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プロゲーマーは「若いほうが有利」は本当か 16歳で世界一も [372470673]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 21:38:11.11 ID:Qn1hr51D0NIKU.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/nacchi.gif
https://news.biglobe.ne.jp/sports/1129/sgk_201129_1525931744.html

新進気鋭の若手が何年も鍛錬を積み重ねた熟練した達人に勝る“下剋上”は様々な競技で散見される。ゲームも例外ではない。2019年7月に行われた『フォートナイト(Fortnite)』の世界大会では、当時16歳だった少年ブーガ(Bugha)が優勝し、賞金300万ドル(約3億2600万円)を獲得した。また『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』の世界ランキング1位に君臨するのは、メキシコ出身の19歳、世界的名門ゲーミングチームのティーワン(T1)に所属するエムケーレオ(MkLeo)だ。同ランキングの日本人最高位である7位には、ゲームウィズ(GameWith)に所属する19歳のプロゲーマー、ザクレイがランクインしている。


 若い世代が強い理由の一つとしてよく言われるのは「反応速度(反射神経)は若い人の方が優れている」というものだ。特に動体視力や反応速度を要求されるFPS(ファーストパーソン・シューティング=本人視点のシューティングゲーム)では、25歳がプロゲーマーの寿命だと言われることがあるが、果たして本当なのだろうか。

脳の機能に詳しい神奈川歯科大学附属病院高齢者総合内科の眞鍋雄太教授によると、推測ではあるものの、その可能性はあるという。

「カナダのサイモン・フレーザー大学で『スタークラフト2(StarCraft 2)』という自分の軍隊を成長させて相手の軍隊を倒すゲームを使い、脳の処理速度について研究した論文があります。16歳から44歳の3305人のプレイヤーたちが、プレイ中の画面の情報をもとにコマンドを入力するまでにかかった時間を測定するというもので、24歳程度から課題解決速度・反応速度の低下が始まるという結果が得られています」(眞鍋教授)


 この実験はランプが光ったらボタンを押すといった単純な反応速度を測定する実験と違い、実際にゲームをプレイした時のデータを集計、解析しているため、より具体性の高い実験結果だといえる。しかし、気になる点としては鍛錬・学習効果による影響を考慮していないことが挙げられると眞鍋教授は語る。


「若い世代はよりゲームに時間を費やしているため、他の世代より熟練度が高いだけかもしれません。このような要素を差し引いて考える必要はあると思います。それだけでなく、この研究では被験者の脳の血流や代謝の変化などについて測定しておらず、生理学的な検証がなされていないことも考慮しなければなりません」


 そもそも人間の目や耳などから入った情報はどのように脳に届き、指先の動きとして反映されるのだろうか。



「目や耳などの感覚器が刺激を受けてから脳内で処理し、指先に反映されるまでの過程は大きく『【1】情報の処理』『【2】(処理した情報をもとにした)行動の決定』『【3】行動の実行』の3つに分けられ、反応速度のうち3分の2以上が【2】の『行動の決定』のために費やされることが分かっています。


 20代の反応速度は0.15〜0.22秒と各年代で最短という結果があります。前述した3つの要素のうち、『【1】情報の処理』と『【3】行動の実行』は若い世代ほど速いと言われています。例えば目は老眼やそれを支える筋肉の衰えによって低下しますし、指先などを速く動かすのも若い方が有利であるためです」


 しかし、それだけでは“若い人ほど有利”とは言い切れないのだという。


「『【2】行動の決定』を司る、脳の前頭前野という部位の機能は年齢によって衰えないのではないかという説が提唱されています。また、経験が豊かであればあるほど鍛錬・学習効果によって前頭前野の機能は発達することが分かっており、経験を重ねた熟練者は発達した前頭前野により過程【2】の処理速度を高めることで、過程【1】と【3】の衰えをカバーしていると考えられます」


 格闘ゲームの大会ではしばしば30代のプロゲーマーが優勝することがあるが、これは経験で年齢の衰えを補っていることが背景にありそうだ。

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 21:39:40.52 ID:UpfXLzUs0NIKU.net
卓球も12歳くらいの子が70歳くらいの人に勝つからな

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 21:39:40.77 ID:30+eRvnlrNIKU.net
タイガーアッパーカット出せなくなったわ(48)

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 21:39:44.59 ID:/Nb05G+2rNIKU.net
動体視力

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 21:43:54.62 ID:6JgnihOU0NIKU.net
ウメハラは今でも小足見てから昇龍打てんの?

