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ニンテンドウ64、6月23日発売 25,000円(税別) 64ビットCPUを搭載 [574341953]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 07:58:19.58 ID:t1BHtazt0.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/anime_marara03.gif
https://www.famitsu.com/news/202106/23224634.html
https://www.famitsu.com/images/000/224/634/y_60d1c5675e0b4.jpg
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ニンテンドウ64が発売25周年。最後までROMカートリッジにこだわった64ビットマシン。『時のオカリナ』、『どうぶつの森』、『スマブラ』などの有名作も続々登場【今日は何の日?】
2021.06.23 07:00

 1996年(平成8年)6月23日は、ニンテンドウ64が発売された日。本日で発売から25周年を迎えた。

 ニンテンドウ64は、任天堂から発売された据え置き型ゲーム機。
スーパーファミコンの後継機として登場した文字通り“64ビット”CPUを搭載したマシンとなっている。
ゲームファンのあいだでは“ロクヨン”の愛称で親しまれていた。当時はゲームのメディアとしてCD-ROMなどの
光学ディスクが主流になりつつあったが本機では採用されず、ファミコン時代からユーザーに愛用されていた
ロムカセットが使われていたのもニンテンドウ64の特徴のひとつと言えるだろう。

 同世代のライバルマシンたちよりも後発だったことも影響してか、高速な画像処理が可能で、
こと3Dに関する演算処理においてはとくに優れていたのが大きなポイント。性能を十二分に活かしたローンチタイトルの
『スーパーマリオ64』は、革命的な3Dアクションゲームとしてゲーム史にも名を残している。

 また、コントローラーには、グリップが三叉になったユニークな形状の中央部分に“3D(サンディ)スティック”
と呼ばれるアナログスティックが配置されていたのも特徴。

 グリップの握り場所によってライトポジション、レフトポジション、ファミコンポジションという呼び名があって
当時の筆者は風変わりなハードだなぁと思っていたのだが、時が流れてNintendo Switchの時代になっても
Joy-Conでさまざまな持ちかたがあることを考えると、ニンテンドウ64のころから通じるものもあるんだなぁとけっこう感慨深い。

 コントローラーの振動機能も本機の時代から一斉に各ハードで採用されるようになったので、ちょうどゲームの転換期にあったハードと言っていいだろう。

 ニンテンドウ64では、名作ソフトも多数生み出されていて前述の『スーパーマリオ64』のほか、
『ゼルダの伝説 時のオカリナ』及び『ムジュラの仮面』、『どうぶつの森』、『ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ』、
『マリオストーリー』と枚挙にいとまがない。

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 07:59:07.31 ID:81D+PUflM.net
拡張パック

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 07:59:37.38 ID:tUtioh3A0.net
税込みでも25,750円か

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:00:04.87 ID:aNRpc3w+0.net
64ビット😲
俺のパソコンまだ32ビットなのに……😨

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:00:42.16 ID:wPEEUlmy0.net
任天堂のゲームをやるためだけのハードって感じだったな

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:00:56.83 ID:hdVSFRpfd.net
父親が羽生将棋やってる

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:00:59.43 ID:8jbTS4oS0.net
ROMカートリッジやめろよ

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:01:06.57 ID:dKdR7+L+a.net
名作しかない

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:01:14.38 ID:Y78BuJeYd.net
そういやコントローラ振動させるの外付けだったな

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:01:17.05 ID:o242JBjr0.net
マリオストーリーだけ浮いてない?

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:01:36.41 ID:6wTXxpQC0.net
やっす

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:02:11.48 ID:4lpPC4Rvp.net
ポケモンがヒットしなかったら終わってたな

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:02:13.02 ID:bLKrz47P0.net
ロクヨンとか押し入れから何十年も出してないな

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:02:33.82 ID:2SaZhCWu0.net
3dスティックをぐりぐり

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:03:13.70 ID:IStnmR1q0.net
うーしゴールデンアイやるぞ

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:03:23.49 ID:QI5IvHLI0.net
PSが猛威を振るって速攻で値下げしてたよな
スマブラとマリカばっかやってた

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:03:46.23 ID:9W59RXWa0.net
この国貧しくなったな

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:03:51.16 ID:wGb4Qrhja.net
失敗ハード

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:04:03.43 ID:NLwW4lLt0.net
結局64bitって意味があったの?

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:04:13.68 ID:Dp7vQR2/0.net
デザインがゴツいね

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:04:28.78 ID:KJJoCWL30.net
PSが最終的に業界の覇者となったが任天堂は普通に黒字だった
セガは死にかけた

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:04:45.54 ID:Dp+aD8Mu0.net
買い占めるわ

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:06:17.14 ID:vT6siYiz0.net
○○ビット!とか言って騒いでた最後のマシンだよな
後の機種が何ビットか全然知らんわ

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:06:31.80 ID:3C2ZIdS8d.net
>>14
初代マリオパーティのイカダを漕ぐゲームで手のひらの皮べろんべろん

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:06:41.76 ID:b4BAYQeNd.net
友達同士でワイワイやるには最適だった

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:07:09.45 ID:8s3XWlKmd.net
ビット数の争いしてたイメージ

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:07:42.10 ID:blea0/cO0.net
コントローラーがキモいと言ってみんなプレステ買ってたな俺の周り

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:07:52.51 ID:1sytLJIS0.net
モンスターマシンだな

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:08:14.14 ID:ASqr1HFYM.net
64bitOSも主流だしそういう時代やなぁ

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:08:42.16 ID:GynBs9lg0.net
ブラストドーザー専用機

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:08:46.68 ID:Vp9pItiD0.net
https://youtu.be/x3-JTZHRbtM

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:09:16.50 ID:x4xJyZ45a.net
3Dスティックが物故われた

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:10:12.44 ID:P3ejJTlU0.net
やっす

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:10:28.03 ID:PMY4N++00.net
コントローラーだけ持ってるやつが普通にいた

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:10:42.43 ID:XyRnr0dPa.net
公式がしちゃ駄目をやるドンキーコング64のCM好き

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:11:42.27 ID:sIAYKzM90.net
これCPUのオペランドが64bitってだけでグラフィックにはあまり関係ないよな
当時小学生だったから64bitだから綺麗なのかって思ってたけど

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:12:08.61 ID:ACm48VAwa.net
ヨッシーストーリーは何故セーブ機能がつかなかったのか

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:12:16.20 ID:CV6s/EYXM.net
まぁPSやサターンがあの値段だったから25000なら頑張ってたな

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:12:34.30 ID:lo9tyJmra.net
ゲームが変わる
64が変える

ってcmだったよな

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:12:34.39 ID:UWs8tqkW0.net
代表ソフト「スーパーマン」

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:12:35.56 ID:HVqBUvV3a.net
64ビットってすごかったよな。

パソコンでやっと最近で普及仕立てっのに

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:12:41.41 ID:v3qoc3c20.net
カセットにしてロード時間の少ないシームレスなゲームにするっていうのは流石だったな

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:13:47.07 ID:ar+6N9gb0.net
マリオ64とマリオカート、スマブラを遊べただけで十分元取れた感じはしたよ、本体安かったし

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:13:55.42 ID:KIKVbreP0.net
この頃のきったないローポリでも当時は感動したのう なあばあさんや

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:14:56.52 ID:2ZAsU/dv0.net
本体のカセット前にある蓋は結局なんの拡張装置だったんだ?
一回も使ったことなかったけどなにか使う要素あったの?

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:14:58.81 ID:LWqMsSldM.net
時オカムジュラマリカシレン2だけで元取れたわ

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:15:10.45 ID:XyRnr0dPa.net
つかコントローラーにセーブデータ保存できるコントローラーパックって凄い技術だと思う

PSですら本体にメモカ付けて保存してたのに

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:15:22.41 ID:cVH+RMFP0.net
ハードとしてプレステよりどう優れていたの?
3dゲームが得意とかか

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:15:38.82 ID:cG7rz8mqM.net
サンディースティック(笑)

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:15:51.28 ID:k+EHw7xKd.net
本体の剥がしたら駄目なシール友達のやつ剥がしまくってた

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:15:56.22 ID:UExKH/+P0.net
64ビット級面白いマシンなら家にあった

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:15:56.21 ID:ar+6N9gb0.net
>>45
拡張RAMだったかな、ムジュラの仮面で必要だった

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:16:29.57 ID:QI3ubXt3M.net
これCPUはどこの何を使ってたの?

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:16:47.50 ID:+Pve8fN/0.net
95年バーチャルボーイ
96年ニンテンドウ64

任天堂暗黒期の始まり

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:17:02.94 ID:9RK2du81M.net
>>48
シムシティ2000がPSとSS共に激長ロードだったのに64版はロードすら無かったからスペック差はあったはず

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:19:34.13 ID:CaJR2E4k0.net
首位から転落したとはいえ
結果的に今につながるタイトルを生み出してるし
いうほど失敗でもない気もするな

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:20:09.89 ID:ONAUUQVC0.net
ミニでないのかな
一番需要ありそうな気もする

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:20:20.07 ID:LO1toOQmd.net
64マリオスタジアム見てた

59 :イシカク :2021/06/23(水) 08:20:21.23 ID:zrCeAmqc0.net
https://i.imgur.com/oKiGuPy.jpg
https://i.imgur.com/FCoejMZ.jpg

こういう画像が何度もファミ通とかに載せられてたのにpsでFF発表したから面食らったわ

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:20:43.89 ID:imqH4Pabr.net
振動パックは感動した

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:20:53.92 ID:I/0ZhVgN0.net
コントローラー持ち寄ってみんなでスマブラ・マリカー・マリパ・スターフォックス・ゴールデンアイ遊んだ思い出プライスレス

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:21:00.41 ID:IVy5qzIU0.net
極っていう麻雀ソフトの自分の打ち手を分析してくれるのが楽しくて、ずっとやってた

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:21:12.83 ID:SyEMeIMC0.net
>>23
PS2 の CPU は 128-bit になってたね

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:21:46.58 ID:6tCClyL/M.net
本体は安かったけどカセットだからソフトはそれなりの値段だった印象があるけどよく覚えていない

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:21:51.08 ID:qRPcE1qi0.net
結局どのくらいのスペックだったんだろうな
PSPより下か?

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:22:07.27 ID:c0W6q7f+0.net
友達の家行くとみんな64持ってたしPSはないって家も多かったから64が負けハードとか言われても全然ピンとこないんだよな
ほんとに売れてなかったのか?

