナムコが輝いていたのはシステムIIの頃だ
正確にはドラゴンセイバーまでが黄金期
そこから先は全部クソゲー

510 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 05:04:22.17 ID:jEzuhg9Q0.net
それでもSFC PS時代もいい物出してただろ
本当に死んだのは海外受け意識したころ

511 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 05:07:25.36 ID:w5f+QwiPp.net
pcエンジンに移籍したあたり

512 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 05:19:52.32 ID:njETN4eI0.net
ちょうど自分の場合小学校高学年にテイルズオブファンタジアが発売されたせいでドラクエにもFFにも行かずテイルズというシリーズにハマってクソオタクになってしまった
キモオタ量産機だったと思う
いやまぁ今でも好きだが

513 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 05:24:22.58 ID:uQ1xg4RdF.net
未来忍者辺りでもうダメだって思った

514 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 05:28:13.23 ID:mqiHf8D8M.net
加齢臭が酷いスレ(笑)

515 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 05:31:58.89 ID:O6g5oi060.net
00年代のテイルズ乱造から

516 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 05:43:38.19 ID:JppYf6tDd.net
バンダイと合併してから
エースコンバットが分かりやすい
神ゲーが一発でクソゲーに

517 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 05:44:57.33 ID:xnwKkgoH0.net
>>509
システム2は拡縮回転が売りだったが、それを持て余していたのが実情で
機能とゲーム性がマッチしていたのはアサルトとメタルホークくらいしか無いな

システム1も、良作と言えるものは数本しか無い

80年代、8bit世代はシステム86辺りまでか
モトスなんかクソゲー扱いだったけどゲームデザインとしては良くまとまってて俺は好きだけど

トイポップは当時のゲーセンでは面クリ形パズルアクションとしては存在感あったと思うけどね
今わざわざ遊ぶか?ってなったら無理だけど
ドルアーガなんかもリアルタイム攻略に参加していたあのライブ感は唯一無二だが、今さらアンチョコ見ながらクリアするか?ってなったら無理
イシターは気の迷いだろ。ゲーセンでやる事じゃねえよあんなの

ギャラクシアンやギャラガ、パックマン辺りは神憑ってたな。必要なものはそこに全てあり、余計なものが何もないゲームデザイン。どうしたらこんなもの作れるんだ…

518 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 05:45:07.78 ID:7i9sR/iI0.net
>>509
そのちょっと後あたりからスターブレードやソルバルウ、そしてリッジに繋がる流れがある
リッジはプレステ版は30fpsだったけどアーケードは60fpsでヌルヌル動いていたから
当時はアーケード版もやってくれ!って感じだったわ

519 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 05:50:55.81 ID:xnwKkgoH0.net
神憑りと言えばゼビウスもそうか。今さら見ても退屈なゲームだけど、当時このビジュアルとサウンドは神憑ってた

今敢えてこのキャラとサウンドだけ流用してタイムアタック&スコアタ型の弾幕シューティングとか作ってみたい気はするが、いずれにしても一発ネタの小品でしかない…

ゼビウス3D/Gとかあれはあれで好きだけど、ゼビウスでやらなくてもいいだろ…と言われるとつらい。
ソルバルウは何かの間違い

エスコンのゼビウスDLCは見てみたかったなあ
出なかったネタ系だとスターブレードOBPもか

520 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 05:53:13.54 ID:xyXxZiPz0.net
>>513
でも雨宮慶太が監督した映画は海外で受けたんじゃなかったっけ?
低予算のB級映画だけど結構頑張って作ってあった

521 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 05:58:37.60 ID:K6q45Y3J0.net
やっぱり89年のワルキューレの伝説までが凄かったんだな
以降はせいぜい96年のマイエンジェル、タイムクライシスぐらいか
続編ばっか目立つのもちょっとな

522 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:03:06.73 ID:wJCwjJg40.net
シューティングはF/A以降全滅

523 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:09:03.44 ID:xnwKkgoH0.net
F/Aも鳴かず飛ばずで、一瞬で忘れ去られてたよなあ…サウンドトラックは買ったけど。

♪ゲッダーン エビバディ

524 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:13:41.40 ID:xnwKkgoH0.net
今では語られる事もないが、ローリングサンダーは結構好きだった
詰めパズルみたいなゲームだったけど

アウトフォクシーズもこれの系譜だと思うんだが、対戦ゲーになっちゃったしな…

潜入スパイアクションとしてはタイトーのエレベーターアクションの続編(F2かF3かその辺の頃の)も良かったがまあ他社だし

525 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 06:19:57.01 ID:JOkiT54L0.net
>>460
いや、本数制限が無かったのはナムコだけだったと思う。
そもそも他社とは参入の経緯が違うからね。
まぁ、制限がないのを良いことにパブリッシャーみたいなことやり始めて天の怒りを買ったわけだが笑

526 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:20:27.97 ID:z2ZiBeP10.net
めがてんの頃は良かったなぁ

527 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:21:18.22 ID:7foNNI410.net
ゴッドイーターが「バンナム最後の良心」とか言われてたなー
もう10年前の話だが

528 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:23:09.51 ID:6AUxHng/0.net
SFCあたりからファミスタで簡単にヒットやホームランが急に撃てなくなったんだがあれ苦情とかなかったのかな
ファミコンが全盛期だったのはコナミとナムコ

529 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:29:00.39 ID:VXSJtxI80.net
ナムコがトロマ社と組んで撮ったカブキマンが一番の謎
トロマらしい酷い映画だった
ゲーム化するつもりだったみたいだけど見てみたかった

530 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:29:47.62 ID:Xw/kNBp5d.net
うむ第一期は
ワルキューレまで

そのあとは
ドラスピの続編のドラゴンセイバーとか
ゴーリーゴーストとかコズモギャング(ビデオ、パズル)とか
ボンバーマンのパクり(名前すら覚えてない)とかエメラルディアとかアウトフォクシーズとかだけど流行らなかった(俺は好きなのもあったけど)
コンシューマも記憶に残らない

プレステからまた復活して
鉄拳、エスコン、ドリラー、塊魂、もじぴったん定番が出始めた

多分なんだけど途中から格ゲーブームに隠れちゃったのかな?って思ってる
格ゲーブームが衰退し始めた頃にまた定番が出て来てるし

531 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:33:07.42 ID:5MSacKCgM.net
PCエンジン以降

532 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:38:08.70 ID:Xc+Ebret0.net
ピュウ太

533 :開帳 :2020/11/17(火) 06:40:53.11 ID:zgMF0ffma.net
ガンバレット、あれはいいものだ。

534 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:41:50.99 ID:ZxyVQ5Cu0.net
デンジャラスシードがつまらなかった記憶

535 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:45:04.86 ID:+ZDybVbA0.net
バンダイが加わった時

536 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:45:21.76 ID:arvaxD1o0.net
ドットゲームまで

537 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:49:09.68 ID:g1/bcaxma.net
アーバンレインの続編はまだかのう

538 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:50:50.92 ID:n6nvPl1G0.net
ピストル大名の冒険で
何だこりゃと思った

539 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:51:28.53 ID:8QY52Xeor.net
ベラボーマン、妖怪道中記、源平討魔伝みたいなやつ作って

540 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:53:25.10 ID:h+NMvElTM.net
スマッシュコートだっけ?プレステ1のやつ
あれがラストやろ

541 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:54:35.41 ID:p1xQdYbK0.net
テイルズ乱発しまくってなんか変だと思ってたら急に炎上して終わった

542 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:56:14.05 ID:cAhZP0IMM.net
PS2あたりから

543 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 06:58:40.25 ID:bcxR9zhx0.net
>>522 >>523
あとネビュラスレイな アレでとどめ刺した感じ
音楽はどっちも腐ってもナムコだったけど

>>530
ボンバーマンのパクリ…エクスバニアは色々事情があって
ああなって聞いた
NA-1・NB-1時代は携帯の出現でゲーセンの売上がガクっと落ちたのと
バーチャが高くて買えない韓国に
鉄拳を売るのに集中してたと言えば聞こえはいいが…
おや?家の前に見慣れない木馬が

544 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:05:54.67 ID:wJCwjJg40.net
>>543
ネビュラスレイはモデリング取り込みとか凝ったことしてんのに
肝心の中身がダメダメだったなー
手間のベクトル間違ってた
同時期レイフォースみたいな化物がいたし
ほんとナムコ終わったと思った

545 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:06:52.30 ID:OHjwFwgw0.net
>>437
G2クロノアのキャラ崩壊を言われると辛いな
ストーリーは下らないしクロノアのでへへ顔を見ると誰だお前と言いたくなるもの
ヒーローズとビーチバレーはやったこと無いんだがクロノアのキャラはG2路線なのか
お調子者キャラの方が話を作りやすいのかな?

546 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:08:38.74 ID:Mjg7xMWS0.net
バラデュークか、まあそのあたりかな
あとトイポップあたりで、ん?となって源平討魔伝でまた注目されだした感じ
そこからファイナルラップとかでなんとか首の皮を繋げて、ウイニングラン〜リッジレーサーあたりでまた盛り返した感じ
あとはいろいろ迷走を繰り返したあげくに気がついたらバンダイと合併してたw

547 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:11:47.73 ID:2QVcSo9m0.net
鉄拳以外マジメに作ってんの無いしな

548 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:12:34.89 ID:c9RSROGpa.net
DLCの旨味を知ったからな
アイマス2は糞ゲー こんなの絶対可笑しいよ

549 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:14:39.31 ID:o7PK0V7Ca.net
CSだと糞ゲー打率異常に高かったな
その分PCEの移植ラッシュが神懸かってた

550 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:38:50.79 ID:cJRLKKsL0.net
クロノア、鉄拳までだと聞いた。1996年あたりで「終わった」企業らしいよ。
だから合併したんだし。

何が悪かったんだろう?オタクに媚びたからじゃね?

