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【悲報】レイトレーシング、従来のシェーディング技術との差が分からずひっそりと忘れ去られる [884086512]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:39:06.04 ID:S3ABDi+f0●.net ?2BP(1000)
https://img.5ch.net/ico/3-2.gif
間違い探し どちらかがレイトレ

https://i.imgur.com/uMN65bA.jpg
https://i.imgur.com/jwc6Z9A.jpg

https://i.imgur.com/MqcskK6.jpg
https://i.imgur.com/KCAREni.jpg

https://i.imgur.com/tGnYc0n.jpg
https://i.imgur.com/H8yyyin.jpg

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:40:41.93 ID:1MkpTBs8d.net
こんにちは。あたしはカウガール。
 AAとして成り上がるため、スレを巡る旅をしています。
     __
   ヽ|__|ノ    モォ
   ||‘‐‘||レ   _)_, ―‐ 、
   /(Y (ヽ_ /・ ヽ     ̄ヽ
   ∠_ゝ  ` ^ヽ ノ.::::::__( ノヽ
    _/ヽ      /ヽ ̄ ̄/ヽ


3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:40:46.49 ID:bgQmH/7Z0.net
こういうアクションゲームだと影とか場所によってはかなり見づらくなって邪魔くさいしどうでもいいよな

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:41:42.63 ID:AYbdeYdjM.net
室内とかじゃないと差が出ないからそらな

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:42:01.52 ID:zUfJnCwf0.net
マシンスペックが足りてないだけで
レイトレ自体はすごい変わるぞ

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:43:18.99 ID:TZ17mkB80.net
レイトレは忘れ去られるとかじゃなくゲームのベースとして定着すべき技術だろ

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:44:02.54 ID:zUfJnCwf0.net
レイトレは光の反射を全て計算するが
既存のゲームを弄ってもレイトレ用に作ってないから大して差が出ない
既存のゲームは低スペでも処理落ちしないように
無駄な計算しないように作られてるからである

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:44:52.46 ID:ZaWzTUZA0.net
>>1
a 違いがわからない
b 1枚目の方が反射がリアル
c 1枚目の方が見やすくていい

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:45:38.18 ID:vm3hZYHp0.net
こんな昨日より洋ゲー不細工キャラを美形に変換するAI搭載しろよ

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:46:28.70 ID:JqBzoEXl0.net
室内か夜じゃないとわかりづらいよ

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:47:21.98 ID:9cNsB7xa0.net
レイトレで空気感が表現できるようになったな
久多良さんが、PS2の時に目指したものがやっと実現した感じじゃないかな

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:48:07.76 ID:UWdCmbZyd.net
レイトレが当たり前の時代が来るというのに>>1ときたら…

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:49:16.11 ID:e3xfyqRJd.net
水たまりとか鏡があると分かりやすいな

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:49:34.66 ID:7U7IsytT0.net
レイトレ非対応の1080の俺氏、低みの見物

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:50:34.11 ID:sljRKoa60.net
動画じゃ無いと静止画じゃ違い出にくいだろ

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:51:27.95 ID:9SFbc1iI0.net
シニエストラでエスパーダと会う
・波止場に向かえと言われた

   [とりあえず写実的素材貼っただけの光景]

                <・>
                176m
 
(マップ)
 
俺がビデオゲームというものに興醒めしてしまう全てが詰まった画像

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:52:26.68 ID:nGWBMl1U0.net
ガラスとか金属とか複数配置して
光が反射屈折するモデルで比べろよ

こんなモデルで差がないとか言われても
当たり前だろとしか。

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:52:46.73 ID:MRzIPQBvM.net
レイトレ使うならマテリアル作り直しだよ
比較動画とかのレイトレは簡易的に反射数増やした似非レイトレ

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:53:02.96 ID:jOM7Iy9L0.net
ゲームのレイトレはまだ簡易レイトレなんだよ
レイトレ自体は新しいものじゃなくてむしろ枯れた技術として現役

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:53:22.76 ID:96ul1RMWa.net
恣意的な画像のチョイス
何が目的なん?

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:53:32.59 ID:i3M1dpoq0.net
簡易トイレ?

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:53:59.97 ID:ZaWzTUZA0.net
開発費高騰して誰も得しない

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:55:39.24 ID:UahJqHvp0.net
>>5
これ
採用が早すぎるだけなんだよ

特にXBOXに対抗して宣伝してたPS5には
早すぎる

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:55:42.49 ID:jOM7Iy9L0.net
>>22
レイトレース一本でいけるようになればむしろ開発楽になるんだがな
まぁそこまでスペック上がるのは流石にまだまだ先だろうな

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:57:02.73 ID:0NnobyhA0.net
ゲームで使われるレイトレって開発費抑えるための技術だから

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:58:15.64 ID:nE49QX/wa.net
そんなに反射しないだろ
しても、もっとぼんやりするだろ

みたいに過剰すぎる

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 11:59:47.55 ID:Q5E5FmqWM.net
>>1
前後前

