【戦国SLG】天下戦国の上
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 21:12:40.65 ID:TimgDT8c.net 枕売り氏制作の戦国ストラテジーゲーム「天下戦国の上」を語りましょう。 公式サイト http://pillowseller.web.fc2.com/ wiki http://wikiwiki.jp/tenkasengoku/
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 22:02:51.78 ID:UN8KGrBi.net >>1 建て乙 とりあえずダウンロードしてみる
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 22:08:31.06 ID:y7zgfbex.net >>1 大変結構!
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 22:26:26.88 ID:YSpgbmfL.net 姉小路家が>>1 に独立保障!
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 22:40:23.35 ID:k1QKVQXD.net 富士大宮司家が>>1 に独立保障!
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/23(月) 23:25:23.54 ID:iVCabrrk.net とうとうスレ建てたか
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 00:41:36.81 ID:ACowUQTC.net 公式の素人くささが半端無くて吹いた
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 12:45:00.81 ID:Hw5YHS8P.net このスレのことは通知したのかな?
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 22:33:47.42 ID:8V5pLguT.net 蠣崎つれえええええええ
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 22:53:38.20 ID:wD2Dj1O7.net 長宗我部家でプレイ。順調に勢力拡大、本山家潰したところで、調子にのって一条家に宣戦布告。 そしたら三好が突っ込んできてオワタ。思ったより難しい。
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/24(火) 23:00:03.95 ID:2TL5cC4V.net 無能な武将はどんどんクビにしてったほうがいいんだろうか
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 01:52:30.18 ID:9fguiYnP.net >>11 クビは団結下げるから、必要最低数だけ雇うほうがいいかも あんまり人数増やすと団結1あがるまでの時間が延びるんだよな かといって内政は人数増やした方が進みがいいし、ここは悩むところ
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 02:10:06.87 ID:XS3/8u7Y.net 官僚が全然増えねぇ 金が余っていく一方だ
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 03:20:54.00 ID:QaUOq3tE.net ちょっと触ってみたけどマジでまんま戦国パラドゲー作ってみたって感じだな 音楽変更や勢力色変更なんかは本家より気が効いてるなw
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 03:28:19.55 ID:r9Pqaenz.net ver.0.6.2でうまいこと解凍できないんだけどなんでだろう 同じ症状の奴いるかな
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 03:53:11.14 ID:ErriY23Q.net 解凍できないのはダウンロード失敗してると思う こっちは普通に解凍して、上杉で開始、石高見たらCTDした。
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 04:14:40.40 ID:XS3/8u7Y.net 悪い子戦争でオワタ 中国統一してても一瞬で滅ぶ当たり戦国だなぁ… 軍の消耗が無いっぽいから一回形勢が決まると防御側に為す術がねえ 調子にのって信長包囲網なんて参加するんじゃなかった、もっと朝廷に根回ししとくんだった
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 04:21:07.67 ID:XS3/8u7Y.net と思ったら従属申し入れで何とかなった 臥薪嘗胆
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 06:53:53.02 ID:J07NKoZC.net 蠣崎で東北制覇できたけど北条と織田相手にするの無理ぽ。東北の石高テラ低す・・・。 信長は1582年になれば大抵、勝手に死ぬからいいけどその後の秀吉がパネェ・・・
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 08:20:20.10 ID:J07NKoZC.net 1600年入ると人材の枯渇激しいから1570から3〜20歳代見つけたら多少問題あっても確保しておかないと色々厳しいw
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 08:26:36.59 ID:whE0x+ZB.net 北浦上家絶望的すぎだろ…
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 09:06:08.79 ID:DasSyiEl.net Webにあるマニュアル見たけどパラメータの説明が一切書いてないね 1000/1000/1000の意味なんてWikiにすら書いてねー
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 09:26:31.33 ID:r9Pqaenz.net >>16 ( ・ω・) d 何度か試してみるわ
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 09:59:20.26 ID:9ejQxksz.net >>21 やり方を間違えなければ結構なんとかなるんだぜ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1667453.png >>22 そういやそれないな。一度戦闘すれば分かるせいか気にしてなかったわ ちなみに 戦闘可能兵数 / 負傷兵込みの兵数 / 部隊規模(最大兵数) だよ それ以外のパラメータといえば軍事とか?説明いるのかしら…
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 10:12:06.93 ID:QaUOq3tE.net 画面サイズ小さい上に縮小できないから他国見る時ダルい iniかなんかで弄れないのかこれ
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 12:14:31.18 ID:u4vZDCIg.net なんか地形の区別がないのがなー 海沿いを進軍するのと内陸に向かって侵攻するのと差がない 今川が木曽の領地へ二日で進軍するのをみると おまえらどうやって南アルプス越えたのかと 空挺?
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 17:14:40.19 ID:J07NKoZC.net 秀吉が何故か長生きするから無茶苦茶だわ。20万対5万じゃ勝負にならないお・・・
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 17:54:56.40 ID:XS3/8u7Y.net 600万石には抗いがたいな
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 18:28:06.31 ID:J07NKoZC.net 1千万石vs280万石じゃけん・・・従属するしか生き残る道が無いorz
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/25(水) 20:41:08.56 ID:oSXQsPGT.net 1550年代にいきなり豊臣秀吉が出てくる萎える仕様はなおったのか
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 20:22:18.29 ID:zTbWzUPU.net もうちょっと修正かかってからプレイするか
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 20:43:57.32 ID:cRcS5Dlx.net 暫く秀吉無双続くんじゃないか?現状、東日本勢に関しては秀吉より早く織田家喰わないと従属しか選択肢なさげ・・・
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 21:03:49.08 ID:XBUl9ROI.net どうやら歴史を滅茶苦茶にすると他の大名家に活性化フラグが立つらしくみんな好戦的になる 現状のバージョンだと尼子が巨大化したり、早く織田家が尾張統一に失敗したりとブレが大きい感覚
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 21:39:14.04 ID:cRcS5Dlx.net ほうそうなのか。マイナ-大名だとある程度、運任せでそんな余裕ないよなあ・・・特に家臣がいない所は。
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 21:47:27.28 ID:0112JPdh.net 豊臣強すぎる…足軽30万とか 秀吉暗殺しても団結度−3になっても崩壊する兆しすら見えん 傘下の織田徳川に離間工作しまくっても独立する気配ないし打つ手なし 大人しく最初からやりなおそう
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 22:04:04.78 ID:VVGFIlER.net 巨大化した勢力に抗いようがないからツマラン
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/27(金) 22:10:24.90 ID:cRcS5Dlx.net 悪名気にしないで疲弊回復次第ガンガン仕掛けていかないと領地盗っていかないと間にあわん。 歩兵優先的10研究、交易箇所2でさっさと交易研究5↑、戸籍管理上げて文化をガンガン上げながら 早く南下しないと東北大名は死ねるwでも北条か佐竹が立ち塞がるんだよな。
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 15:41:56.78 ID:Qog2lMcP.net 一応武将引き抜き&暗殺しながら若い浪人登用しまくって1600年代中盤を待つという手もあるんだけど(豊臣が人材枯渇から来る指揮限界でまともに戦えなくなる) どっちにしろ今のバランスはなんだかな システムはいいのに結局はラスボス豊臣が出てくるまでにいかに対策をするかってな感じでつまらない
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 17:21:41.45 ID:f/YuEys4.net >>38 それでこそ史実 それがつまらないなら自分でstandardMODをいじればいい 織田系イベントを消すとか
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 17:23:46.75 ID:kh7Wa4hF.net ゲームとしては人によってはいまいちかもしれないけど 実際に北条家とかの味わった絶望感はこんな感じだったんだろうね
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 18:16:17.14 ID:KTUoEp4X.net >ラスボス豊臣が出てくるまでにいかに対策をするかってな感じ むしろすごいゾクゾクする。 人によって合う合わないの差は大きいだろうね でも「統一を前提としていない」ってのはそういう事だし、 最終目標が統一じゃないからこそ実装できるゲームバランスだから大切にして欲しい 群雄割拠で情熱大陸がヒャッハーMODとか開発してくれてもいいのよ。というか心からお願いします。
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 19:03:14.41 ID:V2KQ1++l.net そういう前提でも詰みがあるのってどうかね
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 19:57:38.33 ID:4enqMOK6.net 今の所は残念なできだけど一応、楽しめる。まあフリーなんだし気を長く待つしかなかべ。
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 21:15:38.36 ID:c8ddZ4s9.net なんかみんなとやってるゲームが違うようだ 今川が織田を食って大勢力になったり 朝倉が三好潰して大勢力になったりそんなのばっかり起こるんだが あ、自分は適当に選んだ超小勢力で歴史にはほとんど絡めてない
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/28(土) 23:26:33.79 ID:f/YuEys4.net >>42 いや だ か ら 織田系イベント消せと Tsu\mod\standard\scenario\s1551\events\historical_1560s.txtの 最後にある天下布武イベントを消すだけで織田も豊臣も伸びなくなるから そもそもこのゲームはすぐ改変できるのが売りなんだからそういうことしろと そんなのメンドクセェ、でも織田豊臣が伸びるのはやだってやつは このゲームは向いてない >>44 v0.6.1のリバランスで史実性が少し薄れたみたい v0.6.3でバランス調整しなおすらしい
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 00:32:26.43 ID:+8wi/8Wd.net 信長の野望系好きな人は多分このゲーム向いてない >>42 とかは多分そっちのタイプなんだろう このゲームは他のフリーゲームで言うとどっちかというと戦国史に近い
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 01:10:40.13 ID:V+o1XAdo.net 弱小大名が天下統一を目指すというよりは、 戦国史をなぞって雰囲気を楽しむ感じ?
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 02:20:29.05 ID:2ojNOCH2.net 蠣崎で統一できたんだけど、難しいか?これ。 v0.6.1でバランス壊れてるのかな?
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 03:05:21.17 ID:SL1mq/mu.net >>48 どんな感じで進行したんだろう
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 09:03:02.08 ID:xZoOrwlv.net 史実重視というよりは史実の展開以外カバーできていないだけだろ その史実のイベントも数える程しか無いしEU2みたいな歴史書ゲーとは比ぶべくもない 地形が存在しないとか言う時点で戦術性もほぼないし、じゃあ戦略性は?って所も結局は統一するなら悪名無視した武力侵攻ゲー 統一しないにしたって区切りもないし内政もないに等しい、他国と比較できるものといえば石高だけ 九州や四国を統一したところで戦術性がない兵と技術と軍事能力だけの平押しゲーだし達成感もないわな そういう部分がどうなのって言われてるんだろう、信長の野望の話ではないな
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 09:54:48.45 ID:QBUWS6kX.net そもそもの大前提として、メーカー製の完全したゲームと個人作成の開発中のゲームを比較することに違和感はないの? 歴史外展開を希望するなら自分でイベント作るなり、誰かが作ってくれるのを待てばいいじゃない 作者的にもまだ歴史イベントを全て入れれた訳ではないだろ 件のEUも世界征服しようとすればBBRなにそれ美味しいの状態になるやん BBR無視した武力侵攻ゲーにせずに世界征服する方法があるなら教えてほしいもんだ あと俺も他の人と同じく信長の野望の話なんだと思うよ でないと>>42 の「詰む」って事にはならんから 北浦上でさえ1650年までいけるし、統一前提の話でない限り詰みだと表現しないよね? とはいえ平押しゲーなのは同意だな。地形・水軍・領土交渉なんかはいつか是非お願いしたいところ
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 10:24:25.49 ID:dMvng6Xi.net まあ作者も朝廷外交&1598シナリオでいそがしいらしいから気長に待つしかないな 地形うんぬんも公式では話が出てないみたいだし公式で言ったら調整してくれるかもしれない 統一したの区切りも上に同じくだな、これは俺も欲しいと思ってた 領土交渉は作者が調停外交と1598シナリオが終わったらするって言ってた 水軍は必要かな?現在のままでもいいんじゃないかな(あまり海戦してないからわからん そもそもだな、地形がない、歴史イベント(&歴史IFイベント)が少ないっていうけど どんなイベントが欲しいの?(地形は>>26 が移動が速すぎるって言ってたけど) 具体的に代案なり提案なりをを出さないと作者なり有志なりが作ることはできないと思う (ちなみに土地個別の移動の速さもイベントも普通に俺達でもいじれるし、増やせるよ)
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 10:39:08.68 ID:uw3oK4qU.net 水軍はなあ・・・強化するなら専用兵科+維持費かかるようにしないとおかしいし。 一番の問題は鉄甲船かね。
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 15:56:21.09 ID:2ojNOCH2.net >>49 地道に文化上げつつ、浪人雇う。 収入は交易で。 浪岡御所にクレームが湧いたので併合。 大浦を侮辱して、しばらくしたらクレームが湧いたので併合。 南部に警告してたら安東と戦い始めたので併合。 安東も警告してたら伊達かどっかと戦い始めたので併合。 伊達が攻めてきたので葛西潰して和睦。 この辺で織田、北条、伊達、大友(中国四国併合)、島津(九州南部)ぐらいに集約。 本能寺で織田が豊臣(近畿) 柴田(北陸) 織田信雄(尾三遠駿甲信越)に分割。 信雄にがんばって貢物して伊達を滅ぼす。 伊達を滅ぼしたら北条が殴りかかってきたので滅ぼす。 この辺で豊臣が柴田と信雄を滅ぼすも、島津が大友滅ぼして、 さらに近畿まで到達。天下3分。 豊臣の武将がなぜか1人だったので、全力で滅ぼす。 島津滅ぼして終了。
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 17:53:17.95 ID:ElgSn0o3.net 史実重視といえば聞こえが良いがあまりにイベントでのつじつまあわせが多くてなぁ 特別イベントでの調整はシステムとして戦国をフォローできない敗北宣言のような気がする むしろゲーム性に割り切ったほうが…
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 19:17:06.62 ID:DH8boxPP.net >>46 フリゲって括りで考えなければ完全にパラドックスのゲームだな WW2ものでまともにアメリカとやりあおうとしてもほぼ絶対に勝てないっていう
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 19:39:55.83 ID:uw3oK4qU.net >>54 それ相当運がいい展開w
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 19:54:35.00 ID:pF+MTTTN.net 地方大名は裕福になっても官僚やマンパワーが足りなくて詰む、 知略、権威主義に傾けるしかないし、 合議制、兵農一体に全振りしたほうが明らかに得ではなかろうか。 マニアックなシナリオや武将いじりは後にして、 バランス調整して欲しいな。
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 20:20:12.06 ID:dMvng6Xi.net >>58 マニアックなシナリオというか>>50 ようにイベントが少ないぞゴラァ!ってやつがいたから →よし、イベント作ろう、→でも1550年からいちいちイベント起こるまで確認してたらデバック難しいな →第二のシナリオ作ろう→今 って流れだからなぁ… 武将いじりというか>>54 のように武将の絶対数が少なくて豊臣陣営武将一人 ってことがなくなるように武将増やしてるだけだからなぁ… 一応今やってることも他のユーザーの意見からしてることだからな、しょうがない あと合議制、兵農一体がまだ強すぎる(これでも調整された方)っていうのは公式BBSでもちょっと前出てたけど たぶんネガキャンの可能性があると思っていたのか 「とりあえず他の人からもそういう意見が出てから」ってとりあえず却下されてたという事情もあるんですよ でも君が公式BBSにそれを書いてそれに賛同する人がいたら調整してくれるでしょう、たぶん
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/29(日) 21:31:05.96 ID:7VfSGZ1b.net このゲームおもしろい。三国志バージョンを作ってほしいわ。 織田、徳川、伊達、足利、島津、真田でクリアーした。 コツは最強の鉄砲隊を作ること。
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 00:33:28.25 ID:hZPAMhP0.net 基本的に大味だけど結構楽しい ただもうちょっと戦争のリスクは高くてもいいと思うんだよなー 現状だと疲労度溜まろうが極悪になろうが戦争が一番儲かる選択肢なんだよね、これが一番大味さに拍車をかけてる 例えば疲労度を上がりやすく下がりにくくした上で 疲労度が上がり過ぎると戦闘効率が落ちるとか、労働力や全領邦の安定度が自動的に減っていくとか
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 10:40:26.18 ID:h53G1LXP.net ひたすら一条家でまったりプレイしてみた、最終石高25.1/16.5 とりあえず出だしから国内酷すぎワロタ、流石一条さん家臣も1人しかいないとかはじめっから終わってる 一条の名に恥じぬように文化をガンガンあげる、内政は全部文化を上げてどこまでいけるか試してみた 防衛は織田→豊臣→大友(表記は細川、何故か乗っ取られた)に保護を求めて軍は最低源 織田から豊臣に乗り換えるときにとなりの西園寺が攻めてきたので逆襲して滅ぼす ガチで戦したのはこのときだけで後は全部見てみぬフリ 最終的な文化は1649年次:土佐の幡多34、四万十23、高岡25 伊予の方は南宇和22、西宇和15 領地合計119。研究政体もろもろ含めたら領地5で297.5までいった 途中天下を狙う機会は何度もあったが無視。天下統一を目標にするならとりあえず生き残ること先決したほうがいいと思う。 徳川家以外はそのうち全部弱体化する。豊臣家は特に弱体の頻度が酷い
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 19:20:37.00 ID:mFG1ADX8.net 初プレイ六角家で三好に塞がれて織田にすり潰されたけど面白いね、これ ところで増え続ける汚職への対処ってなんかない? 汚職を上回るスピードで拡大+開墾しかないのかな
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 22:53:26.29 ID:/6kpF3cT.net 汚職は収入がマイナスになると減っていくよ 収入のプラスが多いほど汚職も増えていく
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 23:05:11.65 ID:C7KMe4LL.net 大砲(大筒)が入手の入手方法がわからないのですが、 どうすれば良いのでしょうか。
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/30(月) 23:12:52.94 ID:C7KMe4LL.net 公式見たら自己解決しました。まだ大砲は入手できないらしいですね。 そうすると、鉄甲船もまだつかえないんだ少しがっかりしました。
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 00:34:58.78 ID:Y3HvD0GC.net 佐竹で600万石までいって止めた ある程度まで行ったら後はスッといくな 最後は極悪上等主義で行ったけど けっこう大雑把な感じで、戦争始まったらひたすら奪って奪われての 繰り返しだった 豊臣なんか欠片も出てこなかったな
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 00:44:54.48 ID:Y5/Q4hvH.net 富樫→益田→九鬼→織田→武田→伊達ってプレイしたけど このゲームおもしろい。 伊達 難易度武将 ノーリセはかなり脳汁出た 九鬼 難易度天下人は無理
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 18:51:25.01 ID:DAwT21ip.net 巨大化するまえに織田滅ぼしとけば 秀吉は台頭しないし人材もいっぱい手に入る
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 19:50:27.47 ID:Yqaqstai.net >>64 なるほどありがとう、そのうち気にならなくなるってことだね しかし、それでも収入のほとんどを汚職に食いつぶされる状況ってのは バランス的にはともかく納得いかないものがあるなあ…… 官僚やら忍者やらを消費して減らせるってのも面白いかもしんない もしできるならイベント組む勉強してみようかな
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 20:49:48.41 ID:Mt+Jgn/0.net >>70 汚職をイベントでどうのこうのはたぶんできないよ 汚職を減らしたかったらmod\standard\defines\settings.txtの汚職関連の基礎汚職率をいじるといい けどゲーム中での変更は本体の仕様のせいで無理だと思う
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/05/31(火) 22:11:20.95 ID:pZgbhm/W.net 汚職は収入支出は関係なくて、単純に日々金銭の1/1000を浪費するだけだったはず だから減らしたければガンガンお金使いまくればいいよ とはいえver0.6.1での話だからもしかしらた最新だと違うのかも知れない。その時はごめんせだぜ
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 17:41:11.12 ID:9fjWl/2i.net v0.6.3のアップが待ち遠しい
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/02(木) 18:53:06.33 ID:FqeSyVAW.net 戦争をするに当たって、兵力より初期は悪評が、後期は団結度のペナルティがきつい。 妄想するに、武将達にとっては一定以上の勢力になって食い扶持がしっかり得られるなら、今以上に拡大する理由が無いんだろうか。 天下取るなんて息巻いてるのは殿(プレイヤー)だけで
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 01:11:59.01 ID:WaSiJ6US.net 佐竹で北条とにらみ合ってたら北条が豊臣に後ろから掘られたので便乗して掘った そして次に掘られたのはやっぱり私でした
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 13:34:28.00 ID:B8hoOWRC.net 遂にニューバージョンがアップされたようだ わくわくしてきた。
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 14:25:27.29 ID:q0+6PFDB.net 関ヶ原の戦い燃えるぜ! 真田家で西軍についたら瞬殺されたぜ!