551 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:39:10.36 ID:zCg4mJg60.net
アラフィフおじいちゃんの縁台茶飲み雑談かよ

552 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:42:01.69 ID:SU+o/VZq0.net
ファイナルハロンとかプロップサイクル系のゲーム出してくれよ

553 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:50:00.59 ID:39L4hmFP0.net
絵作り音作りはオタク受けして声がでかいやつが多い印象
ゲームの面白さや深みは2流どころか3流
スーパーマリオは偉大だわ

554 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:50:01.25 ID:Vfvk3U0Y0.net
>>506
コナミは名前出るだけでネットで叩かれるから相対的にナムコは良い会社みたいに見られてるイメージだったわ

555 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:50:24.45 ID:Snv0abl60.net
んほぉ〜

556 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:51:24.90 ID:ogMf/OzG0.net
ワル伝ドラセイゴーリーゴーストオーダインマーベルランドコズモギャングズピストル大名
子供の頃遊んだ時の楽しさは異常
俺的全盛期はこの辺

↑からドリラー出るまでハマるのなかったな

557 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:52:11.92 ID:/zl4n3Kb0.net
鉄拳なんかでバーチャと張り合いだしたあたりからおかしい
センスが無くなった

558 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:52:14.21 ID:CyoCHcgP0.net
源平討魔伝とドラゴンスピリッツあたりからかなぁ
じょじょに大味になっていったの
そのあとはもう色々酷かった

559 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:53:00.20 ID:SreYGTxNa.net
なんとなく面白い気がするんだが本当に面白いのかと聞かれると首をかしげるのが多かった気がする
ドルアーガとかワルキューレとか

560 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:53:44.45 ID:+GuuUdLSa.net
PS1のリッジ、エスコン、鉄拳あたりが全盛期やろ

561 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:54:20.23 ID:/zl4n3Kb0.net
>>559
面白くはないな
センスがあった

562 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:59:03.48 ID:7i9sR/iI0.net
>>543
NA-1基板あたりというとベーマガの見城こうじ氏がナムコでいつくかゲーム作ってたな
コズモギャングのパズルとシューティングは結構遊んだ

563 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 07:59:52.12 ID:aN9A1ZkLa.net
>>560
自分もこういう印象だな
それ以前は数あるドットゲーメーカーの中の一つって感じ
3D化の波にうまく乗ってナムコって結構凄いメーカーなんだなって思うようになった

564 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:04:01.14 ID:cfb5cpZw0.net
最近全然聞かないな

565 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:07:34.07 ID:MYAHYbqM0.net
だいたいアイマスのせい

566 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:12:20.96 ID:+EIgA+XFM.net
PS2ガンダム一年戦争がクソゲーだった
あれで俺のナムコ神話が崩壊した

567 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:19:05.41 ID:pRcX9Osjp.net
グロブダーとかモトスとか独特な戦略性のあるゲームが面白かった

568 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:19:42.24 ID:ufFLVFbQ0.net
アケマス作ったメトロが、今じゃライダーやウルトラマンの子供向け筐体専門みたいな下請けに
バンダイと合併してなきゃ、コンソールで面白いそれらのゲーム(ファイティングエボリューションとかもメトロ)
が出てたかも知れんし、アケマスの続編が出たかも知れんな

569 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:22:55.93 ID:XwLMhfvr0.net
キャロットが無くなり
ラジオはアメリカンが終わった

570 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:27:50.89 ID:5g38ziqsM.net
源平のダジャレステージって革新的だったような

571 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:35:45.98 ID:sQPWUMaE0.net
頂点はケルナグールやろ

572 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:39:49.29 ID:AXtwPg39x.net
意地悪してメガドラに移植作品作らなかったあたりからだろ
なんだよ球界道中記って

573 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:43:12.54 ID:FifmNud/M.net
>>411
キリンジ兄がファミスタ5とかクロノアのBGM作ってた

574 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:44:56.54 ID:c9RJhHKPd.net
>>1
みんな、ナムコの事、舐めすぎなんだよ!!
ナムコがいなけりゃ、任天堂は京都の花札屋で終わっていた
ナムコがいなけりゃプレステは3DOと同じ結末だったはずだ
ナムコがいなけりゃ、PCエンジンはとっくに忘却の彼方だ
みんなナムコを、コナミやテクモやタイトーと同程度のメーカーだと思っているだろ?
違うんだよ!ナムコはセガやスクウェアと違わないほどの会社なんだよ!
もし、20年前にセガとナムコが合併していたのなら、
プレステの椅子にはサターンやドリームキャストだったはずだ
バンダイナムコという会社が存在していたなら、
プレステが座っている椅子はピピンが座っていたはずだ!!!

575 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:45:57.24 ID:c9RJhHKPd.net
ちゃんと思い出してみると、

ワルキューレ普通に楽しい 音楽がいい
ドラゴンバスター技とテクニックが試される。結局全クリ無理だった。音楽がいい。
源平ゲーセンのもファミコンのも楽しい 音楽がいい

スターラスター音楽がいい。大人になってやると面白い。
スカイキッド音楽最高。連コンかい買いたくなった。
女神転生子供の俺には理解できなかったが、ゲームオーバーになった時のミノタウロスの
セリフが秀逸。

ファミスタ友達との対戦に萌えた
ファミリージョッキーシルフィードはえええええ
バベルの塔全クリするのにすげー頭を使った。友達はロックマンやってた。
かいじゅうものがたりゲームバランスがネクロマンサーw

ディグダグ99面いったぜw
ディグダグ2まさか島を削るとは、、、w
妖怪道中記キャラが立ってたw
ドラゴンスレイヤー英雄なんで4だけなのか、ワケワカメ。でも、自力でクリアしたw
ハイドライド金庫と重さに概念は小学生には衝撃。
カルノフデブでハゲが主人公なんてw

独眼竜正宗信長の野望が難しいガキの俺には楽しかったw
バトルシティクリアできない面を作れるのは、ロードランナーとフラッピーとこれだけw
もじぴったんかわいい。最高。

本当に好きなゲーム会社だった。
これとクソゲーメーカーサン電子、ジャレコ、ハドソンはFC世代ならみんなしってる。ー

576 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:47:03.59 ID:k2WAzkipM.net
テイルズが3Dになってから
つまらなくなったわ

577 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:54:10.38 ID:2p9h/kIEa.net
>>551
情弱の決め台詞はもういいから
おじいちゃん

578 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 08:56:31.02 ID:ORVGCCKF0.net
エースコンバットに協力プレイモードを追加しろ
対戦モードでも、チームによる協力対戦モードでもないぞ
インフィニティの開発陣だからプライドが邪魔するんだろうけど
誰もインフィニティなんて望んでないんだぞ

579 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:07:30.23 ID:D0ogpYpPa.net
FC、PS時代は有力サード筆頭だったけどSFC時代は影が薄くてPS2以降はテイルズ、アイマスメーカー

580 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:07:43.69 ID:enWILfrR0.net
初代アイマスはちょうどアーケードゲームの終焉を象徴してた気がする

581 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:12:57.97 ID:uIsUrSTg0.net
リタイシ

582 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:14:05.13 ID:+EIgA+XFM.net
ゲーセンにデカい縦型モニター置いてあったワルキューレって何だっけ?
多分最後の方のヤツだと思う
あれ家で遊べるのかな

583 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:18:02.05 ID:8Ku7vSyy0.net
これは昔から意見が割れる
個人的にはナムコ黄金期は1984位まで他のアーケードメーカーがパッとしてなかっただけかなともおもう85年86年とかになるとセガコナミタイトーカプコンアイレムと名作を続々出してきて華やいでくる
ナムコ自体は浮き沈みこそあれプレステ初期に盛り返したりしてるから一つのメーカーだけでは語れないことだと思う

584 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:18:06.56 ID:Xg53/BJnd.net
ギャラクシアン3、スターブレードあたりまでがやりたいこと存分にやってた感じでR4かリッジ5あたりまでという感じ

585 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:19:01.24 ID://FQK+vdp.net
発売1週間でワゴン行ったガンダム
ソダンもデス様も成し得なかった偉業だぞ

586 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:27:13.03 ID:cYgMzli30.net
ゼビウス付近が第一黄金期として
リッジ鉄拳が第二期だな
システム32の大型筐体もんはインカムめっちゃよかった
アルペンレーサーとかヒットしまくってスキー用具屋に置かれてたらしいし(ナムコの営業が言ってただけで本当かは知らんけど)

587 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:28:56.66 ID:SD71Bp5z0.net
アイマスとテイルズ一生作り始めた頃から

588 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:34:32.21 ID:+ZbuJMXz0.net
エスコン22は最高のゲームだった
その後長く続編を待っていた

589 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:36:47.50 ID:TOmZLrPl0.net
マインドシーカー

ああでもPS1の頃はFC末期〜SFCぐらいより盛り返してたぐらいだったな
本格的にまずくなったのは21世紀になってからで合併がとどめか

590 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:37:58.83 ID:TOmZLrPl0.net
>>585
ソダンやデス様みたいなのは普通ワゴンには行かないからな
同じクソゲーだったら惑星ウッドストックとかの方がワゴン

591 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:51:42.76 ID:TOmZLrPl0.net
>>191
>>193
デンジャラスシードは糞バランスだった元のACより良いぐらいだったんだけどね
いかんせん存在感があまりなかった

592 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:52:50.60 ID:Xvh9kAzD0.net
初代湾岸Rの完全移植出してくれたら買うぞ