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:23:01.37 ID:imqH4Pabr.net
そういや爆ボンバーマン二作共クリアできてないわ
今やってもクリアできる気しない

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:23:37.00 ID:4lpPC4Rvp.net
>>64
任天堂だけソフトの値段が高かったよな
後出しなのにそれで負けた

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:23:43.45 ID:QzJwtS0dd.net
>>57
コントローラー無理だろ

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:24:11.30 ID:qcov2dSYd.net
クソスペックなのに高すぎやら

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:24:16.43 ID:37eVISNr0.net
当時は実写超えたと思ってたわ

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:24:44.68 ID:nhPoL6R70.net
当時大学生だったのでスマブラとマリカーで何回も徹夜したわ
みんなコントローラーだけ持ってるんだよな

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:25:50.30 ID:RnyglbA/p.net
スペックはpsより上だったよな

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:25:53.90 ID:oIFxu/uR0.net
シリコングラフィクス!!大勝利!!

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:26:06.50 ID:HV3c/8rka.net
任天堂終わりの始まりだったゲーム機

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:26:15.08 ID:I8I91W9x0.net
この頃はプレステに行っちゃってたなあ
GCでバイオ4が出るって言うから戻ったけど

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:26:16.17 ID:fX8WLhR/0.net
PSは頭おかしいんじゃないかってぐらいロードが遅いゲームばかりだったけど
64はどのゲームやっても待ち時間ほぼゼロだった

78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:26:38.43 ID:f4G7jUZTa.net
思い出のハードや
64ミニでたら記念に買う

79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:26:57.09 ID:9B+kxS9y0.net
でもドラクエ出ないんでしょ?

80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:27:00.13 ID:H7sy8b8Z0.net
ソフトがPSに比べて高かったイメージ

81 :イシカク :2021/06/23(水) 08:27:33.30 ID:zrCeAmqc0.net
psのロード時間はヤバかったなぁ

82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:29:10.26 ID:oMwgtGi00.net
発売日にカメクラに買いに行ったわ

83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:29:20.47 ID:kNOkpxWv0.net
ポケスタ発売日の行列ヤバかった気がする

84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:29:27.22 ID:JbPO+zKo0.net
マリオカートの出来がすごく悪かった

85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:30:08.87 ID:zmCD0advr.net
少ないメモリの64bitって何の意味あんの

86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:30:53.14 ID:0IS29cmnp.net
本体のメモリースロットってドンキーコングのゲーム以外で使った記憶ない

87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:32:00.92 ID:76zUsRQKa.net
謎の拡張部分がマシン感あってよかったよな

88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:32:19.94 ID:Wyh6ZrP40.net
沖縄戦の慰霊の日なんだが日曜日だったんだな

89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:34:02.05 ID:at90Xyyt0.net
このあとゲームキューブか。いろいろ出してたんやな。

90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:34:35.17 ID:8Nr+AmL10.net
販売された全部のソフトの容量足しても50Gb切るんでしょ?
全タイトル入りで64ミニを20,000円で出してくれよ

91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:34:44.76 ID:eQc2p45JM.net
ゴールデンアイをリメイクなり移植なりしてくれよ

92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:34:57.07 ID:46Fm3Ut7a.net
周りは皆64持ってたけどな

93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:35:21.74 ID:hBDArKkf0.net
買った直後に値下げが発表されて当日深く傷付いたわ

94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:35:59.91 ID:N+B4NjAlr.net
振動パックもあったよな

95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:36:38.47 ID:G5Ndc0lT0.net
Zトリガーに慣れたせいで今のRトリガーで銃撃つゲームがしっくりこない

96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:37:12.12 ID:wXdW8/CO0.net
>>53
IBM製

97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:37:21.33 ID:mVyCQ+rE0.net
俺の中ではスパロボ64、時オカ、ムジュラだけのハード

98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:37:33.89 ID:9B+kxS9y0.net
>>86
ゼルダとかパーフェクトダークとかあるだろ

99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:37:52.20 ID:9B+kxS9y0.net
>>91
Wiiでされてたと思う

100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:39:31.80 ID:ehPF19Ptd.net
64には2Dゲームを出しちゃいけないと思い込んでる企業が多かったのか、十字キーの出番ほとんど無かったな
任天堂タイトルだとカービィだけじゃね

101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:39:38.92 ID:GiTJpvQfM.net
64ていまの任天堂ブランドイメージとはちょっと違うよな
どこか陰があるというか

102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:39:44.33 ID:jsuLMbmk0.net
ブラストドーザーのCMでは最後に値段を言って安さをアピールしてた
https://youtu.be/1THCvo3k9IQ

103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:39:46.64 ID:7k3ituwZ0.net
RPGが片手で数えるくらいしか発売されてないってのも凄かった

104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:40:07.70 ID:ZFAchlM70.net
この頃の段階ですでに2軍ハード落ちしてた

105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:40:25.35 ID:IMoBy1YR0.net
>>96
デマを書くなダボ

106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:41:18.57 ID:0GvyKjq0M.net
ミップステクノロジーズ
だっけ

107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:41:52.19 ID:wXdW8/CO0.net
>>105
当時まだIBMがCPU作ってたよ
appleも使ってたし

108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:42:33.18 ID:4lpPC4Rvp.net
>>101
お子様専用ハードみたいなイメージついたのポケモンがヒットしてポケモン頼りの経営をすることになってからだし

109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:42:36.94 ID:6VO/cx78M.net
>>100
この風潮は絶対社内でもあっただろうな
だからかFEは一作も出なかった

110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:42:40.75 ID:IMoBy1YR0.net
>>107
ググるくらいのことしたら?
バカ過ぎだろお前。

111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:44:03.93 ID:0GvyKjq0M.net
あの当時で64ビットて
ゲーム機は高性能でも安い

112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:44:14.93 ID:B/IlS8GT0.net
すぐ本体が1万も値下がりしたのは忘れられない

113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:44:22.17 ID:N/OvAiQkr.net
>>90
4人プレイありきのゲームが多かったイメージ

114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:44:46.77 ID:/JwIdc1bd.net
マリオ64スマブラどうぶつの森ゴールデンアイドンキー64カスタムロボv2エキサイトバイク時オカ、、、
全部で200本ぐらいしかないからミニ64に全部入れてくれ

115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:45:10.53 ID:0GvyKjq0M.net
>>107
その次のゲームキューブがIBMやろ確か
まあ面白さはロクヨンには勝てん

116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:46:40.92 ID:0GvyKjq0M.net
スターフォックスばっかりやってた
あとイギリスのF1のゲーム

117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:46:41.94 ID:cn/4iPpD0.net
マリオ64めちゃくちゃ面白かったな
この年の夏休みずっとやってた

118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:47:49.60 ID:uXT3AfI40.net
>>112
15000円で買えたってこと?
やっす

119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:48:39.52 ID:3TQ/HeGG0.net
次世代機はみんなCDなのにカセットてw
もう終わりだよこの花札屋

120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:49:19.84 ID:0GvyKjq0M.net
今くぐたらゲームキューブは32ビットCPUになっとるやないか
何がしたいんだ任天堂は紙面飾ってコラ

121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:49:38.58 ID:MQQA1Lxk0.net
幼稚感すごかった

122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:50:02.08 ID:BpcLkCBnM.net
>>48
1ポリゴンの表示品質は優れていた
座標系の単位も浮動小数点数だし
あと今で言うシェーダーみたいな機能もあった

劣ってたところは
ポリゴンの表示量(毎秒)
テクスチャサイズ
画面解像度(最大)
ムービーのハードウェアデコード
ROMサイズ

123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:50:24.85 ID:MMPVvZbQ0.net
ゴールデンアイの対戦ばかりしてた

124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:51:44.10 ID:SyEMeIMC0.net
>>85
1つの命令で一度に計算できる量を増やせる
32-bit x 2つとか 16-bit x 4つをまとめて計算するとか

膨大な単純計算が必要となる3D演算とも相性が良い

125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:52:01.70 ID:qhVa083T0.net
プレステに完全敗北した任天堂唯一の負けハード

126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:52:03.62 ID:IMoBy1YR0.net
>>122
>画面解像度(最大)
>ムービーのハードウェアデコード

別にその辺は劣ってない。
ムービーにしてもCPUでデコードできるだけのパワーがあったわけだから。

127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:52:07.96 ID:ZFAchlM70.net
この頃はちゃんと技術競争してて
機能の高さを謳ってた
なのにGCから雲行きが怪しくなり「ゲームはグラじゃ無い!」「独創性!」などと
喧伝し始めてから変なことやってるだけの奇形集団になっていった
今は女性子供に特化した純粋性を謳ってる始末
俺が任天堂信者を忌み嫌う理由はこの欺瞞性にある

128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:52:59.14 ID:4lpPC4Rvp.net
>>119
任天堂だけカセットのせいでソフトが1万近いからな
流石に後から値下げすることになったが

129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:53:29.00 ID:0RHUG8pn0.net
お前らスマブラ忘れてんだろ
子供時代の友達事情が透けて見えるわ

130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:53:30.21 ID:owg3P/OBM.net
親指の皮剥き機

131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:53:39.64 ID:IMoBy1YR0.net
>>127
PS5やXBOXが技術に溺れて製造すらロクにできなくなってる現状をみれば、その方向転換がいかに正しかったかがわかるな。

132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:53:58.02 ID:jeqqXZlm0.net
>>127
ゲームキューブも高性能じゃなかったけ?

133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:54:06.42 ID:1HVALwiB0.net
32ビットのPSとセガサターンがスタートダッシュで圧倒してしまっていたからな

134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:54:06.63 ID:7GXQJXAK0.net
>>67
小学生の俺には終盤の高速道路までしか行けなかったな
かなりの難易度だったわ

それよりも対戦モードを弟と友達とやりまくったわ

135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:55:06.21 ID:tWumhY8D0.net
64ミニは出んの?

136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:56:21.70 ID:ZBIKaBKM0.net
安いな
そりゃ普及するわ

137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:56:35.82 ID:i4oQlPQhx.net
マリオ64の容量が8MBって聞いて驚いたわ
そこらの画像より軽いだろ

138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:56:47.97 ID:xgzzm9xed.net
>>122
Zバッファが搭載されてたの64だっけ。
PSとSSはそれよりひとつショボいZソート

139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:57:27.63 ID:BpcLkCBnM.net
>>126
あれ?N64って480ライン出たっけ?
ムービーがCPUデコードできたで言えばサターンもCinepakでできたから
どちらかと言うと専用チップのデコードでCPUパワーを空けてくれたって言った方が良いかな
FF8みたいなムービー再生しながらポリゴンキャラ潜り込ませるみたいなことはできなかった記憶

140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:57:30.47 ID:TKnNvj17a.net
サンディスティックは神

141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:57:33.36 ID:f1uHQWGT0.net
振動パックをオプションにしたのが大失敗

142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:57:49.35 ID:G2eLF8Jcr.net
ファイアーエムブレム64が出なかったのが本当に残念

143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:58:14.61 ID:wXdW8/CO0.net
プログラムが難しくてサード参入障壁になってたんだろ

144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:59:06.89 ID:p4Oux+dDd.net
楽しいゲーム多かったなあ

145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:59:29.91 ID:xgzzm9xed.net
>>53
シリコングラフィックス製のカスタマイズCPU

146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:59:42.84 ID:ZJqTtSUpa.net
振動パック頑張って買ったけど、結局重いしいらねって外した思い出…。

147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 08:59:45.03 ID:4lpPC4Rvp.net
開発が難し過ぎて大元の任天堂ですら開発難航したせいで出せなかったソフトもかなり多い

148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:00:07.50 ID:BpcLkCBnM.net
>>138
Zバッファも1ポリゴンの表示品質に寄与してるね

149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:00:11.58 ID:G2eLF8Jcr.net
>>18
バーチャルボーイ兄貴にら敵わないッスよ

150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:00:24.78 ID:ar+6N9gb0.net
>>143
それで任天堂は契約したサードパーティーにマリオ64の全ソースを公開した
64のソフトが似たような見た目なのはその影響が大きい

151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:00:38.99 ID:ziwB3ln70.net
どう森って64の頃からあったのかよ

152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:01:20.26 ID:cOyB0LvuM.net
こんなにしたか?