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 17:22:34.95 ID:Kfy7hn/z.net 起動しようとしたらノートン先生に問答無用でTsu.exe削除されてびびったぜ もう1回やり直したら大丈夫だったけど
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 20:00:07.81 ID:B8hoOWRC.net 「東西開戦」のシナリオが追加されたのに今気がついた 早速プレイして見よう。
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 12:06:49.85 ID:H7FdVi7e.net ふとやってなかった織田家でやってみたけど、ぼーっとしてるだけでドンドン領土が増えていくなぁ ノブヤボシリーズなら初心者に織田はお勧めしないんだけど、これならおすすめしてもいいかもしれない 分かってくるころに包囲網だし
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 22:09:46.27 ID:Mh8RfACA.net v0.6.3で大筒購入イベがあったけど、大筒ってどうやって使うの?
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 22:21:00.74 ID:QINFR6YK.net 公式BBSによると完成版はシェアウェアで1480円 登録しないと10年間までで、セーブ・ロードが出来ない予定らしい
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 22:23:21.50 ID:kl65EyHw.net 現状で三桁なら買ったけど……1480かあ 今後充実するか否かだな
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 02:51:46.23 ID:XRrgcZyE.net 個人的には2000〜3000くらいの(戦国史とか)に見慣れてたから、あまり高くなくて良かったって印象だな
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 19:15:54.68 ID:Q5Ym1SFB.net やっぱりたまに勢力図滅茶苦茶になるなぁ これは狙ってなのがそれとも異常なのかがわからん 今回も何故か里見と浅井が巨大化してるしワケワカラン 島津が妙にへこんだせいで九州地方は毛利が完全制圧してるし・・・どういうこっちゃねん
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 19:46:27.61 ID:hDOKdIrw.net 名声上がれば従属→臣従でいくらでも勢力拡大できるね
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/05(日) 21:36:36.31 ID:M9mRqHEP.net AIが足軽ばかりつくるのが少し不満だ たまには鉄砲隊もつくってください お金はあるんだからさ
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 00:20:35.71 ID:B9Jd2kgL.net 差分配布みたいなもんはないのかな、もしくはできないのかな いちいち160MBをダウンロードするのはあまり速い回線じゃないから辛い
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 00:34:28.71 ID:y54WN8xV.net 北条とか大友とか毛利とかの初めから石高の高い大大名だと外交だけで統一までいけるね 包囲網とかのイベントで戦争になっても従属大名が頑張ってくれるので兵もあまりいらないし あと内政の費用対効果が悪すぎて存在価値がほぼない気がする
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 13:35:29.81 ID:9qBNO49o.net 若狭武田・十市・千葉・奥州斯波あたりだといい感じに行き残りゲーだな 富樫・蠣崎・一条なんかは一見厳しそうに見えて実は大人しくしておけば全然狙われないから 機を見て勢力広げればいいだけだからあんまり難しくない 中途半端に広い村上や六角や南部の方がよっぽど難しいっていうね…
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 13:57:36.10 ID:bsJq0ew0.net 1480円は良心的な値段だと思うけどなあ。犬と猫の超良心価格と比べてるのかもしれないけど内容を考えれば妥当じゃなかろうか
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 14:24:16.93 ID:EIMitZss.net 戦術AIは糞だけど戦略AIは良くできてる、てかほぼ完璧。 光栄にもどこぞのボッタクリPK商法糞ゲー乱発会社より良心的な値段で出すとか言ってるし、今後期待してます
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 17:55:02.08 ID:U7vloqm6.net >>87 AIで兵科を選んだら面白いよなぁ 武田は騎馬隊を他より重視するとか、織田はある程度でかくなったら鉄砲を重視するとか >>88 前はあったけどいつの間にかなくなってた 公式BBSで頼んだら差分配布してくれるかもしれない
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 18:14:42.83 ID:EkWlRlTl.net 差分配布は、バージョンアップしたら不味ってたから即修正した場合だけの臨時的な対応だよ 基本的に一括配布のみ 頼んだら出来るかも知れないけどね(今はセーブデータの互換も安定してきただろうし)
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 20:20:31.27 ID:f7IMjgi0.net >>93 武田は鉄砲重視してたんだが・・・
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/06(月) 22:04:33.68 ID:4rRAiPHy.net UIがちと重い
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 00:51:09.33 ID:GL5+47AM.net 実は騎馬の配備率は武田より北条の方が高かったんだっけ
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/07(火) 03:21:38.77 ID:EnQ+/Zan.net 公式BBSに地形実装するかどうかの意見募集立ってる。
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 02:18:46.52 ID:TEYwJhIf.net 地形が実装されたら「武田が騎馬重視」は自殺行為になるな。山だらけの甲斐信濃でペナルティ受けまくり
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 08:05:11.29 ID:AtOL9zpp.net 天候実装されて鉄砲マンセーに歯止めがかかるといいな
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 16:50:41.42 ID:l56vb/HD.net 個人的に悪名を下げる手段が欲しいなぁ。 高コストで構わないから。 勢力交渉力の効果を2倍にするとか(家臣を外交に突っ込みまくると早く悪名が下がる) 勢力石高の1倍の名声と20倍の金銭と官僚4で何ポイントか下げれるとか 単純にプレイの幅が広がっていい気がするんだけどなぁ
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 18:23:29.37 ID:TEYwJhIf.net それは……拡張制限としての悪名の意味がなくなる、ひいては天下統一を前提としないというコンセプトに反するんじゃないか? やるならデフォじゃなくてMODにして欲しいな
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 23:12:18.07 ID:TSMsQ7G6.net >>101 いまでもあるじゃん。家臣、あるいは従属勢力に自分の領土を渡すと 渡した度合いに応じて悪名が下がる、待つよりは早く悪名が下がるよ あとは領土を攻め取られると、減った領土に応じて悪名が下がる とられまくったら悪名も清廉潔白に!
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/08(水) 23:39:51.64 ID:ZHaWpx5L.net パラドゲーの英語版DL価格と比較するのはやめようか、俺だけど
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/09(木) 01:43:19.83 ID:Mz6Ud1AC.net 悪名が無かったら1560年に全国統一できる某糞ゲーの野望になっちゃう
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 13:14:18.23 ID:O/IK/mHT.net >>99 日本の馬は山岳仕様の骨格を持ったものが多い 山の上り下りには馬に乗った方が楽だったらしい
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 13:17:25.67 ID:cIKN5sxI.net でもこのままいくと、ヨーロッパ基準で馬は山地駄目な仕様になりそうだよな
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 19:17:32.15 ID:Wv1JjfcH.net そこは公式BBSで発言しようぜ ところでこれ独裁制だと勢力能力に君主能力の何分の一、 合議制だと武将平均能力の何分の一がプラスされるとか無いの?
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 19:18:51.19 ID:bvAiGZtL.net 騎馬鉄砲隊の導入は・・・ないだろうなあ。 かっこいいんだけどなあ
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 20:49:05.59 ID:UYJEXYnu.net >>109 そんなもんを求める連中がすべてをだめにしてきたんだよ
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 20:53:26.65 ID:o92QpZwF.net そんなことしたら馬が驚きますやん。
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/10(金) 22:30:44.11 ID:zaev4TnG.net 山岳騎兵とな
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 00:45:09.03 ID:P5FBrpVO.net いちいち既存のゲームを叩くのは狭量で嫌だな
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 03:58:59.61 ID:Nv8Fh0PL.net >>109 実際もし導入するとしたら1千の配備まで720日、資金2000ぐらいが妥当かなぁって思う このゲーム訓練値がないのである程度まで訓練された騎馬鉄砲を考えるとどうしてもそうなる そもそも質より数が優位なゲームだしなぁ それなら、足軽雇ってる方がいいよねってことで導入しても有名無実になりそう
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 05:15:31.29 ID:e3emYtgX.net 三浦正俊が149歳まで生きてるw
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 13:36:20.41 ID:AIkN81YH.net >>115 個人的にはそういうバグっぽいのは潰さない方が 面白いと思う、200何歳とかもいるから年齢表記間違いかも しれんけど。 影武者とかで脳内補正すればいいし。
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 23:19:17.71 ID:vpPw3ekO.net 騎馬鉄砲よりも現状の騎馬の使いづらさをなんとかしてほしいな 足が速いだけで城攻めに時間もかかるし強くも無いし
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 23:21:07.90 ID:8DDcS3Kt.net 馬を降りて戦ってたというのは本当なんです?
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 23:51:48.56 ID:EICtE0po.net >>118 馬って山岳だと動けないイメージがあるだろうけど、当時の有名な武田軍の馬は前足の筋肉が強力に発達してて 山岳でも難なく上り下りできたらしい 普通の人間が山岳で上り下りしたらそれだけで疲れてしまうけど、馬を使うことでその疲労を軽減させてた 戦う前から疲れてる部隊と、そうじゃない部隊の差は歴然 あと、山を高速に上下移動できたので戦況の把握が容易だった 指揮官が命令を必要とする場所へ移動しつつ戦況を見ることができ、且つ降りた馬は後方へ下がらせて補給へ回らせる こういうことが出来たから騎馬隊(騎馬を率いた隊)は強かったってのが現在の定説って聞いたことある
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/11(土) 23:55:03.75 ID:EICtE0po.net >>117 ゲーム的に言うと騎馬は包囲能力上昇しないから、城攻めなら足軽雇ってる方がいいね 個人的に騎馬の使いどころは追撃じゃないかな、士気減った軍隊を追い回して消滅させる役割
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 00:38:48.97 ID:IZG2b3V/.net 衝撃力はどこへ行ったし。でもあるとチートだから困る
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 01:34:55.37 ID:3J5Enuyz.net >>120 二つの系統の文化を同時に育てるのは無駄だから追撃にしか強みが無いってのはちょっと しかも弱った敵を追い回すのって他の兵科でも問題なくこなせるし
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 05:19:23.63 ID:CfZItLHR.net もうそこらへんは最終的には好みとロマンの問題になってくるしな、この手のゲームは 効率プレイの仕方考えりゃいくらでもいけそうだけどあえて取らない!見たいな
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 05:38:11.78 ID:UigRhL6e.net 無理をすることはないけど、無理なく調整できるものならしておいてほしくはあるな プレイヤー側の自発的な縛りに頼りすぎなゲームは飽きるのも早い
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 13:02:57.93 ID:vjQ9zh8H.net 占領、即自分の領地ってのはどうかな〜 あくまで、戦争終結まではただの占領地にしたほうが・・・ パラド系なら 処理が難しいのかな
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/12(日) 18:12:38.59 ID:iylzNtXf.net >>118 そもそも西洋騎士だって状況によって馬降りて戦う 大量の騎馬兵が騎乗したまま戦い続けられるのはモンゴルみたいに あらかじめ行軍ルートを牧草地にしておく&一人あたり何頭も予備の馬連れていくとかないと無理 前者は大量となると放牧地でもない限り飼葉の現地調達が難しいから 後者は全力出すと馬がすぐ潰れてしまうから だからまあ騎馬の扱いにリアルさを求めるとゲームでは浪漫がなくなってしまうと思う
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 05:02:36.31 ID:EvGmq8l1.net >>125 面倒くささが増えるだけなんじゃないか。てかこのゲーム統一しても別にエンドとかないのな
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 16:57:00.74 ID:ikBrQwup.net 信長の野望全国版?とか三国志2的だよね、面倒くさすぎない頃のコーエー というかあの頃は光栄か。
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 19:29:32.94 ID:ZEruvAMa.net 朝廷外交で国司を獲得すると、どういう利点があるのかな。
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 19:40:49.62 ID:d8BdfFDB.net 名分獲得と同じ効果があるよ その国の中の敵には宣戦布告しても団結が下がらず悪名が上がらなくなる 陸奥と出羽は広くて大名の数も多いから北国の大名だとすごく便利
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 19:51:03.16 ID:uaujRsVl.net 差分ktkr
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 19:56:43.40 ID:wBQYmaaz.net >>125 戦闘があった土地は生産力下がるからいいんじゃないか?
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/14(火) 20:35:17.82 ID:ZEruvAMa.net >>130 なるほど、そんな便利なものがあったのか。THX
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 05:12:05.24 ID:1mVHJEb+.net どういう条件を満たせば征夷大将軍になれるのかな。 また征夷大将軍になった際の利点はどのようなものなのだろうか。
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 07:21:05.74 ID:CH/v4wtl.net (あまり言うとあれかも知れないが)パラド的文法ではHRE皇帝っぽくなってると良いなあ>将軍
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 09:53:38.66 ID:4G+SCEh0.net 従属大名の独立タイミングが未だに掴めない なんかしないと平穏無事なままだし、 かといって戦して領土掠め取っても主従先に取られるからより独立しにくくなるし 上で蠣崎でクリアした人そのあたりはどうしたんだろう?
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/15(水) 22:55:43.83 ID:NcLf8W46.net 上の人じゃないけど蠣崎は安藤と接して無いからいきなり独立できるよ それ以外の国なら他の大名と同盟したり従属大名を増やしたりして 主家と戦争しても勝てる状況になってから独立すればいけると思う
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 00:20:03.62 ID:/RBFEeh7.net このゲーム戦争仕掛けられた時の台詞がひでえなw 確かにタイミング的にそう罵りたくなるようなことは多いけどw あと自領の奥深くまで行軍してから攻め始めたりするけどあれは仕様的に有りなんだろうか
139 :137 :2011/06/16(木) 00:35:21.85 ID:K7LHd9N2.net 従属していると同盟できなかった 戦争しかけられないように独立して即同盟しないといけないみたい
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 02:59:05.01 ID:wk0uPPhA.net 戦争仕掛けられた時に限らず結構遊んでる台詞が多いw 作者の趣味ならまぁいいとは思うけど雰囲気的にちょっとな〜と思う面もある。
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 03:13:46.48 ID:86Aui+eZ.net ゲームに影響ない範囲で遊ぶならそういう所しかないだろうしな……
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 03:49:39.62 ID:0r3bmgxN.net >>138 パラドゲーからの伝統じゃないかなぁ。
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 09:54:16.14 ID:mdFz5Cxg.net 占領地云々は自分が天下統一できる勢力で遊んでる分には楽でいいけど、 中規模勢力で織田なんかに徹底抗戦して戦争長引かせて講和まで持っていった時、 今まで取られた土地が無条件で相手の物って辺りがちょっとなあ。
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 10:26:16.71 ID:oNGj0Afm.net そこは、その領土を割譲することで講和できたと脳内補完
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/16(木) 19:16:46.35 ID:/RBFEeh7.net >>142 バラドゲーってのはそういうもんなのか。たまに見逃すと厄介だな
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 20:12:36.66 ID:96pmBFLP.net >>145 いや、台詞のことね。
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 21:28:31.74 ID:9o153Hnj.net 「かかってこい!相手になってやる!」は名訳
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/17(金) 21:38:58.13 ID:NBAocGkX.net 糞ッ垂れの 恥知らずの 誇大妄想狂の 二股膏薬の 愚かなる マヌケの うつけの バカ殿の 阿呆の 狂犬野郎の 裏切り者の 低俗なる アホタレの 根性の腐った 豆腐アタマの 偽善者の ゲリグソ野郎の 頭のおかしい 勘違いしている 愚劣極まりない 負け犬の 腐ったダニ以下の ケダモノの 欲ボケの 下衆野郎の 人でなしの 日陰者の 青ビョウタンの 蛆虫野郎の ゴキブリ野郎の 小心者の ドブネズミの ド畜生の 犬畜生以下の 鬼畜にも劣る ボケナスの 寄生虫の ペテン師の イカサマ師の ネコ被りの 卑怯者の 卑劣なる 卑劣千万な
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 16:46:30.13 ID:BrM07sSX.net 大名含め誰も武将がいなくなるとその大名家つぶれる訳だけど これって何処に吸収されるか法則性あるのかな? 漠然と、石高多いや強いほうだと思ってたけど今やってたら 太田家が従属状態にもかかわらず他家吸収してたから違うみたいだし・・・
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 18:00:08.31 ID:0PtCSmCx.net >>146 バラドゲーっていつもそうなのかw ちょっとおもしろいな
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 18:58:17.59 ID:Rd0ic402.net >>149 友好度かなーと思ってるんだがどうだろう
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 20:28:26.76 ID:BrM07sSX.net >>151 おお!その観点はなかった! ちょっと友好度高めまくったまま暗殺プレイしてくる!