593 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 09:53:54.21 ID:wiX/CQXB0.net
テイルズ除けばバンダイと合併で死んだって感じかな

594 :名無し募集中。。。 :2020/11/17(火) 10:01:59.60 ID:aES6G6OJ0.net
>>40
貝獣物語はナムコ開発じゃないからなあ、、、

595 :名無し募集中。。。 :2020/11/17(火) 10:02:31.47 ID:aES6G6OJ0.net
>>322
幼稚園児でもかてるぞ

596 :名無し募集中。。。 :2020/11/17(火) 10:04:58.49 ID:aES6G6OJ0.net
>>447
マーベルは雰囲気ゲーすぎる
中身はクソ

597 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:06:16.77 ID:7FWH46Iwd.net
90年代はリッジとかテイルズがあったからまだセーフだろ。やっぱバンナムになってからじゃね

598 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:09:12.91 ID:Mjg7xMWS0.net
>>447
SYSTEM IIのくせになぜかスーファミではなくメガドライブで出したゲーム

599 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:11:52.83 ID:oOfP0rjFM.net
1987年に世界で初めてポリゴンゲーで
金を取れるようなものを作って
そこからプレステ発売までは
3D市場のマーケティングみたいなもん。

プレステはナムコとソニーが共同で発明したハード。
任天堂がシャープと組んでるのと同じね。

600 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:12:13.56 ID:GCuXhGAP0.net
>>596
ナムコゲーって見た目面白そうなのに
やってみるとパッとしないの多い感

601 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:13:14.16 ID:oOfP0rjFM.net
>>598
スーファミユーザーは辛口アーケードを
プレイできる根性を持ってない。
CPUの性能もメガドラの半分以下で論外。
FM音源も積んでないしね。

602 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:14:45.79 ID:+76+I6u30.net
>>598
SYSTEM II のゲームってぶっちゃけ拡大縮小回転機能のメリットが生かされて無いのばかりだったな

603 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:15:59.70 ID:nX2OHtlU0.net
テイルズをシリーズ化させたあたり

604 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:16:06.09 ID:EmjQxHWe0.net
>>193
・レッスルボール
・ふしぎの海のナディア

この2作は傑作やぞマジで。
特にレッスルボールなんかは、PC-Engineで出てたらかなりのキラーソフトになってたはずだ。
セガユーザーは見る目がなかったが。

605 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:17:53.50 ID:wiX/CQXB0.net
>>604
ナディアは完全にファン向けだろ
ゲーム的には死んでる

606 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:19:57.88 ID:Mjg7xMWS0.net
>>600
ナムコの初期は見た目で奇をてらうのとシンプルで取っつきやすかったのがヒットに繋がったのだと思ってる
それがビデオゲームの進化と共に個性が薄れていったのが1984年以降
それが1986年の源平討魔伝で息を吹き返したのは、あのナムコが不気味なゲームを作ったという奇のてらいがあったわけだし

607 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:20:40.98 ID:NbeEsavL0.net
リッジまでは良かった
それ以降は鉄拳も含めて何か延々と同じゲームの焼き直ししてるイメージ

608 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:22:25.19 ID:Mjg7xMWS0.net
>>601
セガヤクザかな?

609 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:23:57.64 ID:D3FkCnEq0.net
ベラボーマンとか爆突機銃艇のあたりからなんか違うと思うようになった

610 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:26:16.04 ID:wiX/CQXB0.net
>>608
ゲハおじさんぽいよね

611 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:26:29.33 ID:NbeEsavL0.net
>>606
個性が薄れたのって1984年と1985年の2年間だけって事?

1984年
ギャプラス グロブダー ドルアーガの塔 パックランド
1985年
スカイキッド ドラゴンバスター バラデューク メトロクロス

この2年にしても佳作はあったと思うが

612 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:28:35.08 ID:xnwKkgoH0.net
デンジャラスシードはせめて被弾時に無敵時間があればな…

613 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:29:29.19 ID:Mjg7xMWS0.net
>>611
個人的な意見だから噛みついちゃやーよw

614 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:32:52.23 ID:xnwKkgoH0.net
マーベルランドは今さら遊ぶ気も起きないが、源平討魔伝は数年に一度くらいのペースでエミュで一周する程度には殿堂入りだな…

未来忍者は苦行

615 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:35:15.30 ID:3h1IOC+v0.net
神がかりな部分が消えたのはフェリオス辺り

616 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:36:20.58 ID:Mjg7xMWS0.net
>>614
未来忍者は世界観と設定に惚れて雨宮慶太が実写化したほどだし
まあ...ビデオゲームはPVを兼ねた宣伝だと思えば

617 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:38:52.38 ID:3h1IOC+v0.net
1988迄だな

618 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:42:50.02 ID:N13+NiFz0.net
マジレスすると、バンダイに取り込まれた時点で絶命した。
議論百出あれど、それまでは延命してた。

619 :開帳 :2020/11/17(火) 10:46:50.08 ID:rO9MXSM6F.net
この筐体にはときめいたもんよ。
https://i.imgur.com/Q7FufN5.jpg

620 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:49:04.88 ID:eM3G3sLl0.net
>>508
見た目に反して本気で集中しないと面白くない
でもやはり当時としては地味だよな
ベーマガのライターが褒めてたけど

621 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:52:05.21 ID:ogMf/OzG0.net
>>614
源平はモンスターランドと並ぶたまに遊びたくなるゲーだよね

622 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:55:25.98 ID:eM3G3sLl0.net
ポールポジションは良かったよね
サウンドがとにかく素晴らしい

623 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 10:56:50.03 ID:eM3G3sLl0.net
スティールガンナーは2もあったと思うけど忘れられてるな

624 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 11:02:08.24 ID:go3aJ8H20.net
ナムコらしさが地味っていうイメージになったのいつからだろうな
下手すると元からって感じがしないでもないが

625 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 11:07:57.03 ID:foBytGSBa.net
チャイルズクエスト…未だやってるのは俺ぐらいか

626 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 11:08:39.03 ID:xnwKkgoH0.net
>>621
難易度も高くないしな
思い出しながらプレイでらくらく一周できる

627 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 11:09:43.77 ID:oOfP0rjFM.net
>>624
1987年からポリゴンに傾倒しだしてからだね。
技術第一とビジネスモデル第一でやるから地味になる。

3年遅れでセガがバーチャレーシングを出すけど
カメラワークとかジングルとか演出に
かなり気を使ってる。

628 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 11:10:37.96 ID:xnwKkgoH0.net
おれもスターラスターをなぜか年末に一周する習慣がもう20年くらい続いてる
ああ今年も無事にパラゴン取れました善き哉…で年越し

629 :開帳 :2020/11/17(火) 11:18:48.42 ID:cqhWUGkMa.net
アウトフォクシーズやってみたかったな。

630 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 11:20:01.68 ID:zZ/aG0Fx0.net
なんとなく源平とかベラボーのあたりからかな( ´∀`)

631 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 11:22:18.41 ID:D3FkCnEq0.net
俺が定期的にやってんのはギャラガ'88だな
花火の音が心地いい

632 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 11:23:44.84 ID:7ug4eJQl0.net
小学生でゼビウスにハマったけど、ギャラクシアンやギャラガ、パックマン辺りはシンプルすぎてつまらなかった
同じように後の世代にとってはゼビウスも物足りなくてつまらないんだろう
世代が違うとこういうのは一生わかり合えないのかも

633 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 11:36:42.88 ID:UjJqin3br.net
ここの人はナムコミュージアムとかは買ってるの

634 :開帳 :2020/11/17(火) 11:46:47.25 ID:cqhWUGkMa.net
PS VITAにPS1.PSPのナムコミュージアム入れて、PCエンジンアーカイブのスプラッターハウスとギャラが88とPS1アーカイブのMr.ドリラーやらPSP用リッジレーサー ズ2なんかいれて、旅館のゲーセンが期待外れの時にそこで遊んでる。

635 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 12:10:01.09 ID:U/cT8D1s0.net
ワルキューレからだろ
大味なクソゲー

636 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 12:13:42.69 ID:YqoI9qxdr.net
>>633
ps3使ってた頃に
ダウンロード販売で
全部揃えた

637 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 12:20:29.31 ID:1s8H6bbsM.net
>>635
任天堂の山内があれを見て
これが動くスペックでスーファミを
設計しろと指示を出してる。

スーファミがリリースされた時期には
ナムコとはケンカ別れでソフトを提供してもらえず。

その穴をファルコムやスクウェアが埋めて
デフォルメ人形劇RPG世代が形成される。

ワルキューレで見るべくは
キャラの細かい演技や演出ね。
アニメ絵の口パクがなくてもここまで
表現できるんだってのが衝撃だった。

638 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 12:21:31.61 ID:h8xXsJCI0.net
PS2のガンダムは合併後だっけ?