153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:01:30.13 ID:lu0YQJN/0.net
どうぶつの森ってロクヨンなのか
これでもgcと見た目色々違うんだな

154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:01:35.03 ID:wUt5b6yS0.net
>>139
解像度はメモリ次第だぞ。
CPUがクロックだけでもPS1の3倍早いんだから、CPUパワーを開けてとかいうレベルじゃない。
ムービーをソフトデコードしても余裕でPS1なんて超えてるわ。
できなかったんじゃなくて、やらなかっただけ。任天堂は単純にムービー使うのが嫌いだっただけの話。
その考えがいかに正しかったかは、64のゲームとPS1/SSのゲームを今見比べてみればわかる。

155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:02:00.55 ID:TKnNvj17a.net
>>142
これほんま待ってたのに
そしてゲームキューブのFEでシリーズ卒業したわ何あのゴミ
64はオウガ64で満足

156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:04:18.72 ID:6OEmXWA2M.net
これが失敗ハード扱いされてるのが理解できんな
当時小学生だったけど、みんな64ばかりだった

157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:04:49.24 ID:BpcLkCBnM.net
>>154
いやそうじゃなくてCRTCが対応してたかって話なんだけど
ここらへんは実際に開発してた人じゃないと感覚が違うかもしれんな
今の感覚だと解像度はメモリ次第だけどね
N64ってCRTCもプログラマブルだったっけ?
あとやるやらないは造り手の判断だけどそもそもの質問がハードに関することだからさ

158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:07:09.69 ID:1eMIyC2+0.net
初ゲーム機だったなー
これより遊んだゲーム機無いわ

159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:07:44.26 ID:VRiqPD+wM.net
このコントローラーじゃ格ゲーの移植無いだろうなと思ったらやっぱり無かった

160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:07:54.34 ID:rNF0K1d0d.net
小学生くらいの年代の人は買ってるのかな?
中学以上はPSSSだったような

161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:08:02.62 ID:gdGyMw0/0.net
性能がかなり不安定で制作側からはすごく評判悪かった

162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:08:19.94 ID:lFzCVgkh0.net
負けハードとか言われてたけど64GCって未だによく語られてるソフトやここからシリーズ続いてるソフト有って全然ダメに感じ無いわ

163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:08:37.86 ID:ZBhFA+s70.net
プレイヤーとしては3,4ヶ月に1本しかソフトが出ないってのは当時の感覚として辛かった

164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:09:21.46 ID:wUt5b6yS0.net
>>157
>Resolution: 240p (320×240), 288p (384×288), 480i (640×480), 576i (720×576), widescreen via letterboxing or anamorphic compression.
https://en.wikipedia.org/wiki/Nintendo_64_technical_specifications

実際に開発してた人だとかほざくなら、ググるくらいのことしたら?日本の糞pediaじゃなくてenのマトモな方に書いてあるぞ。
そもそも実際に開発してたのなら、なんで拡張RAMパックが発売当初「ハイレゾパック」なんて名前だったかわかってるはずだろ。

>あとやるやらないは造り手の判断だけどそもそもの質問がハードに関することだからさ
そもそもCPUもハードだが?CPUが3倍早いのならPS1のハードデコードを凌駕してるんだからお前の劣ってるというアホな列挙は間違いでしかない。

165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:09:21.61 ID:DpJg9ZUk0.net
パワプロのためのコントローラーだったな
シレンも面白かった

166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:12:17.65 ID:AJbNne840.net
>>127
GCはPS2より高性能なんだが

167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:13:15.70 ID:SDlAG/VQ0.net
あの頃のメモリ容量で64ビットマシンって無謀すぎて草

168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:14:11.37 ID:hduInYE3d.net
ゴエモンが桃山の制作費回収できなくて使い回し酷くなって迷走していったのが残念…。

169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:14:45.30 ID:ZwK8BrcvM.net
ポンコツいらない新型出せよ

170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:15:20.24 ID:3TQ/HeGG0.net
えっ、ゲーセンのゲーム出来ないの?
他の次世代機はバーチャファイターとかリッジレーサー出来るよ
出来るのって何?マリオw
今どきマリオってw
アーケードゲーム出来ないハードは終わってるよw

171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:15:30.27 ID:SDlAG/VQ0.net
>>64ビットCPU搭載を売りにしていたが、
>>64ビットモードでは動作クロックが下がる仕様となっているため、殆どのソフトウエアで32ビットモードを用いていた。
64ビットの意味ねえwww

172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:16:45.74 ID:NFbmWpk80.net
>>161
ゲームがメチャクチャ作りづらくて、任天堂ですら手こずったハードらしいな

173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:19:21.10 ID:8Nr+AmL10.net
>>113
ネットワーク対応なら25,000円でも売れそう

174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:19:22.84 ID:9B+kxS9y0.net
この時代はアーケードとRPGの時代だったから
両方ともない64は苦しかっただろうな
今思うとこの頃から任天堂ハードの「売れてるソフトが任天堂のだけ」って現象起きてきてるし

175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:19:31.58 ID:7gRiEpBX0.net
マリカーとマリオ64はこのハードで確変が起きてシリーズのその後の方向性が決まったよなぁ
3D作品一作目にして基礎が完成していたとでも言うべきか
ほんまに傑作やった今やっても面白い

176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:20:23.92 ID:6J/eby010.net
この頃のゲーム販売店入ったらまずPS、奥に行くとマニア向けSS、
壁の方に追いやられてSFCの中古と一緒に64みたいな配列だった

177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:20:32.17 ID:lqO4Y/hH0.net
友達の家に集まったら
PSやSSは程々に大体64のマリカやゴールデンアイで徹夜してたな
楽しかったなぁ

178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:20:43.80 ID:7gRiEpBX0.net
爆ボンバーマンの企画・開発がFF14のあの吉田ってのが面白い
FF14やってから初めて知ってなるほどなと納得した

179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:22:10.89 ID:MrKt66Mv0.net
負けハードなる思わんかったわ

180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:23:06.72 ID:wUt5b6yS0.net
>>172
ゲームがメチャクチャ作りづらいってのもあまり正しくはないけどな。
当時はミドルウェアという概念が希薄だった、それだけの話。

181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:24:32.31 ID:0v7+U88+0.net
3Dスティックがすぐにへたる

182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:24:56.09 ID:jVg0R5m/a.net
昭和64年の意味かと思ってたわ
それにしてもこの頃が1番面白かったな
俺たちにも友達がいた時期

183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:25:34.29 ID:xgzzm9xed.net
>>172
マイクロコードっていう、作るゲームに合わせたロジック?が用意されてたみたいだけど、それの取り扱いがメチャクチャ難しくてゲーム制作し辛かったみたいね。
GC発表時に64の反省点として任天堂から語られたくらい

184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:25:49.27 ID:wtkCVYZW0.net
DQFFが出てないから売れなかったとか言われてた記憶
互換機は出てるんか??

185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:25:57.12 ID:eCuOxf9i0.net
マリオ64は未来を感じたわ

186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:26:00.36 ID:dbb2u4Oz0.net
この奇形コントローラー考えたやつ首にしろよ

https://i.imgur.com/wBqUHn6.jpg

187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:26:18.05 ID:3N0fUPE/0.net
今どきカセットかよ

188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:27:46.83 ID:gdGyMw0/0.net
>>180
当時としても普通に作りにくいよ
パートナーのSGIの問題だけど仕様通りに作っても仕様通りに動かないとか頻発してたし

189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:28:17.06 ID:NFbmWpk80.net
>>183
それ
その仕様が開発者を苦しめたらしいね
その反省からゲームキューブで開発しやすいハード目指したって言ってた

190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:29:27.45 ID:AclZGzNP0.net
ゆとりだけが思い出補正で評価してるハード

191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:29:29.97 ID:wUt5b6yS0.net
>>183
作りづらさで言えばPS2も同じかそれ以上だったから。
マイクロコードは難しいっていうより、そもそもそういう物が今まで無かったからノウハウの構築に時間がかかっただけ。
今では当たり前になってるような技術だが、新しいものを使いこなすのには時間がかかる、それだけの話。

192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:29:44.24 ID:10z5IEXbM.net
>>186
振動パック着けるとかなり重く感じたな

193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:30:25.17 ID:4uqXWpg60.net
64も作りづらかったけど
サターンも変態構成だったし、PSも次世代以降
EE、cellとか採用して開発者に優しくないハードだったな

いい時代になったもんだよ

194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:30:35.60 ID:7gRiEpBX0.net
小学校の帰りに毎日のように集まっては爆ボンバーマンとマリカーとゴールデンアイやってたな
なぜかスマブラはうちらの界隈では流行らなかった

195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:30:38.78 ID:QCU4EaVX0.net
はじめてマリオ64やったときの衝撃は大きかったな
3Dグラフィック革命だったし

196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:30:46.28 ID:dbb2u4Oz0.net
>>132
>>166
アスペすぎひん?こいつら

197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:30:59.76 ID:wUt5b6yS0.net
>>188
仕様通りに動かないなんて今のハードでも頻発してる話だから。
そういう細かい問題はミドルウェアが吸収してるからわからないだけの話。

198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:31:01.18 ID:YRQPvZKo0.net
コントローラーは優秀だよ
問題は形じゃなくて重さ
サードパーティーコントローラーは逆に形が悪くてゴミだった

199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:31:01.61 ID:lqO4Y/hH0.net
PS/SSがロード地獄だったのもあって
カセットっていう選択は悪くなかったよ
売り方はソニーが一枚も二枚も上手だったけど

200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:31:24.31 ID:pyonmB3RH.net
>>125
GAMECUBEもWiiUも負けハードやろ

201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:32:01.84 ID:Y8F2A0Ca0.net
歴史に残るゲームを生み出した