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 20:44:31.63 ID:XLFAPrVl.net COMがおおむね歴史をなぞるようにしか動かないから慣れると結構ぬるいな 十市、岩槻太田、蠣崎、難易度武将でクリアできた 弱い方の浦上以外は全国統一できそう
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 20:56:25.45 ID:X8rbuf3x.net 難易度にさらに上のランクが必要なのか……
155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 21:17:26.82 ID:XLFAPrVl.net ごめん、まだ難易度武将しかしてない 難易度大名で十市家やってみる
156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/18(土) 23:07:50.74 ID:JNrh7oVl.net >>154 俺には天下人で十分だと思うけど… もっと難しいのがしたければMODいじりでいくらでもAIをチートさせれるよ
157 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 08:41:27.51 ID:cUBrv25V.net >>153 単純に難易度難しくするんじゃなくて困難な大名をお望みなら 「神戸家」「安芸家」「小弐家」「田村家」あたりはどうだろう? 特に神戸家は石高上簡単に見えるがいざやってみると 近くの大名が統一スイッチ思考だらけなので存外にキツイ
158 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 14:44:58.26 ID:tq1smlWQ.net >>157 神戸家やってみたけど十市の方がきつい 神戸家は滅亡時期が織田の1568年の天下布武後なので結構余裕がある 1560年までには織田と徳川と友好MAX近くまでいけるから あとは独立して同盟組めばばいける 十市は滅亡時期が三好の侵攻で1560年頃だから金銭、官僚両面でカツカツ 天下人で十市挑戦したけど無駄が許されなくてむずい パズルとか詰め将棋とかそんな雰囲気 あと多分同盟が強すぎるんだと思う 自家戦力がゼロでも同盟戦力だけで領土拡張できる
159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 15:28:35.33 ID:om08QJuq.net 同盟が強いというより、領土配分先の訳わからん仕様が問題だと思うわ 同盟勢力が隣接していないところに宣戦布告するだけの簡単なお仕事状態になっちゃってる 三好さんマジ忠犬 元の仕様(プラス将来実装される領土交渉)のが良いと思うんだけどなぁ
160 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 15:58:22.33 ID:ba0z+FQZ.net 今同盟ってそんな仕様なのか…軍隊一番乗り=その土地の支配者とかのがいいような気がするなぁ っていうか単純に三好さんは、無内政AI入ってるから他と比べて頭悪いのよね 制覇スイッチも入らないし・・・
161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 16:07:37.50 ID:tq1smlWQ.net そうそうまさにそれ どの大名でも近畿地方でやると三好家の野望になるw
162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 20:29:30.46 ID:4dbaOBIY.net 同盟ってそんな便利だったのかw 自家の力だけで戦う脳筋プレイだからかなりてこずった
163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 23:19:04.53 ID:ba0z+FQZ.net 千葉家でやってみたら里見-小田-佐竹-小勢力-芦名-伊達と北条さんに戦ってもらってるうちに ドンドンこっちだけでかくなる罠 確かにこれ強すぎだわw
164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 23:28:48.93 ID:+diuAlCb.net かといって単純に占領軍=支配者だと、飛び地だらけになって見た目がよろしくないし、難しいな……
165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/19(日) 23:36:06.22 ID:ba0z+FQZ.net 今同盟軍になんのメリットもないのがまずいと思われ 同盟として兵を出した方に何らかの恩賞みたいなのがあれば 軍を出してもらうかどうかのジレンマが出来ていいかもしれない
166 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 01:03:26.30 ID:mEu377RO.net >>164 それはそうなんだけど、そこら辺は領土交渉さえあればだいたい全部解決できる問題だと思うんだ
167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 09:12:16.69 ID:mEu377RO.net しまった半分寝てたとはいえひどい文章だw 主語が1つもあらへんでぇ… >>160 さんの「部隊一番乗り(つまり敵部隊排除)=支配者」なら その戦争での功績の所在が獲得した領土という価値を以て明らかになる だから領土交渉でその価値を担保に、他の土地や金銭での取引が可能になる 見た目の問題も普通に外交コマンドとして使えるだろうし、直したければどうぞみたいな 逆に現仕様だと何の担保もないのにどうやって恩賞配分するのか思い付かない 同盟国がどれだけの戦力を投入してくれるか分からないのに事前評価は難しい 事後的な評価として功績値みたいなのがあったとしても、契約不履行の可能性がある訳で (特にプレイヤーチートで)同盟国が良いように扱われてポイされる未来が容易に想像できる だから元仕様のが汎用的で良いと思うのですハイ。 まぁ全ては領土交渉が導入されればという鬼が笑いそうな話なんだけどねー
168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 09:48:20.84 ID:039gH8OG.net なるほどなぁ、良く理解できた。 どっちにしろ、アップデートが望まれる部分だなぁ。 あと現状だと同盟の自然破棄は-40からだけどこれ-10ぐらいからでもいい感じだね
169 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 17:51:37.32 ID:T8N8R+Dl.net 割譲やら領土交渉はAIがうまく使いこなせるかどうか微妙だからなあ 戦争してると疲労度も溜まるんだし、占領の仕様は今まで通りで、 AIはある程度同盟軍が有利になったら(+自領が前線ではなくなったら) 戦争から手を引くようにすればいいんじゃないかな
170 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 20:32:47.08 ID:LBuZrU6K.net ここまでパラドをパクったんなら 領土問題についてもパラドをパクっちゃってくれればスッキリ解決するのにね >>169 の言う通りAIに問題が出てくるんだろうけどね
171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 21:39:23.74 ID:sBqFKf/R.net 汚職が止まらず金が減りまくる→必死で交易を上げてなんとかプラスにしようとする おおっといきなり六角が→経費削減のため兵が一人もいない→\(^o^)/ 汚職がガリガリ減らされすぎて心も削れそう
172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 22:02:04.45 ID:Pz3+P0au.net それやったわw 汚職は金持ってれば持ってるほど酷くなるから、いっそ諦めて使いまくればいいよ
173 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/20(月) 22:06:55.32 ID:9oz8m+f8.net こっちから戦争する気がなくても防衛戦力は必要だってことですね 現代にも通じる話だ
174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 00:27:57.00 ID:Dh+Yz7FW.net 汚職は所持金の1/1000だっけか とにかく一定以上は金を溜め込めない様になってるんだよな
175 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 05:05:59.59 ID:+AymdPSH.net 模造品そのもののくせしてreadmeに模造品の作成を禁止しますとか書いててワラタよくもまあぬけぬけとw
176 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 16:41:50.04 ID:ottG97NT.net 次のバージョンはもう1.0なのか
177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 17:39:00.63 ID:HS3/rYAH.net 次回じゃなく将来の予定or書き間違いじゃね? 地形や停戦交渉のテストもしてないのに1.0になるとは思えん
178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/21(火) 19:21:48.01 ID:ottG97NT.net そうか、将来の予定かーそうですよね、そうであってほしいです。
179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/22(水) 01:53:04.15 ID:eS3tTEbr.net 戦国史のようにフリーとシェアと両方でリリースすればいいのに
180 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 04:17:01.80 ID:6l98ioNH.net パラドもsengokuでるしな どう差別化するんだろ
181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 12:28:47.64 ID:oFGjTCcQ.net アマとプロで勝負する必要はないだろ
182 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 16:50:38.31 ID:ys7P8n6M.net これパラドにEUエンジン提供してもらって作ってもらいたかったな EUエンジンまるまるパクってるんだからわざわざゼロから作る必要ないだろう こんだけ作れるんなら提供受けれると思うんだけど
183 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 20:39:37.91 ID:Bs8w0DEx.net よくわからないけどそんなことしたら 値段が高くなる&ユーザーの要望が聞きにくくなるような気がしないでもない
184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 20:48:51.02 ID:EZTT7Bp5.net 提供だけ受けて後は自由に作れるってわけじゃなかったよねあれ パラドの意向に相当縛られるはず
185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 20:59:38.93 ID:h7yrvAHL.net そりゃまあ出来ができならパラドの評判にも関わってくるからな
186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/24(金) 21:11:15.35 ID:Cz8qSvjs.net EU2AC日本語版のソースコードは大丈夫だったのかと今でも思う
187 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/25(土) 22:29:56.41 ID:MUFVJjKy.net ゲームコンセプトがハッキリしてないから意味不明になっている。 軍団の編成のみならずUIが壊滅的に意味不明。 DOS以前のクソゲー斬を思い出した
188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 00:38:03.64 ID:v4sLZS4m.net 俺達じゃなくて作者の方に、どうすれば良くなるか改善方法を教えてやってきてくれ
189 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 13:52:21.49 ID:7bCFR+Qx.net ゲームコンセプト(笑) 批判するならしっかり参考になるように意見出せよw
190 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 14:26:18.07 ID:HyP0pymx.net , ´ ` / ヽ / i::ヽ / /::::::::ヽ / υ /::::::::::::::ヽ i υ υ υ '::::::::::::::::::::i | __ ヽ:::/⌒ヽ:::| | υ __,, - '" :;| i`ヽ i::| i ,,ノ '´ .. ,,, υ ゙ヽ' |::i テスト早く終わってアニメみたい……! ヽ ,,- ''゙ .... ゙゙゙゙゙ 、_, ':; `;..,,_ ヽ ,,,, ! ゙ ` υ | i | !`ー- ..,,_ ヽ ゙゙゙ ノ ! / ! ! ヽ | -、 υ // i | >υ ` ,. - ゙ ̄` 、`、 // / ! / ヽ :. ヾ ) // / ! / | iヽ、 ヽ、_,. - ''" , ' / / | / | | ``i ー-、− '゙/ / __,. -' / | !__ i ,、ヽ /,、 / \ / | / i ,ヘ ̄ ̄/ヽ/ / i ヽ | i' ヽー./ / /
191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/26(日) 14:26:37.77 ID:HyP0pymx.net ごめん首つってくる
192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 12:38:56.22 ID:X/s2/o/E.net 政体動かせますよ!って表示が出たら、 その表示をクリックしたら政体変更画面にパッと移動して欲しいな 不満点としちゃそれぐらい
193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 14:40:56.44 ID:RkVEsmHb.net それはたしかにあるな
194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/27(月) 14:51:58.63 ID:fDiDdBR9.net ゲームバランスに影響するようなものでもないし、提案すれば採用される可能性は十分あるんじゃないか?
195 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/29(水) 20:29:43.99 ID:GKYkGLBR.net 地形実装はシェアからか
196 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 05:53:21.12 ID:cIQiMCZ0.net AIも支配してる地域の国守とか取ってくれたらいいなぁ プレイヤーだけ国守になれるのに違和感があるし・・・
197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 15:42:01.23 ID:gsvOXeQJ.net 難易度武将の里見で始めたら、20年経っても千葉家などの周辺の弱小国が 初期状態から石高も文化も兵力も全然進歩してないんだが、こんなもん?
198 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 19:39:31.87 ID:UyHJvsGx.net もしシェアウェアになると最初から知ってたらMODなんて作らなかっただろう でもMODの完成が見えてきた中でのシェアウェア発表 なんだが複雑だ
199 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 22:46:18.02 ID:i7/ZTdbz.net フリーウェア版があったらね… 現在のバージョンのままシェアウェアのMODも読みこめるとか じゃないとモチベーションが上がらない >>197 AIファイルをみたら小勢力は大勢力より内政しないようになってるからそんなもん
200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/02(土) 23:17:59.42 ID:gsvOXeQJ.net >>199 そうなのか… あまり内政しない、と言うよりほとんど時間が止まってるような感じだ 里見の隣国だけ見てると、時間と共に自分の勢力だけがどんどん強くなって 戦争になったら敵兵力なんて問題にもならないのでまるでチートみたいで萎える
201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 14:38:36.80 ID:LtTeUaiT.net 思うんだけどsさ、このstandardMODってさ結構ダメじゃない? 最初っから豊臣秀吉だったり血縁関連が間違ってたりイベントが少なかったりシナリオが少なかったり v1.0がでたら戦国史のサ改みたいにstandard改造MOD計画でも作ろうかな >>200 里見ってそのへんじゃ北条を除いてもともと強いと思うんだけど そこらへんの小勢力を潰すぐらい多分簡単だと思う
202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 15:45:21.11 ID:O+Z/xzVo.net みんなシェアウエアに対して冷たいな
203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 16:27:41.47 ID:U+9fj2Pu.net <<202シェアウエアは金を払う手続きがめんどくさそうでいやだ
204 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 16:37:59.10 ID:mPBAZd+i.net 振込みに行ってからプロダクトキーの類を受け取って入力するくらいのもんだろ? そのくらいの手間で断念する程度のゲームなら、そもそも長時間つぎこんでプレイしないな
205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 17:03:37.66 ID:LO2GFQ7I.net >>200 実際にはあの辺だって小競り合いは結構あったけど、ゲームではなかなか再現できない とくにコレは小勢力だと戦争になると相手を滅ぼすか自分が滅ぼされるかになっちゃうし そういえば、このゲームに大掾はいたかな
206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 17:15:21.69 ID:3v7sl7sx.net >>202 と言うよりある程度安定したらシェアにするとか最初から宣言しときゃよかったのに。 ある程度安定しだしたらとってつけたようにシェアとか一番やってはいけないこと。
207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 17:35:07.93 ID:mPBAZd+i.net タダで当然だと思ってたもので儲けようとするなんて許せないっていう嫌儲的発想? なんならシェア化する直前のバージョンを保存しといてそれで遊べばいいんじゃない、それならいくらやってもタダだし
208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 17:35:45.95 ID:bjeUL6dI.net >>201 イベント追加は今つくってる おそらく今あるだけで600以上あるはず
209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 17:48:54.07 ID:Rt1kx00K.net >>206 っていうか、揚げ足取るみたいで悪いけど、それは最初から宣言してなかったっけ 2011/02/22にはもうユーザーがそのことに触れてるし最初からTOPページには書いてあったような気がする 最低でも04/03にはシェア化BBSで発言されてるし、そこらへんはすげー言いがかりっぽい
210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 18:06:07.86 ID:mPBAZd+i.net >>209 なんだ、そうだったのか……このスレ見てゲームを知ったクチだから昔の事情は分からなかったんだけど、 単にサイトをよく見ずにずっとフリーだと思い込んでたってことなのかね
211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 18:28:00.74 ID:LK6cYh3l.net 有力MODにはなんらかの利益配分があってもいいかも civilizationにはそんなのがあった MODコンテストみたいのはありじゃね?
212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 18:48:46.96 ID:LtTeUaiT.net >>211 それは既に却下されています(公式BBS「v0.6.3をアップしました!」を参照) >>208 まだ未完成でもいいから公開して欲しいな(もしstandard改造計画に参加する気があるなら) それを踏まえてさらにどんな歴史イベント&IFイベントを決めたほうがいいと思います
213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/03(日) 23:47:22.51 ID:tn2Yl04p.net もうちょっと籠城できないかな EU並みに籠城粘ってもいいきがする。 城落とすの簡単すぎ
214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 00:25:16.02 ID:QDEdVXIE.net シェアウェアじゃないとダメなら、このゲームをやらなくてもいいや といった感じだな
215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 16:52:34.28 ID:Yr8Hcp8i.net まあシェア化は初めから分かってた事ですから。
216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 17:57:17.84 ID:Phqot7gW.net >>212 とりあえずmodを完成し発表するところを目指します
217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 17:58:34.43 ID:F5Yx3+iU.net 予想より進歩の速度が遅いくせに・・・このタイミングでのシェア化は受け入れがたい
218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 18:42:35.01 ID:hqWLi8eZ.net >>217 >>215
219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/04(月) 18:47:13.66 ID:3W7o21lG.net まあ結局地形とかホイホイ釣れるものがないと誰も買わないからこのタイミングでしかシェア化はできないだろ 次回作の武家制のほうが気になるからそれの創作意欲を失ってもらわないために、10年してバグが無かったら俺は買うけどな >>213 最初は部隊が篭城したり通常の部隊になったりしたんだけど、操作がめんどくさいので簡単になったそうな >>216 頑張ってください
220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/08(金) 20:45:13.64 ID:bOQjEC+6.net 弱い方の浦上家以外で最弱な勢力はないですか?
221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/09(土) 18:03:13.20 ID:R8qSOIYo.net ランタイムエラー出て動かん
222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 19:44:05.18 ID:WP24yScw.net ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko053155.jpg ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko053156.jpg ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko053157.jpg ttp://viploader.net/jiko/src/vljiko053158.jpg 定数をオーバーしてゲームでは起動できないので(お陰でバグチェックができない……) イベント製作過程のスクリーンショット 年代ごとにファイルは違うとはいえ、右のスクロールバーの長さで量を推定してもらえると幸い
223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/10(日) 20:21:30.40 ID:T1uvMEQ1.net あらかじめわかっていたことだけど、すごい量だ
224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/13(水) 15:50:36.98 ID:Sput3j3f.net この作者のことすごい応援してる
225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/17(日) 23:05:59.15 ID:8/JH/p62.net このゲームのお陰で、パラドのsengokuが余計に楽しみになってきたなぁ
226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 05:03:34.69 ID:ZUOk8DVe.net 書き込みねーな
227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 05:29:42.99 ID:qKGL7JcN.net v1.0.0待ちだな
228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 05:54:50.75 ID:ZUOk8DVe.net あと2週間もレスを待つなんて耐えられん 他に自己流MODを作ってる人はいないのか
229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 11:10:58.30 ID:/aG9qC+j.net データいじるぐらいはしてるけど自己流MODってほどのはないわなぁ
230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/20(水) 20:46:33.43 ID:JYiy5eRU.net 誰か第2次世界大戦mod作ってる人いない? てかこのゲームのシナリオエディットって戦国史みたいに簡単ではないの? 結構手間かかる?
231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 10:19:35.45 ID:NBR81cAA.net マップ作るのが死ぬほど面倒
232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 21:08:03.61 ID:219rd4LD.net ヨーロッパだけのマップなら今作ってるよ。 けれどもシステム的にWW2を再現するのは無理がある。良くてWW1までじゃないか。
233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/21(木) 22:53:56.94 ID:vNmdbYMz.net マップ作成キットを少しいじってみたが本当にめんどうだなこれ 作る気がせん
234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 09:27:36.87 ID:CquTzRN8.net とりあえずSengoku待ちかな 弄るなら、あっちのほうが簡単だろうから
235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 12:21:55.00 ID:pqXJi4Wv.net EU3エンジンは重くて俺は無理なの
236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:24:30.09 ID:pqXJi4Wv.net とりあえず誰かマップ職人がいれば……
237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:36:27.07 ID:SL6eQBJo.net 左右がつながってないから全世界マップは無理なんじゃ だからWW2は局地戦以外無理だと思う どのくらい作ればいいか(大きさや細かさ)と参考画像があれば中国マップぐらいなら作れるかもしれない
238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:37:45.15 ID:pqXJi4Wv.net >>237 本当か? そんなこと言うと本気にしちゃうぞ
239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:40:09.61 ID:SL6eQBJo.net >>238 1日で作れとか言われても無理だよ
240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:42:55.48 ID:2a7mOo1U.net 右端の領地の接続先を左端の領地にすればいいんじゃない? ひと続きにしようとしなければ
241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:50:36.67 ID:pqXJi4Wv.net >>239 http://www.suginami-s.net/game/sangokuonsitu/img/siryou/map_gb.gif これぐらいの細かいのはさすがに厳しいかな?
242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 14:54:30.58 ID:SL6eQBJo.net >>240 出来ないことはないがものすごく使いづらい仕様になるだろうな 右端から左端に部隊を移動させるときにクリックするのが面倒 領地の画像をかなり大きくすればいいけど、かなり重いかもしれない >>241 1週間はかかるかもしれんがとりあえず頑張るぜ
243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 15:08:39.69 ID:pqXJi4Wv.net >>242 ちょっと要望していい? 江南以南に目立つ会稽などの大きい領土はもっと分割していいかもしれない(ex:北会稽、南会稽) ゲームではマップの縮小ができないので領土の大きさは原作と同じ、か 原作より少し小さいぐらいが適当かなあ とりあえず楽しみにして待ってるぜ
244 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/22(金) 16:55:39.97 ID:LI0UOD8r.net >>243 というか何でその時代の区割りを持ってくるのか 会稽郡なんて明代には二省十余府、百近い県があるぞ
245 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 08:32:35.79 ID:d1/3/zIm.net さすがに面倒過ぎるんじゃないかと思う
246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 15:56:01.91 ID:10MZzy2g.net 三国時代の中国を描くのならそれでいいんじゃ よもや信長の海外遠征シナリオをつくるわけでもあるまいし
247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/23(土) 20:25:33.53 ID:bFq54wyq.net 現代日本だって都道府県の面積には差があるんだから、会稽が大きくて何が悪い、と開き直る手も
248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 02:53:05.88 ID:vhZs5MwV.net 同じ作者が作ってるつわものの家・九州制覇はCKみたいになるんかな 楽しみだなー
249 :>>235 :2011/07/24(日) 09:30:43.15 ID:98rnOrNK.net http://www.uproda.net/down/uproda332674.jpg http://www.uproda.net/down/uproda332675.jpg 妄想が広がりんぐ
250 :243 :2011/07/24(日) 09:48:46.83 ID:XPIDpUwu.net 結局南の方は細かくすればいいの? とりあえず今は幽州作ってるけど
251 :>>235 :2011/07/24(日) 10:14:06.06 ID:98rnOrNK.net 上に出た通り二省十余府はさすがにアレだけど ゲームバランスを顧みたときにもう少し細かいほうがいいと思う 数個の領土を取られただけで崩壊する呉はそれはそれでイヤだし……
252 :244 :2011/07/24(日) 10:51:44.00 ID:LFt44Pm4.net 書かれてなかったので三国想定だとは思ってなかった 手元の資料だと呉は漢代の会稽郡の領域に北から会稽、臨海、建安、臨川の四郡を置いている模様 といっても後二つが福州湾(真ん中へんの凹部)の西くらいなので台湾対岸は相変わらず空白池みたいなもんだと思う あと長沙の南に衡陽、長沙-零陵-桂陽の中ほどに湘東、高涼の南(海南島の対岸部)に朱崖の各郡があるらしい 地図がみにくくてよくわからんので詳細が必要なら正史でも当たってくださいな
253 :243 :2011/07/24(日) 11:12:03.23 ID:XPIDpUwu.net いや、資料が三国なだけで三国想定なわけではないよ 三国を要望している人が多いみたいだけど でもとりあえず>>252 を参考にしてみます、ありがとう
254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 16:21:14.63 ID:EWqm4mRn.net 黄河、長江はちゃんと海戦になるように海に設定したほうがいいかもしんない
255 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/24(日) 18:17:31.17 ID:y3xi+4ls.net 【歴史】安土城址本丸跡より"回転ベッド"の遺構がみつかる(画像有) http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1306046832/
256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 15:42:09.53 ID:tSZT2kY+.net もうすぐ(Vectorの受理待ち)っぽいな
257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 15:56:22.99 ID:2nUsFix3.net シェアになったらmodのテストプレイができなくなる
258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 16:33:57.72 ID:tSZT2kY+.net mod作者でテストプレイヤーが確保できないって意味なのか、 自分がテストプレイに参加できないって意味なのか 前者なら、作者サイトのフォーラムにトピック立てて募集するとか
259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 16:37:34.57 ID:2nUsFix3.net 後者だよ 1400円だっけ? お金払ってもmodにどれだけ需要つくかも極めて不明瞭だし
260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 16:50:25.74 ID:tSZT2kY+.net >>82 によると1480円 最低時給の倍くらいと考えると、 買うか悩んだり愚痴ったりするのに2時間以上費やしそうなら買った方がダメージ小さい って理由で俺は買うつもり
261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 18:45:23.54 ID:TwmePyRu.net 千円超すならsengokuがセールで5ドルになるのを待った方が良い気がする。年末にはあるだろうし。
262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/25(月) 23:34:28.72 ID:iE5clyyc.net 戦国史くらいのエディタがないと modが盛り上がることはないだろう
263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/26(火) 00:00:49.46 ID:bvJAMZOE.net >>261 スレ違いだが、sengokuはたしか9月発売だったよな? 年末ってたった3カ月で5ドルまで下がるのか疑問?
264 :244 :2011/07/26(火) 10:18:20.27 ID:1qzZrR+3.net 中文wikisourceに正史全文載ってるのね 便利な時代になったもんだ ということで読むのが苦でないなら後漢書郡国志と晋書地理志を見とくとよいと思います>>253
265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 16:48:09.77 ID:dDppleV4.net シェア化の前にどうせ一万も儲からないと思うけどアフィリエイトとかサイトに貼ればいいと思うんだ…
266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/27(水) 20:39:04.22 ID:fI1b05WB.net ちょっと値段が高くなっても コンビニ払いできる所とかで売る気はないのかな。 ベクターって面倒じゃ。
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 09:20:12.75 ID:ye88pxdh.net ブログでコメントが無視されてるやつがいてワロタw
268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 09:42:59.80 ID:LzOWOY81.net ある程度は無視しないとやってられんだろう レスに時間とられて制作が進まないんじゃ本末転倒だ
269 :253 :2011/07/28(木) 12:44:06.73 ID:ye88pxdh.net >>268 それもそうだな、作者も忙しいだろう >>264 見てみましたけど、中文はグーグル翻訳の意味不明の訳でしか読めないので…すみません ところで中国マップで、今雍州まで出来たんですけど(幽州作ってるとか言いながら涼州から作ってた、作るのオソ) 今4000×4000で作ってるのを2000×2000にしようかと迷ってます 4000でこのままだと領地一つ一つが大きくstandardMODと比べると見にくいので、資料を会稽とかに限らず北の方もさらに細かく区切るか、 2000で会稽などの大きい領地を資料より少し細かくして作るか。 デメリットを上げると、4000は細かくしようとそのままにしようとたぶん見にくくなるでしょうし、 2000は4000ほどではなくとも南をかなり細かくしないとstandardMODと比べ見劣りすると思います 作る時間的には断然2000の方が速いと思います(今まで時間がかかったのは4000にしたせい、と言い訳してみる)
270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 14:32:00.27 ID:GRP0/0oW.net 4000x4000とかのスクショある?