639 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 12:22:23.92 ID:YqoI9qxdr.net
でもさ
なんで80年代中期までのナムコは
輝いて見えて
それ以降の2Dアーケードが
グダグダになったんだろうな

640 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 12:23:25.33 ID:PO+7XVNp0.net
バンダイとくっついてからおかしくなった気がするが

641 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 12:24:59.87 ID:XS8cTbxnd.net
スーパーファミスタ

642 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 12:25:13.53 ID:YqoI9qxdr.net
>>639
追記ナムコのがってことね
ゼビウスやギャプラスと
ピストル大名、爆突機銃挺が
同じメーカーとは思えないじゃん

643 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 12:26:11.48 ID:1s8H6bbsM.net
>>642
ベルトゲーでヒットが出せなくて
拗ねたんだよ。

644 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 12:27:26.39 ID:3FJkWLc3a.net
システムT時代までって意見もわからなくはないけどシステムU以降のノリもまあ時代の要求的に仕方ないだろうと思うしなんだかんだ個人的にはその後もずっとナムコ製ゲームを楽しんでた
スターブレードやら名作も多いし意欲的なゲームも多かった
ただバンナム化以降はマジ無理

645 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 12:48:36.74 ID:Pa2K9KvE0.net
>>639
ACTやSTGは判定エンジンにガワ乗っけるっていう共通の基礎から出来てるから
フルカラー+キャラ数インフレが可能になった時点で2Dはアイディア勝負に移っちゃったんだよね
そんでCS機やPCゲーと土俵一緒じゃん、となった訳だ

646 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 13:18:05.44 ID:h2VMKUdMd.net
>>485
仮面の忍者花丸とか天地を喰らうとかやっぱりセンスがあった
と、同時にオリジナリティーもあった

647 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 13:23:36.83 ID:OHjwFwgw0.net
>>582
ワルキューレの伝説
PSのナムコミュージアムvol.5に入っててゲームアーカイブスでプレイ出来る
バーチャルコンソールでも遊べたはずだがまだサービスやってるんだっけか?

648 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 13:26:11.90 ID:0pY6BZjG0.net
コンサルか銀行が入ったかな>成果主義
中村製作所はあんま事業拡大する気はない
みたいな記事昔読んだ気がするし

649 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 13:27:12.37 ID:uMSs3dx90.net
>>596
ジェットコースター面だけは面白い

650 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 13:27:33.03 ID:zSG9JC6t0.net
クーソーしてから寝てください以降はクソ

651 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 13:30:23.58 ID:Chf7YfEA0.net
NAMCOT消滅まで

652 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 13:33:54.72 ID:Chf7YfEA0.net
スターブレードの基板持ってるけど
SYSTEM11とSYSTEMUの表記が似てて嫌
SYSTEM2にしろ

653 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 13:35:57.33 ID:grf2mykvd.net
バンダイと合併と聞いたときは「あのクソゲー量産のバンダイと合併かよ。ナムコもったいない」と思ったけど、
合併後の作品をみると、ひょっとして今のナムコサイドって、ゲームの開発能力も商売のノウハウも圧倒的にバンダイサイドに劣っているのでは?と愕然としたな。
成果主義導入の弊害がそれだけでかかったのかな。

654 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 13:36:36.66 ID:uMSs3dx90.net
結局ナムコも
タイトーと同じくクソゲーを乱発していたってことだな


家庭用はナムコは人気あった
タイトーは人気なかった印象

655 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 13:38:22.12 ID:wPUMgbrN0.net
個人的には4じゃないかと思う
ファミコン時代にナムコが居ないなんて当時小学生だった俺には考えられない

656 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 14:06:39.79 ID:dkwe1YOQ0.net
>>342
>グラはゲーセンとまるっきり同じ

またデマばっかり書いてるな
お前に発言権無いって何度も言ってるだろ

657 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 14:07:31.38 ID:oOfP0rjFM.net
>>654
アーケードのタイトーは
ナムコと同じ時期にポリゴンを触り始めたり
ベルトゲーのスマッシュひどとこそなかったが
意欲作を3本も出したり
ラスタン3、ルナーク、プリルラ、アラビアンマジック
アーケードシューティングの総決算をやったりと
やるべきことはやってたよ。

658 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 14:09:06.33 ID:oOfP0rjFM.net
>>656
プレステをそのまま基盤にしたもんを積んでんだから
変わらんよ。
ダライアス外伝なんかエミュでプレイすると
プレステのロゴまで出るだろ。

659 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 14:10:50.15 ID:dkwe1YOQ0.net
>>658
せめて動画見比べるぐらいのことしろボケ
リッジにいたってはグラだけじゃなく車の数まで違うわカス
お前は金輪際ゲームの話するな

660 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 14:23:19.67 ID:JOkiT54L0.net
鉄拳はPSボードだけどね。
もっとも、RAM増えてるから家庭用と同じではないが。

661 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 14:33:45.22 ID:iEnm9MhT0.net
パックマンの鼻が短くなってから

662 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 14:35:18.83 ID:o7PK0V7Ca.net
リッジはsystem22で
同社PS互換は11/12/246だから全く違う
どこから拾ってきたそんなガセ

663 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 14:39:09.52 ID:jpV/fHq/p.net
NAOMI基盤か何かの話してる?

664 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 14:39:29.93 ID:o7PK0V7Ca.net
ダライアスもFX使ってたのはGダラだし
外伝はF3

665 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 14:41:26.27 ID:zAG72t8JM.net
だよなサターン版の方ができ良かった覚えがあるし

666 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 14:42:38.87 ID:JOkiT54L0.net
system11がPS互換というのも微妙に間違いなんだけどな。

667 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 14:45:25.38 ID:5nF/LOVv0.net
Gダラとダラ外間違えるとかねえわ
ニワカすぎて失笑する

668 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 15:04:32.78 ID:1s8H6bbsM.net
まぁ重箱の隅はいいとして
プレステの性能がそのレベルまで
来てたってことよ。
スクウェアが僕の考えたアーケードゲームを
家庭向けに10本くらい矢継ぎ早に出してただろ。
そのなかでエアガイツだけがゲーセンに並んだ。

669 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 15:11:58.83 ID:dkwe1YOQ0.net
>>668
複垢してもまるわかり
書き込み禁止だつってんだろ

自分勝手な妄想ゲーム歴をさも事実のように書き連ねるな
チラシの裏に書いてろ

670 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 15:27:59.91 ID:1s8H6bbsM.net
>>699
お前は何様なんだよ。
偉そうにするならなんかおもろいこと書けよ。
書けねぇならでしゃばるな。
ここが遊びの場だってわかってないのか?

671 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 15:32:11.50 ID:dkwe1YOQ0.net
>>670
デマを拡散する場じゃねえつってんだよ糞虫が

672 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 15:33:09.21 ID:JOkiT54L0.net
「家庭にアーケードクオリティを持ち込んだ」なんて別にPSに始まったことじゃないけどな。
ファミコンやPCエンジン、メガドライブだってアーケードバージョンのボードがあったわけで。

673 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 15:35:14.78 ID:Chf7YfEA0.net
SYSTEM2のサウンドチェックのBGM再生嫌がらせとか
今も続いてる伝統なの?

674 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 15:44:59.38 ID:1s8H6bbsM.net
>>672
カプコンの最新アーケードを
そのまま持ち込めるスペックは
それだけでオーバースペックだよ。
2Dゲーに関しては完全に強まった状態。

3Dゲーに関しては世界全体が試行錯誤中。
GTA3の登場まではこれも
プレステがイニシアチブを取ってた。

675 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 15:49:11.33 ID:JOkiT54L0.net
>>674
べつにそのまま持ってこれたわけでもないし、PSは2D性能は高くないが。
何年も前に出たnamco SYSTEM1の完全再現すらかなり厳しいレベルだし。
他の人からも指摘されている通り、キミは適当なことを書きすぎだと思うわ。

676 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 15:53:57.98 ID:dkwe1YOQ0.net
>>674
お前の妄想ゲーム史を拡散する場じゃねえつってんだよ蛆虫が

677 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 16:05:26.44 ID:EmjQxHWe0.net
>>670
> 書けねぇならでしゃばるな。
> ここが遊びの場だってわかってないのか?

遊び場ってのはデマを書き散らして開き直る場って意味じゃねえぞ。

678 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 16:17:35.24 ID:1s8H6bbsM.net
>>675
ストゼロの電撃移植とか覚えてないんか?
これとメタスラXが動いてんだから
必要十分だよ。

679 :Ikh :2020/11/17(火) 16:42:51.77 ID:tksKYHSDd.net
ブレイザーとかブラストオフのあたりから、ナムコのアーケードつまらなくなった感じがあるねw

680 :Ikh :2020/11/17(火) 16:44:21.35 ID:tksKYHSDd.net
ブレイザーはあれ一応タンクバタリオンのリメイクなんだよねw

681 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 16:45:51.82 ID:JOkiT54L0.net
>>678
PSが出た後の作品は移植する事を前提にアーケードも開発する事も可能なんだから、別に電撃でもなんでも無いが?
そもそも、それらの作品にしても移植するのに苦労はしてるだろうし、大体CPS2やNEOGEOの作品が全部移植できてるわけでもないだろ。
「2Dゲーに関しては完全に強まった状態。」とか適当なデマ書いておいて、見苦しい言い訳しないようにな。

682 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 16:50:36.34 ID:pud1nR3VM.net
ゼビウス、ギャラクシアン、ラリーXのの頃は輝いてたよ

683 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 17:14:45.99 ID:JsSxArH8M.net
いつものホラ吹きテテンテンテン来てるのな

684 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 17:25:47.63 ID:RGTf3tKWM.net
>>681
いやメタスラが動いてるのに文句を言うやつって
何様目線よw
フェラーリ渡されてこれじゃ遅すぎる言うようなもんだ。

セガ末期の疑似3Dはキツイだろうが
本物3Dが50万のパソコン以上の性能で
バリバリ動くマシンで何いってんの状態。

パワードリフトは完全移植まで10年以上かかったが
グランツーリスモが動くハードて悩むような案件じゃない。

685 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 17:26:12.26 ID:3h1IOC+v0.net
システム2もアサルトは名作なんだがな
でもアレっきりでは有るか

686 :Ikh :2020/11/17(火) 17:27:10.27 ID:tksKYHSDd.net
システム2といえば、メタルホークやオーダインもなかなかの佳作であったねw

687 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 17:29:50.83 ID:RGTf3tKWM.net
特殊レバー系はメンテがいい加減になるでしょ。

688 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 17:30:28.06 ID:3h1IOC+v0.net
佳作じゃ無いかもしれないけどファイネストアワーは個人的に好きだった

689 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 17:41:36.48 ID:JOkiT54L0.net
>>684
メタスラはNEOGEOの性能の範囲内の事しかやってないけど?
NEOGEOは別に2D最強のハードでもなんでもないし、そもそも何様目線よ!とかわめいてるお前こそ何様なんだよ?
意味わからん脳内基準持ち出してデマばっかり流してんなよ。ほんとお前は頭おかしいよ。

690 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 17:42:10.93 ID:ym1YstY9M.net
2Dと3Dは同列なのか

691 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 17:42:39.49 ID:RNr1OlPUd.net
>>653
合併したとき完全にバンダイが立場上で
バンダイの取締役が、NAMCOの役員は子供しかいないと言ってた

692 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 17:43:16.86 ID:lNirp1Ex0.net
ID:dkwe1YOQ0


なんやこいつ… 糖質か?