202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:33:24.65 ID:7gRiEpBX0.net
『ゴールデンアイ007』(NINTENDO64)
世界売上800万本のうち日本売上10万本

ゴールデンアイめっちゃおもろかったけど日本では案の定ぜんぜん売れてなかったんだな
当時の任天堂の神通力をもってしてもFPSはだめだったか

203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:33:35.47 ID:pyonmB3RH.net
>>128
サターンも最初は8000円くらいで売る気まんまんだったよ
5600円見て6600円辺りに設定したけど

204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:33:40.82 ID:rgGtqgClM.net
>>175
マリオ64が既にハードの限界に挑んでいて
ウチには開発はとても無理と二の足踏んだメーカーを多数生み出してしまった

205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:33:52.70 ID:BqHNcbM20.net
マイクロコード自前で作れるぜってのは今でも当たり前になって無いと思う…
64はRDRAM使ったりしてやたら尖ってる。PS2、PS3のソニーの設計の方が近いイメージ。あくまでイメージだけど。

206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:33:56.31 ID:YDgLzvVOM.net
>>186
形はともかくアナログスティックは衝撃だったよね

207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:34:13.31 ID:zJO1hXoH0.net
後継機のゲームキューブは32bit
それから2017年のswitchまでずっと32bitだった

208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:34:19.55 ID:MLPoaKeUa.net
初代スマブラの軽快な動作が好き
もっさりになって死んだ

209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:34:23.40 ID:ndvebdIvd.net
>>77
あんたさぁ……🥺

210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:34:34.22 ID:gl+acj45M.net
なんでこんなに名作揃いなんだ?..🤔

211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:35:13.88 ID:fyZrA7Bup.net
ポケモンスナップとかポケモンスタジアムとかピカチュウげんきでちゅうとか本来携帯ゲーム機市場が軸足のポケモンに頼ってたな

212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:36:03.88 ID:wUt5b6yS0.net
>>205
当たり前になってるけど?
そもそもマイクロコードってなんだと思ってるんだ?
今は大抵の開発現場でミドルウェア使ってるからそういうコードまで書かないくなってるだけの話だぞ。

さっきの解像度君もそうだけど、ほんと「自称」開発者が多すぎだろこのスレw 

213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:36:39.73 ID:W2RIq3uOd.net
時のオカリナやるために買ったけど結局時のオカリナしかやらなかった
もったいない

214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:37:54.36 ID:gdGyMw0/0.net
>>197
まずその仕様書がほとんど役に立たないなんて今も昔も異例の事態だけどね

215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:37:58.96 ID:rNF0K1d0d.net
64ミニがでたら遊んでみたい

216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:38:55.86 ID:xgzzm9xed.net
>>193
サターンはツインCPUが変態すぎていまだにまともなエミュ作れないみたいね

217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:38:58.42 ID:G3C5o5DU0.net
アナログコントローラーや振動機能が結局業界標準になったのが功績って感じか
でも最初見た時は両方ともなんだこりゃって思ったよ
特に振動パック

218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:39:47.38 ID:E5mMOQqx0.net
>>214
仕様書に書いてあることがうまく動作しないなんて今でも普通にある話だけど?
何のために開発者向けのサポートセンターなんてあると思ってんの?
ほんと「自称」開発者ばっかりだなこのスレw

219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:39:52.84 ID:6OEmXWA2M.net
>>202
持ってる子の家でみんなで遊ぶゲームだったからな
意外に買ってる人少なかった

220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:41:20.37 ID:dxeVTxlk0.net
当時も今でも任天堂のソフトって少ないのにみんなめっちゃ本体買ってるわけだから一本あたりの出来がいいんだろうな

221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:42:04.87 ID:3Tg4cYeW0.net
いまだにイオン限定のスケルトンブラックの本体持ってるわ
スマブラは64が至高

222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:42:12.58 ID:MjAofArM0.net
>>12
64だとポケモンスタジアムとスマブラだけしか売れてなかったな

223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:42:34.54 ID:AFCe7idAa.net
ハードの性能よりも任天堂のソフト開発力のすさまじさを見せつけられたゲーム機だった
ソニーも最初のころは今で言うインディー開発者の開拓とかやってたけど
ドロンされるわ開発機を転売されるわであっという間に破綻した

224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:43:35.55 ID:gdGyMw0/0.net
>>218
PSや当時作りにくいと言われてたSSでもそんなの聞いたことないけどね

225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:44:07.46 ID:+WyIXqzX0.net
ひねくれ者のチョンモジサンはマリオカートよりもウエーブレース派

226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:44:41.53 ID:HqwQox+i0.net
PS売れなかったらソフト9800円で商売してたんかな

227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:45:04.38 ID:xQWa/i+5M.net
レア社囲っとけばよかったのにな

228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:45:06.97 ID:E5mMOQqx0.net
>>224
え?PSでも普通にあったけど?
言うに事欠いて「聞いたことない」は笑うわ。
なんでライブラリが頻繁にバージョンアップしてたと思ってんの?
ほんと「自称」開発者様は適当なことを言うのが大好きだね。

229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:45:32.01 ID:tARLKObd0.net
ただしカセット

230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:45:41.18 ID:/TUl8zcY0.net
この前リサイクルショップ行ったら1980円で売られてたな

231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:46:27.50 ID:gdGyMw0/0.net
>>228
いやSGI使ってたけどこのレベルで使いにくいものはないよ
だから64開発協力以後いい話なくて潰れたわけだし

232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:46:37.82 ID:6bVn3i810.net
革命的なコントローラーだったな

233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:47:41.05 ID:Vx1A5ir50.net
ロクヨンはまじで神ハードだった

234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:47:47.24 ID:ZBhFA+s70.net
>>186
VCでいくつか買い直したけどやっぱりこのコントローラじゃないと駄目なんだよ

235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:47:53.75 ID:yKGVletA0.net
ゲッターラブやってたのは俺だけ

236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:47:58.27 ID:YRQPvZKo0.net
NG
2388-
4e05-

237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:48:01.51 ID:lqO4Y/hH0.net
あの時代まじでロード地獄だったから
ネオジオがかなり輝いてたなぁ
あ、ネオジオCDはマジでうんこ

238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:48:03.47 ID:4uqXWpg60.net
3Dになった一発目からマリオとゼルダをあのクオリティで仕上げてきたって相当やんな

239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:48:06.82 ID:caCDl5N30.net
PS1とのグラの差が大きくてパワプロの為に買ったなぁ

240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:48:25.61 ID:QhAeRkMUM.net
スケルトンの64本体持ってるやつは下に見てたわ

241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:48:38.32 ID:E5mMOQqx0.net
>>231
デマばっかり書いてるやつがSGI使ってた(笑)とか必死になっていってるのは笑うわ。
64開発以降もgame cube、wiiで開発協力してるんだけど、ほんと適当なことしか書かないねお前。
知ったか「自称」開発者はこれだから。

242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:49:30.85 ID:9pPFt3xKr.net
グラフィックはSFC末期の2D>64のポリゴン
ドンキーコングとか汚過ぎてやる気にならなかった

243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:50:12.13 ID:ZcW++PxW0.net
64bitモードだと動作クロックが下がる仕様だったから
ほとんどのソフトが32bitモードで動作してたんだよな

244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:50:35.51 ID:fWRkyftd0.net
マリオ64の感動ったらなかったな
意味もなく大砲で空飛びまくってた

時オカ、マリカー、スマブラ、マリオテニス
滅茶苦茶ハマったな

245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:51:04.59 ID:Iv8UUk8mM.net
性能はサターンと互角か

246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:51:15.84 ID:Z8vQkn460.net
ピカチュウと会話するヤツ買ったな

247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:51:59.12 ID:gdGyMw0/0.net
>>241
それSGI出身のエンジニアが関わってるだけでじゃん

248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:52:10.50 ID:H0kk8w0Y0.net
任天堂ハードなのになんかマニア向けゲーム機みたいなエッヂの効いたゲームだとりわけ多いゲーム機
ある意味サターン以上にメガドライブの後継的というか

249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:52:10.88 ID:BqHNcbM20.net
>212
え、マイクロコードってCISCのプロセッサとかでよくある命令セットを実現してるやつでしよ?
今も昔も普通のプロセッサメーカーはそこはユーザーには触らせんでしょ?

250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:52:22.04 ID:eEJNv9QrM.net
>>246
なぜか伊武雅刀を連想した
cmでてたんだっけか

251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:52:56.25 ID:JPNIPRB+d.net
ローソンでポケモンスナップシールにしてたわ
コンビニに向かう俺をぶん殴ってカセット取り上げたい

252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:53:28.58 ID:3TQ/HeGG0.net
>>219
当時は格ゲー全盛期だったからなぁ
64持ってる奴は本当に少なかった、ネオジオ持ってる奴が居たらそいつの家がたまり場になってた

253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:53:58.97 ID:E5mMOQqx0.net
>>247
ArtXは64開発してたチームが起こした会社だけど?
関わってただけ!!とかバカ丸出しで笑うわ。
ほんと開発したことあるんですかあなた?w

254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:54:42.22 ID:Dkv+a4Mba.net
この頃はニンテンドーじゃなくてニンテンドウだったんだな

255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:55:48.07 ID:xPsfntoj0.net
>>249
えっ?w  64のマイクロコードってそういうものじゃないよ?w
なんでそんな面白い知ったかするの?w ググるくらいのことはしてからレスしてもらっていいですか?w

256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:56:06.66 ID:gdGyMw0/0.net
>>253
それApple SiliconはIntelの元エンジニアチームが作ったSOCだから実質Intel製って言ってるようなもんだな

257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:56:13.86 ID:ZBhFA+s70.net
>>250
この前亡くなった綿引勝彦さんだよ

258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:57:14.58 ID:WQTceIp3p.net
親に怒られてねだって発売日当日に買ってもらったのに
数10分で3D酔いに気付いてあ、やっちまったと思った
それからマリカー出るまで全然遊ばなかったわ

259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:58:17.67 ID:Klo8/zRI0.net
6月4日に発売しとけよ

260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:59:06.68 ID:vbovusJu0.net
シレン2をアホみたいに長時間やったよ

261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 09:59:40.78 ID:xPsfntoj0.net
>>256
>Apple SiliconはIntelの元エンジニアチームが作ったSOC

え?いつapple siliconがintelの元エンジニアチームが作ったSoCになったの?w
そもそもジムケラーは元DECの人だけど?w
ほんと、全部論破されて更に恥かくデマを流すって哀れすぎだろお前。

262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:00:17.69 ID:RMIb8nXI0.net
>>41
ジュラシックパーク1にでてくるスーパーコンピューター(今となっては()なんだけど)を
ゲーム機化したのが64だからな

だから日本人以上にアメ人の方が64に思い入れが強い

263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:00:18.30 ID:YRQPvZKo0.net
NG
8a88-