271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/28(木) 16:15:52.33 ID:ye88pxdh.net >>270 中国マップの開発版をうpしてみました ttp://loda.jp/tenkasengoku_up/?id=27
272 :235 :2011/07/28(木) 18:54:05.41 ID:x87xKkTU.net >>271 かなりでかくて見づらいね もっと小さくてもいいと思うよ
273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/29(金) 08:29:59.50 ID:oGQS90G9.net >>272 わかりました、小さく作りなおしてみます
274 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/07/31(日) 14:11:35.74 ID:6gYKsKI7.net フルスクリーンにしないと画面の下が切れて開始できないんだがww
275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 02:52:12.82 ID:xlHw3HPz.net >>274 もしかして画面が異様にでかいのはチート防止のためなのだろうか・・・
276 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 20:17:56.76 ID:+6NkGDxs.net 画面サイズとチートって関係あるのか?
277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 21:41:55.20 ID:xlHw3HPz.net >>276 画面サイズがでかいと他の作業はしにくくなるんじゃないですか?
278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/02(火) 21:45:28.10 ID:3GgZ8Yj7.net alt+tab操作知らんのか?
279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/03(水) 17:10:48.14 ID:llIvZM8t.net 知りませんでした。
280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/05(金) 22:40:08.16 ID:0xu7mHkr.net 浅井家で信長にヒィヒィ言わされるプレイたのしいよおおぉぉほおおお
281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/07(日) 15:07:22.64 ID:5n1LpCkA.net イベント一つ作ってみたが イベントたくさん追加すればパラド並みのifプレイが可能になるな・・・ 夢が広がりんぐ
282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 11:38:03.74 ID:f38pMiEI.net 1.00公開になりました
283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 12:45:55.18 ID:f38pMiEI.net 公開になったのにまったく書き込みがないとはどういうことだ
284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 16:02:06.15 ID:NGq/aEtN.net 確かにいかに天才戦略家でも豊臣の天下統一は防げなかった訳だしな
285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 17:32:10.20 ID:NGq/aEtN.net 団結増やすのどうやるんだ?
286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 19:28:32.20 ID:3qxTDOQM.net 確か資金がマイナスじゃなければ勝手に上がっていく いらない武将をリストラしたり団結技術を研究したりすると速く上がるようになる 文化を上げるのも有効
287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 20:44:28.97 ID:ESfv8nan.net へー文化上げると団結上がるのか。よく分かんねーから適当に宣戦布告してたら終了まで 天下統一できなかったわ。途中からやり直して1649年に天下統一いたけど
288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/11(木) 21:31:09.88 ID:f38pMiEI.net とりあえず更新きてMODを作れる状況になったので製作中 ver1.00に対応したり色々追加してる
289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 11:00:30.66 ID:IouB/pq1.net シェア版のメリットってなんだ?
290 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 12:17:40.35 ID:xij9DZ54.net 無料版で今試してるが織田選ぶと楽すぎるのかな?
291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 15:43:11.97 ID:xij9DZ54.net 兵士雇って1000で軍団ができていくけど、これを統合することってできない? 1000を4つあわせて4000にできないと移動させるのが面倒で・・
292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 16:47:10.68 ID:maq8lTDB.net できるよ
293 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 16:59:13.55 ID:2hPa3Mq9.net >>291 一箇所に集めればできるぞ
294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 18:26:44.15 ID:xij9DZ54.net 一箇所にしてカーソルで囲めば一括移動はできたけど、1000単位の集まり表示を まとめることもできるの?
295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 18:36:17.99 ID:uQqE4r0g.net >>294 複数の部隊を一カ所に集めて範囲選択をすると、左側の部隊表示の隣に合流のマークが出る ちょっと奉納してくるかな
296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 18:49:41.12 ID:xij9DZ54.net やっと合流できた 織田でやってるけど今川に3万人で攻められて桶狭間でも起こるかと期待してたら 滅ぼされた なかなか楽しくなってきた
297 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/12(金) 20:01:00.34 ID:uSjWc4vp.net ほんのちょっとでも歴史から外れたことをすると即殺しにかかってくるのが面白い
298 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 17:08:23.25 ID:EsChl6Ef.net MOD作った http://loda.jp/tenkasengoku_up/?id=30
299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 21:02:43.73 ID:CZ1VDCuW.net >>298 のやつ落としたやついる?
300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 21:45:04.79 ID:VVVYBwLM.net イベント追加MODか、開発版にも対応してるのかな。
301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 22:12:08.95 ID:EsChl6Ef.net >>300 対応してない(できない)です というのもイベント数が多すぎて導入するとエラーが出ます
302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/13(土) 22:12:42.94 ID:EsChl6Ef.net ですのでイベント数を自分で減らして部分的に導入するのはありかと
303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/14(日) 20:48:38.69 ID:f2ERwuhf.net 団結のせいでこんにちは死ねが出来ないのがな〜
304 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 15:02:30.46 ID:/Yp7V7wu.net >>298 イベントファイルの最後が100kbから700kbになっとるえ・・・ 作業量乙すぎる
305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 15:03:12.67 ID:/Yp7V7wu.net 最後じゃなくてサイズ
306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/15(月) 16:13:16.57 ID:TeEqmQ1J.net ちょっと戦争すると周りから延々戦争ふっかけられて民忠がマッハ
307 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/16(火) 13:11:12.92 ID:ShYU/VCK.net z
308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 02:18:28.97 ID:bL35Fu3B.net 購入にはクレジットカードいるのね・・・
309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 02:30:27.92 ID:JCRb6w0c.net てかぶっちゃけ売れてんの?
310 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 07:03:49.28 ID:lzyVNO4n.net クレカ不要になったら買う
311 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 11:48:45.36 ID:AOrcc0DP.net 買ってまではやる気はない クリックがやっぱりだるいから
312 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 11:49:25.45 ID:AOrcc0DP.net 時間を止めるのをキーボードキーでも実は可能なのかな・・?
313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 11:57:15.53 ID:bL35Fu3B.net スペースキーで停止できる
314 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 15:02:51.60 ID:691ACGbS.net このゲームが売れない理由 1.本体が未完成 シナリオ要望は?停戦交渉の強化はどうしたの?IFイベントは?イベント追加MODまでとはいかなくてもイベント追加しろよ しかも史実イベントも足りてない、天下布武の兆しだと関ヶ原まで行かない あともうちょっと大名の初期官位追加しろよ、ウィキペディアみれば分かるだろ それに広域表示モードは無いのか 2.マニュアルの間違い 地形説明で平地が2個あって湿原がない 3.MODがものすごく作りにくい とくにマップ作りの時、画像を作成して配置するのが面倒 4.MODが少ない 面倒なMOD作りをしてまで、作者への献金を補助するつもりはない 5.操作性が悪い 左サイドメニューをクリックするのにマップが移動するとは何事だ 他にあるかな?
315 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 20:29:08.17 ID:lzyVNO4n.net それは売れない理由じゃなくて自分が不満に思った理由だろ
316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 20:55:10.33 ID:JCRb6w0c.net イベント追加MODってどうなんよ
317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/17(水) 21:19:58.01 ID:ZC6BBkFG.net というか売れてるとか売れてないとか分かるの? まあそうそう売れる訳ないと予想はつくが、 実際のところが分かるのかな、と。
318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/18(木) 12:57:50.86 ID:SnUL4vSd.net >>315 その通り!売れない理由じゃなくて俺が買わない理由になってるな、スマソ >>316 もちろん分かるわけないから予想です、すみません
319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/19(金) 21:35:43.31 ID:PEAOwV/9.net 電子マネーで買える様にして欲しい
320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 08:38:47.42 ID:vVAzBECM.net 激しく同感。クレカオンリーは厳しすぎる
321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/21(日) 08:58:28.01 ID:xS/d/vUe.net >クレジットカード不使用かつ(やり方によっては)手数料が最小の手段として、郵便振替を使用する予定です。 >ただし使用できるようになるまで1〜2週間ほどかかりそうです。どうかお待ちください…。 >ちなみにコンビニ決済は費用が高すぎてムリでした。 らしいぞ
322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/22(月) 03:06:04.30 ID:RDB2APff.net コンビニ決済って、そんなに高いんだ? 月々幾らの貸賃というか、レンタル料みたいのをとれるのなかぁ だからといって、一昔前の同人誌購入みたいに 小為替を送って〜なんて方法はさらにめんどくさくてできんしw
323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 01:05:06.48 ID:rLJb/dOY.net DLsiteに登録すればいいんじゃないかな
324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 17:19:33.47 ID:V+QXWnj5.net http://www.dlsite.com/home/circle/invite 結構手数料持ってかれんだな。まぁ向こうも商売だが
325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/23(火) 18:50:21.23 ID:srEfbT9x.net ベクターの数倍取られるみたいだな コンビニ払い可、さらに後払い方式ですぐプレイできるのは便利なんだが
326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 04:22:59.88 ID:Aro3nqoD.net AnyWare+は20%で一部電子マネー、 grevaは13%で一部電子マネーとコンビニ払いできる vectorの15%と比べても高いとは思わないけどな その分だけ値段上乗せで販売するとかじゃダメなのかね
327 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/25(木) 19:26:58.99 ID:+Wfsxt1a.net 小野ええで
328 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/27(土) 03:32:09.39 ID:pPu2d3TI.net 良くも悪くも歴史イベントが強力なんで利用したり潰したりすれば楽だね 浅井、小寺あたり可能だったし室町幕府や筒井も出来そうだった まともに秀吉とあたるのも面白いけど弱めの勢力だと無理じゃないかなあ
329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/29(月) 16:41:01.02 ID:Y4UjGDgt.net 征夷大将軍にはどうすればなれるのでしょうか。
330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 04:44:30.93 ID:hCWNvy4G.net CLAN HASDOMAIN == STRING GJ_DMID_YAMASHIRO_KII 0 # 紀伊を保持している CLAN POSTRANK <= VALUE 0 0 # 征夷大将軍ではないこと CLAN POSTRANK > VALUE 3 0 # 正2位以上であること MISC POSTOPEN != STRING TSU_POSTID_SHOGUN 0 # 征夷大将軍が空位であること CLAN UNITY < VALUE 2 0 # 団結2以上であること CLAN KOKUDAKA < VALUE 300 0 # 300万石以上の大名に発生 CLAN COURTRELATION < VALUE 50 0 # 朝廷貢献度50以上必要 CLAN ATWAR == VALUE 1 0 # 戦争中ではダメ
331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/30(火) 06:07:57.35 ID:7qxuIBbq.net >>330 ありがとうございます試してみます。
332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/08/31(水) 07:44:08.18 ID:J6DE0d1N.net 1.00用と0.64用を平行して作るにしても 誰かMAP作ってくれないとできないよお
333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/01(木) 17:52:10.06 ID:6eep9ogw.net >支払い方法にGrevaと郵便振替を追加!
334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/02(金) 14:40:40.09 ID:zzvKvP0j.net このゲームはイベントの起きる確率が少し低いかなあと思う
335 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/03(土) 17:29:16.62 ID:vobcUkKl.net Grevaホントに来てるな。 このスレ見てるんだな。
336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 13:33:13.35 ID:3DCsxSvL.net 今回のうpではダメだなあ それまで、たとえどんな名のある武将がいても 石高で差がある大名とはどうあっても勝てない、がこのゲームの醍醐味だったのに それを石高補正という、それらが消し飛ぶ仕様を自ら加えるとは
337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/07(水) 14:35:14.96 ID:0WXfZONx.net 実質シナリオ開始時の勢力配置が変更されただけじゃね?
338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 07:41:47.16 ID:ef5vFE/m.net sengokuが面白すぎてパクリ乞食の粗大ゴミは完全にお祓い箱
339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/11(日) 11:11:11.63 ID:E0f1f1a/.net sengokuは応仁の乱スタートで史実完全無視だから別ゲーだろ
340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 16:53:28.21 ID:OJlSnONc.net v.1.1.2がアップ
341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 16:57:53.71 ID:4PbIK9Ph.net sengoku発売で作者必死
342 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 17:40:48.52 ID:Mm4raAw5.net 有料化うぜーなタダゲーさせろよ 腹いせにバッシングしてやる ということですね
343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 18:28:32.16 ID:4PbIK9Ph.net sengokuスレに宣伝しにくんなカスってことさ
344 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 19:06:00.51 ID:Mm4raAw5.net だったら最初からその宣伝してる奴を名指しして言ってくれ sengokuスレの事情なんぞ知らんし、突然文句言われても意味不明だ
345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/12(月) 22:20:14.78 ID:W13MTVqc.net >>344 同意。俺の見てる歴ゲー板のスレ方もsengokuのPR多い どっちもどっち、 このスレやkoeiスレや信長の野望関連スレにsengoku宣伝しにくんな(いずれ買うけどw) ブログみたが、作者はてっきり副業としてゲーム作りしてると思ってたんだけど 今後は自作ゲーム一本で食ってこうとしてるのかな?
346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/13(火) 01:11:15.11 ID:wP0nG2WT.net シェアなんて同人レベルでも大半が小遣い程度にしか 稼げないんじゃないの……
347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 03:56:57.58 ID:W5fLoRsE.net 副業であの開発ペース維持できるとしたら天才だ。 プログラマ大量失業時代って話だしその一人じゃないかな。
348 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/14(水) 13:22:27.59 ID:IBCzWC7p.net 同人のエロで食ってる人はそこそこいるが、一般向けで食ってる人は超レアケース 食えてる人もヒットが出てからフリーになったってケースしか知らない
349 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 11:44:59.41 ID:oRTNJywq.net このゲームが流行らないのは 戦国史と同じくフリーとシェアですみわけができず、 フリーはフリーのままバグや改善がなされぬまま放置されているからにすぎない
350 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/18(日) 12:10:18.15 ID:eNiz7EWC.net フリーはお試しのデモ版だろ。デモ版なんかメンテされることないだろ。 それにこの手のゲームはゲーム市場的にニッチなんだろ。 Paradoxのデザイナーもなんかのインタビューでそう言ってたぞ。 それに周知もされてないし。 ただ、Paradoxのゲームもシェア並みに安いけどな。 セールとかしたら1000円しないときもあるし。
351 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 20:48:46.37 ID:Av5MH7KV.net 欧州マップの更新来ないな
352 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/20(火) 22:49:58.23 ID:RJMoeaNh.net 誰かMAP作ってよ マジで
353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/21(水) 02:32:01.64 ID:zyzwJp0R.net これシンプルで面白いけどちょっと安っぽいというか、ちょいとお高く感じる 値下げされるかもうちょい洗練されるのに期待
354 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/09/22(木) 06:14:04.99 ID:tr7o8gQw.net やっぱターン制の方がいいわ
355 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 04:16:25.29 ID:d2911p5K.net パラドゲーが2000円程度で買えてしまうのに それよりショボく、開発元に社会的信用も実績もないからなぁ 最新のSengokuをフルプライスで買っても2500円くらいだから Paypal使える層がわざわざ劣った製品を買う理由がない
356 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/02(日) 10:14:50.58 ID:eiKW7U6x.net 日本語で遊べるからこっちのがいいわ sengokuが日本語化されたらsengokuやるわ そんだけ
357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/03(月) 16:04:15.70 ID:h0M6Dt5b.net >>353 そうだな。購入した人間からするに 980円だと安い。1480(正確には1479)だと、やや高い。 個人的には、1280円ぐらいが、妥当だと思う。 ユーザーのMODが大量にあるなら1680円でもいいと思うが それは作者とは関係ない話だしな。
358 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 00:01:40.02 ID:nlLyBlhl.net この界隈じゃ有名な戦国史も、 思ったほど売れなかった。と作者が言ってるしな。 そのせいか、なんか今では下火を通り越して過疎になってるし。 もっとも、あれは値段が少し高すぎだとは思うが。
359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 05:59:52.10 ID:9BqvqP2T.net 戦国史は何本くらい売れたんだろう
360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/06(木) 18:16:34.55 ID:4/en3wSx.net 正直、戦国史はシナリオを作るまでがゲームですって感じで 実際にプレイして面白いもんじゃないのがどうしようもない
361 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 19:33:05.13 ID:cwtx5frc.net sengokuって何? 興味あるんだが
362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 19:45:42.79 ID:cwtx5frc.net 事故解決しました
363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/07(金) 20:36:24.24 ID:cIhEiy5t.net >>358 そういえば戦国史は最近作者が復活してたな >>360 戦国史はプレイしてても面白いと思うぞ、シナリオによるし個人差もあると思うが まあこっちも好きだけどな ちなみにこのレスはスレチなので無視してください
364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/10/10(月) 00:18:15.60 ID:dxEdfw/T.net 作者さん、振替ではなく振込み口座も用意してくれるとありがたいです。 それができれば今すぐにでも買います。
365 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/03(木) 15:55:24.96 ID:Cn3GQDjr.net 欧州MAPの作者も音沙汰なし、か まあゲーム自体が発展しなかったからな
366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/05(土) 08:20:17.70 ID:NNNZchlj.net >>355 ゲームに社会的信用も実績も無いだろ
367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/06(日) 01:44:29.79 ID:iMgwBwL+.net うんこゲー作者おつ
368 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/06(日) 16:54:04.77 ID:EH2i6ive.net このゲーム面白いけど金を出して買うほどではないんだよな そして続編のほうが面白そう
369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/06(日) 17:24:02.01 ID:sLGxNzKU.net フリーなら成功した
370 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/13(日) 18:44:42.95 ID:Uie7kkVA.net イベント選択肢のセリフのセンスがない。 下品。
371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/15(火) 13:10:57.62 ID:cNvERwIn.net 契約上期間限定で安くとかできないのか?
372 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/16(水) 17:58:48.92 ID:sc88B5xL.net 無料版が体験版として完成してない シナリオが事実上一つ MODが無いし作りにくい
373 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/18(金) 22:29:00.33 ID:WvRisKiF.net 製作者のブログみたら知名度低いって悩んでたwww 「MOD作らせるために更新休む」ってwww その前にMOD作りやすくしろよwww
374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 01:39:55.81 ID:vsT0ridz.net タイトルが10音節もある上に略しにくく、どういう意味の言葉かも分かりにくい……ってのも地味に効いてそう あと支払い方法を悩みながら何種も追加するくらいなら、最初にDLsiteで購入可能にしといた方が手間もかからないしスタートダッシュできた気が
375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/19(土) 17:15:03.19 ID:3OSkzoXI.net MOD欲しいならせめて自分でMAPぐらい作って配布しろや 現状MOD用のMAP1つだけやがな
376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 15:10:58.15 ID:o+OW1djJ.net しかもそのMODも最新版に対応してないから実質MODは0に等しい 戦国史みたいに過去バージョンのMODも読み込めるようにするか、 パラドみたいに過去バージョンの本体を公開するかしてほしい
377 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/20(日) 16:34:02.66 ID:XU2hs7xO.net >>376 ごめん……中々更新のためにまとまった時間がとれなくてね(サボってたのもあるけど) 今日久しぶりに作業を進めてみたけどいかんせん完成にはほど遠いです
378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 12:03:06.56 ID:RzoX+gsO.net >>377 MOD向けじゃないゲームなんだよ。 中華マップを作ってくれてた人は活動してるんだろうか。
379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/21(月) 18:59:07.74 ID:cgfqpR77.net エタったんじゃない
380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 13:39:51.57 ID:rlnNTAt7.net @戦争しないのが常態、ある程度大勢力でも自発的に戦争することがまれ Aイベントで複数の領地が一瞬で併合、あるいは実際に攻め取らせる場合でも勝者を強化し敗者を弱体化 これが理由なのに、「史実と同じ動きをする!」が売りってかなりガッカリだよね。
381 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 13:53:38.42 ID:sgoGWOUH.net 自分で大義名分イベントの発生率上げたり aiの好戦性を改変すればいい話だろ
382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 18:10:23.99 ID:rlnNTAt7.net >>381 きみはばかだなぁ。
383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 20:24:23.64 ID:u/swIz92.net >>382 きみはばかだなぁ。(キリッ
384 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/23(水) 22:31:45.02 ID:F/XOJOZa.net とりあえず武将レベルでは統一できなかったので うつけレベルで統一できました。楽ではなかったです
385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/25(金) 12:27:33.88 ID:uWk5UoCc.net >>381 きみはばかだなぁ。
386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/26(土) 14:33:31.88 ID:hWdoPqry.net >>373 その考え方だと、MODができたら更新再開してMOD使えなくなるってことか? 誰がそんなバカらしいMOD作るんだよ。
387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 13:45:14.25 ID:xR3leGce.net なんかこの作者、時間がたてば知名度が上がるかもって根本的に勘違いしてないかな 洞窟物語はプレイヤーのほとんどが名作と評価してる作品であって、それと比肩しうるような成果を全く出してない凡人がいるだけで知名度上がるわけもあるまいに
388 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 18:41:55.30 ID:aZxEO5XX.net >>387 おまえ読解力ないな 単に根性が曲がりすぎて悪意の読み取り方しかできなくなっただけか?