693 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 17:44:57.05 ID:wSquU1Gz0.net
スプライトのパワドリとポリのGTを同列に論じてる時点でこいつゴミだわ

694 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:03:04.57 ID:EmjQxHWe0.net
>>693
「PSなどの3Dマシンでは、ポリゴン+テクスチャマッピングでスプライトを完全にシミュレーションできる」
と信じちゃってんだろうなと思う
1万ポリゴンあったら1万スプライト動かせるぜ的な。

695 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:03:43.01 ID:RGTf3tKWM.net
>>689
メタスラをどんなチームが作っているのか知ってりゃ
そんなこと口が裂けても言えないはずだけどな。

日本の2Dゲーの頂点かつ集大成だ。

696 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:08:36.92 ID:NbeEsavL0.net
プレステはスプライト機能が付いてないからナムコミュージアムのゼビウスとか
ポリゴンにテクスチャ貼り付けてスプライト代わりにしてたとかそういう事?

697 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:09:27.18 ID:RGTf3tKWM.net
>>693
ラインナップの問題だ。
レースゲー、3Dシューティングが充実していた
プレステでは疑似3Dのフォローは必要なかった。
むしろ邪魔。

698 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 18:11:12.04 ID:JOkiT54L0.net
>>695
メタスラのチーム云々なんて全く関係がない。
NEOGEOは2D最強のハードではない。
ソフトがハードの性能を超えたりすることは出来ません。
頭おかしい事ばっかり書き込んでないで頭の病院行って来い。まぁ、お前の場合は既に手遅れだろうけどな。

699 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 18:13:59.78 ID:6dDfRVb30.net
そもそもメタスラが凄いと言われているのはドット絵の描写であって、ハード的なレンダリング性能の話ではないんだが、
頭のおかしい人はそんな事すら理解も区別もできてないから困る。

700 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:15:11.05 ID:ym1YstY9M.net
フォローってなんやねん
めちゃくちゃやな

701 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:28:39.62 ID:RGTf3tKWM.net
>>699
画面全体クラスの大きさのスプライトが
アニメするゲームを他に上げてみろ。

アイレムの海底大戦争を作ったチームは
後のメタスラチームな。

702 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:30:24.02 ID:H5z6/lcI0.net
2Dでは同時期のサターンに手も足も出なかったのにPSが2D高性能のわけないだろ……

703 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 18:35:56.07 ID:YW9Cde5W0.net
>>701
画面全体クラスのスプライトのアニメが出来たから何?
1個16x16ドットのスプライトが200個も表示できたら実現できることだけど?
その程度の物なんてアーケードではPS1が出る何年も前に実現している話。
そもそもNEOGEOはPS1の4年以上も前に出たハード。
それのなにがどう最強2Dだと思ったの?やっぱり頭おかしいねキミ。

704 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:38:23.93 ID:RGTf3tKWM.net
>>703
アイデア勝負になるまで
ハードの性能が強まってりゃ
それで必要十分なのよ。

雑魚が2匹ずつしか出てこない
スーファミのベルトゲーみたいのが
リソースが足りてない状態。おわかり?

705 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:39:41.90 ID:JsSxArH8M.net
やっぱりいつものアホか

706 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 18:40:46.32 ID:YW9Cde5W0.net
>>704
意味不明。
スーファミもスプライトで1画面埋め尽くせるんですが、何がどうリソースが足りてないと思ったの?
頭大丈夫?

707 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:43:00.06 ID:RGTf3tKWM.net
>>706
レバー入れてから一秒後にキャラが動き出す
ランマの格ゲープレイしたことあるか?

あれドット絵はヴァンパイアを超えてると思うぜ。
ハード性能で台無しだけど。

708 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:44:43.97 ID:TSeay5Nrd.net
昔のナムコといえばドラゴンバスターとかドラゴンスピリット等
マニア向けゲーは丁寧にゲーム作るけど
万人向けとか適当にやる気なく作っちゃうイメージ
今だと当たり前に重要な女性層に受けない方向に力いれる感じ

709 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 18:45:20.96 ID:YW9Cde5W0.net
>>706
それは単にソフトがヘボいだけの話で、リソースが足りないとかいう話とは何の関係もないけど?
で、スーファミもスプライトで1画面埋め尽くせるという事実を全力スルーしてるのはどうしてなの?
都合の悪いことは目に入らないタイプの頭おかしい人ですか?

710 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:46:21.18 ID:RGTf3tKWM.net
>>708
ドラスピはゲーム内容は褒められない。
評価の9割は音楽で、残りはステージギミックのアイデア。

711 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:47:34.98 ID:RGTf3tKWM.net
>>709
その埋め尽くしたスプライトを
受け止めらられるアイデアは?

多重スクロールの書割ですら難しいだろう。

712 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:48:29.52 ID:9aO2Hoqp0.net
ナムコのゲームってテイルズ2作品とさんまの名探偵しかしたことないなあ

713 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 18:53:11.95 ID:YW9Cde5W0.net
>>711
なんで急にアイデアの話にすりかえ始めたの?
オーバースペック!2Dゲーに関しては完全に強まった状態!とかわめいて
必死にスペックの話で必死になってたのはキミでしょ。自分で書いたことも忘れたの?本当に頭大丈夫??

714 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:59:13.66 ID:QCuIXcl60.net
未来忍者ゲームとかファイネスとアワーとか
いくらでも面白くできそうな素材を
すげーつまんなく作った所で俺の中では決まったな

ナックルヘッズとかブラストオフとかブレイザーとかは
もう根っ子からお話にならん

まぁそれでもちょこちょこ好きなものは出すんだけど

715 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 18:59:34.87 ID:RGTf3tKWM.net
>>713
メタスラにこれ以上欲しい2次元描写機能ってあるか?
俺も3年前に色々やってた口だが
相当ひねくれてないとダメ出しなんてできないぞ。

スーファミのファイナルファイトは
雑魚が少ないし忍者もいなかったよな。

716 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 19:01:36.77 ID:RGTf3tKWM.net
>>714
未来忍者はひどい。
歯車に挟まって大パンして
そのまま去ったことがある

717 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 19:03:35.12 ID:RGTf3tKWM.net
>>715
30年前な。PC9801環境。

718 :火暴笶チンパンジー :2020/11/17(火) 19:15:07.73 ID:YW9Cde5W0.net
>>715
なんでハードのスペックの話が2D最強でもないNEOGEOのメタスラ基準になるの?頭大丈夫?
何度も書くがスペックの話持ち出して必死になったのはお前な。
結局、論点で対抗できなくて悔しいからアイデアガーとか関係ない話で逃げるしか無いってことか。
やっぱりお前は頭おかしいってことで確定だわ。

719 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 19:16:09.46 ID:Pa2K9KvE0.net
>>702
あすか120%とかポリゴンで作ってるしね

720 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 19:19:08.04 ID:JsSxArH8M.net
そういえばビューポイントがナムコっぽいとか言われてたな

721 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 19:22:26.97 ID:CZOW2YE/M.net
Xbox360に行ったあたりだな
グラフィックの作業量が重いのか知らんが
未完成商法とかボリューム不足で
サービス精神が感じられないゲームが増えた

722 :Ikh :2020/11/17(火) 19:30:57.45 ID:tksKYHSDd.net
バンナムは鉄拳シリーズが売れすぎて、ほかの開発チームがやる気失くしたなんて話も聞いたことあるねw

723 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 19:40:31.94 ID:e+SUMecM0.net
アメリカだとザクソンがゼビウスと同時期に発売されて
同じかそれ以上に売れたらしいね
ゼビウスは演出が褒められてるけど見た目だけならザクソンも悪く無い

724 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 19:55:43.99 ID:b8nG0m7v0.net
>>516
アニオタ声優がグニャグニャ会話してる時点で無理

725 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 19:57:44.26 ID:b8nG0m7v0.net
PowerVR版Rave Racerまだかよ

726 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 19:58:57.42 ID:b8nG0m7v0.net
ace combatほんと気持ち悪い
visualとかcontactとか言ってりゃいいんだよ
シナリオもキモいし全部キモい
監督って何やってんの?

727 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 19:59:18.42 ID:b8nG0m7v0.net
ace combatほんと気持ち悪い
セリフはvisualとかcontactとか言ってりゃそれでいいんだよ
シナリオもキモいし全部キモい
監督って何やってんの?