264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:01:09.14 ID:oX/ENKPX0.net
きたぁぁぁぁぁ

265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:01:38.56 ID:we5VQKJ/M.net
64はデフォルメキャラと色使いで19の大人ぶりたい年頃の俺には合わなかった

266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:01:39.34 ID:wXdW8/CO0.net
時オカの地面と水上バイクのゲームの水面描写が当時かなりこったプログラムみたいなことは雑誌に書いてあった

267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:02:10.54 ID:swUR5hIv0.net
「自称」開発者のおもしろ知ったかレスを見られるスレはここです笑

268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:02:16.59 ID:9TP6vDsN0.net
どうぶつの森グラが今とあんま変わってないな

269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:02:20.40 ID:ps8JRo4ia.net
>>263
なんでこいつワッチョイとIDコロコロしてるんだ

270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:02:34.69 ID:KX1SYXv1a.net
PSで今できるゲームってほぼないけど64はいっぱいあるな
今思うとPSが売れたのってマーケティングありきな気がするわ

271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:02:50.28 ID:BdaSymM0F.net
>>186
十字ボタン使った記憶ないな…

272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:02:58.65 ID:wemNVs780.net
このハードクソゲー全然なかったよな

273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:03:53.53 ID:RqvLxyg2M.net
マリオと時オカやった時の興奮を今でもゲームに求めてるフシあるわ

274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:03:53.78 ID:BqHNcbM20.net
>255
そうなんですか。それは失礼しました。

275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:04:38.27 ID:ShS3aDO8a.net
スレ開いたら気持ち悪い爺が二人で喧嘩してて草

276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:04:38.97 ID:IvgAK5430.net
ポリゴン汚いしfps低くて酔うから買わない方がいいよ
ドットこそ至高だわ

277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:05:58.61 ID:BdaSymM0F.net
>>186
当時は気づかんかったけどABとC4つで6ボタンの並びなんだな
Cボタンが発展して右スティックになったんだな

278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:06:43.60 ID:swUR5hIv0.net
>>275
デマ書いてるバカがバカにされてるだけの話は喧嘩とは言わないんですよ池沼君w

279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:07:29.22 ID:lBxssYhZ0.net
知らねー

280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:07:58.86 ID:tWepjzxGa.net
>>278
ゲハに帰れよジジイ

281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:08:22.04 ID:Dlz1Ro4yd.net
今なら天下続いてたな
あの頃はFFドラクエというしょーもないのが覇権握ってたけど

282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:08:42.75 ID:swUR5hIv0.net
顔真っ赤にして発狂してるのが  (アウアウウー Sa47- ばっかりなのは草生えるw
論破されて悔しかったんですかw 涙拭いてくださいねデマガイジさんww

283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:08:57.64 ID:WQTceIp3p.net
ディディコングレーシングがガチレース過ぎて不評だったな
なにこのクソゲーwマリカーやろうぜwwwってすぐ変えられた
俺は好きなのに?

284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:09:01.40 ID:oX/ENKPX0.net
凄いハードだったわ
てか、ソフトが全て神

285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:10:54.97 ID:ZBhFA+s70.net
>>248
わかる。
微妙なアナログ操作に慣れてなかったせいで難易度が高く感じてたかもしれん
あとトレジャーのせいかなw

286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:10:56.46 ID:xgzzm9xed.net
>>283
見た目かわいいのに難易度はガチなんよなアレ

287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:11:35.38 ID:EKTeUWvH0.net
>>100
罪と罰

288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:12:34.43 ID:xgzzm9xed.net
ゆけゆけトラブルメーカーズって
当時の任天堂を皮肉ったタイトルってマジなん

289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:13:00.02 ID:RMIb8nXI0.net
>>270
マーケティングの問題だけじゃないと思うぞ
それまでの任天堂がめちゃくちゃ嫌われたのもでかいだろ
もちろんあのSONYがゲーム機作ったの?ってインパクトはデカかったけど
SONYが流通変えたのと、新規参入が増えたのが勝因だろ

革新的なゲーム(そもそも3Dなコンシューマゲームなんてほとんどそれまでなかった)が
PSからどんどん出ていたし、SSも頑張ってたしな
その蚊帳の外だったのが64。そもそも出るの遅かったし。

64を日本では、少数精鋭だ、子供向けのゲームだけにしろとなんで組長がしたのかはわからんけども
結局、sgi云々言ってるのがいるけど、64が生き延びれたのはアメリカ、NOAさんのお陰でどうにかなったようなもんだろ
そういう意味では逆に任天堂にとって
あのindyがゲーム機になった!nintedoとsgiが手を組んだ!ってマーケティングは
アメリカでは大成功だったとも言えるだろう

290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:13:01.18 ID:5YUFBzVF0.net
ROMカートリッジ→容量少なすぎ
アナログスティック→PSにパクられる
コントローラ振動→PSにパクられる
コントローラにメモリーカード→DCにパクられる

291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:13:38.12 ID:3TQ/HeGG0.net
>>270
PSゲーは実験的なソフト多かったからな
今やると不親切だったり不満点があるソフトが多い
でもそういうゲームが2や3で進化しながらシリーズ続いてたりする
CD販売と流通の簡易化でゲームの参入障壁も下がったから新規業者も多くて実験的ゲームも多かった
スーファミの時代は任天堂にお伺いたてないとカセット作って貰えなくてロイヤリティも取られたって言うしな

64のゲームはゲームの老舗だから今でも遊べる完成したゲームが多い
でも上記で一気にソフトが減ったから任天堂のゲームばかり目立つようになった
他にもクオリティ管理してクソゲーを出せないようにしてたとか言われてたな

292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:13:51.01 ID:R/a34l/80.net
ファミコンが8ビットだっけ
8倍って凄いな

293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:14:13.04 ID:Rd1xOhxhr.net
トイザらスの金色の64持ってるわ

294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:14:29.76 ID:3fv119x/0.net
PS5とか何ビットなん?

295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:15:34.07 ID:RMIb8nXI0.net
>>248 >>285
64は当初やるゲームがなくて洋ゲーばっかりやってたわ俺
アメリカ勢がとにかく頑張ってたし
64互換のアーケード基板もあったからな

あの頃から立場逆転し始めてた

296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:15:48.61 ID:zkpIyuNQM.net
>>270
いっぱいあるなもくそもソフトほとんど出てねーだろw

297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:16:13.35 ID:5YUFBzVF0.net
発売当時にバトロワゲーがあれば覇権取れたかもな

298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:16:28.37 ID:+eBH8gDCa.net
>>290
なぜセガは良くない部分パクったのか

299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:16:29.27 ID:s9opvHAL0.net
100億台買うわ

300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:17:19.99 ID:R/a34l/80.net
PS セガサターンが32ビットの時代に64ビットでしょ凄すぎる

301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:17:35.68 ID:WQTceIp3p.net
>>294
これ俺も思ってたわ。DC、PS2が128だったのを最後に
よく分からん
きっとドラゴンボールの人造人間編以降みたいに凄くなりすぎて
戦闘力がなくなったんやろなって

302 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:18:55.45 ID:96USXNlW0.net
打ったら戻る真ん中へ

303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:19:02.83 ID:cU46wSEG0.net
64miniとか出したら売れるんじゃないの

304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:19:10.62 ID:lqO4Y/hH0.net
>>300
セガが64bit級とか言ってて怒られてたなそういやw

305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:19:12.92 ID:4lpPC4Rvp.net
64は海外では普通に売れてたんだよな
日本は販売戦略に失敗しただけで

306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:22:38.22 ID:+4rESEGUM.net
未だにシレン2やるぞ

307 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:23:28.09 ID:97yLbDVId.net
>>127
結果、それが正しかったな
ハイスペックならPCに勝てねぇ

308 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:25:51.09 ID:0QcR5y9o0.net
パイロットウイングス64難しすぎ
SFCより格段にむずい

309 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:26:07.04 ID:AJbNne840.net
>>196
GCの時点でゲームはグラじゃないなんて言い出してないだろ
Wiiと勘違いしてんのか?

310 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:27:25.15 ID:RMIb8nXI0.net
>>297
バトロワゲーじゃなくて格ゲーだけど、
そもそもアメリカでロンチで出そうとしてたのがこれだろ。
https://youtube.com/watch?v=mMLHHxV0vWU
結局SNESで販売されちゃって2が64で出た(なお日本では売ってない)けど
オープニングの熱量がとにかく半端ない

この格ゲーも残虐ムーブ(モーコンと比べたら全く大したことないが)あるけど
DOOM辺りロンチにするわけにもいかんでしょ

ただお前さんのいうとおり、
ベースになったsgiのワークステーション買うとDOOMがデモかなんかでついてきた記憶があるから
アメリカとかだと相当の牽引力にはなったんだろうなも思うけど

311 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:27:42.08 ID:lqO4Y/hH0.net
>>308
あれはシミュレーターだよな
ある意味新鮮だったが、ムズかったなぁ

312 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:27:52.76 ID:4uqXWpg60.net
CELLとか自分たちで旗降って作ってた頃ならともかく
もうSIEもその技術競争って奴降りてるからね…

この価格設定の中で調達できるパーツはこんなもんか…ってのを
技術競争とはいわんやろ

313 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:28:01.94 ID:AKRqljakM.net
クソゲーというクソゲーはポケモンスタジアムくらいだったな

314 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:28:53.91 ID:y5ErUeftr.net
対戦ゲーが一番充実してるハードだったな

315 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:28:59.37 ID:RMIb8nXI0.net
>>312
CELLなんてIBMに良いようにされたもんだろ
アホらしくてやってられないってなるだろうなそりゃ

316 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:32:04.77 ID:eCuOxf9i0.net
スマブラは新作まで全部やったけど64が一番だわ
今のは色々ゴテゴテし過ぎ
64のシンプルさのままキャラだけ増やしてくれれば良い

317 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:32:17.91 ID:tR7ief1X0.net
>>100
ROMの容量少なすぎて2Dだと他のハードに太刀打ちできなかった

318 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:32:47.52 ID:rEoF91mg0.net
ソニーと任天堂が共同開発するハードが完成していれば今頃iPhoneが日本から出てた可能性もあったんだよな

319 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:33:23.03 ID:6jUYe4xy0.net
ゲームキューブよりはマシだろ

320 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:33:28.85 ID:eCuOxf9i0.net
>>91
VCで移植版があったはず
でも64コントローラーでやりたいよな
変換コネクターあるんだっけ?