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:00:42.65 ID:A+WGXDmN0.net
雑に光源置いてそれらしく光ってくれれば開発は楽になるけど
リアルに再現しすぎて見づらい問題が発生する気も

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:02:49.50 ID:rcpDtevkM.net
どうせ描画距離以外は低設定にするから関係ねンだわ

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:03:49.95 ID:wHVb9OvK0.net
月の電気代が1万上げてまで高画質にする必要はない

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:05:10.64 ID:ISBYi34F0.net
>>19
技術自体は昭和の時代からあるよな
1枚の絵を作るのに一晩計算し続けるみたいな感じだったけど

32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:05:11.38 ID:WRYe1wP4M.net
次の世代では標準になるんじゃね
今は表示させれるモニター自体が殆ど普及してないからな
10年後にリベンジ

33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:05:35.80 ID:I24d0jD10.net
並べると明るい方がレイトレだろうとわかるけど
まあ必要なさそうだな

34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:05:57.27 ID:ZaWzTUZA0.net
>>25
そうなんだ
サイパンが失敗した原因って勝手に思ってたわ

35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:06:04.85 ID:/SuJga5xM.net
一枚目わかんねぇな
二枚目三枚目はわかるけど

36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:06:59.53 ID:s5nHN6+D0.net
シェーディングの弱点は影だよ
レイトレは影でも光が当たるから見えるけどシェーディングは光が当たらないことにしてるから見辛い
後反射も雰囲気でやってるからな

37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:10:42.01 ID:kCNDgpPQ0.net
他人が作ったCGをどう見るかに苦心してるだけのアホゲーマー
PCって自分で作るための道具だろうに

38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:12:00.64 ID:oH3c2/+I0.net
静止画は草

39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:16:39.49 ID:x9JTP9NS0.net
こんなもんわざわざすごい技術だとかもてはやすんじゃなくて当たり前にできるようにならないとダメだろ

40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:18:46.34 ID:kDLmskIA0.net
i511400に組み合わせるんだけどrtx3060tiと3070どっちがいいですかね?4Kとかは一切興味ないです

41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:23:49.71 ID:StykMm8Q0.net
レイトレはいらないけどDLSSは良いよ
DLSSあればミドルクラスのグラボでも4K高設定でゲームできる

42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:29:37.89 ID:Ipwgf8fU0.net
レイトレでガラスや水の反射まで忠実に描写しようとする一方
DLSSとかいう真逆の技術を同時に持ってくる謎

43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:30:30.68 ID:ytzqPLuSa.net
現実そのまま表現出るようになってもそれが美しいわけじゃないからなあ

44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:32:34.94 ID:Rp+yqJkh0.net
水溜りに反射したプレイヤーの姿が映ります!

って大々的に自慢してたけど
正直、それで…?って感じだよね
技術的にすごいことなんだろうけど、ユーザーからしたらどうでもいい
そんな事の為に開発費が高騰して開発期間も伸びてるなんてバカらしい
メトロイドの新作が売れてるけど
あのヒットが『水溜りに反射したプレイヤーの姿』をユーザーが求めていないことの証明だよ

45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:34:09.69 ID:ll/rOxr/0.net
意味の無い計算だよ!

46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:34:43.32 ID:yxnR+/2lM.net
ゲームじゃ役に立たん
所詮ゲーム用の省いたグラフィックだし

47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:35:49.68 ID:nplhnDhj0.net
しかしリアルタイムでレイトレとかすごい時代なったもんだ

48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:35:58.85 ID:1Gci58Ag0.net
もういい加減にリアリティ追及することで開発費使ったりプレイヤーにマシンスペック要求したり余分な電力使わせたりするのやめてくんねーかな
ただ面白いゲーム作ればいいだけなのにそれができないからグラでアピールしてるんだろうけどさ
俺はそんなもんのために金払いたくないよ
紙芝居エロゲの水増ししまくったしょーもないテキストに金払わされるのと同じだろ

49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:36:55.29 ID:ZaWzTUZA0.net
>>44
ヒット本数でいうならサイパンは1300万本だぞ

50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:38:14.20 ID:hZJ1/A0+0.net
レイトレは10年早い。今のハイエンドの20倍くらいの性能がワンチップファンレス発熱なしに落ちて来たら当たり前になってて凄いとは誰も思わない。
それを 1〜2万円のスマホやAmazonタブやTV内蔵SOCで使えるようになった時だ。

だが、その時にならないとまともにレイトレを活用なんて出来ないんだ。

51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:38:40.48 ID:US3FgYOm0.net
>>48
PCでゲームしてないの丸わかりだな

52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:39:30.33 ID:inq7ZAsC0.net
>>7
>> レイトレは光の反射を全て計算する

さらっと知ったかこいてんじゃねーぞ二次反射と視線の先だけだアホ
レイの意味すらわかってねーのか

53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:39:57.05 ID:j/6LJZ060.net
画面のクオリティが上がったら凄いけど
ゲームの場合は見やすい方がいいw