728 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 19:59:54.88 ID:hRwJxMnN0.net
初代PSの頃はナムコは輝いてただろ

729 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 19:59:56.79 ID:lVVMMhEmp.net ?2BP(7000)
https://img.5ch.net/ico/jisakujien_5.gif
画像
https://i.imgur.com/2HSyvP7.jpg

https://i.imgur.com/CBZSNLe.jpg

730 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:00:08.85 ID:lVVMMhEmp.net ?2BP(7000)
https://img.5ch.net/ico/jisakujien_5.gif
かわいい😍

731 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:05:50.35 ID:sLoYvwuP0.net
ウヨっぽさが出てきたのはバンダイの舎弟になったからか

732 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:07:46.32 ID:io2xkTXH0.net
ファミコンの3900円シリーズにはお世話になったわ
なんかパッケージも好きだったな
紙のぴっちりの奴も後期のプラケースも

733 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:18:38.24 ID:xnwKkgoH0.net
90年代も後半に入ってコンシューマゲーム機の互換機版ベースのタイトルが出て来ると
ゲーセンから「身近な最新デジタル技術のショウルーム」といった趣きが失せてしまい
当時は対戦格闘が隆盛していた事もあって遊べるゲームがどんどん無くなり
ゲーセンから足が遠のく一因になったなあ

特にプレステ基板は演算誤差丸出しの低解像度で、ガチャガチャの表示が痛々しかった
こんなもの家庭用のお子様向けクオリティだろうが…カネ取れるってレベルじゃねえぞ!?ってね

マシになるのは32bit第2世代以降か…でもきれ家でも同じもんで遊べるしなあ…ってなると、もはやゲーセンの存在意義が

734 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:20:53.44 ID:wj3qfwL/0.net
>>731
日本が大好きじゃなきゃこんなゲームは作れない。
http://jimagame.xyz/wp-content/uploads/2019/08/a633126b19eedf8d02e1a7b900d75389.jpg

735 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:26:41.05 ID:xnwKkgoH0.net
ファイネストアワーは作りたかったものはわからなくもないんだけど
あれを当時きっちり最後まで遊んだという奴は果たしてどれだけ居たのか…

システム2で機能・性能とゲームデザインがマッチしていたのは結局アサルトとメタルホークくらいでどちらも初期タイトル
ワル伝やドラゴンセイバー、オーダイン辺りはクソゲーとは言わないまでも演出に使った程度で、別にシステム2でなくても遜色なくないものは作れるよね…って作品なのが

736 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:28:15.21 ID:gAQlre0R0.net
もじぴったんがゼノサーガとコラボしたあたりからネタ切れかって思った

737 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:33:27.80 ID:wj3qfwL/0.net
ファイネストアワーの方向性はその2年前のサイコニクスオスカーで完成してる。
https://www.youtube.com/watch?v=bWjF9xqUlcI#t=10

738 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:33:33.61 ID:xnwKkgoH0.net
>>726
エスコンシリーズは、クソみたいな浪花節ストーリーがなあ…

最新作の7もグラフィックは良かったけど、あれだけリッチなシステム使えてるのにフライトモデルが酷すぎたし
マニューバもゲーマー小僧くんがコマンド入力で出した方が強くて、自力でインメルマンをキメられるプレイヤーがコマンド入力くんに食われる…っていうやってられっか世界
恥垢くさいニワカゲーマーちゃんを気持ちよくさせてくれるインチキワールドで、リアリティなんて欠片も無かった

こういうものをクソゲーと言わずして他に形容できる言葉が無い

739 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:39:33.07 ID:wj3qfwL/0.net
>>735
主に未来忍者が悪い。
https://www.youtube.com/watch?v=wVq1CBXXO80#t=10s
同時期のセガがメガドラで作るとこうなる。
https://www.youtube.com/watch?v=oe9Ug4X64gU&t=12s

740 :Ikh :2020/11/17(火) 20:40:03.60 ID:toqINZ/z0.net
システム2最後の名作といえるのは、デンジャラスシードだろうねw

741 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:41:09.77 ID:xnwKkgoH0.net
ゲーセンで3D空戦ものは鬼門で(プレイヤー間の技量差が絶望的すぎるので)、SEGAのやつもマニューバはコマンド入力に逃げていたけど
その点エアコンバット22はストイックで良かった
その分ニワカちゃんお断りだったが…

AC22はラダーペダルも付けてくれというのと、高度制限が低すぎるのが不満だった
60FPS動作の空戦格闘ものという点では近年に至るまでオンリーワンタイトルだったな…くだらねえ浪花節ストーリーに付き合わされる事も無いだけエスコンシリーズよりマシだし

742 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:41:42.74 ID:xnwKkgoH0.net
デンジャラスシードはシステム1だろ…

743 :Ikh :2020/11/17(火) 20:43:06.02 ID:toqINZ/z0.net
ファイネストアワーは多関節の機動メカがウニウニ動くと言うので期待度マックスであったが、ゲーム内容が無さすぎたよねw
デコの空牙やサイコニクスオスカーのほうが内容あったねw

744 :Ikh :2020/11/17(火) 20:44:04.07 ID:toqINZ/z0.net
え、そうだったかw えらい勘違いしてたねw

745 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:48:34.87 ID:uMSs3dx90.net
プレイしていてまったく面白くなかった
デンジャラスシード

鮫!鮫!鮫!の難しい方のやつが
まだ面白いというレベル

746 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:48:42.40 ID:xnwKkgoH0.net
多関節ももう源平の景清くんでやってる技術なので、システム2で回転拡縮使わなくても十分なものは作れた…

いや、作りたかったのはわかるんだけど。
重ったるい挙動で自動照準で、重々しいマーチに送り出されて硝煙と炎の匂い染み付いてむせる感じのアレがやりたいんだろォ〜!?…ってのはわかるんだよ、効果音とかも凝ってたし

何もかもがまだ早すぎた、もしくは遅すぎた…

747 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:54:33.57 ID:wj3qfwL/0.net
>>746
スクウェアがフロントミッションでもやってたけど
あっちもクソゲーだったね。

748 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 20:59:38.57 ID:xnwKkgoH0.net
メックウォリアーや鉄騎なんかもそうだったけど
多関節やモジュール式で対戦ロボバトル、アンド濃厚な陸戦ミリタリーってのは、ロマン要素はあるんだけど
実際にゲームに落とし込むのがどれだけ難しいか…という

ファイネストアワーは彼らのマイルストーンになったのだ
あるいは墓標

749 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:00:31.93 ID:vhDb7S8V0.net
>>110
あ、猿が女の子の服切り取っていくやつね
プライベートアイとかそんな名前だっけ?

750 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:02:07.14 ID:lROk7/r10.net
いやーレス読んでるだけで面白いわ
あの頃の気持ちを思い出した

751 :Ikh :2020/11/17(火) 21:02:47.41 ID:LQEsxj+G0.net
デンジャラスシードって、オーダインやフェリオスよりあとに発売してるから、てっきりシステム2だとばっかり思ってたねw

752 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:03:29.24 ID:xnwKkgoH0.net
ダンシングアイはナムコご乱心とか言って煽っていたけど、すでにピストル大名やワンダーモモの段階で十分に狂って…おい何をするやめろ最後まで語らせろ俺は詳しいんだ(通信途絶)

753 :Ikh :2020/11/17(火) 21:11:00.82 ID:LQEsxj+G0.net
デンジャラスシードと言うのも、他のメーカーのシューティングに比べれば普通だが、そのあとのブラストオフやF/Aがダメすぎて最後の名作扱いになるんだねw

754 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:13:57.12 ID:lROk7/r10.net
フォゾンのルールがわからない
あれをアーケードで出すのは
狂ってるというか尖ってる
ドルアーガやイシターも
別ベクトル尖ってる

755 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:15:07.76 ID:xnwKkgoH0.net
デンジャラスシードは、上でも書いたけど被弾時に0.5秒でいいから無敵時間があればまだだいぶ違ったはず

せっかく3機合体まで持って行ったのに、巡り合わせが悪くて耐久ほぼ満タンから一瞬で連続被弾即ゲームオーバー…とか食らったらさすがに心折れる

まあ自機の当たり判定自体が信じられんほど大きいとか、他にもひたすらマゾい要素あるけどさ…

756 :Ikh :2020/11/17(火) 21:15:32.35 ID:LQEsxj+G0.net
フォゾンとかドルアーガとか黄金期のナムコはゲームの発想というのが斬新だったよね〜

757 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:15:44.29 ID:b8nG0m7v0.net
>>738
フライト感無いよな
スターラスターみたい

758 :Ikh :2020/11/17(火) 21:17:33.81 ID:LQEsxj+G0.net
スターラスターはファミコンであれだけ本格スペースシューティングやったと言うところに意義があるよねw

759 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:19:03.56 ID:xnwKkgoH0.net
フォゾンは名作だと思うが…合う合わないがハッキリし過ぎてプレイヤーを選ぶ、という要素はあるかな

760 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:22:21.72 ID:ogMf/OzG0.net
デンジャラスシードはメガドラ版やったが妙に丁度いいゲームだったw

761 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:25:53.06 ID:eM3G3sLl0.net
フォゾンは具体的には忘れたけどバグがあるんだっけか
ゼビウスと同時期だったせいか存在感がなかったというかどこにも置いてなかった

762 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:26:20.07 ID:xnwKkgoH0.net
スターラスターはファミコンだから許されてる粗さという要素もあるだろ
疑似3Dシューティングとスタートレック(BASICで組まれたターン制ストラテジー)の同時進行というゲームデザインは当時としては画期的だったけど
今もっとリッチな3Dでジッソしたら機体のコントロールはロール&ピッチになってニワカちゃんお断りになるだろうし
ストラテジー面ももっと複雑になって攻略に何十時間とか掛かる重厚さとか言い出して、クソみたいなナニワストーリーまで付いて来そう。