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 21:46:11.71 ID:n7RxsS9BMNIKU.net
反応速度は意外と40代になってもさほど変わらない(アスリートは異常だけど)
とっさの判断力は、若いほうがあるよ

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 21:49:09.24 ID:E3ReJAOw0NIKU.net
そら若い方が反応速度速いし

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 21:50:30.67 ID:ENYVDPUQdNIKU.net
反射神経だからな
卓球と同じ

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 21:52:34.47 ID:jKxXS6dlrNIKU.net
フォトナの難しさは異常
編集キルを決められるようになるまでどれだけの修練を要するのか

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 21:54:04.22 ID:mFewNUd9MNIKU.net
知らない方が判断が早い
あと反射速度は神経の短さが影響してるかもしれない

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 21:56:52.05 ID:ZhJF5aIs0NIKU.net
その後の人生においては不利

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 22:00:01.22 ID:QN1V5AV50NIKU.net
レトロゲーやった時、ガキの頃は雰囲気で避けられたものが避けられなくなってた

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 22:06:46.22 ID:zUpdPYHN0NIKU.net
15年で反射速度が0.05秒落ちた
冬でも手汗でべちょべちょなってたから今のほうが正常なんだろうな

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 22:09:50.08 ID:3V9PEkEF0NIKU.net
ウメハラ 39歳
ときど 35歳

日本で何億も稼いでる最強プロゲーマーがアラフォーなんだから関係ない
むしろ日本人がプロゲーマーでガッポリ稼ぎたいなら格ゲーしか選択しない
今から大学生がやり始めても余裕で間に合う

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 22:12:15.83 ID:oaDcohGa0NIKU.net
世の中には60歳超えて東大入試受かる爺さんとかいるからな
個人差としか言いようがない

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 22:14:27.23 ID:1Ns3yGMh0NIKU.net
覚せい剤とか流行ったりしないの?

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 22:15:27.87 ID:2p55EHfU0NIKU.net
ウメハラが最近240hのモニターにして感動してたけど、ほかのfpsやtpsだと当たり前だよな。格ゲは遅れてるんだなって思ったわ

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 22:16:50.34 ID:Ne/WKNQhaNIKU.net
蓄積のいらない子供の遊びで子供が強くてなんの問題があるんだ

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 22:21:00.21 ID:r3lYryTy0NIKU.net
>>1
そりゃ一つの研究だけ論っても意味ないだろ
同じスタクラプレイヤーを対象にした生理学的な論文なら既にあるぞ
以下ポーランド科学アカデミー心理学研究所の論文

ビデオゲームの経験者は、非経験者と比較して、視覚空間認知において優れたパフォーマンスを示します。
しかし、テレビゲームの経験と脳の構造的可塑性との関係については、ほとんど知られていません。
この問題を解決するために、RTS(リアルタイムストラテジー)ビデオゲームプレイヤー(VGP)と非プレイヤー(NVGP)の白質脳構造を直接比較した。
我々は、RTSゲームをプレイしている間に訓練される空間能力や視覚能力に後頭部と頭頂部の領域が関与している可能性が高いことから、RTS経験は後頭部と頭頂部の領域内と領域間の接続性を高める可能性があると仮説を立てた。
長期的なRTSゲームのプレイ経験が脳の構造的接続に及ぼす影響について、拡散テンソルイメージング(DTI)と関心領域(ROI)アプローチを用いて、経験に関連した白質の可塑性を記述するために調査しました。
その結果、RTS群ではNVGP群と比較して、後頭部と頭頂部の間や後頭部内の白質の総結合が有意に多いことが明らかになりました。
さらに、RTS群では構造的ネットワークのトポロジカル組織が変化しており、後頭部-頭頂部サブネットワーク内の局所的な効率性で表現されていました。さらに、ネットワーク指標とRTSゲームのプレイ時間との間に正の相関が見られた
ことから、RTSゲームの長期的なプレイと神経可塑性の変化との間には密接な関係があることが示唆されました。
これらの結果は、長期的で広範囲にわたるRTSゲームの体験が、空間・視覚処理に関与する後頭部-頭頂部ループの構造をつなぐ軸索に沿った変化を誘発することを示している。
多くの研究で示されているように、後頭部と頭頂部は、ヒトと動物の両方において、表現的サッケードの準備(Watanabe et al., 2010)や視覚的に誘導された行動の処理(Galletti et al., 2001)などの視覚・空間情報処理に重要である。
さらに、後頭部と頭頂部の間の情報伝達は、視覚運動知覚(Zeki et al. 1991; Gerber et al. 2014)および目と手の協調(Gomi & Abekawa, 2008)の間に重要である。
視覚ワーキングメモリもまた、後頭部、特に初期視覚(ハリソン&トン、2009年;エステルら、2013年;プラット&トン、2014年;バーグマンら、2016年)および頭頂部領域(ベリーヒル&オルソン、2008年;ケーニグスら、2009年)に大きく依存している。