だからガチの戦争でもHMDでは分かりやすい表示にするw

54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:41:05.39 ID:hZJ1/A0+0.net
>>48
リアリティと高解像度とハイフレーム→没入感なのだから、マシンパワーが面白さに直結するのは基本。
問題は技術の停滞一点のみであり、
その停滞のために物量投入と金銭と電力が濫用されてしまったこと。

諸問題が解消されればリアルとマシンパワーを否定するやつはいない。

55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:41:09.66 ID:it3jkMJF0.net
>>44
メトロイドがプライム路線で糞リアルになったら
それこそ洋ゲーに肩並べるIPになれたと思うけど

今のメトロイドファンは過去の栄光にすがりつつ
任天堂の殿様商売を有り難がるカモだけでしょw

56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:49:48.40 ID:Ya3+xrGV0.net
>>55
デッドスペース初めて触れたときにメトロイドはSFクオリティがまだまだ足りないなと思ったわ

57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:54:17.39 ID:Roges5Ob0.net
>>44
ご自慢のファミ通調べで10万にも満たずに売れてるって
普段の任天堂大好きおじさんの言ってることと違いますやん

58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:54:21.31 ID:/Hj6dsoh0.net
https://youtu.be/db2aOMz4ti8

レイトレよりこっちの方に力入れて欲しい
オブジェクトのディテールがすごい

59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 12:57:49.32 ID:u/6uEYAtr.net
メトロエクソダスレベルでやるなら意味あるけどガラスの反射程度ならライタライズでええわ

60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 13:00:31.30 ID:Roges5Ob0.net
>>58
他はすごいのに水だけしょぼくて草
独自の光源技術使ってるんだっけ

61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 13:09:25.44 ID:jOM7Iy9L0.net
>>31
今でも映画なんかじゃ1フレームに数時間から数日かけるとかザラよ
もちろん分散レンダリングの合計ではあるけど

62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 13:19:30.46 ID:Kr5jm2kG0.net
動かしてなんぼだろ

63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 13:19:44.69 ID:LDrwUUGK0.net
>>8
完全にこれだった

64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 13:23:22.64 ID:TIK1b/RK0.net
重要なのは表現としてどうなのかという点だろう

65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 13:40:47.03 ID:5k1poyRM0.net
>>7
光の反射を全て計算はラジオシティじゃね
そのうちリアルタイムラジオシティとかも出てくんのかな

66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 14:06:59.99 ID:Roges5Ob0.net
レイトレの真価が発揮されるのは歪んだ反射

https://i.imgur.com/1t8TiQe.jpg
https://i.imgur.com/Ng1UDnp.jpg
https://i.imgur.com/LDtxahf.jpg

67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 14:08:09.31 ID:vsgQLrL60.net
レイトレというとボール一個を一晩かけて描画してた思い出

68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 14:08:51.86 ID:GXEJZ8Wx0.net
>>3
明るさを薄っすら見えるようにとか見えないようにとかダクソ系がうるさいけど
見辛いから明るさ最大に絶対するわ
わざわざ難易度上げる馬鹿は自殺しろよ

69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 14:10:41.65 ID:ZOV0qmrD0.net
最近のは全部グラボ売りたいがための技術にしか思えない言うほどゲームにグラって求めるか?

70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 15:23:28.00 ID:uq5fh5IF0.net
レイトレがしょぼいというよりマシンスペックがまだ足りてないしfpsブームの昨今そこまでグラ重視するプレイヤーも多くないんじゃないかね
どうせ画質低設定でフレームレート安定させるのが基本じゃん

71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 15:25:52.52 ID:t0YUF51KM.net
どっちかというと複雑な計算をハードウェアに投げて開発期間を短縮するための技術に思える

72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 15:51:17.39 ID:FbqqHtC1M.net
PS5もXSXも性能足らなくて中途半端にしかレイトレ使えないもんな
PCのDLSSに相当するような機能を備えてから出せば良かったのに

73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 15:57:08.06 ID:G7OJGbdR0.net
もうグラフィックでゲームの進化をアピールするのやめろよ
コストが高騰するわ開発期間が長引くわで誰も得しねぇじゃん

74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 15:58:03.42 ID:Roges5Ob0.net
>>72
>>66はPS5ソフトの60fpsモードのゲーム画面やで
箱は知らん

75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 16:00:31.94 ID:5p1XqO/T0.net
スカイリムだったら分かると思うよ
水が多い景色だからな。
反射物が無い景色でレイトレなんかしても、そりゃ分からない

76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 16:01:29.42 ID:uYtUZNC7p.net
>>68
敵の手応えだとかゲーム的な難易度は良いけど暗くしたりの快適性を下げる難易度は意味がわからんよな

77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2021/10/16(土) 16:19:57.26 ID:VtBYLEFk0.net
サイバーパンクはすげー映えてたな
サイパンのために作られた技術みたいなもんだろ

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