321 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:33:42.27 ID:4s6T6IgJ0.net
それじゃあ64ビット級で対抗するしかねーな

322 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:38:01.52 ID:hShwclGZd.net
>>24
俺はゼンマイヘイホーでめくれた

323 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:38:13.02 ID:xgzzm9xed.net
>>318
それが最初はPlaystationだったのよね

324 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:38:19.39 ID:xT4NBG+50.net
一番好きなハード

325 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:38:48.95 ID:RMIb8nXI0.net
>>318
pspでiPhoneみたいに店作ってアプリ売ろうって計画があったって話がすごい気になってんだよな
実際そういうことができるようになってる仕組みだったしGOなんてまさにそんな感じだろ

スノーデン事件みたいなことが露呈した後じゃ色々と考えてしまうわ

326 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:38:51.59 ID:9slhSa3FM.net
ソフト不足を指摘され、少数精鋭云
ソフトの値段が高いと指摘され、高くても良いものなら買ってくれるはずとかナントカ
さすがにこれはヤバいと思ったね

327 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:41:34.81 ID:WKfqOapr0.net
アナログスティックって64が初かな?

328 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:43:34.44 ID:AJpguzoYp.net
64はテクスチャに弱いイメージ

329 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:44:14.73 ID:JPNIPRB+d.net
ソフト、コントローラー、形状に恵まれていたGCが即死したのはなぜなんだぜ

330 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:44:31.28 ID:wqj7Sc9f0.net
当時友達が退院祝いに親に買ってもらってて
いいなー俺も入院してえって思ってた

331 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:45:44.50 ID:GynBs9lg0.net
豚王の最期とは何だったのか

332 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:48:58.14 ID:a+xsDXRb0.net
性能十分だしアーケードの2Dゲームをどんどん移植してほしかったわ
特にネオジオやSTGとか
なんでも3D要素入れなきゃいけない大人の事情を子供ながら察した

333 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:49:24.16 ID:1DlSIRjU0.net
PS5って何だったんだろうな

334 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:50:08.75 ID:Jb71aDEFH.net
3DはGPUが画像系の計算するから
実際はCPUの性能たいしていらんかっただろ
このトンチンカンなイキリが売れなかった理由の一つとしてありそう

335 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:50:28.30 ID:uOGBb5gHd.net
すげぇ!
これでPSに勝てるな!

336 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:50:39.31 ID:W30Yr0yMM.net
PSといい64といい画質の良くない3Dが流行った時期で画面が平面的なスーパーファミコンがまだゲームしてる感あって楽しかった

337 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:51:25.47 ID:l6mJBPFDM.net
スーファミや白黒ゲームボーイのポケモンから64に行った当時のゆとり小学生達は知らないだろうけど、
当時のゲームの最先端はゲーセンだから
64で感動とかないから

338 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:55:06.18 ID:RMIb8nXI0.net
>>337
そのゲーセンにも64互換機置いてあったんだぞ
>>310
アメリカの話だけどな

そもそもtaitoとかnamcoとかps1互換なアーケード基板出してたけど
見た目ほとんど同じ。というか起動画面同じだったから
あーアーケードもこりゃ終わるなって当時思ったわ

339 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:55:56.88 ID:jH1ARaCK0.net
64のオウガバトルはつまらなかったな

340 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:56:07.01 ID:ylqLb6Nld.net
Switchいまだに入荷した翌日には売り切れるからマジで、化け物

341 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:57:13.43 ID:RMIb8nXI0.net
>>334
bit数でやりあってたから64なんて話が出てきたんだし
そもそも64の基になったものが(マーケティング的なふかしもあるんだろうが)
なんなのかわかってねえだろ

342 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 10:59:14.65 ID:bHRmTF2ld.net
メガドライブwwwwwwwwww
16びっとwwwwwww
金色の文字wwwwwwww

343 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:00:32.20 ID:jADSM5u60.net
友達と集まってマリオカートやらスターフォックスやらゴールデンアイで遊んでた
コントローラーさえ揃えば4人対戦できるのは大きかったよ

344 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:01:04.69 ID:RMIb8nXI0.net
>>342
でもそれがアメリカ人の心をガツーンと捉えたわけでgenesis大ヒットの大勝利だろ
そんなことがあったから、bit競争になったんじゃないの?

345 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:01:21.43 ID:bf4bd52C0.net
マリカ、マリパ、マリオテニス、スマブラ、ゴールデンアイ、パーフェクトダーク、バープロ…
ガキん時の楽しい思い出しかないわ

346 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:01:23.45 ID:Aksj9Dxh0.net
>>127
たしかにゲームはグラじゃねえんだけど未だにFHDのゲーム開発すらまともにできねえのはどうかと思うわ
最近のゲーム全部バンナムスタジオにおんぶに抱っこって恥ずかしくないのかね

347 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:01:28.86 ID:0KJYOvXR0.net
スノボキッズを狂ったようにやってたわ

348 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:02:34.96 ID:3TQ/HeGG0.net
>>337
ストツー辺りからそんな感じでゲーセン全盛期だったな
家庭用はRPGがほそぼそと続いてた程度で、みんながゲーセンに夢中
ゲーセンのゲームが家庭用に移植されるって聞いてワクワクしたもんだな
そんでスーファミガロスペみたいなゴミを買わされて絶望してた
そんな時代に次世代機はゲーセンのクオリティをそのまま100円入れなくても家庭で楽しめるって言われりゃ夢中にもなる
ネオジオでやるとソフト1本2万とかだったし、5800円でゲーセンのゲームやり放題とか夢のハードだったよな

349 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:03:04.60 ID:NFbmWpk80.net
>>338
俺もアーケード互換基板とか出てきた頃から、テーブル型筐体は絶対に死ぬと思った
案の定、PCとかCSに今じゃごっそり取られて死にかけてるし
もう世界中オンラインで繋がっていつでも対戦出来る環境になったらアーケード行く必要ないもんな

350 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:04:57.15 ID:E6yluhQf0.net
気分が落ち込んだ時にニンテンドーシクスティフォォォォォォォの動画見るとちょっとましになる

351 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:05:25.10 ID:6lffIqvF0.net
>>166
高性能路線であったのは間違いないけど本体に「取っ手」をつけたりして迷走を感じさせる部分はあったよね

352 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:06:02.54 ID:B2VLSBa7M.net
まじかーうちのWindows10も64ビットなんで64の先取り感よ

353 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:08:06.55 ID:RMIb8nXI0.net
>>351
GC出た時はsgiも斜陽も斜陽だったけど引き続き仲良くしてりゃよかったんでねえのと思うんだよな
MSとSEGAみたいなことにはならんかったろ
というか、sgiもMSに良いようにやられたと思ってるからほんと嫌いなんだよなあの会社
製品使わなきゃ仕事にならんから使ってるけどさ

354 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:08:19.87 ID:jDE5KNPD0.net
ドンキー64とかヨッシーが思ってたのと違ってガッカリした思い出

355 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:10:13.77 ID:fZ+8r44A0.net
PSソフトが5800円の時代に9800円とか死ぬべくして死んだ

356 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:10:59.44 ID:AJpguzoYp.net
セガサターン 32bitCPU 2個で64ビット級
ドリームキャスト GPUが128bit

みたいなbit戦争もあったな

357 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:12:40.99 ID:5p8l7XrOM.net
父母俺弟の家族四人でマリオパーティやりまくったなあ、グリグリするやつで父親の手のひらが大変な事になったり、スティックから粉ふいたり、楽しかったなあ、、戻りたいなあ、、あの頃に。ちな33歳暴力団組員

358 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:17:55.24 ID:RMIb8nXI0.net
>>352
真面目に先取りしてたんだわ。
64の内部のCPUがr4千いくつだったっけ?で
基になった(とされている)silicon graphicsのindyって車買えちゃうくらい
お高いワークステーションのものと一緒(実際は色々削られてんだろうけど)だった。
んで64bitが扱えた。(変な日本語だけどあえてそんな風に書いとくわ)
sgiの採用してたirixってOSでこっちも64bitが扱えた。
OS自体がWEB対応してたりかなり先進的だった
あとなんかの映画で OS Xみたいな画面作ってたんだよなsgiで
OS Xが出る前だったと思うんだが、
sgiはmotifベースだから勿論そんなGUIじゃないわけで、映画の演出で作ったんだろうけど
あれはなんだったんだろう

359 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:20:51.70 ID:wdYDbTedF.net
ローディング地獄を作り出したクソニーは死ね
俺の人生の何十時間もローディングなどという無駄極まりない時間に費させやがって

360 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:22:18.56 ID:wdYDbTedF.net
64はまだ名機だろ
問題はゲームキューブ
何したかったのやら

361 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:22:25.83 ID:JUYOkUzMa.net
なぜかみんな持ってたスターウォーズ帝国の影

362 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:24:45.56 ID:JbB7q1pad.net
面白かったよなあ64はGCはちっこいディスクで色々問題がありまくりで大して驚きは無かったけど、
64はマリオからもうボリュームもあの空間を走り回れる楽しさもこいつが1番だったからなあ、久々アクションで燃えたもの。

363 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:26:55.27 ID:PZ+Mgcqx0.net
いとうせいこう「任天堂 64ビット CPU 搭載。」

364 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:28:08.35 ID:5K1yjKOd0.net
一発目にマリオ64出したのはすげえな
今もマリオはやってること一緒だし

365 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:30:16.92 ID:q6x7vJzG0.net
任天堂が死んだやつか 友達の家にも中々お目にかかれないゴミハードだった

366 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:30:29.20 ID:e0upeegb0.net
なおソフトがROMにつきPS、SSのほぼ倍

367 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:31:20.71 ID:SyEMeIMC0.net
ゲーム機のスレはすぐにゲハ臭くなるな

368 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:31:30.33 ID:fZ+8r44A0.net
爆死した後投げ売りでゼルダごと買ったけど
カックカクボケボケで何がすごいのか分からなかった

369 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:34:00.55 ID:PIIo70mf0.net
バイオレンスキラーは3D酔いでオエオエしながらも遊ぶのやめられなかった
脳みそチュルチュル吸い取る武器とかー

370 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:34:35.76 ID:YT2x5zkr0.net
>>48
4人対戦
007だとフレーム落ちしてたけど

371 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:35:11.94 ID:B9yqBThF0.net
ヨッシーストーリーとか言うゴミ

372 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:36:03.42 ID:SdVLmddH0.net
時代を先取りし過ぎて未だに同じ形のコントローラーが出てないな

373 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:37:20.37 ID:SyEMeIMC0.net
>>358
>あとなんかの映画で OS Xみたいな画面作ってたんだよなsgiで
> OS Xが出る前だったと思うんだが、

NeXTSTEP かな?

374 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:37:45.85 ID:BeNmGUJO0.net
スマブラ、ドンキー、バンジョーなど
友達とワイワイやった記憶
あの頃は楽しかったよ…

375 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:38:58.08 ID:oKhzU7rcM.net
i.imgur.com/Up0zdDh.jpg

376 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:39:53.80 ID:TRQgKQXRa.net
>>373
いや、nextじゃない。
動いてんのは明らかにIndy上だったしな

377 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:41:07.63 ID:SyEMeIMC0.net
>>334
>3DはGPUが画像系の計算するから
>実際はCPUの性能たいしていらんかっただろ

そんな事は無い。この時は3Dから2Dへの変換まではCPUでやってたからCPU性能はあって困る事は無い

Hardware T&Lとかプログラマブルシェーダーが使えるビデオカードが出たのも何年も後の話

378 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:44:19.53 ID:h/29Oh43p.net
>>340
もう大体欲しい人には行き渡ったんじゃないの?