要約するとスタークラフトの上級プレイヤーは脳の一部に特異なネットワークが形成されていて
素早い視空間情報処理に寄与してるってことだな
若い方が脳の可塑性は高いからやはり若者の方が有利である事に変わりはないと思う

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 22:24:18.08 ID:LCxZQuziaNIKU.net
職場の45歳以上の人間の反射神経には引く。経験値に頼り過ぎ。

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 23:04:22.75 ID:0cdxrI7l0NIKU.net
集中力も若いほうがあるんじゃないか
スマドラ飲んだらキルレ上がった

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 23:29:19.76 ID:WHC12A7D0NIKU.net
>>14
そうやってフカシてばっかだから格ガイジはいつまでも底辺なんやで?

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 23:31:11.46 ID:eO2fVkh20NIKU.net
老人ゲーマーよ、横に来い

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/29(日) 23:31:36.81 ID:4Z9urGpT0NIKU.net
集中力や学習力は若い方が断然有利だろ
難しいゲームになるほど若者有利なんじゃね

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 00:05:45.45 ID:L6e2vW3D0.net
見てから判断できる人は順当に強いからね

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 00:06:43.19 ID:xVZ6VGQf0.net
ウメハラ今日も優勝しました

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 00:12:25.72 ID:EFwkUm/v0.net
情熱という部分で若い奴に敵わない

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 00:17:07.61 ID:jstjIKcM0.net
将棋も普通の対局ならベテランもトップクラスにいるけど早指しだと若手に勝てないっていうもんな

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:15:29.39 ID:efito5bQ0.net
よゐこの有野とか弁護士の唐澤貴洋は年老いてもゲームで収益上げてるよね
プロゲーマーだからゲームが上手じゃないといけないなんてルールはない

ケンモメンもプロゲーマーになれる可能性は0ではないぞ

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:26:26.00 ID:awQ1QlvWd.net
おっさんになると眼が衰えるからなあ

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:29:22.28 ID:90P+jlIJ0.net
動体視力がどうしても落ちる

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:33:51.56 ID:90P+jlIJ0.net
スプラトゥーンやってると敵がどっちに移動したか見落とすんだよな、若ければそんなことまずない
インクの色固定できればモニターの設定次第でもう少しやれる気もするんだが

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:34:38.21 ID:uT6IqiWK0.net
格闘ゲームでオッサンが勝つのはオッサンしかやってないからだよ

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:39:58.57 ID:Uc6ErcwY0.net
反射と動体視力がな

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:41:43.60 ID:8gsV1wet0.net
格ゲーだけおっさんだらけで異質だよな
FPSとかは20前後ばっかだわ

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:43:59.40 ID:/XJKcCBz0.net
>>35
FPSも新陳代謝の緩い古参ゲーはおじばかりだぞ
俗にオールドスクール系とか呼ばれてるジャンルは特にな

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:44:43.08 ID:ouXtQgpe0.net
>>5
訳解んないぐらいすごい反応することいっぱいあるよ

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:44:48.00 ID:UHuRcb/e0.net
20前後で強いとか
それただのスポーツじゃん