389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 19:12:49.36 ID:X1LIs5//.net スレも煽る奴しかいなくなるとかもう末期だな
390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 19:19:50.68 ID:OIUT+7jq.net 詰まる所、今はキャラゲー、萌えゲーじゃないとキツイだろな 同じジャンルの同人でヴァーレントゥーガがあるけど、MODは賑わってる
391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 19:30:51.98 ID:snbtQd77.net >>388 とかどう見ても必死な作者本人だしなぁ 残念な作者が作ったパラド盗作ゲー
392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 19:42:52.35 ID:aZxEO5XX.net >>391 お前も根性ねじまがったクチ?
393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 19:51:55.27 ID:e/KNyDH+.net 2chのやりすぎだな ちょっとでも引っかかる発言を見かけると作者自演乙とか言いたくなっちゃうのは
394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 20:16:09.16 ID:u9RD66dc.net まぁこのゲームの作者は自演してるだろうけどねw 知名度知名度言ってるし
395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 20:21:54.95 ID:tFBnR73d.net 喧嘩はやめて買ってやれよ(笑) http://pillowseller.web.fc2.com/payment.html
396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 20:22:14.98 ID:e/KNyDH+.net ここで自演してもしなくても知名度にはほとんど影響ないと思うが……
397 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 20:27:12.61 ID:tFBnR73d.net でも同人ゲ板に独立スレを持つ必要があるほどのゲームですらないんじゃねーの
398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 20:47:09.20 ID:fZOXpqXH.net なんにしろ伸びてるんだからそれなりの需要はあるんじゃねーの 本当にどうでもいいゲームはdat落ちするし
399 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 20:50:07.37 ID:sj67wiIB.net その辺は落としたくない奴が保守してるスレは落ちないだけだけどな 何にしろ本当に2ちゃんで宣伝や自演してるならどうせ悲惨な末路が待ってるんだしいいじゃん
400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/29(火) 23:16:02.83 ID:V3yInstO.net >>380 イベントで無理に領地が変動するのは興ざめでしかないな。
401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 00:15:40.75 ID:VbNzzmAb.net >>387 作者が言ってるのって次回作のことじゃないかな それにしてもこのゲームに足りないのはやり込み要素じゃないかな 無理矢理史実と同じ展開にする、シナリオは二つ、1プレイが結構短時間で終わるとか 今からでも史実重視を変えた方がいいと思う
402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 00:28:30.28 ID:O2HZALW9.net 前作がいまいちなのに次回作が有名になるほどイイという仮定はお花畑だがな
403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 00:47:18.82 ID:lHqCrIQ3.net 「…と夢を見たくなる気分にもなります」のニュアンスがわからなくて 「…となるのが夢です」だと勘違いしてるヤツがいるのか。
404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 00:51:26.19 ID:esZxi+nO.net 勘違いしてるのは現状の制作物のデキで知名度が高くなりうると思ってる作者の方ではあるけどね
405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 01:22:51.88 ID:z4PzyfNa.net このスレってこんな人がいたのか
406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 01:32:09.89 ID:RfJJeKQo.net >>400 プレイヤー視点ではAIが激しいインチキしてるようなものだからなー
407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 01:39:28.45 ID:lHqCrIQ3.net >>404 なんで作者だけ、みたいな結論にするんだ?
408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 01:42:35.38 ID:RfJJeKQo.net まあ、作者がなんか勘違いしてるのは間違いない 少なくとも傑作を作った訳ではないことを認識してなさそう
409 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 04:37:42.51 ID:MwGX9jBD.net スレを見てそんなにひどい発言が多いのかとブログを見に行ってみたら…… こんなんで揚げ足とって叩かれまくるとか、同人ゲー作者はブログなんてやるもんじゃねーな
410 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 05:35:17.53 ID:ujzCGsiV.net この作者ならどうせここでも自演してるだろうから大丈夫なんじゃね
411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 07:27:56.66 ID:ND6fJ2pa.net つか、暇があるんなら次回作よりもう少し今作の改良できんものかね 要望出てるんだし
412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 13:30:45.55 ID:LVnYkVWd.net 自演と認定して快感ってどんな特殊性癖だよ
413 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 13:35:49.08 ID:YM8c2GTK.net しょぼい実績で知名度に拘る人間が2chで自演してないと考える方が不自然だろw
414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:37:19.72 ID:VbNzzmAb.net おまえの中で2chはどれだけ高尚な存在なんだよw いい加減2chは便所の落書きだって気付けよw
415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 16:53:25.39 ID:wT+ivE1X.net 何らかの自演はしてると思うけどその時間でゲーム内容良くしてほしい
416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 17:10:12.61 ID:mEi2I8vN.net 確かに知名度を気にするより、有名になって然るべきだけの完成度を達成するのが先ではあるな 現状は何世代か前のParadoxゲームの劣化版で、価格設定はより高い SLG市場がニッチ・弱小で知名度が足りないとかそういう問題で売れないと結論するのは禿しくヘンだもん
417 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 19:54:10.33 ID:tIIoLVLv.net その正論、サイトの掲示板で言ってやれよ
418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 21:16:25.53 ID:z4PzyfNa.net そもそもaiにイベント等で強力な補正がかかるのは paradoxゲーから引き継がれたものだし それを気に食わないというのならそもそもそれはあなたの求めているものと違うといいたい このゲームはそういう方向性じゃないんだよ、そこを勘違いすんな
419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 21:28:24.77 ID:JcOJznve.net イベントで強制的に領土が仕切り直されますと解説にちゃんと書けばおK
420 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/11/30(水) 23:29:40.26 ID:VbNzzmAb.net それを説明してるのがフリー版
421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/01(木) 14:29:55.95 ID:qukMI8Ur.net 嫌われる仕様についてはちゃんと書いてた方がいいと思うけどね
422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 01:08:19.82 ID:HgVgOPqf.net お前ら陰口なら元気だな
423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 03:13:45.14 ID:7QrogscP.net 表立って言って つわ家のやる気がなくなってもらっても困るし
424 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/02(金) 16:08:11.30 ID:ZPXQS6So.net 次回作には期待してる、有料だとしても
425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 00:19:33.39 ID:74t7oqBM.net 同族内の主流を争うゲームかと思ったら、その要素はないんだな。
426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/03(土) 18:57:31.10 ID:v4uQ8Qty.net 基本的に大名家内の権力争いだからね やろうと思えば同族の家臣にそれぞれ家をもたせれば、それっぽくはできるだろうけど
427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 13:51:04.63 ID:cqoGOrHn.net まあ、ゲーム以外でおかしな叩き方してるのはパラドゲー知らない奴だろうけどな こんな頭で100Pほどあるマニュアル読めるとは思えん
428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 14:54:44.04 ID:ikbLXc/g.net なるほど、パラドゲー知ってる人って偉いんだね!
429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 19:44:02.15 ID:cqoGOrHn.net 皮肉でもそれぐらいのことを偉いって言うのは本当に馬鹿じゃねえかw
430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 23:35:18.23 ID:j4NfwnaN.net 皮肉もわからない男の人って……
431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/06(火) 23:54:43.52 ID:cqoGOrHn.net 皮肉にも言い方があるだろ 普通に言った方が馬鹿に見えたら皮肉の意味がない
432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 00:02:25.56 ID:yGomvUlB.net で、結局パラドゲー知ってる自分偉いと思って言ってるわけだろ?
433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/07(水) 02:17:47.98 ID:WJwUpAEZ.net 自分もパラドゲー好きだけど パラドゲー好きがみんなこんなキチガイだと思われたら困るんだよね
434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 00:37:00.84 ID:KtweH6Af.net パラドゲーは普通に出来がいいよな。おもしろいかどうかは個人差だが。 枕売り氏が影響されるのもマネしちゃうのも到達できないのも仕方ない。 しかし「日本人が作るパラドゲーもどき」に期待しちゃうのも仕方ないな。
435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 20:23:16.72 ID:bKA0zxCF.net >>432-433 頭に血が上ったら1行下にある理由すら見えないんだなw そんなんじゃ100Pどころか1Pの説明書でも無理じゃねえか
436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 22:45:53.19 ID:KBGqf1L9.net お前がこれ以上書き込んだら作者が被害を受けるから黙れ
437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 22:46:23.65 ID:KtweH6Af.net 皮肉程度に言い返さずにいられない人が何をおっしゃるwww
438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/08(木) 23:00:10.02 ID:KBGqf1L9.net うん、ごめん、せっかく煽りが収まってきたところに、わざわざ地雷踏見に行くやつがいたんで頭に血が上っちゃった まあ俺も煽っちゃったから同類だな、今度からしばらく黙るよ 言っておくけど俺は>>428 でも>>430 でも>>432 でも>>433 でもないぜ
439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 00:22:49.95 ID:swsYOgfD.net ゲーム自体が好転しそうにないんだから、このスレがまともな展開するのは当分難しいよな…
440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 00:27:12.56 ID:fI9vDFpK.net 皮肉だと思ったら曲解してキチガイ扱いとか予想超えてた 2行程度の文章も理解できない奴が勝手に同類とか図々しい
441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/09(金) 01:02:00.01 ID:swsYOgfD.net そうだよ、>>437 みたいに謝る人と>>440 が同類なんてありえないよ
442 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 17:48:52.31 ID:gRwfoAdN.net 人類皆兄弟。それでいいじゃないか
443 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 20:39:02.57 ID:KG7tjpCu.net 更新なようです http://loda.jp/tenkasengoku_up/?id=35
444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 21:04:05.41 ID:Ip26W0i3.net 一気に領土大量割譲するイベントつぶして史実どおりにしたいけど、めんどうだな。 信長上洛→自分で三好領攻め取れ→一気に四国まで制圧 本能寺の変後、旧武田領は徳川と北条が自分で取れ→北条が取りすぎ 疲労度とかいじれば調整できるんだろうけどなぁ
445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/10(土) 23:30:49.43 ID:/cjDvui6.net >>444 イベントMOD作者の人かな?乙です、応援してます 1534年シナリオで伊達家が助力を拒否のイベントと洞の乱――終結イベントでエラーはいたので報告 前者はそのイベントの最後がEND]となっていたのでENDにしたら、後者は # 武将 ### のところにNAが二つ減らしたら直った 1551年シナリオはcourt.txtがねぇって言われたんで1534のをコピーして入れたら起動した 後は1534年シナリオを観戦でやってたら46年3月1日に落ちることと 1551年シナリオの観戦でAIファイルがないよってエラーが何回か出る(一応続けられる)ことや シェア登録してるのにセーブできないこと(standardMODはできるのに)や1534年シナリオを選択した時にたまに落ちること以外は異常なし それと導入方法.txtは書き直した方がいいと思う 疲労度は公式BBSに書き込めばなんとかなるかも
446 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 16:17:16.24 ID:alisej+4.net >>445 自分は>>444 ではないです、申し訳ありません またイベント設定のミス確認いたしました、修正いたします >1551年シナリオの観戦でAIファイルがないよってエラーが何回か出る 1551年シナリオにはほとんどいじってないので原因がわからず、現在確認中ですが 少なくともaiファイルがかけている大名家は1つもなさそうですね また1534年シナリオの46年3月1日で落ちる原因も現在調査中です 導入.txtはやはり把握するのに解りづらいですかね?
447 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/11(日) 23:33:21.70 ID:+ek5P0nB.net >>446 もしかしたらかならず46年3月1日に落ちる訳ではなく、 46年に起きるイベントのどれかに異常があって、そのイベントが3月1日に起きただけなのかも 時間があるときに動かしてみます 導入.txtの件は欧州mapと同じ方法が説明されてるけど、 普通にMODフォルダに放り込むだけで動いたんで、説明方法が過去のバージョンから更新されてないのかなと
448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 00:38:25.69 ID:pParlcMX.net >>447 あ……れ……? 本当に起動できますね 確かこのtxtを書いた当時は standardフォルダに上書きしないと不具合が起こるから、と思って書いたはずなのですが 今となってはその不具合すらも忘れてしまいました こちらのほうでもその状態でテストプレイを続けてみて 問題ないようなら書き換えてみます
449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 00:57:16.45 ID:pParlcMX.net 確認しましたが1つの不具合として、>>445 にも書かれているように 隠れイベントでaiを変更したときに、MOD直下からファイルを探しているため 「aiファイルがない」とエラーが出る不具合が起こるようです この場合はaiファイルをmod内に置いておけば問題ないようです
450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 17:56:03.48 ID:Wp4LXfYl.net hiddentxt覗いたらいくつかものすごい兵力増加してるイベントがあるんだけど
451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/12(月) 21:06:20.07 ID:I7KuTLm2.net >>450 どれ?
452 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/17(土) 12:27:44.14 ID:0ld4Gr/w.net 今更ながら新パッチ来たことを知った
453 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 10:31:00.61 ID:aAHxtjnO.net >>449 イベント追加MODの1534年シナリオが1946年に落ちる原因はhistorical_1540s.txtのGJ_HIDDENEVENT_JITSURYOKUSYUGIが問題なようです このイベントで 積極的に浪人を召抱える を選択すると落ちます GENERAL1 CLANID = CLANID GJ_GENID_TAKEDAとなっているところを GENERAL1 CLANID = CLANID GJ_CLANID_TAKEDAに買えたら直りました ちなみに、そのまま続けたら1649年12月15日に今川直房が天下を統一した… そこまでやって、あった方がいいと思ったイベント ・同盟勢力を裏切るイベント(COMは同盟は絶対破らないので) ・近接する同じくらいの石高の大名と同盟イベント(それに同盟を自分から結ぶことはまずないので) ・石高がかなり差がある隣接する大名に従属するイベント(COMは従属も使わないので) ・戦争で負けそうになったら従属を申し込むイベント(史実性は薄れるかもしれないけど) ようはCOMの外交方面の頭が悪いのでそこをイベントを使って補佐したほうがいい、ということです 応援してます、がんばってください
454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/25(日) 11:01:54.95 ID:yRyLI8GR.net コーエー ノムニャガの野望 ポケモン+ノブナガの野望 システムソフト・アルファー 萌え萌え2次大戦/大戦争 戦極姫/三極姫 大河ドラマ 江〜姫たちの戦国〜(スイーツ大河) 天地人(スイーツ大河) 風林火山 功名が辻(スイーツ大河) 利家とまつ(スイーツ大河)
455 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/12/28(水) 03:35:10.04 ID:vx8y36Vo.net >>453 おお、ありがとうございます! イベントの不具合については次回の更新の際に 直したものを公開したいと思います >>453 確かバニラでは「同盟の自然消滅」というイベントが用意されているはずなんですがね もう少し条件を厳しくしないと発生もしないんでしょうか イベントでCOMの外交を補助する、というのは中々面白そうですね ただそれだとバニラの時系列が史実とおりに進む、という方向性が薄れてしまう気がするので スイッチを定義して開始直後に選択肢を表示させて 史実か仮想か、プレイヤーに選ばせたりすると面白いかも、ですね
456 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/01(日) 03:43:16.12 ID:4NrquXXa.net 大陸マップまだかよ
457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/01(日) 03:59:37.03 ID:azhY7QuQ.net 「乱世終息イベント」 強力な勢力による天下統一が望まれる雰囲気が生まれる 都を制圧する勢力が石高第1位で圧倒的な時、疲労減少、悪名減少など 優遇される。非現実的だろうか? 「大勢力衰退イベント」 大勢力でも勢力の能力値が低いと急速に弱体化する。 理想は従属や封臣の離反による弱体化だが、AI勢力は積極的に封臣を 作らないので疲労増加、技術の退化、軍団規模低下など。
458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/12(木) 14:39:39.52 ID:mQrvKF2t.net まさかつわ家も開発停止なんてことは
459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/14(土) 20:13:24.52 ID:QJ7Z2DRg.net だめだluaイベントぜんぜんわからん ちょっと作ってみたんだけど、うまく発生しねえ 何処が間違ってるんだろ? -- 細川氏綱イベントの発生結果 ###################### function luaEvent_UJITSUNA() -- 和泉は細川典厩家に if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_IZUMI_OOTORI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then setClanOfDomain("GJ_DMID_IZUMI_OOTORI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_IZUMI_IZUMI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then setClanOfDomain("GJ_DMID_IZUMI_IZUMI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_IZUMI_HINE","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then setClanOfDomain("GJ_DMID_IZUMI_HINE","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end end
460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/15(日) 16:24:49.35 ID:lYsdEN0C.net >>459 松永イベントとか、本能寺イベントとかをコピペして固有IDだけ書き換える のがいい。生存チェックとか。
461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 20:21:38.31 ID:n72EinfW.net >>460 ダメだうまくいかん -- 細川氏綱イベントの発生結果 ###################### function luaEvent_UJITSUNA() -- 細川氏綱が生きていれば、河内で独立 if(isAlive("GJ_GENID_HOSOKAWA_UJITSUNA")) then makeGeneralLord("GJ_GENID_HOSOKAWA_UJITSUNA", "GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") -- 領地 if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_KAWACHI_NISHIGORI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then setClanOfDomain("GJ_DMID_KAWACHI_NISHIGORI","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_KAWACHI_OOGATA","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then setClanOfDomain("GJ_DMID_KAWACHI_OOGATA","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end if(isDomainRuledByClan("GJ_DMID_KAWACHI_MATTA","GJ_CLANID_HOSOKAWA_KYOUHACHI")) then setClanOfDomain("GJ_DMID_KAWACHI_MATTA","GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end -- 領地がゼロなら取消、でなければ定義続行 if(0 == getDomainNum("GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU")) then destroyClan("GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU", 2) else if(isAlive("GJ_GENID_HOSOKAWA_FUJIKATA")) then setClanOfGeneral("GJ_GENID_HOSOKAWA_FUJIKATA", "GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU") end addTroop("GJ_CLANID_HOSOKAWA_TENKYU", 3) end end end
462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/17(火) 23:33:34.05 ID:QIC81z5O.net >>461 勢力データのほうも作ってる? 自分も本質を理解しないまま試行錯誤して何とか成功もしたんだが、 アンインストールしちゃって詳しいことが思い出せなくて申し訳ない。 最終的にはendの数をいろいろ変えたら成功した(笑)
463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/18(水) 23:49:41.15 ID:PMkAYjlA.net 生存報告 http://up3.viploader.net/ippan/src/vlippan256005.jpg
464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 02:14:58.65 ID:x28YX9+A.net なんの生存報告なのか教えてください
465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/21(土) 23:03:38.71 ID:jQhcZ5JN.net >>464 細々と更新しているイベント追加MODです 一応作者は地道に作り続けてますよ、とアピールを
466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 14:55:16.43 ID:VXoOqxQq.net だったらそう書けよ
467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/22(日) 15:48:13.68 ID:UM8N44lQ.net >>466 ^^;
468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 17:41:55.98 ID:tPVfUwng.net 俺は、枕売り氏の生存報告だと思っていた
469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/01/23(月) 21:25:26.29 ID:uVOAqE4T.net >>468 ブログ見れ
470 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/07(火) 15:10:04.35 ID:vWULCFe3.net >>469 開発休憩してもいいから、枕売り氏およびブログが活きてることは教えて欲しいよな。 雑談でいいから。
471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/16(木) 23:34:10.68 ID:Wx20dxvD.net 将棋風戦闘はどうかな…
472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 14:37:35.45 ID:R6fjICrL.net 時代はオセロだよな。
473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/20(月) 18:50:03.65 ID:5bbmj2Uk.net 機動殲滅なんてナポレオン戦争以後だけどな 戦術レベルではハンニバルの以前からあるけど
474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/23(木) 15:01:16.13 ID:R5oweLll.net ブログ消滅してる
475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/02/27(月) 17:34:28.09 ID:Qaq2FCdX.net ?
476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/09(金) 05:47:22.02 ID:mAyRmpCt.net 1534年シナリオで朝廷外交をすると強制終了した
477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/15(木) 15:53:13.39 ID:fCRg9XaT.net スタンダードMODで外交すると変な文字が出てくるんだけど
478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 18:34:15.46 ID:9+14CUiV.net ここでバグ報告するヤツって何考えてるの?
479 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/16(金) 19:53:56.74 ID:qfqT4w3n.net 誰か対処法を教えてくれor誰か代わりに報告してくれ 自分で作者に質問したり報告するのはめんどい
480 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 18:42:05.91 ID:Eo4E3uUM.net 俺らは、お前じゃないんだから、詳細な報告が聞きたいとか、セーブやソフトのデータを、送ってくれと言われても対応できぞ。
481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/17(土) 20:22:49.45 ID:fNxOGpoJ.net おれも対応できぞ。
482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/22(木) 21:25:27.92 ID:njVHFtU1.net つわ家の顔グラきめぇ。 作者はなんか脳の障害でもあるのか?