379 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:44:47.04 ID:ySlqGgq9a.net
ブラストドーザーが難しくて困ってたな

380 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:50:07.33 ID:yYqUud7Ea.net
ゲハジジイは過去の思い出に浸るだけで新しいことを受け入れられなくなるんだなあ

381 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 11:51:36.78 ID:6rcC7uSH0.net
コントローラーが神がかってた

382 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:00:40.25 ID:etAIGL2G0.net
64ミニのウワサなんだったんだろ

383 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:05:20.63 ID:Z8vQkn460.net
>>186
3D(サンディー)スティック

384 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:08:12.47 ID:Jb71aDEFH.net
いつからビデオチップをGPUと呼ぶようになった?
https://pcinformation.info/graphics/video-chip-gpu.html
>このタイミングでPC業界は「グラフィックス処理全般を担当するプロセッサ」の意を汲んで、
>このようなハードウェア(プロセッサ)をGPU(Graphics Processing Unit)と呼び始め、
>後に定着した。
>「このタイミング」とは、ハードウェアT&Lが登場した時です。
>ハードウェアT&Lとは、CPUに代わってビデオチップが頂点単位(ポリゴン単位)の座標変換処理や光源処理を担当する仕組みのことです。

ほんまや
64発売時点ではGPUという言葉すら生まれていなかったのか
PS2が128bitとやけにビット数が多かったのも
今ではCPUとGPUで分担している処理をCPUが単体で行っていたからか
3D時代初期のゲーム機はPCより強かったんやな

385 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:09:20.69 ID:cYBIa3NW0.net
ゼルダやるために買った
パワプロの操作がこいつのlコントローラーじゃないとできなくなった

386 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:09:51.82 ID:jADSM5u60.net
>>378
コロナ禍巣篭もり需要で今でも転売商材として活躍中
メルカリに沢山ボッタ値で並んでるよ

387 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:12:09.00 ID:lReAAaVpa.net
64持ってるヤツは少なかったな
スーファミ持ってるところは多かったけど
64持っててマリオカート持ってなかったりポケモンスタジアムのGBソフト刺すところ無くしてるヤツとかいて
ならスーファミするわと

388 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:17:36.81 ID:MTzEIPXV0.net
64は名機だったな
ゼルダとマリカと007とパワプロとウイイレじゃないサッカーゲームはやり込んだ
逆に上記以外のソフトは買わなかったわ マリオ64くらいやっておけばよかった

389 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:19:32.26 ID:FQoX/BVd0.net
ドンキーコング64

390 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:25:47.67 ID:zcUqwMaF0.net
今のテレビのでかさで64やプレステは辛い
スーファミはみたいなドットだったら何とかなるけど

391 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:26:10.55 ID:EbhMZudl0.net
パワプロは未だに64コンじゃないとしっくりこない
2020でPS2以来のパワプロ買ったけどやっぱりスティックがフニャフニャで慣れない

392 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:26:11.83 ID:PoTVY2dg0.net
FF7のせいでシェアもっていかれたよな
あのグラフィックは64には無理だった

393 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:27:02.43 ID:h5SOLcfXp.net
ディディーコングレーシング が面白すぎる

394 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:28:38.88 ID:r6WxPFHRa.net
カセット万歳
いまだにプレイされてるPS・SSの糞ロードゲーなんてないからな

395 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:29:03.81 ID:TRXsahCMp.net
拡張RAMみたいなパワーアップパーツ欲しいよね
今のハードに足りないのはコレだよ

396 :ホモセックス支配は技術である。技術で解決できる。 :2021/06/23(水) 12:33:04.95 ID:queROQy00.net
ゴールデンアイはなんであんなに楽しかったのか
条件的にはどう考えてもクソFPSなのに

397 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:34:08.46 ID:HaBeqnqA0.net
任天堂がカセットに拘ったのは、
参入メーカーにはカセットが作れないので
カセット作成費を上乗せできたとか聞いた

398 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:39:30.77 ID:6By2krnmM.net
>>351
子供が出したり閉まったりするのに便利だろ
お前は出しっぱでいいのかもしれんけどさ

399 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:42:50.49 ID:XwY5rJL8M.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/nida.gif
64から始まったシリーズ

スマブラ
どうぶつの森
マリオテニス
マリオゴルフ

他あるか

400 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:44:31.02 ID:1Bs1AN+M0.net
毎日左親指、右手のひら痛かったわ

401 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:46:10.85 ID:6lffIqvF0.net
>>398
任天堂(岩田)も取っ手は失敗だったと認めてるんだが

402 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:48:40.63 ID:RQXzBXxVM.net
当時ボッキしたティムぽを3Dスティックというのが流行ったよな

403 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:50:43.32 ID:0pFAZgei0.net
安いな

404 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:52:06.08 ID:ySlqGgq9a.net
>>402
なんだその奥歯にもの挟まったような言い方
勃起したチンポを3Dスティック、でいいじゃねえか

405 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:55:08.46 ID:6R1c74eCr.net
コントローラー持って集合な!

406 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:56:09.18 ID:ff0m//pN0.net
パワプロ5は操作性よくてハマったな
PSで99開幕買った時は違和感があってなかなか難しかった

407 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 12:59:06.42 ID:ZDQtwVWJr.net
ぷっ
意味不明なデザインで草
手が3本あるんですかー?

408 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 13:04:52.08 ID:JXZNE5i20.net
この時点で3Dゲームとしては今のゲームとゲーム性変わってないよな

409 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 13:07:38.88 ID:jEz9jC6g0.net
パワプロで超精密操作が出来るあのスティック
しかもROMだからロードが速い、天才リセマラしても苦にならない

410 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 13:09:08.96 ID:hYJFMq070.net
ハローマックで買ったわ

411 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 13:09:52.64 ID:xgzzm9xed.net
トイザらスで買った人も多いんじゃない

412 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 13:19:33.23 ID:RKnqnbIS0.net
GCっていつ発売だったっけ

413 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 13:20:28.38 ID:7GXQJXAK0.net
>>271
ポケモンスタジアムでしか使った記憶ないわ

414 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 13:25:28.30 ID:Qgfid4i40.net
セガサターンの32ビットCPUを2個のせて実質64ビット(笑)よりはマシだけど
64ビットだと性能落ちるから32ビットモードで動いてるソフトが殆どという欠陥ハードだったな

415 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 13:45:53.69 ID:xgzzm9xed.net
>>412
2001年9月

416 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:08:14.39 ID:3sUKPuJT0.net
なんで日本がゲームに強いの?

なんでアメリカは碌なの作れないの?

417 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:08:51.11 ID:LC7snvtO0.net
最高に楽しかったゲーム機

418 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:09:29.71 ID:eSMmq2hF0.net
サードの64ソフトほんと売れなかったな

419 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:09:32.94 ID:kT5fi0iB0.net
これとかGCくらいまでは任天堂も次世代機で最高性能求めていたんだよなあ

420 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:12:43.63 ID:9slhSa3FM.net
任天堂が64で出したゲームの明らかなパクリを
他社がプレステやサターンで出すという構図が最高にイラッとさせられてたわ

421 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:14:22.08 ID:7vh3JsPd0.net
へたな64ソフトよりスーファミドンキーの方が映像綺麗だったよな
64マリオとか映像汚くて64が失敗作なのかよくわかる

422 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:16:22.10 ID:Q4U7n8grM.net
64DDでなにしたかったんだ?

423 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:28:43.18 ID:ccWMRE9B0.net
牧物シリーズの最高傑作が64の牧場物語2だよな

424 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:30:03.20 ID:SVJi/xoU0.net
うおおおおお
このゼルダ?もう実写やんか…
なんやこの奥行き、立体すぐる…

425 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:30:41.58 ID:Gpb3FL3+0.net
PS5って何ビットなん?

426 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:35:19.04 ID:RMIb8nXI0.net
>>384
GPUって確かに少しあとから聞いたような気がする
64が出た時代には勿論グラフィックカードはあったけど
64の元ネタのindyもXLとか何種類かカード(というかボード)があった。
「謎の半導体AIメーカーnVidia」さんがsgiからスピンアウトしたのが1993年らしいから
ちょうどそういう時代だったんだろうな

indyの後継機のO2なんて構造がUMA(後のnforce)だったし、
wildcatみたいな今のgforceもドン引き仁くんみたいなカードもあったけど
まだハイエンドはGPUというよりシステムでどうにかしてた時代だったように思う

427 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:37:18.88 ID:K9w2gcyZ0.net
3Dアクション→マリオ64、時のオカリナ
3Dシューティング→スターフォックス64
FPS→ゴールデンアイ

この時点で完成してたな
以降の作品はこれをキレイにしただけじゃん

428 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:42:18.74 ID:RMIb8nXI0.net
>>414
というか、元のIRIX自体も当時は32bitで動いてるのがほとんどだったろ
64bitでやってたのは当時はハイエンドもハイエンド。
64bitでガンガンやるようになったのは6.2(確かこの辺りでxfsファイルシステム完成したはず)や
R12000とかが主力になってからだろ
(間違ってたら突っ込んでください。)
そもそも64bitでやるメリットってあまりないんでねーのと。

429 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 14:44:30.87 ID:iV9X4ZW20.net
何か一時期メディアプロセッサーとか呼ばれていたものも今で言うGPUと別物か?