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:45:47.81 ID:/pwKu+VX0.net
>>29
そいつらプロゲーマーじゃなくてゲーム配信者だろ

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:50:28.56 ID:uT6IqiWK0.net
フォートナイトの世界大会の優勝賞金が300万ドル(約3億2600万円)
ウメハラが優勝した昨日のスト5の大会の優勝賞金が3500ドル(約36万円)

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:51:39.16 ID:uu/yWJcjM.net
若い方が圧倒的有利
なぜならおっさんがいい年してゲームやってるだけでキチガイ認定受けるため

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:53:42.46 ID:0xXMgmDu0.net
>>22
億金かかった大会もなければ
そんなに金くれるチームもスポンサーも無いのにね
誰が格ゲーなんかやるかよ

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 01:56:03.69 ID:4c5yBWFHa.net
>>40
悲しいなあ

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:00:10.79 ID:UHuRcb/e0.net
>>40
地域大会と世界比べて何の意味があるんだろう

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:01:33.77 ID:qc2q+rfp0.net
笑顔のプロゲーマーが一番強いよ

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:15:31.35 ID:PhCxdoFc0.net
技術的な蓄積の乏しい、未開拓の多い分野だと若いやつがトップに立ちやすいな

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:16:55.77 ID:rODM5jAw0.net
>>17
格ゲーは高FPSに対応してないからな

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:20:33.90 ID:2wSgmHhi0.net
>>14
流石にそんなに稼げないだろ
世界的に見ると格ゲーって全然人気無いマイナー競技みたいなもんでしょ

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:24:53.04 ID:/XJKcCBz0.net
>>46
未開拓分野に限らず変化の激しい流動的な分野は爺じゃ付いていけない
思考力・学習力・創造力どれも若い相手には勝てないからな

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:27:25.16 ID:oankBALX0.net
スマホゲーで対人嫌がる廃課金が多いのはこのせい
ユーザー爺ばかりだし

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:27:44.69 ID:PhCxdoFc0.net
>>49
メジャースポーツではトッププレイヤーの選手寿命がどんどん伸びてるよ

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:35:07.90 ID:/XJKcCBz0.net
>>51
フィジカルスポーツは反復練習による技術と動作の洗練が大事だからね
大脳皮質よりも小脳の方が活発に働いてることからも高度な思考はあまり使ってない

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:35:43.40 ID:PhCxdoFc0.net
トップが新参もしくはロートルに占拠されているものは概して競争率や成熟度が低いな

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:36:39.08 ID:rODM5jAw0.net
指動かねえしな
そら漫画かもかけなくなるわ

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:38:12.37 ID:PhCxdoFc0.net
>>52
eスポーツも同じだな

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:42:23.54 ID:C+QelRZA0.net
>>35
ちょうど今大会やってるけど
Quake Championsはみんな30代だぞ
https://www.youtube.com/watch?v=KemsHZun50Y

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 02:46:03.31 ID:efito5bQ0.net
>>39
ゲームで収益出せるならその時点でプロゲーマー名乗っていいんじゃなの?
大会でた賞金だけで食っていける奴なんてそうそういないだろうし

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:00:11.81 ID:/XJKcCBz0.net
>>55
プロゲーマーは大脳皮質の一領域が非ゲーマーより有意に厚いって報告がいくつも出てるから
おそらくフィジカルスポーツ選手とはまた違った頭の使い方をしてると思われる

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:01:45.93 ID:jacwcEzp0.net
有利なゲームが多い
反応速度はもう追いつかん
古い格ゲーならまだ知識量や経験値でごまかせるけど

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:03:10.50 ID:UHuRcb/e0.net
>>59
反応速度とか本当に落ちてるのかね
動体視力じゃないの落ちてるの

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:05:14.19 ID:jacwcEzp0.net
>>60
見えてても身体が反応遅れてるんやで…

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:06:26.71 ID:3QooB+Go0.net
とは言え5歳では勝てんだろう
つまりどこかにピークがあるはず

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:07:21.78 ID:DwtvBrw50.net
若くないと無理は関係ないと思う
FPSやLoLは一流になればストリーマーとか色々他に稼ぐ手段があるから引退するだけ
格ゲーはおっさんしかやってないから勝てるんじゃなくて引退して稼ぐ手段ってのが無いと言うかよくわからないから必死に続けるしかない
おっさんプロも若くて強い奴が出てきて何年もぱっとしない時期もあるけど続けてればまた40とかになってまだやっぱり勝てるとかあるし

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:07:26.75 ID:efito5bQ0.net
>>60
switch版のスーパーDXの刹那の見切りで絶望したわ

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:10:14.38 ID:Aq1NIDIG0.net
なんで反射神経って鈍るんだろうね 不思議だよな
神経細胞の代謝が遅くなるから?