483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 01:34:09.14 ID:sA4T26rI.net >>482 どういうこと・・・?
484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 14:03:31.00 ID:yaU6rlaU.net >>483 ヒント:嵐
485 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 19:03:30.89 ID:sA4T26rI.net >>484 把握、意味分からなくて俺の頭がおかしくなったのかと思ったけど 頭おかしいのは俺じゃなくて良かった
486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/23(金) 23:11:23.30 ID:BSQA+l6o.net わかるわかると思った俺は…
487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 03:51:51.66 ID:05zmEQvq.net あれはCKと同じで ランダムで顔を生成してるんだよ
488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 15:31:37.27 ID:MvZXS6SO.net まあ目が黒目が小さすぎるというのはわからんでもない
489 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 16:02:50.52 ID:suXEfLQO.net 目のあたりが異常すぎる
490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 17:08:42.94 ID:MvZXS6SO.net ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=26325.png こんなんでどうだろうか
491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/24(土) 20:58:53.23 ID:fpX0U0jT.net >>487 みたいに違和感ない人もいるんだな。
492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/25(日) 16:16:20.08 ID:oc04IxRv.net 違和感ないというか、たまたま組み合わせで、こんな顔になっただけだからな。 さすがに、全部の目が、あんな感じなら俺もどうかと思うが
493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 23:29:29.44 ID:dCYytmcI.net >>492 今のところブログに上がってる顔は全部あれだと思うよ。 プロフィール画像が象徴してる。
494 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 04:37:26.07 ID:9itOkofA.net やばい イベント追加MODの製作を始めて1年たってた 気づいたとき愕然とした
495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/28(水) 14:50:17.89 ID:X4imUQk2.net そこまで個人的な感慨を書き込まれても反応に困る。なんて言ってほしい?
496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 01:16:11.90 ID:0oG8sgsu.net どんな弱小勢力に宣戦布告するにしても、団結が-2になるのはどうにかならんのか? 外交で侮辱しまくっても、一向に仕掛けてこないし。
497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 02:06:17.45 ID:W4D09F1X.net 独裁制にする 国司をとる 征夷大将軍になる
498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/01(日) 12:57:50.34 ID:rpEXQiYt.net あの世界はいやいや戦争してるからな
499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/02(月) 10:56:17.13 ID:2WJGDLRl.net 合議制名乗るなら「家中の意向による開戦」もありかもな。 この場合、開戦には団結ペナ無いが拒絶すると団結ペナ。
500 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/03(火) 23:31:06.06 ID:KvHVZy8g.net これ、クリアってないの? 全ての勢力を従属させたんだが・・・ ただし、自分が従属させてる大名に従属している勢力が残ってるけど。 そいつらも直接的に従属させないとダメ?
501 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/04(水) 13:22:03.68 ID:TJTEICvC.net >>500 自分がクリアしたと思ったらそれがクリアだよ
502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/10(火) 16:48:49.64 ID:NCWidn4P.net 誰かマップ作ってくれないかなーって
503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/11(水) 19:22:24.50 ID:PADPcWN+.net マップ作ったからどうなるものでもないだろ
504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/12(木) 19:15:17.69 ID:6KHjXup0.net 中国大陸だったら三国志を、ヨーロッパだったら二次大戦かウィーン体制を、俺が作る ぶっちゃけこのゲームで日本地図を生かせそうな史実ものって戦国の他にはないでしょ 源平合戦とかじゃまったくダメだろうしね
505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 00:48:55.90 ID:KfniJGeB.net 厳密なデータが必要ない架空戦記すら出ないってのは寂しいね。
506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/14(土) 18:29:03.61 ID:P3yKoQab.net マップ作成が難しすぎるんだよ。ブログで、マップ作成を簡単にしてほしい。と要望があったが、拒否していたし。 マップが自由に作れないのにModなんて流行るわけないだろ。戦国史を少しは見習えばいいのにな
507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/16(月) 17:12:05.91 ID:hAa5+qXv.net 戦国史は本当にいろいろわかりやすいよな。
508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 18:57:47.62 ID:2cLlAEo8.net 戦国史は、誇張抜きで(ツクール系を含めても)日本産ゲームで一番モッドが作りやすい。ただゲームそのものは、好みが別れるが…
509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 18:59:17.30 ID:a3Bheo/P.net 作りやすいが戦国史そのもののゲーム性に問題がある
510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 22:03:08.81 ID:v5YfWi2t.net 今日もまた釣り出し用の兵数を計算するゲームが始まるお……
511 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 12:27:14.81 ID:YD98hNr7.net 戦国史やる人は一日何時間ゲームする人なんだ、と思う。 戦国史の話題はそろそろやめようか。 つわ家が寄付になるといーなっと
512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/19(木) 18:19:31.00 ID:Q//QmrA1.net 寄付した人には特典があればいいんだが、正直、特典をつけにくいよね。せいぜい、追加シナリオぐらいかな?
513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/20(金) 00:25:09.07 ID:DvBIOmRP.net 追加シナリオって労力的にはかなり思いものだし、MODの範疇だもんなぁ。
514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/21(土) 00:47:11.73 ID:oUU1PMhb.net 思いものwww
515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 14:21:44.37 ID:qNOoBezl.net じゃあ、寄付してくれた人にmodが作れるツールをプレゼントするのはどうだろうか? 本末転倒のような気もしなくはないが
516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/23(月) 14:46:07.83 ID:NHXsbGlQ.net シナリオ作るのが大変だからこそ、寄付してもらった感謝って形でいいんじゃね?
517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/24(火) 12:23:16.31 ID:MLBzLne/.net バグ取りを手伝ってもらう形だから無料、と言うなら、 そのバグ取りができてないシナリオを渡すのは特典にならなくね?
518 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/30(月) 18:51:41.85 ID:Qb2CDEue.net シナリオではなく、ゲームシステムの不具合とテスト調査と考えれば、シナリオが特典と思えなくも…なんだか、ややこしくなってきた。
519 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/09(水) 18:11:09.53 ID:JPa5E58I.net 妾と小姓システム廃止したら、ただの劣化ckじゃね? なんか、次々簡略化してるけど、一周まわったら、結局パラドのゲームでしたってオチになりそうだな。 最初のコンセプトのまま作ってほしかったよ…
520 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/09(水) 18:57:43.54 ID:RXKKXBMK.net それは同意見です 妾だけでも欲しかったな…
521 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/10(木) 17:54:30.37 ID:tmsd9MI3.net 技術的な問題じゃなく、単に面倒だからやりたくないってはなしだからなあ 妾や小姓システムって、かなり斬新でいままでの戦国ゲームと一線をかす要素になるかもしれんかったのに勿体無いな
522 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/12(土) 13:37:19.97 ID:5QVw7vkJ.net 妾や小姓システムはあきらめたほうがいいのかな… 期待してたのに残念です…
523 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/22(火) 18:03:51.26 ID:YAC/Rt3n.net つか、ここで残念がるより ブログにコメントするなり メールしたほうが 良いんじゃね?
524 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/27(日) 22:43:23.36 ID:eCwAkjd9.net しかしげーむの廃れようが半端じゃないな
525 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/30(水) 18:21:18.50 ID:ZWAxflvp.net MODが作れないなら こんなもんでしょ
526 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/31(木) 00:29:51.87 ID:Gcm8z3P2.net 軍を事前に徴兵しておいて有事に備える、って戦国時代のイメージじゃないんだよな。 鎮台とかのイメージ。
527 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 19:46:53.89 ID:fzkHswjZ.net 開発中止か… がっかりよりも なんかワラタ
528 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 20:39:54.94 ID:dy4eF53A.net 中止じゃなくて飽きたんだろ、げーむ作ってるとまあ、複数侵攻はよくある ただどっちも完成しないこともよくあr(ry
529 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 20:42:02.66 ID:dy4eF53A.net と、思ったらほんとうに中止か まあ個人ならよくあることか
530 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/09(土) 23:15:52.83 ID:Rt0Sz28h.net だったら戦闘を簡略化すればいいだろ! まぁ本人にとってはモチベーションに関わるんだろうな。
531 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 10:57:40.51 ID:VYT/DQZK.net 合戦は取りあえず戦国史みたいな簡単なのにして、 全体を作ってしまえばいいと思うのだがね‥ 最初っから枝葉の部分にこだわりすぎてるんだよな。あれじゃモチベ落ちるのも無理ない。 制作の手順を間違えてる。 まず国取りの流れを作る(徴兵と侵攻とそのAI)。 この幹の部分を作ってしまえば全体像もつかめるのでモチベも維持出来るし、 細かな部分もより現実的に作れるので無駄なやり直しを減らせる。 次に外交を作る。 前述の国取りの流れが出来てればすぐテストできるのでモチベも続く。 次に人材関係、その次に内政、 最後に装飾、インターフェース、エフェクト。 つわものはこの最後からボトムアップで制作してるのでやる気なくなるのは当たり前なんだよね‥ 天戦が完成できたのは国取りの流れ(幹部分)を早い段階で仕上げられたからではないか? そう出来たのは合戦部分と敵戦略AIを簡素化すると割り切ってたのがあると思う。 つわものの制作ではそれを忘れてしまったので、
532 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/10(日) 12:14:59.77 ID:kFC8pgfu.net 本人に言ってやれよ
533 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 18:57:37.31 ID:8Q1pMDxZ.net 一番作りたい部分を真っ先につくったから、やる気が減退してしまった。その後煮詰まったら、モチベーションがあがらすポシャる。同人誌や同人ゲーム制作では、よくあることだな<枝葉を先に
534 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/11(月) 21:34:53.56 ID:AcCaCCiI.net なんか違うだろ。
535 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 15:34:05.88 ID:6oItPU3B.net イベント追加MODの作者が生存報告
536 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/14(木) 18:25:04.68 ID:NdweRnZC.net もう2を待った方がいいんじゃね?
537 :しめ鯖 :2012/06/17(日) 07:00:54.30 ID:afKwo9xW.net あっ……ダメだ イベントエラーの原因わかんね 1時間格闘したけどわかんね
538 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/18(月) 14:06:20.95 ID:BnXeXkJP.net 原因の特定なんて時間をかければわかるだろ? 最初に本文だけ書いてトリガーを順次追加して起動していけばいい。
539 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/21(木) 03:09:04.67 ID:2BSBfS8I.net もう少し目のキモさをなんとかできないものかね
540 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/21(木) 13:03:47.12 ID:b0R25Zhw.net 嫌がらせのレベル
541 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 20:55:58.57 ID:FkIX/IP+.net あの画像見たくないから、ブログ更新して下に消えたら教えてくれ。
542 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/25(月) 07:29:10.12 ID:sVry7Hf4.net 欧州MAPの人も大陸MAPの人も音沙汰なし、か
543 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/26(火) 12:06:29.80 ID:sutq9S1L.net 互換性のない改善版が予告されてるんだ。やる気出るはずないよな。
544 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/26(火) 16:40:52.65 ID:Wcsfggf6.net 完成までにあと半年はかかるだろ
545 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/01(日) 12:51:17.00 ID:DCAKka5c.net >>540-541 おまえら嫌がらせされてるぞwww
546 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/06(金) 19:05:33.30 ID:59I59n7j.net vectorで申し込んでから3日音沙汰なしなんだけど ライセンスキー用意するのってこんなに時間かかるもんなの?
547 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/11(水) 18:00:36.14 ID:jxUiN68A.net ベクターは遅いよ。 一週間は見ないと
548 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/11(水) 19:20:40.78 ID:9W2EYyq/.net メールが事故(エラー・スパム扱い等)で不着になってるとか
549 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/15(日) 20:16:31.15 ID:vvfgGWAP.net >>546 さんがどうなったか気になる
550 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/10(水) 05:30:34.25 ID:ENcbfKg9.net 2来たか
551 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/10(水) 22:43:38.29 ID:dUkbWNZ1.net 待ってた!
552 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/10(水) 23:02:05.50 ID:VRiLUm/5.net マイナーチェンジした、ただそれだけだな
553 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/11(木) 00:03:23.33 ID:Fgrwz7FE.net 能都畠山で技術立国を目指したら普通に上杉さんに叩き潰されて安心した
554 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/11(木) 03:44:07.43 ID:R6DBU+9H.net 2は完成版もフリーウェアにするみたいだから、少しは人増えるかな
555 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/11(木) 11:06:33.83 ID:u0GmCkMO.net やったー
556 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/11(木) 19:36:18.50 ID:S8yk3ldG.net とりあえずver.1になったらやってみる
557 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/12(金) 00:55:38.65 ID:1p23izo1.net 前作での経験からver1.0になるまで手はつけないよ
558 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/12(金) 05:12:04.59 ID:/8WeqxWu.net 配置が面倒だった奉行とか、色々とすっきりしたのはいいな
559 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/18(木) 19:25:41.59 ID:R5JXXa8Z.net eventが全てLUAファイルで行われていて eventフォルダのファイルはまったくといってほど機能していないのか……
560 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/21(日) 23:38:01.65 ID:M/xEklXc.net みんなレビューしてくれよ
561 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 00:44:38.58 ID:UfMF51fP.net 動作は安定していた。 試作バージョンみたいだから、もっと不安定な物を想定していたんだけどね。 少なくとも作者側で一通り流しテストをしているのは分かる。 良くも悪くもパラドックスの影響を強く受けた作品だと思う。 兵数を如何に上げるかというゲーム、と言っても過言ではない。 国産SLGに慣れている人は、兵の維持費が高めと感じるかも。 武将のキャラクタ性は抑えられていて、和ゲーで良く見られる人物に重点を置いた作品とは違う。 そこが合う合わないの分かれる所だろうね。 UIはまずまず、面倒に感じる所は無かった。 ドラッグで部隊を選択しそこから特定の部隊だけ外す、というのが出来ればなー、と思った位かな。 ×印があるけれど、これをクリックするとその部隊だけ選択になるんだよね。 バラドックスなら、×印は選択から外す、その他の部分をクリックするとその部隊だけ選択になる所だ。 これは部隊の合流で問題になる。 極論を言えば兵数が全てで、それ以外は武将も含めてお飾りだ。 これは批判しているのでは無く、洋ゲー風の味付けだと言っている。 和ゲーによく見られるキャラクタ能力が戦略を左右するのが嫌なら合うだろうし、好きな武将なりがいて 活躍させたいとか俺の武将の列伝を作っていく、みたいなのを希望する人はすぐ飽きる。
562 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 01:31:34.95 ID:U78RTfuS.net 現状戦国でのシナリオしかできないんじゃ将来性は薄い 前作で欧州MAPや中国大陸MAPを作ってた人たちは蒸発したが
563 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/22(月) 22:37:27.88 ID:BFNH2PVK.net 戦国しかできないならせめて戦国らしさを追求して欲しかったわ
564 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/26(金) 18:57:27.30 ID:67aaMs/O.net マジであのキモい顔グラ使うの? ムリ
565 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 21:31:51.79 ID:OuJXatiz.net HP掲示板より >文化施設を作った時にたまに落ちます。 >不思議に思ったのですがこれは仕様でしょうか? 嫌味か?
566 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/28(日) 21:53:48.84 ID:AhDT9YSr.net まあバグを仕様として放置する国内会社もありますからね
567 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 05:15:47.40 ID:I4TsJmZ6.net まだあの三白眼直す気無いのかw どうすればいいのかわからないってちょっと黒目を大きくすればいいだけだろ。
568 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 18:54:39.83 ID:4nAH8YjX.net 本当にすべての人間がああいうふうに見えてるんじゃないの? 写楽の歪んだ大首絵は本当にそう見えてた、説みたいに。
569 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/30(火) 22:40:26.84 ID:TRMm42pa.net マップのクリック領域ちゃんと設定されてる?クリックしても反応がない領地が結構ある気がする
570 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/31(水) 00:25:38.73 ID:RuYRJBYJ.net >現在のデザインに特別の思い入れはありませんが、現在のトレンドである歴史モノ=女性向けという空気だけは読むまいと意識はしました。 少なくともイケメンだらけにはしたくないとは思っていはいます。 現代的でないカンジにしたら、勝手にああなっていました。私の感覚そのままとしか言いようがありませんね。 なんか自由でありたいという思いに逆に縛られるみたいなわけわからんことになってるな あんな目してるの映画の悪役くらいしか見たことないぞ
571 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/10/31(水) 19:30:14.20 ID:l6o0G9v0.net 顔グラは太閤立志伝5あたりから抜いてきたものだったりするのかなw
572 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/02(金) 20:11:22.91 ID:FtYvTqKp.net >>570 いや、目のおかしさを自覚してないんじゃないか?
573 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 02:53:22.28 ID:8Wi2J+ot.net >>570 国民的人気漫画の主人公もあんな目してる
574 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 09:30:17.24 ID:GjTOZpI2.net 韓国で歴史物作ったらあんな感じになりそう あっちのキャラデザはなぜかつりめがデフォみたいだからなあ
575 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 21:08:00.43 ID:8Wi2J+ot.net >>574 ソースは? 全然そんなイメージないんだが。
576 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/03(土) 23:33:55.45 ID:3Z3cJrVZ.net ますますパラドックスゲーぽくなるが、架空息子誕生すればいいのに。史実武将しかいないから、後半一族が途絶えて違う苗字の人間が普通に家を継ぐのが嫌だ
577 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 09:34:50.37 ID:0RXi+mix.net wiki見に行ったら顔グラ変更MODとかあんのな
578 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 12:48:25.39 ID:Pb8/7YGQ.net かなりアウアウなMODですけどね
579 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 19:30:12.54 ID:RSqF44Z8.net 「顔グラの好き嫌いはわかれるかもしれません」とか言ってるならまだしも 「どこを直したらいいのか見当もつきません」 「文句を言ってるのはあなたのみ」 とか言ってるのを見ると え? てなるよな
580 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/04(日) 19:36:59.63 ID:EyDzwV9d.net ここで陰口たたくばっかりで直接文句言うやつが少ないからな おまえも黙認って奴だろ?
581 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/05(月) 23:36:51.60 ID:xNRDKSuF.net あの目が最大のバグ
582 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/06(火) 01:03:30.27 ID:dOdTLJ11.net バグなら作者に報告しろよ
583 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/06(火) 01:09:39.47 ID:WWswZirN.net 公式掲示板に「目がバグってます」って書いてあったら笑うわ
584 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/06(火) 03:47:10.26 ID:59lzC3TO.net 要するにeyes.pngを書き換えればいいんだろ?
585 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/11(日) 01:30:02.60 ID:kj3D8jac.net みんなブログに感想書き込もうぜ。 定期的にチェックしてるのは4人だけなんだろうか。
586 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/12(月) 14:26:02.10 ID:9bpNdBPz.net 案外制作者が気がつかないことってあるから、あまりひどいと思うならブログに書き込んだらどうだろう まぁマップ改造のように作者が「やりません」というのなら愚痴っても良いと思うが
587 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/17(土) 16:27:38.70 ID:n+QDG3qi.net 何かしら調子悪くて観戦もできずに落ちる。 せめて改善された顔グラくらい見たかった…
588 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/19(月) 08:40:10.46 ID:AE2Rz5nh.net サポート停止したなら1も無料化すりゃいいのに
589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/23(金) 17:48:39.42 ID:BUm5YBhc.net 顔グラ修正されたか よかった。よかった。 つか、作者は 顔グラがアレだと 本気で気がついて なかったのか。
590 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/23(金) 21:57:07.08 ID:iDC7uktk.net ネタでやってんのかと思ってたけど普通に素だったらしいな
591 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/24(土) 14:38:23.24 ID:QvyOmkHv.net 2の攻略ブログとかある?
592 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/24(土) 23:03:37.86 ID:feA3ssZQ.net 早々と時間がすぎていく系のゲームなのに、1650年で問答無用にゲームオーバーとかやめてくれ
593 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/24(土) 23:31:44.60 ID:g2/2xu03.net 俺は1650どころか1600にもならないうちに、○○家はもう飽きたからやめにして今度は△△家でやるかーってなるな
594 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/25(日) 14:02:34.71 ID:NiUDANyx.net 大勢力の戦闘だと(?)処理落ちがありえない事になるのはどうにもならんのかね
595 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/25(日) 16:34:33.43 ID:OX0siXF5.net >>592 お前誰に向けて言ってんの?