430 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 15:46:55.87 ID:UNdJZREn0.net
マリオ64は当時滅茶苦茶遊んだな神ゲーだった

431 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 15:50:35.94 ID:fyZrA7Bup.net
スーファミから比べてサードがごっそり減ったよな
ソニーに囲い込まれたり開発が面倒だったりあったんだろうけど
ほぼ任天堂孤軍奮闘状態だった

432 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 15:51:07.81 ID:Bx2bCo0i0.net
爺ちゃんが朝から並んて買ってくれた

433 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 15:52:55.60 ID:RmP8RXld0.net
>>328
弱くねーよ
テクスチャにフィルタ掛けてたからボケっとしてるだけ
フィルタ掛けなければ、PSみたいにドットバリバリのパリッとした表示もできる

434 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 15:53:13.25 ID:OWl50tcWd.net
マリオ64…
ケツワープの動きを当時偶然にも見つけた俺は何らかのRTAセンスがあったのかなぁ

435 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:20:00.79 ID:RMIb8nXI0.net
>>429
俺も知らなかったんで、そういやどうなんだろうとちょっとググってみたけど
Wikipedia曰く
ハードウェアによる座標変換・陰影計算処理(英: Hardware Transform and Lighting; ハードウェアT&L)は
1999年にリリースされたDirectX 7にて標準化され[2]、
またこのハードウェアT&Lを世界で初めて実装して製品化したNVIDIA GeForce 256を定義する言葉として
「GPU」という名称が提唱されることとなった。

ということで単に3D演算するのがGPUってことじゃないみたいね

>>431
今モジさんな俺からするとSONYが囲い込んだというより、任天堂が自滅したってイメージが大きい

なんでかっていうと64はアメリカで大好評も大好評でいろんなゲームメーカーがゲーム出してたからね。
そもそもCDじゃないから動画ビシバシ扱えないってのは当時は致命的だったと思う

436 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:21:06.23 ID:p4EmFGNV0.net
スーファミがあんなバカ売れだったのに
セガサターン以下のハードになるとはなぁ

437 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:32:29.34 ID:NFbmWpk80.net
>>431
開発機材が物凄く高価だったと見たぞ
それで、ごっそりサードが減ったとも言われてるし

438 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:41:05.91 ID:HaBeqnqA0.net
CDと違って、ゲームカセットを作ると金がかかる
任天堂がゲームカセットを作ってやる代わりに、
サードパーティは多額の費用を任天堂に支払わなければならない

任天堂は儲かるけど、ゲームカセットは高価になった

439 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:41:10.43 ID:xgzzm9xed.net
>>431
カートリッジのマージン絡みや、悪名高き初心会等で鬱憤が溜まっていたサードにとってPSは最高の脱出先だったからな

440 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:43:54.34 ID:AQB7xCuSd.net
32bitと32bitで64bit級
いつもの2倍のジャンプで128bit級
さらにいつもの3倍の回転でニンテンドウ64をはるかに上回る384bit級だ

441 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:49:41.64 ID:P8W1BOTmM.net
オウガバトル64やりたくなってきた

442 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:54:36.12 ID:O8gjzhTL0.net
北米ではスーファミ並に売れてたし成功
GCは新規参入のxboxいかで敗北
以降の任天堂は高性能路線から下りる

443 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:55:42.24 ID:RMIb8nXI0.net
>>437
64の最初の開発機がonyxだったらしいからな
スパコンじゃんっていう

その後Indyとかでも出来るようになったから
当時としてはどうだったんだろうな
結局3Dやるなら結局sgiくらいしか選択肢なかった時代(が終わろうとしてた頃)だったし。

なおその開発機(indy)の動画
https://youtube.com/watch?v=RyE9PGTRirI

444 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 16:58:42.42 ID:QFxf5MfF0.net
カートリッチなのにメモリ増量とか意味わからないw

445 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:22:14.23 ID:MQQA1Lxk0.net
カセットカタカタ言わないし抜き差ししやすいよな

446 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:24:16.12 ID:QC1U5lH1M.net
社長の命令で2万5千円で抑えるためにメモリが当初の半分になった
ドリームキャストと2年差しかないと考えると性能が低い

447 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:25:00.06 ID:gCJXsYWC0.net
この頃はサターンのKOFでロード爆速で感動しててそっちに夢中だった

448 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:29:03.34 ID:RmP8RXld0.net
>>446
たしかに、ドリキャスと2年差と考えると性能が低いな
メモリが2倍の8MBになったところで、N64にはそんな大容量のメモリを活用できるほどの処理能力が無かったし
特にGPUが遅い。あとクロックが15%速ければ...と当時の開発者ならだれもが考えていたと思う
CPUは割と余裕があったイメージ

449 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:29:57.59 ID:vYoFFwMF0.net
こいつが初めて「負けハード」って概念をもたらしたんだよな
PCエンジンとかメガドライブまではサブハードってイメージだったけど

450 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:31:09.97 ID:SyEMeIMC0.net
>>444
拡張してるのはメインメモリ(作業領域)
意味が分からないのであればコンピュータアーキテクチャでぐぐるとよろし

451 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:31:15.58 ID:KJJoCWL30.net
カラーが真っ黒な任天堂ハード

452 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:31:38.04 ID:zBWVAmUF0.net
ゴエモン、ドラキュラ、ボンバーマン
64版全部つまらない

453 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:32:41.82 ID:sxvk/XoV0.net
ディディーコングレーシングは神ゲー

454 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 17:42:05.20 ID:RMIb8nXI0.net
>>449
スクエアとエニックスに逃げられたのがデカかったからなあ
おまけにridge racerが出なかったろ(アメリカのみ発売)
当時はサターンとプレステどっちが勝つかとかそっちの方ばかり気にしてたような気がするけど
今思えばあの時一つの時代が終わったんだな

455 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:06:13.78 ID:KwLOHxsgd.net
スティックはエポックメイキングだったな

456 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:08:37.84 ID:ml2rzheJ0.net
謎のビット競争してた頃か…

457 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2021/06/23(水) 18:23:25.42 ID:U//kzKEzH.net
>>164
キッモ

458 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:41:12.16 ID:Dkv+a4Mba.net
イライラ棒はスペックを生かしてて良かった

459 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:45:38.11 ID:ehiD71g20.net
爆ボンバーマン2面白すぎた
あの路線でまた作って欲しいんだけどな

460 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:50:13.23 ID:12RbuW/Q0.net
なんか分からんけどコントローラーのワクワク感が凄かった
カラフルに並んでるのを見るとウゥーッッ!!ってなる

461 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:50:20.88 ID:yKGVletA0.net
目がドライブ

462 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 18:51:57.59 ID:yzkotYMFa.net
64のゲームが、静止画一枚見ただけでそれとわかるのは、なんでなの?
サターンとプレステとか、ドリキャスとプレステ2とか、そんなことないじゃん?

463 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 19:01:53.93 ID:fNQftqwca.net
RPGがなかったのとガキしかやってなかったから当時はダセーと思ってた
今やると今のゲームの礎になってる事がよく分かる

464 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 19:03:16.38 ID:JBUQ1QVRr.net
>>12
ゲームボーイやん

465 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 19:09:00.77 ID:o2R99dvEM.net
幼稚園、小学生低学年あたりで死ぬほど遊んだ
switchで遊べるようになったらドンキーコング64やりたいわ

466 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 19:23:07.31 ID:ftreG4+t0.net
>>222
時のオカリナ

467 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 21:14:58.61 ID:deV08ou70.net
まじかー🐱

468 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 21:27:24.74 ID:QwSzCYtbM.net
ウェーブレースが思いの外面白かった

469 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/23(水) 22:31:28.28 ID:HVXspZq3d.net
実は64ビット無かったってマジ?

470 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:02:14.77 ID:J4y+fnmn0.net
いきなりマリオ64とかいアクションゲーの完成形を出したから、64でのそれ以降の他社ゲームが劣化したゴミにしか見えなかったな

思えばこの頃からだわ、任天堂ハードでのサードが糞まみれだと気づいたのは

471 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:15:58.88 ID:CXFz6Yf/0.net
>>462
サターン・・発色が暗いテクスチャ解像度低くて粗い半透明が使えない
プレステ・・ポリゴンの隙間できてたり歪む
64・・ボケてる
ドリキャス・・発色がいいけどポリゴン少ない
プレステ2・・ジャギってる

472 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:16:32.89 ID:tG8hQSHt0.net
15年くらいまえに中古で500円くらいで買った

473 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:17:32.17 ID:VFNfM8w6a.net
ウルトラ64とかプロジェクトリアリティって名前が伝わってきていたのに
正式発表でニンテンドー64ですって言われて正直だせえなと思ったわ

474 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:53:44.62 ID:GeODyitYM.net
陽キャ「007ゴールデンアイ、スマブラとか面白かったよなw」


俺ら「いいなぁ…」

475 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 00:57:12.22 ID:jGKQWyuN0.net
コントローラーにメモリーカード挿すって中々アホっぽいよな

476 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 01:20:02.33 ID:PQRuiD1b0.net
>>462
64のテクスチャのぼかしはあの時代独特だったな
まあどっちかというと滲んでるって感じで嫌いだったんだけど

477 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 02:39:19.31 ID:G9GM9x2hM.net
この頃に戻りてぇ

478 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 03:02:33.23 ID:l2xUVhuy0.net
まんこ

479 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 07:04:45.78 ID:rBdpT3O80.net
>>122
適当こくなハゲ、ほぼ全部デタラメじゃねえか
そのなかで嘘じゃないって言えるのROMサイズぐらいだぞ
しかもそれもディスクよりカートリッジのほうが金がかかるからってだけ

480 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 07:26:26.52 ID:tI6pi5TB0.net
ドンキーコング処理落ちしてたよな

481 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 10:57:37.36 ID:H0Y8iiat0.net
ホリパッドミニ開発したやつは天才だわ
需要がわかってる

482 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 12:29:49.28 ID:q37Yxmxl0.net
>>422
ディスクシステム再び
まあ作ってる段階で時代遅れ、64本体自体失敗で売れないって状況だったので出しただけでも頑張ったんじゃないかね
CD-ROMにROMじゃ出来ない容量で対抗ってわけでもない(Max 64MB)から書き換えしか利点のない謎ハード扱いになってしまう
ディスクシステムはROMのサイズアップそろそろきついやろーってのがコンセプトの一つにあったが、こっちも発売する頃に1MbitのROM出てきてしまった
でも王者ファミコン+親分が「今後任天堂のゲームはディスクでしか出さん」宣言(あとでなかったことになったがw)もあったので周辺機器としては無茶苦茶売れた方

483 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 13:52:40.34 ID:xETSpX3p0.net
やっす

484 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 14:06:19.55 ID:Kr2/LYbHd.net
この頃は色んな意味で日本の全盛期だったよな

485 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 14:27:34.94 ID:PUmpJtknd.net
日本のエンタメ産業は90年代後半がピーク

486 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 18:17:34.78 ID:R3aLph7/0.net
64DDで完成形目指したハードだから
DQ7も当初64DD発売目指してたけどPSになってあの使いにくい石板システムになったわけだし

487 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 21:13:24.24 ID:5yJDtpVO0.net
>>378
欲しい人転売やがネオンだけ買い占めてる34000で売れるから

488 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/06/24(木) 22:27:05.63 ID:4Q8zf5Si0.net
>>484
ほんまやで

バブル後に世界で勝てる産業として税制優遇とかテコ入れしてれば日本企業でゲーム業界の覇権を取れててもおかしくなかったのに
クールジャパンとかやってる感を出すだけでゲーム業界にはなんの役にも立ってない


一方カナダ

北米で「ゲーム開発の首都」に成長したモントリオール:成長を支えた「つながり」の価値
ttps://wired.jp/2021/02/11/montreal-video-game-ecosystem/


2000年代はまだ憧れの日本でゲーム開発に携わりたい、っていう外国人も居たけど低賃金と原発事故で帰国する人を何人も見てきた

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