一周が小一時間で終わる、ピリッとキレのある小宇宙体験…みたいな要素はもう、何処か宇宙の彼方へすっ飛んで行ってしまうだろうな

763 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:26:24.45 ID:lROk7/r10.net
スターラスターは
海外のなんとかというゲームが
元ネタらしいが
日本向けにうまくリアレンジされていた
俺は好きだった

764 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:27:51.21 ID:eM3G3sLl0.net
スターラスターか
当時はファンファーレ鳴るだけで嬉しかったよね

765 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:28:06.01 ID:lROk7/r10.net
スターラスターで思い出した
ニュースペースオーダーが
世の中に出てたら
何かしら面白いことになったのかねえ

ナムコ臭がプンプンする試作品だった

766 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:29:46.66 ID:xnwKkgoH0.net
ATARIのスターレイダースが元ネタかな
3D面が素朴すぎて今さら遊ぶのは辛いけど
3Dシューティング+スタートレックのニコイチというアイデアはスターレイダースが元

767 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:29:50.52 ID:Y6gVxq7U0.net
PS5のリッジレーサーはよ

768 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:30:14.21 ID:EZytGrg40.net
ピストル大名がでたころのゲーセンは、カプコンのファイナルファイト一色だった
1ゲーム30−40分ぐらいかかるのを自分の番が来るまでずっと待ってたw

オーダイン好きだったなーパワードリフトとかナムコ以外でも面白いのがいっぱいあった
でもゲーセン自体は不良がゲームセンターからいなくなってた(みんな別の遊びにいってた)

ついで
ストライダーひりゅうつまらなかったけどX68で買った俺wメモリが2M必要だったから、1Mを1万以上出して買った

769 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:32:43.99 ID:xnwKkgoH0.net
まあスターラスターは俺はもうたぶん一生遊び続ける、心の名作だと思うわ。
理解者など居なくていい、俺の宇宙はそこにあるんだ…

770 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:32:55.79 ID:EZytGrg40.net
>今あらためて見てみると、化学に関するデザインがふんだんに盛り込まれていることに気づかされるのです。

>しかもその際に小さな「ALPHA線(ALPHA RAY)」と「BETA線(BETA RAY)」、すなわち放射線を出しやがるんですね。リアルですねー

君はPHOZONを知っているか?
https://www.chem-station.com/blog/2017/11/phozon.html

771 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:34:35.46 ID:b8nG0m7v0.net
>>762
スーパーコンピュータ富岳作ってもくしゃみシミュレーションしかできない日本だからな
悲しいことよ

772 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:34:42.59 ID:0YOtptyl0.net
プレステ1のリッジレーサーにピークを感じただろ

773 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:36:31.09 ID:b8nG0m7v0.net
キングオブキングスは面白かった
ゲーセンで乗り物系が廃れて終わったな

774 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:37:37.81 ID:pLWd3vHD0.net
PS1の中では最強メーカーだったと思う
横綱がナムコとスクウェア

775 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:37:43.37 ID:lROk7/r10.net
>>770
へー化学畑の人が見ると
また違うのね

776 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:40:41.78 ID:pLWd3vHD0.net
何年か前にダンシングアイのリメイクかなんかを発売予定だったのに中止になっちゃたんだよな

777 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:45:59.87 ID:e+SUMecM0.net
富岳のくしゃみでコロナ拡散シミュレーションは
海外のサイトでもバズってたくらい人気あったぞ

778 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:50:25.58 ID:xnwKkgoH0.net
あの時期のドライブゲーとしてはデイトナの方が気持ちよかったと思うけど、ご家庭で遊べるコンシューマ向けの移植版の話だと、完成度も考慮するとリッジ1/2がピークかなあ

リッジはどうにも前のめりで切り込んでいくせせこましさが自分には息苦しくてな…あの時代の時代感とはマッチしていたとは思うけど
土日に昼飯食べにサンダルつっかけて出てきた寝惚けた頭で、開店直後のゲーセンの入り口わきの筐体にコイン投入して朝からドリドリhardモード逆走で完走、今日も良い日だー…みたいな時代を超えたデイトナのようなお気楽さは無かった

リッジもデイトナも、今時の環境で合法的に遊べるまともな移植版が欲しいけど、今となっては権利関係も含めて難しいか…

779 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:50:33.89 ID:50XhkXcCM.net
ダンシングアイソシャゲで出しても良さそう

780 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:53:07.81 ID:bkuPanf20.net
ナムコの絶頂期はベーマガ絶頂期と被ってるだろ

781 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:55:12.03 ID:XQQhF5nG0.net
報酬に成果主義を取り入れたらみんな続編しか作りたがらなくなったとかそこら辺の前後あたり

782 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:56:48.63 ID:0pPoUVha0.net
ファミスタ以前以降、リッジ以前以降で分けられる

783 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 21:57:14.19 ID:ERwGl4cv0.net
サウンドはナムコが一番だった
カスタム30とYM2151が全部鳴ってるドラスピのエンディングは感動もの

784 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 22:01:59.05 ID:AvjdUHtK0.net
真っ暗な店内で響くギャラクシアンの待機音がサイコーにカッコ良かった

785 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 22:04:01.14 ID:b8nG0m7v0.net
>>778
リッジ1は絵的に車が壁にめり込んで画面がチラチラするくらいのコースがベストだったな
3画面でハンドルでかいやつが面白かった

786 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 22:12:15.57 ID:odSseVT40.net
リッジまでだな
まだキャロットとかあったころだわ・・・

787 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 22:12:37.81 ID:aTJZq8iG0.net
リッジレーサーは素晴らしいけどやっぱみんなが憧れた80年代ナムコとは違うんだよな

788 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 22:13:04.45 ID:FkZdHA3p0.net
ギャラクシアンあたりから

789 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 22:33:54.80 ID:guH3wWCLa.net
リアルで燃えたのはゼビウス〜ファミリーテニスぐらいまで
ゲーセンのハイスコアで名前貼られて喜んでたな

790 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 22:41:44.05 ID:fj3CkEls0.net
ファミスタはゲーム史に残る
プロ野球選手の名前もあれの下敷きで覚えた
個人的には、ファイナルラップツインが一番はまった

791 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 22:46:31.56 ID:lROk7/r10.net
ファミスタは
ユーザーが遊びたい野球ゲームの
全てが詰まってたからなあ

792 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 22:48:38.47 ID:go3aJ8H20.net
自分の青春はカプコンやコナミであって
ナムコでは無かったんだろうなぁ
老舗ってイメージが強くて今一燃え上がらない

793 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 22:49:39.62 ID:EZytGrg40.net
[AC] プロテニスワールドコート Pro Tennis World Coat
https://www.youtube.com/watch?v=Oaz8FDw2FKA
ワールドスタジアム '90
https://www.youtube.com/watch?v=F-Ewbdw-7b0
どっちもカラフルで音楽もファミコンよりずっとよかった(甲高い効果音が、ゲームセンターでゲームやってるって思わせてくれた)
野球もサッカーも全部コナミに持っていかれたな

テニスもこれだからなー(セガのパワースマッシュにもっていかれるのも仕方ない
SMASH COURT(スマッシュコート
https://www.youtube.com/watch?v=GdZukPHYb4I

794 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 22:51:45.81 ID:EZytGrg40.net
[荒井清和] べーしっ君 完全版
http://jolinfile.net/163src0447ae/Beshikkun%20Kanzenban.zip

795 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 22:58:25.64 ID:wj3qfwL/0.net
ファミスタは西武黄金期に助けられた部分もある。

796 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:07:56.81 ID:xnwKkgoH0.net
野球はよく知らんのだけど、もうFM音源どころかPCMさえ好きなだけ載せられるって時期にPSGで重厚な音を奏でていた業務用のワールスタジアムは、まさに異彩を放っていた記憶があるなあ…

後から聞いた話では開発者がPSG音源マニアで、無理言って複数搭載して、16音だか32音だか重ねていたそうな…

…ゲームの方は、勝ってるのに3イニング終了後にコイン投入しろ言われて、納得いかず俺のワースタ体験はそこで終了。

797 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:11:02.19 ID:lROk7/r10.net
家庭用で人気のゲームを
アケにしようとすると
インカムの都合でそうなるよね
かといってワンコインで9回までだと
回転数がってなるしね

798 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:14:17.96 ID:xnwKkgoH0.net
まあ今なら例えば500円で無限コンティニュー制(一周ラストまで保証)とか、お年寄りフレンドリーな設定と理解できるけどね。

あれも要するに3イニング事に100円で、終わりまで遊びたければ300円積んで来いってき事だっただけだが。
…これで9回裏で決着つかなかったら、そこでさらに100円せびられるのか…商売うますぎ

799 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:22:08.27 ID:xnwKkgoH0.net
>>785
リッジは壁と車両の当たり判定が前輪の部分にしか無くて、胴体後部を壁で削りながらドリフトできてしまうという、某溝落としも真っ青な外法ドライビングゲームでもあった…

まあデイトナも四角い箱に入って滑ってる車両感覚だったが。

四輪の懸架状態を一応シミュレートするようになるのは、セガラリー辺りからか…

800 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:31:13.95 ID:OHjwFwgw0.net
>>774
コナミどれくらいの位置?
MGS、幻水、月下、サイレントヒルなどPS1のスレ立ったら必ず挙がるタイトル出しまくってたけど

801 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:34:27.90 ID:pYJHFD5f0.net
バンナムってスクエニより嫌い

802 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:38:00.20 ID:ahgYnopqM.net
バンダイ文化が入り込んで終わった

803 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:47:32.08 ID:qmA9Y/dW0.net
>>796
酷い店だと裏のCPU攻撃で1点コールド設定だった