596 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/11/25(日) 17:04:11.66 ID:++ljvw2/.net >>594 作者に言ってみたらいいんじゃない ダメで元々、どうにかなったら儲けもの
597 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 06:04:27.96 ID:7gHKWS5x.net もうCK2の戦国MODに修正後の顔グラ提供するだけでいいよ
598 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/01(土) 14:59:36.71 ID:399qSNcL.net えっそんなMODあったんか
599 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 05:54:53.54 ID:0SWQ+NgC.net まだ構想段階だが http://ck2.paradwiki.org/index.php?%E6%88%A6%E5%9B%BDMOD%EF%BC%9ANMIH
600 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/03(月) 16:19:27.02 ID:fWmBHC/A.net この手の話に、なんど期待しては、おちこんだことか… 逆に、こんなものに手を出さずゲームを作り上げて欲しい。
601 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/06(木) 01:07:41.64 ID:cEAsHCrP.net sengokuもプレイしてるんだが こっちのほうがシンプルで好みかな 作者頑張ってね
602 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 16:40:54.82 ID:/O/eJaUA.net 観戦モード見てたら明智光秀が天下取っててワロタ 秀吉死亡→世襲の秀頼死亡→豊臣家臣の光秀(1649年時122歳) この歴史の場合、本能寺の変は秀吉と光秀の出来レースということになるな http://uproda11.2ch-library.com/372936w8m/11372936.jpg
603 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/08(土) 21:25:33.09 ID:cmsWYrgd.net 幻庵さんや真田のお兄ちゃんもビックリてか信長の2.5倍近く生きてるなw
604 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/09(日) 02:46:38.58 ID:vbg4L235.net 秀吉は妖怪光秀に操られていた
605 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 05:21:09.80 ID:0sP4jCeB.net 新Version来た。
606 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/18(火) 20:11:38.03 ID:wzGhPonS.net 数日前からやり始めました。フリーゲームでここまで作れるてかなり凄いですね 古いPCでも動くので嬉しいです。これからも期待してます。
607 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/20(木) 15:42:22.48 ID:cGnjDTgV.net そう言うことは、本人に直接メールを送るか公式ブログに書くと喜ばれるとおもうぞ。
608 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/29(土) 23:46:34.32 ID:f4AQE6qG.net 1534年シナリオ、凄く面白いね。特に毛利と武田と北条はイベントが豊富に なったし、やり応えがある。あと開始年代が15年近く古くなったおかげで、 弱小勢力でも、難易度普通なら、ラクに天下統一できるようになったのが、 嬉しい。那須家でも天下統一できた。
609 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/30(日) 01:28:46.17 ID:ITbt64LC.net 某MODの影響があるんでない
610 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/30(日) 17:22:52.52 ID:gE1Gbm96.net これ難易度変えると何がどう変わるんだろう
611 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/12/30(日) 19:00:50.11 ID:ITbt64LC.net ファイルで定義されてるでしょ
612 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 03:23:32.32 ID:dZoBy1gz.net 九州なら大村でも安定して天下統一できそうだね、 隈部も運が良ければいけるかも。
613 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 20:17:36.91 ID:3boEsHE4.net 戦国をテーマにしたゲーム全てに言えるが、日本の過半を統一したあたりから無敵になってダレる。
614 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/02(水) 21:09:11.17 ID:DUPd4L2X.net そりゃまあ実際半分取ったら無敵状態だろうからなあ 残り半分を一勢力が占めてて大決戦にでもならなきゃだけど
615 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/10(木) 22:27:20.30 ID:dYgGcbod.net 今のバージョン、両シナリオともに長良川の戦いのフラグが起きなくなってるね 結果信長の覇権もなくその後の羽柴氏も誕生しなくなってる 作者知ってるのかな
616 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/15(火) 22:31:27.16 ID:xiEkk+Cx.net 修正した上であの三白眼なのかよ・・・
617 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/16(水) 16:22:21.58 ID:lS7kWFIj.net 暇つぶしのゲーム探してて到達。 2の方でやり始めましたが、これ面白い。 1と2と両方やってる人に聞きたいんですが、 今の段階でいいんですけどどっちが面白い?
618 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/16(水) 21:14:57.91 ID:F1+CwHJP.net しかし欧州MAPもユーラシアMAPも中国大陸MAPも 作っていた人はみんな蒸発したな 戦国史と違ってMAPは作りづらいんだろうか
619 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 01:18:13.28 ID:vXBlfhip.net http://blog-imgs-49.fc2.com/p/i/l/pillowseller/WS000075.jpg なんつうか、まあキモいな 左上から織田信長、羽柴秀吉、徳川家康、武田信玄、上杉謙信 斎藤道三、足利義輝?ってところか? 後は斎藤義龍と大友宗麟しかわからん
620 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 16:07:23.16 ID:YbPJKVNs.net >>617 個人的には2の1534年シナリオがおすすめ。あとシステムも2の方が断然 良い。ただ615氏の言うように信長・秀吉が天下の覇権を取りにくくなっている のが難点。あと設定で寿命で武将が死なないというのを選択すると起こらない イベントがある模様。でも、1より2の方が全体的に洗練されている。
621 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/17(木) 18:40:36.40 ID:FSrHLZa+.net >>620 ありがとうございます。 2のバージョンアップが楽しみです。 今は足利将軍家やら雑賀党やらで三好と戦って(いじめて?)時を過ごすのが楽しい。 将軍様強化のため、行動力と団結力の回復に官位の影響を少し入れてみたら 若干別ゲームになるけど、どの大名でも統一できてしまいそう。 そういった調整も含めて、いいゲームじゃないかと思いました。
622 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/25(金) 22:58:55.85 ID:I9rJQ1DT.net 次回作サイレントストーム系って……、今度はAOEシリーズみたいに ユニットが画面で動くのか?
623 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/25(金) 23:02:27.71 ID:pvRdhFWE.net 次回作の前にマップエディタをなんとかしてくれ
624 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/27(日) 20:17:18.03 ID:6pGwyckK.net 今からはじめてみるけど いきなり1すっとばして2をプレイしてもいいのだろうか
625 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/27(日) 23:27:11.43 ID:6pGwyckK.net 早速土佐一条家で滅亡して来たw まだマニュアル見ながらだけど 面白いので二周目してくるよ
626 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/28(月) 10:22:46.62 ID:bcS3uNw7.net 慣れてくると天下人&ノーリセットの条件下でも大半の大名で天下統一出来ちゃうね 同兵数だと攻めてくる習性と退路が全て塞がってると敵兵全滅する仕様を利用すれば石高の倍々ゲーム 悪名を下げるため朝廷高貢献度を維持し(悪名下げイベント))、政体&研究は行動力最優先 官位取得、従属要求に勤しみつつ悪名が下がったら同兵数+1500ほど確保してまた同じように前述を繰り返す 戦闘によって得られる能力経験値は結構美味しいので行動力を増やすため大名も指揮官に配置し わざと自国側に退路を残して自国内で戦闘を延々と繰り返すと軍事ステータスがもりもり上がる 敵兵力は目減りする一方なので対抗できるだけの兵を残しつつ兵を分割して占領に回す
627 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/28(月) 18:45:10.83 ID:YFuvxod7.net AI大名の史実イベントの選択肢の結果もポップアップして欲しいなぁ 古河公方で領土拡張に勤しんでたら北条にあっさりと滅ぼされた 大義名分の無い戦争はダメなのね 面白いなぁ
628 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/29(火) 08:18:22.02 ID:jnUYJ9j5.net あ、ログ表示の項目で細かく設定出来た 凄い出来だなぁ
629 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 02:50:47.43 ID:VHF2fuzw.net 安東家で始めて南はここまで 北は蝦夷まで領土広げることが出来た ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3899297.jpg 統一余裕な人もいるみたいで頑張って見るか
630 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:28:23.18 ID:9yH9gygU.net 戦争おこしてもすぐ停戦になるバグが発生した なんかバグおおいね
631 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:31:02.02 ID:VHF2fuzw.net Ver1.00になってからが本番らしいので wktkしながら待機してる
632 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:33:57.02 ID:Sej4lPTT.net 機能追加の前にバグだけ修正したバージョンを出してくれればいいのに
633 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/01/31(木) 20:43:00.56 ID:VHF2fuzw.net >>632 ブログ見てたら今がバグ取り中みたいだぞ 新しいVerはチュートリアル機能もあるみたいだから早く触ってみたいわ バグというか1534シナリオのほうの 蠣崎家の蠣崎義広の顔グラがすごいことになってるのは発見した
634 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/05(火) 01:52:00.13 ID:rkWjRrxY.net つかそもそも能力値自体もおかしくねw 見てはいないけどおそらく武将定義がミスってると思われ
635 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/05(火) 01:53:37.96 ID:rkWjRrxY.net MOD誰も作らないのん?
636 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/05(火) 03:34:06.86 ID:uPUhjSKh.net Ver上がったら本気出す
637 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/07(木) 07:27:58.80 ID:Ea5cqHz3.net >>633-634 それはだいぶ前にフォーラムで報告されてたぞ
638 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 17:18:38.23 ID:TJLiVk0A.net 1.0.0アップされたぞ 日付がとんでもないことになってるけど
639 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 19:25:20.40 ID:pQlz9MYv.net 誰もMAP製作ツールを改良して欲しいとは言わんのか
640 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 20:16:56.26 ID:rXBGTGJ2.net お、1.0.0きてたのか 早速ダウンロードするか
641 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 21:04:52.59 ID:rXBGTGJ2.net ダウンロードできたけど日付またぐと強制終了しちゃうな
642 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 21:07:05.88 ID:Saa+ZYE5.net おお来たか 作者さんおおきにやで すでに200時間は楽しんでるで
643 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 23:26:52.77 ID:pQlz9MYv.net 1はあたらかたやって今初めて2をプレイしてきたんだが ・武将数の利点がほぼない? 以前は武将数が多ければ多いほど奉行の数が増えて有利になっていったが 今作では武将数を増やしてもそれほど利点はない? ・織田家の上洛後のイベントが発生しない?
644 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 23:53:42.22 ID:Saa+ZYE5.net >>643 ・武将数の利点がほぼない? 勢力能力として、研究点、兵の攻撃力、謀略の成功率など恩恵はあるよ ・織田家の上洛後のイベントが発生しない? 寿命なしにしてると発生しないイベントがある
645 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/11(月) 23:57:30.46 ID:Saa+ZYE5.net 追記 寿命ありでも六角を滅ぼして天下布武のイベントが発生しないことがある 多分それまでの進行で何らかのフラグが潰されてるパターン
646 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 00:00:10.99 ID:bGrmon60.net >>644-645 なるほどありがとう、後でイベンファイルを確認してくるよ MODを作るにあたって、現時点で武将数が少し多すぎると思うんだけど みんなの意見はどうだろうか
647 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 00:04:38.51 ID:hWUwwU39.net >>646 光栄のような武将が増えるほど煩雑になる(忠誠度管理、内政の面倒さ、検索など) ゲームでもないから 武将数の多さは気にならないなぁ
648 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 00:09:54.84 ID:hKKwkz3h.net 日付またぐとじゃなくて観戦モードだと月またぐと落ちちゃうのか
649 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/12(火) 22:51:37.70 ID:hWUwwU39.net これまでのバージョンとはまるで別ゲーになってるね 新興勢力が台頭するとその悪名とは関係なしに格上勢力が潰しにかかるシステムになったから 三好、毛利、甲相駿三国同盟あたりと隣接してる間はじっとしているしかない 特に甲相駿が危ないすぎる あれは反則だろw
650 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/13(水) 00:43:02.13 ID:4byk+Mtz.net 浪人をどのへんまで雇うべきか迷うなあ 優秀な奴限定がいいか、雑魚でもなんでもたくさんいる方がいいか……
651 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/13(水) 00:56:34.95 ID:3WqXeqMb.net 自分は優秀なのを限定して雇ってるなー
652 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/13(水) 18:57:15.99 ID:4byk+Mtz.net そういや部隊指揮官による戦闘力補正は、任命された5人(以内)の能力を単純に合算した値が基準なんだっけ ということは、運用する方面軍の数×5人くらいはいた方がいいってことになるのかな
653 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/13(水) 19:07:29.34 ID:mgRDXKkc.net >>652 たぶんそうだけど、普通にそれくらい自家に転がってたり 指揮官セットするときに、すっかり忘れてた武将が時々出てきてなんかうれしくなる
654 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/14(木) 12:53:43.80 ID:eXA2PO/9.net 浪人を雇うとき、同程度の能力値なら若い奴を雇うのだが、 高齢フリーターの俺としては微妙な気分になってしまう。
655 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/14(木) 16:05:04.28 ID:m5DwfRfL.net 2のVer1.00だけど、統一してもゲームは終わらないの?
656 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/14(木) 17:09:00.90 ID:n4kHDbkL.net 他のステトラジーゲームでもそうだが ある程度目標決めて それが達成出来たら自分で終了を選ぶゲームだと思う
657 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/14(木) 19:07:50.61 ID:2G2e8MjT.net たまたまスレ見つけてやってるんだが、>>197 の人と同じ(1と2違い? 難易度武将の千葉)で たまに自国や周辺に合わせてか、なぜか兵力を多少増やしたり減らしたりさせてるくらいで、 周りの国力(石高など)が成長していかないのが惜しい所かな。(試してないけど難易度上げれば変わるなら失礼) 1534シナリオで、千葉家は開始時から北条と同盟結んでるおかげもあって、 案外楽な所を選んだせいもあるんだろうけど。 ただ、気付くと長時間もくもくとやってしまう・・・w
658 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/15(金) 02:38:39.93 ID:v1/KVzDG.net お、修正パッチ来た
659 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/15(金) 03:28:42.81 ID:AJzl7GFY.net 史実通り過ぎてメンドクサイしつまらないです。 観戦モードだとなかなか戦争が起きなくてつまらん。 かといって自分で操作するのはめんどくさいです。
660 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/15(金) 03:41:49.29 ID:v1/KVzDG.net 俺は史実通りの路線のほうが好きなんだけどな
661 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/15(金) 04:42:52.63 ID:Ic2hAHIS.net 史実通りに天下統一事業に邁進する織田や秀吉に いかにイヤなタイミングで介入して天下統一を頓挫させるかを楽しむゲームだろ
662 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/15(金) 19:31:46.83 ID:iz+jI0hy.net 本願寺でプレイしてるが ハゲ揃えたくなるな
663 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/15(金) 23:21:25.22 ID:uEOIZQqO.net 誰かイベントmodを2用に移行してくれたら嬉しいナー(チラ
664 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/16(土) 03:21:23.37 ID:OvMqnMtW.net 暗殺でお家乗っ取りプレイやると 勢力値の重要性をかんじるね。
665 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/16(土) 21:43:37.07 ID:XpviDGy9.net modとか、よくわかんないけど 欧州MODを天戦2に適用させることはできんのかね?
666 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/17(日) 10:16:10.38 ID:HQD/cAOz.net .mapエディタは共通らしいので、最低mapはそのまま移行できるんじゃないかな。 MODのつくりもシステムも別物になってるようなので、他のデータなんかは一からの再設定になる可能性が高そうだけど と、1も欧州MODも知らない人間が書いてみる。
667 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/18(月) 00:09:43.61 ID:cnySZzD/.net なるほど、そうか よし誰か頼んだ
668 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/18(月) 12:36:27.08 ID:5ZBiGJkQ.net 古河公方でこの先生きのこるにはどうすればいいんだ? 他攻め込んでると北条さんが怒ってくる
669 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/18(月) 17:13:56.68 ID:cnySZzD/.net ダメやイベントいじろうと思ってLuaを読み解こうとしたけど 意味わからん
670 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/18(月) 21:26:37.88 ID:9Hdw/mwG.net >>668 北条から攻められなくなるようにするだけなら簡単 54年3月あたりに”氏康の古河公方領侵攻イベント”が発生するので それまでに斎藤家あたりに従属しておけばいい(進物2回、計180両ほど必要) これでイベントが無効になるので54年4月以降に独立すればいい
671 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/18(月) 22:13:17.40 ID:9Hdw/mwG.net >>668 もう少しいい方法があった 52年3月あたりまでに由良を滅ぼせば北条領地との隣接をかなり先送りできる これによって北条の脅威値蓄積を気にせず北に領土を求めることが可能 具体的には3000兵貯めたら即由良家に宣戦布告 山内上杉家が捨石になってくれるので頃合いを見て突撃&占領 ただ”氏康の古河公方領侵攻イベント”自体は発生するので この場合は石高的に今川に従属
672 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/18(月) 22:47:03.37 ID:9Hdw/mwG.net いろいろやってみたが2000兵のタイミングのほうがいいかも 34年シナリオなら難易度天下人ノーリセットでも天下統一可能
673 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/19(火) 00:55:47.50 ID:hPO/jMks.net >>670-671 ありがとう やってみるわ
674 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/19(火) 14:30:53.36 ID:rkGnJfAt.net 昨日からやり始めてとりあえず織田選んだんだけど今川から布告されて武田北条に蹂躙されてわろた このゲームの同盟は全力で援軍よこしてくるのね
675 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/21(木) 18:15:56.54 ID:SNl4L5FQ.net >>667 やってみたけど、マップサイズの変更をしたらフリーズするので無理だったぞ
676 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/21(木) 23:54:29.21 ID:vrf6kCMd.net 凄い裏技を見つけた!上杉謙信に改名したデータを ロードして、その後、タイトル画面に戻って 1551年の長尾家を選択すると、長尾影虎が長尾謙信になるw
677 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 02:04:29.19 ID:eQdm2pEi.net 大友はかなりやりやすいな序盤はまず南進して化ける前の島津を潰す。 いきなり相良を潰して悪名消えたら即島津 貴久の代で滅ぼすから意味がある。 で人材を吸収。 その後は悪名回復を待ちながら外交で小勢力を従属させる。 常に悪名に気を配る。 私はイトウと肥前後藤は潰した。竜造寺も化ける前だから従属させれる。 次は毛利か四国だけど迷わず四国を攻める。 常に悪名をあげないように外交手段主体で攻める。 官位もしっかりあげよう 戦闘は長曽我部だけあとは外交で河野除いて四国統一 常に戦争前にはポジション注意 戦争中は前衛と 後方のかく乱組を征討するサッカーで言うスイーパーみたいな 部隊を一つ置くといい。 三好と十河を従属できれば 次は播磨の小国を一箇所だけ攻める。 後は外交でなんとかする 本能寺の変までに一回だけオダと戦争泥沼化する前に休戦 後はひたすら本能寺待ちながら本願寺でも攻めよう 本能寺が起きた直後に秀吉に喧嘩を売れば勝てる とにかく悪名をあげないでどこまでやれるかがコツ。 この頃には九州から順番に従属させた大名を吸収もできる。 毛利と戦争になったら数箇所削って即休戦したほうがいいかも だらだらやると悪名がたまって2正面やらないといけなくなったりする まあリセットもしたけどなんとか統一寸前までいったよ。 後の作業画面がめんどいから 北条潰して伊達潰して終わらせたけど 前半は団結力無視してでも小国のうちの島津を滅ぼす 1582までに秀吉と戦える場所を取って置く 秀吉の領土になりそうなところの織田を削っておく ここがポイントだと思う
678 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 07:37:43.60 ID:sQM2K1Dj.net そんなことしなくても悪名に気をつけて領土増やして毛利より有利な 石高や戦力を確保したら攻めて滅ぼす あとはそのときは格下の東進してみ三好と織田を滅ぼせばいい話だと思うんだが
679 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 20:41:09.26 ID:LuiaIIG+.net 大友なら即河野→三村→浦上 ちなみに毛利は従属させた後でも両川従属させるから行動力が4お得
680 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 20:46:48.35 ID:LuiaIIG+.net 従属じゃないや併合 ノーリセ天下人でも信長が美濃進攻するまでに伊勢湾まで領土広げられる
681 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 21:09:11.88 ID:LuiaIIG+.net 貴久ってことは51年シナリオかな なら河野1国残し→三村1国残し→浦上1国残し→小寺従属 →本願寺(ここで三好の脅威値が100上回るので前もって朝廷貢献度貯めておいて三好が宣戦布告したら即仲裁要求) →畠山従属もしくは占領(これを62年までに) →筒井1国残し →六角1国残し これで間に合う
682 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 22:20:02.71 ID:LuiaIIG+.net 実際にやってみたが三村と浦上は悪名の兼ね合いもあるんで畿内への通路が確保できたら すぐ停戦の方が安定してるかも 即河野(領土新居残し)→大寧寺の変 →毛利に宣戦布告(これで三浦浦上両方の領土取れる 悪名15まで領土拡張&停戦) 研究は交易と行動力優先 金は交易で全く困らん ここでじっくりと朝廷献金 摂津、近江の国司取得、官位取得、小寺を従属、60年くらいに筒井朝敵指定 →61年くらいになったら本願寺攻め→河内畠山を従属 →筒井攻め→六角攻め→あとは適当に天下統一
683 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/02/28(木) 23:51:15.70 ID:IKxf5wxX.net このゲーム、内政する意味あるの? コスパ悪すぎる様に感じたんだが。
684 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/03(日) 18:44:28.66 ID:ap2PUKQz.net 欧州マップの更新来てるな。シナリオはよ
685 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/04(月) 23:25:58.76 ID:NssyLbrQ.net 1.02にバージョンうpきたよ
686 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/04(月) 23:27:40.01 ID:NssyLbrQ.net >>684 どこにある?