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:11:51.79 ID:iDXkZvAK0.net
衰えるのは反射神経じゃなくて動体視力だって百年くらい前から言われてるから

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:13:42.35 ID:vnfyZqRs0.net
どう足掻いても「老眼」がやってくる

マジで辛い
老人が不活発になる理由がよくわかる

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:14:20.40 ID:3j9KyVuad.net
>>66
これ
「敵が見えない」
年取るとこの感想が出てくるようになる

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:15:00.31 ID:jacwcEzp0.net
見えてはいる
見えてて指に動け!って信号がどんどん遅れ出してる、つらみ

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:17:21.84 ID:4589Po0TM.net
ウメハラは「反射神経のいい若手を見た時に経験でカバーしようと思うのはダサいオヤジの考えだから自分がそれにならきゃと思って練習し直した」って言ってたぞ
配信でトレーニングモードで差し返しの練習ずっとしてたらTwitterで外人に「こんな練習意味ねーだろw」って馬鹿にされてたけど直後の大会で差し返し決めまくって優勝した

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:25:50.64 ID:Z/Cejs+T0.net
>>56
Quakeってそもそも新規ちゃんといるの?
10代20代は皆CSGOやValorantやってるだろ

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:27:25.74 ID:VhY9qDvcH.net
ゲームはどんだけメジャーだろうと体のケアとかそこらへん未熟すぎる
だから選手生命短くてガキばっか
所詮子供の遊びってイメージ
もっとしっかりやれよ

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:30:20.78 ID:WvwVqCrF0.net
>>57
じゃあスポーツ系Youtuberは全員プロスポーツ選手って事でいいか?

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:33:40.16 ID:znHhucoo0.net
反応速度以上に練習時間とかメンタルの余裕が無くなるのが大きいと思うわ
仕事とかでゲームできる時間減るし
「俺いつまでゲームやってんだろう」って気持ちが心からそのゲームに打ち込む気を失せさせる

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:40:28.73 ID:7Q9B9wdE0.net
昔の俺に今の俺では到底敵わんかな
25を過ぎると反射神経が右肩下がりで落ちていく
経験や知識では敵わない場面がやっぱりある

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:41:12.60 ID:bXBtpVHs0.net
若いってなんだAIか?

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:45:08.20 ID:UHuRcb/e0.net
>>61
うそやん

各世代の反応時間(平均値、ミリ秒単位)はこうだ(左が男性、右が女性)。

◇20歳…358/410
◇25歳…355/402
◇30歳…353/396
◇35歳…354/393
◇40歳…357/394

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 03:52:40.79 ID:efito5bQ0.net
>>73
食っていけてるくらいの収益があるなら立派なプロフェッショナルだろ

79 :名無し :2020/11/30(月) 06:23:47.76 ID:pL/czoBeF.net
LOLは歳をとると集団戦が出来なくなっていくらしい

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 08:24:20.70 ID:7ukO+pHOM.net
>>14
格ゲープロの今年の獲得賞金がこちらです

ナウマン 280万(EVOJ優勝+FAVCUP優勝+CFC優勝)
ときど 250万(TL優勝+CFC準優勝)
ひぐち 215万(CFC4位+プレSFL優勝)
ふ〜ど 205万(TL2位+プレSFL3位+Jesu大会優勝)
sako 170万(EVOJ3位+CFC優勝)
マゴ 130万(EVOJ2位+TL3位+CFC3位+プレSFL4位)
ウメハラ 121万(CFC3位+プレSFL準優勝+BASCJ優勝)

81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/11/30(月) 09:27:24.89 ID:8/Y443I30.net
本当だろ

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