804 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:50:14.01 ID:Mar19GZq0.net
バンダイは人気のアニメ漫画の版権掻っ攫って尽くクソゲーに落とし込むからな
嫌われて当然

805 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:50:21.43 ID:76XgZkVPa.net
>>802
びっくりするレベルのクソゲーしか出してなかったしな

806 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:51:54.88 ID:3G54Eqbaa.net
同じタイトルで比較しないと意味ない

807 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:54:11.06 ID:DfrcYQlE0.net
ワースタは安いこともあって基板買った
すぐスプラッターハウスのロムに差し替えたけど

808 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:57:14.27 ID:xnwKkgoH0.net
バンナムのバンの部分に言いたいのは、ORBS系でガンダムとか出してないで、ナムさんにスターブレード出させてあげてくださいよ…ってこった。

ガンダムは奇声を上げるキ○ガイが住み着いてて怖い
(必殺技を出すために、叫んでマイクに音を拾わせるという理由が一応あるらしいが…周りの迷惑考えろよ企画)

809 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/17(火) 23:59:33.29 ID:xnwKkgoH0.net
スプラッターハウスも今さら遊ぶか?となると微妙だが、当時はそこそこ存在感はあったと思うなあ…
…ここまでいけるならベルトスクロールにできなかったのだろうか?とも思ってしまうが

810 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 00:05:23.91 ID:EHSWrnmL0.net
アンビリバボーでバンナムの社員が障害のある子どもに最新のゲームを先行して手渡したって美談やってたけど正直反吐が出たわ
Steamでは日本人にエゲツない事やってるくせに

811 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 00:18:20.66 ID:muQCVHMD0.net
ベルトアクションってゲーメスとが言い出したんじゃなかったか?
ゲーメストのファイナルファイト関連の記事のとき、いきなりいいだしき気がする

Capcom Beat 'Em Up Bundle / カプコン ベルトアクション コレクション
https://store.steampowered.com/app/885150/_/?l=japanese


多数の敵を相手にしながら進むスタイルのアクションゲームの、英語圏での呼称。「Beat them up」の略。英語での表記では、「Beat」と「'em」の間にスペースのある「Beat 'em up」と、スペースの無い「Beat'em up」の両方がみ
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0

812 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 00:21:13.67 ID:Pu9Me2oW0.net
ファミスタがパワプロに負けた時じゃないの

813 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 00:35:29.66 ID:pYNyt0tJ0.net
>>811
日本市場では魔界村タイプも根強い人気があるからそれとの区別と、
事実上の初代であるくにおくんを排除したかったんじゃないかと。

814 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 00:43:30.47 ID:gx7R93WJ0.net
リッジ1正直爽快感無かったんだよ
それで苦情というか遊びやすくしろよ!って営業に文句入ってリッジ2になったと記憶
リッジ2は壁減速少なかったしドリフトのし易さでなかなか爽快感有った
タイムアタックもうちの店舗で盛り上がっててさ
スタンダード筐体のシーケンシャルシフトにシンクロ連射ボタン付けてジャンプ時の減速率下げたりしてたわ
あいつら狂ってたなスコアラーって変人だなってアストロ拭きながら見てた

815 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 00:43:50.87 ID:y7Q2a3Vx0.net
ゼノサーガEP2製作中にナムコ社長が直々にゼノギアスのスクウェア臭を消せとお達しがあった時

816 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 00:46:51.29 ID:0ivMN/zX0.net
日本のメーカーが軒並み凋落したのはチョンテンドーのWiiとDSで手抜きミニゲーム出すようになってから

低性能お手軽ゲーに逃げず真面目にやって来たカプコンやフロムは今でも世界で通用してる

  

817 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 00:59:54.43 ID:TXSv7+ey0.net
>>321
俺はここまでだとおもうんだが

818 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 01:03:21.53 ID:pYNyt0tJ0.net
>>817
87年にドラスピとファイナルラップ

819 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 01:48:43.57 ID:JsU1Jiqi0.net
>>95
これじゃねえの
これだけのせいとまでは行かないが
この辺りでゲームの質自体下がってるし新作ほとんど出ない

820 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 02:01:38.84 ID:9O8iOhWO0.net
ゲーセンで当時ワル伝やってたときはこのメーカーは未来永劫こういうすごいゲームを出し続けて発展し続けると信じて疑わなかったわ
現実はワル伝が最後の輝きだった

821 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 02:07:00.17 ID:MRsIwg5h0.net
>>18
ゼビウスは圧倒的に面白かったんだが

822 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 02:07:07.27 ID:4xHTZlg/0.net
ガンダム一年戦争が大爆死してたけど、裏を返せばまだ期待されてたってことだよな。

823 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 02:09:26.26 ID:9O8iOhWO0.net
>>769
俺小学校の時にスターラスター発売日にすぐ買ってやってたんだがあれやってるとこいつわけわからんクソゲーやっとるわって笑われて馬鹿にされたよなあ
あの風潮なんなんだろな
スターラスターの面白さ理解してたやつ当時全然いなかったよな

824 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 02:14:09.61 ID:9O8iOhWO0.net
>>9
あの時マジでつぶれかけてたからな金持ちバンダイとの合併は生き残るために必要だった
今の弱ったナムコなら3流大学の俺でも入社できるかもと思ってあのとき入社試験受けに大阪のホテル説明会いったからよく覚えとるわ
普通にESの時点で速攻切られて面接たどり着くことすらできんかったなやっぱ現実は甘くねーわ

825 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 02:17:54.26 ID:9O8iOhWO0.net
説明会終わって現役ナムコ社員との交流タイムあったんだよないろいろナマで話聞けて面白かった
俺も社員になりたかったわ
あれが俺のナムコ時代最後の思い出だわ今はバンナムとか言うわけわからん糞になっちまった

826 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 02:19:04.83 ID:cfC3YEDB0.net
カプコンがCPシステムを作ってからはゲーセンでは完敗
唯一ワルキューレとドラゴンセイバーだけが善戦した

827 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 02:21:29.07 ID:zLg6D7Up0.net
>>823
小学生にはちょっと理解に時間がかかるだろあれ

828 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 05:49:26.90 ID:WTRuMj430.net
逆三角形のディスプレイで
基地や星を自機正面に入れる仕組み
あれは小学生にはわかりづらかった
でも出してくれてありがとうナムコ

829 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 06:14:51.41 ID:V6X07orJ0.net
どこのメーカーも独自のテイストがあって好きだったけど
ナムコはおもろいおもろくないという尺度とは別の言い難い魅力があって別格だったなー

830 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 08:20:59.13 ID:Vlq+RXVWa.net
>>33
ほんと素晴らしかった

831 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 08:22:16.23 ID:7Dyc45yoM.net
>>47
これ

832 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 08:22:57.51 ID:xocMpyGh0.net
ええな
https://i.imgur.com/UQ33i0r.jpg

833 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 09:28:16.76 ID:k+KcZYY10.net
バンダイって今に至るまで嫌われっぱなしだな
FC時代から鬼太郎やガチャポン戦士みたいな良作だって
残してるんだがそんなに糞ゲー率高かったのか?

834 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 09:38:13.08 ID:0/q4RZcD0.net
>>814
業務用のリッジ1は、当初はドライビングシミュレーターの比重が高かったよね
一番高価な筐体だとロードスターの車体とシートあって3画面で、シフトレバーも実車と同じもん使ってたし
クラッチ踏まないと変更できなかった(半クラやヒール&トゥまで反映されるほどシビアではなかったが)

835 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 10:15:13.32 ID:esYk6Edd0.net
>>334
すげー

836 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 13:05:28.59 ID:hNH2FNiJ0.net
>>566
めぐりあいはまだ面白かったがなぁ

837 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 13:06:31.37 ID:hNH2FNiJ0.net
>>578
普通に僚機としてやって欲しいよな

838 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 14:36:59.41 ID:nI8nG5+y0.net
3画面リッジレーサーな感じだと思って自動車免許の教習所に行ったらめちゃくちゃ違ったし怒られたぞ

839 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 14:38:47.34 ID:nI8nG5+y0.net
ハードドライビンが1989か
めちゃ好き
最高
ナムコじゃないけど
またやりたい

840 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 14:48:36.47 ID:TXSv7+ey0.net
リブルラブルとかクリエイティブな感じを受けたけどなぁ

841 :Ikh :2020/11/18(水) 14:58:11.58 ID:NEfL2g+Zd.net
昔のドライブゲームといえばゲーセンの華というイメージだったねw ポールポジションがドライブゲーム筐体の元祖でつぎがアウトランくらいだったかな?

842 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 17:59:07.37 ID:o0dSYO+8a.net
りっじれーさーあのドリフトをそのまま現実で試して防護ネット破って田んぼに突っ込んだぞ

843 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 18:17:15.92 ID:rovbr/YCM.net
リッジドリフトはスケートだから

844 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/18(水) 18:35:18.38 ID:rKe4HoGe0.net
妖怪道中記だろ〜
常識に考えて
はっちゃけあやよさんとか、ピンクソックスのころはよかった!
ザナックとか、今プレイしても踊れるよ
冷たいステージをステージにして、悲しくおどけていた青春時代!
与那国島に行ってからすべてがおかしくなった!
何もかもがおかしくなった。ピッコロ

845 :開帳 :2020/11/18(水) 19:41:58.33 ID:ceGmtgtE0.net
スーパーパックマン、パック&パルって不遇の扱いをうけてるイメージ。
面白かったのに。

総レス数 845
202 KB
掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50
read.cgi ver 2014.07.20.01.SC 2014/07/20 D ★