687 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/05(火) 00:10:03.39 ID:nMrFzGX2.net >>686 公式サイトのBBSに載ってる
688 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/05(火) 00:30:35.88 ID:Qc/7hblB.net >>687 ありがとう見てきます
689 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/05(火) 03:58:13.69 ID:/233Z5m8.net >>684 完成したら利用しようかね 現状では正しい方法で導入できないし
690 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/05(火) 21:02:19.98 ID:dS89GdHO.net 今回のアプデートは嬉しい内容
691 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/12(火) 17:12:42.16 ID:FKlWrBbk.net vectorから来ました〜VTしか土地取り系のフリーゲームで 更新がよくある物を知らなかったから驚いた。 いまからチュートリアルいってきます。
692 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/14(木) 17:14:20.38 ID:qkMDgoKI.net 掲示板に香ばしいのわいてんな
693 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/15(金) 01:45:32.52 ID:Zg4cnaqt.net こういうゲームの掲示板ではよくあること
694 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/19(火) 20:31:52.08 ID:x0DWIVN4.net 欧州MODを、導入手順通りに導入しても うまくいかないのは俺だけなのかな
695 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/20(水) 18:04:40.58 ID:8AtF0kdM.net >>694 defines/domain_attr.txtの設定がミスってるな mod/standard/の部分をmod/EUROPEにすればよろし
696 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/25(月) 19:51:06.93 ID:z9p739wG.net 2やり始めたけど こういうゲーム下手な私にコツを教えてくれー
697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/28(木) 19:46:47.00 ID:ijRrasqd.net 長曽我部と龍造寺で天下人クリアした 内政要らない子だなこれ…… 標的は『複数エリアを支配している弱勢力』(例:伊東家・土佐一条家など) 宣戦布告の前に国司貰うのを忘れずに、間違えると悪名溜まり杉であばばば 官位は速効で貰うべし、空きが無いと泣きを見る。まずは文化値5を目指そう 当主が無能なら優秀な赤の他人に家督を譲った方が良い、行動力の差はデカい 後半は吸収合併ゲー化したのが残念 あと軍事ポイント溜まり杉じゃね?
698 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/03/29(金) 03:45:02.77 ID:BMl5cvSy.net 戦争は自領地防衛ボーナス+地形効果を利用して相手の労働力を消耗させると楽。 包囲戦の攻撃力は兵数5000までしか反映されないから5000単位で運用するといい。 部隊維持費は兵数じゃなくて部隊そのものの規模による。つまり定員割でしてても維持費はそのまま。 労働力のマイナスの疲労度ペナルティは結構大きいし、 定員割れした部分は労働力に還元するといいね。補充も兼ねて。 なんというか、戦争時の敵の挙動がもうちょっと賢くならないかなぁ。
699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/03(水) 14:54:24.37 ID:fxRbUKuu.net 天下統一したんだけどエンディングはないの?数値が上がりまくってエラーで落ちちゃったよ
700 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 16:25:57.25 ID:fjJ7z0Qb.net 家臣を大名に取り立てることができなくなったのは残念だなー。 信長で家康を東国、長政を西国の大大名として取り立てて政権運営させるとか、 信玄で四国、中国、北陸、関東にそれぞれ四天王を大名として君臨させるとかの脳内プレイができなくなっちまった・・・。
701 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/05(金) 20:53:47.81 ID:el+fcIWl.net 初代には転封コマンドあったんだけどねぇ…
702 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/07(日) 13:51:06.56 ID:oafbc2M+.net wikiと政体スライダーの影響がだいぶ変わってるね 金持ちイケイケ国家なら大名権限は独裁制、人事体制は実力主義がかなりいい感じ デメリットが減った印象
703 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/12(金) 17:41:49.36 ID:zkkPC3sC.net AIがスンゲー馬鹿だから国力差10倍近くあってもそんなに難しくないな…
704 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/14(日) 16:06:49.06 ID:UYbxh2ec.net 同盟国と共闘した場合、占領地が誰の領土になるかってどう決まるの? 合戦でとった領地が、隣接してもない同盟国の領地になって泣いた・・・。
705 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/17(水) 07:34:13.31 ID:pXa3L3Di.net 先に手を付けたほうじゃね
706 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/27(土) 02:02:24.55 ID:T9yDch4s.net 敵領地に攻めて敵部隊と戦ってたらその部隊がこっちの領地に移動して攻めてくるクソ仕様… 仕方無しにその敵部隊を追っかける部隊を編成するけど なんかすごく無駄な労力と時間使わされてる気がする
707 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/29(月) 20:28:22.96 ID:57wzpSBx.net ここの作者はブログ更新を含め 完全に更新がとまったな
708 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/04/30(火) 03:20:46.20 ID:pM7iz92j.net バグが取れたからじゃなかったのか
709 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/05/01(水) 04:42:59.66 ID:+CGpdUeV.net 北条、武田、今川の周辺でプレイする時は 55年2月の三国同盟がネックだね 同盟後にこの三国のどこかに迂闊に手を出したり出されたりすると 三ヵ国が大軍で一気に攻めてくる 徳川でプレイしてる時に桶狭間後なら大丈夫と思って今川領に攻めると痛い目にあう…
710 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/08(土) 02:38:05.76 ID:1DgLdcno.net >>708 掲示板で実装を予告したのまだされてないじゃん なんていうか、転封ができなかったり下スクロールができなかったり 1より悪化してる点もいくつかあるなあ
711 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/08(土) 04:34:08.48 ID:rPfMYk5Y.net 既存作品の呪縛から逃れて独自性の高いゲームに挑戦して欲しいものだ
712 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/16(日) 23:35:04.52 ID:OkfdADAN.net もう1もフリーにすりゃいいのに
713 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/19(水) 02:04:58.02 ID:Xov1cRxb.net 掲示板書き込みされても音沙汰なし 完全に死んだな
714 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/25(火) 22:45:56.23 ID:6v2pncDv.net 誰も金を入れてくれないからやる気なくなったのか
715 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/06/26(水) 18:07:39.45 ID:MQrjJUiH.net オリジナリティで勝負するでもなく、元はパクりでも改善を重ねて元ネタを上回る出来にするでもなく、 良くも悪くも元のままな、日本人が作ったから外人特有の勘違いが入ってないことだけが利点のゲームになってしまった
716 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/19(月) NY:AN:NY.AN ID:XJpLjcAF.net サイト消えてるね
717 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/23(金) NY:AN:NY.AN ID:lDwUGtZn.net 天下戦国の上2 起動失敗となります xaudio2作製失敗 何ですかこれは
718 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:G8lTN2AO.net どうせやめるんならシェアウェア解除してくんねーかな
719 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/07(土) 23:35:12.29 ID:P4wWCeYy.net FC2のブログをわざわざ消してるってことは逃亡やね
720 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/11(水) 06:18:01.11 ID:/SZJOo5e.net 製作続けないならそのままにしていてもよかったのにわざわざ消すってどういうこと 会社のゲーム製作に携わるにあたってネットで公開しているのがまずかったとか?
721 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/13(金) 02:11:03.60 ID:NVHKJ+fg.net サイトにアクセスできないんだが
722 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/13(金) 21:33:04.16 ID:H7JfNN2c.net ヨーロッパユニバーサリスやクルセイダーキングスの丸パクリゲー
723 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/14(土) 13:25:35.12 ID:Kbpc0suD.net 楽しみにしてたんだがな
724 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/19(木) 22:56:15.86 ID:OW5fWkBc.net いちおうフルスキラッチだから問題無いんじゃね
725 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/22(日) 12:55:40.00 ID:p/HQY5Z5.net 来年の大河ドラマは軍師黒田官兵衛。 備中高松城の水攻めを羽柴秀吉に献策したのは黒田官兵衛とのこと。 大河ドラマにちなんで備中高松城の水攻め復元模型を製作した。 http://mirai660.net/castle/
726 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/22(日) 22:10:17.36 ID:N2fnDnD+.net というわけで誰か1のライセンスキー公開してくれ
727 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/24(火) 16:56:04.73 ID:Yx2dTMB4.net 2があるのにいまさら1やる意味なくね
728 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/24(火) 19:32:10.45 ID:8bmvzEH/.net 惜しい作品なのにもったいないな もうちょっと粗を削って肉付けがあれば市販ゲームにも劣らないものになってたと思う
729 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/24(火) 23:30:30.67 ID:MHDT/WTF.net >>727 関ヶ原シナリオやりたいねん
730 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/25(水) 00:30:34.01 ID:hoCSx0N1.net あれ大して面白くないぞ
731 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/26(木) 05:09:10.97 ID:8DsVYwxg.net まあそれはそれで
732 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/09/28(土) 10:56:53.16 ID:ImS/1Hlq.net >>728 これのパクリ元であるパラドゲーやったらいいじゃない
733 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/03(日) 18:18:26.88 ID:smLj6Ggx.net ダウンロードだけしてまったく手つかずだったけど、昨日から やりはじめた 天下戦国の上2、武将レベル、1534シナリオ、島津家 1はやったことないので手探り状態 初プレイは薩摩統一 -> 大隅 -> 日向ルートでいったら耳川 &島津征伐イベントで終わり 気を取り直して日向へは行かずに肥後へ侵攻 沖田畷イベントから肥前有馬が従属していたのに気づかずに 龍造寺と勝手に戦争状態に突入して武将&住民感情疲弊度ボロ ボロになって終わり ゲームの流れというかポイントが大体わかったので肥後ルート で悪名をなるべく上昇させないようにチマチマ侵攻 1650年代までいって九州統一、毛利に流言飛語をしかけたとこ ろで制限期間オーバー 部隊の指揮官は5名と1名で何がちがうのかとかまだ分からない こともあるけど、研究とかおもしろい要素もあって長く楽しめ そうだ 長文失礼
734 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/04(月) 00:49:05.72 ID:MIo7sAai.net 指揮官の能力値は合算されるのでたくさんいればそれだけ有利、じゃなかったかな
735 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/11(月) 04:00:23.46 ID:yce28gTV.net 兵力5000で、指揮官1人で、合計武力10とかだと、倍率1.1くらい(適当) 兵力5000で、指揮官5人で、合計武力50とかだと、倍率1.5くらい(適当) 特殊能力の部隊指揮持ちだとさらに人数分1.1の倍率 指揮官の武力も大事だけど、兵力を高める方が強軍になりやすい。維持費掛かるけどね。
736 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/13(水) 00:38:36.42 ID:dQvWtJ1u.net 733です >>734 >>735 ご教示ありがとうございます 指揮官5人体制でやるようにします いままで武将死亡なし設定でやっていたけど1640年浪人北条氏康 登用成功とかみてるとゲームとはいえ違和感ありまくり そんなわけで先週末からmod standardのデータを変更して1534年 から1800年までプレイ可能なものを製作中 島津忠恒 -> 島津宗家 死亡年1802 寿命300 といった具合に各武家最終後継者を編集して戦死以外での断絶が無 いように変更 観戦モードで1800年まで完走 イベントにはノータッチ 長文失礼
737 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/23(土) 02:03:40.60 ID:uazbytO2.net 733です 1534シナリオ、天下人レベル、島津家 開始早々部隊を解散しないと資金減少しまくり 部隊不足イベント発生しまくり 開墾中に十中八九悪天候イベント発生 ストレスたまるだけなのでrandomEvent.luaから部隊不足イベント と悪天候イベント抹消して大名レベルでやりなおし 武将レベルだと大友家と同盟して1600年頃には毛利家と単独で開 戦可能だけど大名レベルだときつい 毛利家とも同盟してさっさと備前播磨方面で動くほうがいいか 長文失礼
738 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/23(土) 19:48:31.99 ID:OB3gpjl7.net マウスの矢印が画面の下に行かないからスタート出来ないんだけど・・ みんなどうしてる?
739 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/11/29(金) 22:31:44.83 ID:WlNi12uB.net 733です 笑ってください 交易コマンドの存在に気づいていませんでした 交易関連の研究でレベルアップすると毎月の収入に加算される ものと勘違いしていました
740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2013/12/20(金) 01:45:09.29 ID:xCuMF9vc.net がっははは
741 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/05(日) 17:17:19.51 ID:f2GCT2P7.net はじめたけどおおもしろいなこれ 戦国史より好み
742 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/06(月) 01:59:06.79 ID:cJvo1FQi.net 1のライセンスキーマダー?
743 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/14(火) 09:22:05.04 ID:nQy3EGsx.net 破解で検索
744 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/17(金) 02:42:48.66 ID:9nuzle2K.net これ新武将大名で始めたいときはどうすればよいのかな
745 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/18(土) 13:57:16.46 ID:gToWzprt.net シナリオデータいじって作れば?
746 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/19(日) 01:15:01.19 ID:+lIPOq2l.net イベントばっかりってことは織田家でやれば簡単にクリアできるってこと?
747 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/01/23(木) 22:20:45.83 ID:DJDp3ptr.net >>743 あり
748 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/01(土) 16:48:13.50 ID:2v2FdU8q.net いただき
749 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/13(木) 23:18:42.23 ID:QVUOO8Wh.net このゲームはパラドゲーにたとえると どれを戦国日本にしたような感じなの?
750 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/02/14(金) 00:57:06.93 ID:tKRl8XhS.net EU2?
751 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/09(日) 14:50:05.20 ID:RPwY4ziX.net 移転か
752 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/21(金) 21:20:58.51 ID:tyrZ+CFl.net ヘックス対スクエア,どっちが偉いんじゃ〜。たぶん引き分けというお話 http://www.4gamer.net/games/105/G010598/20101129025/
753 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/03/29(土) 21:05:32.12 ID:tWMWoc5g.net 長宗我部で40万石位になったけど織田が300万石で包囲網敷かれてるのか毛利とか大量の大名家と戦ってる 参戦するか迷う…
754 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/04/13(日) 15:12:35.62 ID:ww5kRizc.net 織田でやれば勝手に統一できるの?
755 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/12(月) 04:27:58.22 ID:wyv9STBl.net wiki見たら毎日20人弱は訪れてるんだな
756 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/15(木) 17:54:04.92 ID:J2R+2E4T.net まだあったのか
757 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/19(月) 09:53:55.32 ID:KB1rxrU0.net 信長の野望・創造やるとこれを凄い彷彿とさせるんだよなあ
758 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/21(水) 00:43:01.51 ID:201ztdzo.net それはない
759 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/05/29(木) 01:36:16.02 ID:BVcghMAa.net 創造と似てるところなんざ凸表示くらいだろ
760 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/06/21(土) 06:25:04.35 ID:3xScKVPO.net 平原綾香は出て来ない
761 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/08(火) 01:26:28.01 ID:u6ldsSDr.net 会戦やり直し
762 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/08(火) 01:36:47.45 ID:u6ldsSDr.net 歌舞伎者
763 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/07/08(火) 01:47:18.05 ID:u6ldsSDr.net ゾンビ兵
764 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/08/10(日) 13:34:04.76 ID:mryjtCzH.net これ新武将を登場させて大名にするにはどうすればいいのですかね
765 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/09/15(月) 23:18:38.76 ID:NamqWIlR.net >>764 できるけど説明長くなる。というか誰もいないな・・・
766 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/11/01(土) 04:53:56.34 ID:Kvf4zcES.net 北鼻家w http://wikiwiki.jp/tenkasengoku/?plugin=attach&refer=%C5%B7%B2%BC%C0%EF%B9%F1%A4%CE%BE%E52%2F%A5%B7%A5%CA%A5%EA%A5%AA&openfile=%B6%E1%B5%A6.jpg
767 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2014/12/25(木) 21:27:33.71 ID:8Ycuru4i.net クリスマスにピッタリ
768 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/02(金) 11:56:30.43 ID:82FWs1Qh.net 久しぶりにきた あらためてこのゲームよくできてるんだよな 特にヘイトの仕様が素晴らしい 外交にも大名の個性が乗っかるようになってるし つくづく完成しなかったのが惜しまれると、信長やりながら感傷に浸ってしまったわ
769 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/01/02(金) 12:52:15.02 ID:UCW2Hf7X.net これに限らず惜しいところで消えちゃうゲームって多いんだよね
770 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/02/03(火) 02:26:52.72 ID:MRHP1gN9B どっかに引き抜かれたんじゃないの すごい良く出来てたし
771 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/03/06(金) 16:29:23.99 ID:8p5Uwisr.net 反イケメン
772 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/04/05(日) 19:11:41.41 ID:EBwMct+P.net この作品って致命的なバグある? これからmod作ってみたいんだけど。
773 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/04/06(月) 17:54:31.66 ID:oeq+Mfif.net 歴史イベントだけど 発生条件を満たしていないとゲームが強制終了することがあるくらいかなぁ 本能寺の変でなったことが何回かある 他のイベントだとフラグが立ってなければスルー出来るんだけど 上記の二つに関して何故かスルー出来ずに強制終了ってことがあった もしかすると発生条件というよりは結果の方に原因があるかもしれない
774 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/04/06(月) 21:23:14.50 ID:SIzORamU.net ユニーク顔グラ作っていたら120人くらいで頭打ちになったな。 制限解除できないモノだろうか。 >>773 なるほど。イベント見てみます。
775 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/04/06(月) 22:58:09.00 ID:SIzORamU.net 自己レス 顔グラの書き換え行けました。 単なる記録ミスでした。
776 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/04/06(月) 23:02:26.97 ID:IEWcgMqp.net 本能寺の変の強制終了は俺も経験あるな 第二次信長包囲網イベントでもなったことがある イベントの【結果】に複数国の領土変更と「宣戦」が絡んでるし 辻褄が合わず処理できない場合は内部的に終わる様になってるんじゃないかなぁ
777 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/04/11(土) 05:33:07.33 ID:ohRFIGcH.net そのへんmodとかで修正できるんかい?
778 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/04/11(土) 09:11:46.39 ID:5guIQezh.net 武将を削除するのに、 ・武将定義ファイル ・血縁設定ファイル ・勢力設定ファイル から、該当武将のIDを削除したんだけど、 「人物関係データ異常」 のウィンドウが出て 「武将IDGENID_〜」が解決できませんでした と表示されます。 一通り見たんですが、それっぽいデータが見当たりません。 どこか確認漏れしている点が無いか教えてください。
779 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/04/30(木) 01:38:28.09 ID:LGHbb6H+.net ベクターのページも公式サイトも消えてるけどもう落とせないのこのゲーム?
780 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/05/03(日) 05:10:45.29 ID:6jrnRtnn.net 斧にでも上げるか? うp上限上げてくれれば専用ろだでもいいが
781 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/05/31(日) 17:41:47.44 ID:eVeHbWld.net 頼む
782 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/06/02(火) 20:27:30.47 ID:6UVyHZoV.net 斧に上げたぞ 自分で探してくれ パスはpillowseller
783 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/06/06(土) 04:24:08.32 ID:W46cLLiH.net >>782 サンクス
784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/06/08(月) 16:56:08.70 ID:GVycgG/P.net 旧版も乙
785 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/06/10(水) 09:30:56.38 ID:wI9iFmdy.net 1もうpされてるな
786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/06/10(水) 20:10:01.66 ID:Ds8Vhk6m.net ありがとう頂きました 2しかやったことなかったけど 1も1で2にはない面白さがあっていいね
787 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/06/25(木) 23:25:04.71 ID:mh0EAalA.net Tsu_ で検索
788 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/07/05(日) 11:55:20.98 ID:Ex3YkMYV.net 斧でな
789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/07/14(火) 18:11:52.88 ID:to8oYIhE.net そもそも Tsu2_v1.0.2.zip でぐぐれば中華に転がってるぞ
790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/07/23(木) 00:59:39.17 ID:JCvzRZX/.net 有用なMODが1しかないのがな
791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/07/31(金) 05:14:28.13 ID:qWpbdoJD9 >>782 http://www1.axfc.net/uploader/so/3481852
792 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/07/31(金) 05:18:39.89 ID:qWpbdoJD9 http://www1.axfc.net/uploader/so/3478275
793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/08/02(日) 11:46:17.69 ID:IYBCvefF.net そんなに?
794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/08/19(水) 22:03:58.97 ID:X7fWBYXe.net >>782 d
795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/06(日) 00:07:27.21 ID:oOdvgqLG.net >>767 それ赤鼻
796 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/07(月) 02:11:56.09 ID:sAJYbGOL.net 新武将プレイを何とかやりたいんだけど、追加では無く脇役武将のデータ書き換えとかで対応出来ますか?
797 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/07(月) 23:53:51.24 ID:sAJYbGOL.net 例えば有る土地1つに新武将勢力を作ろうとした場合、いじるのはCLANファイルと武将ファイルだけですか?
798 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/08(火) 00:02:51.66 ID:ypwCoag8.net スレ上がってたけど、消えてるのか。残念。
799 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/08(火) 02:01:34.88 ID:opphZ6wE.net やっと新武将勢力作れた―、長かった・・・ さあ遊ぶぞ
800 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/10(木) 00:28:35.68 ID:fg+12f5H.net >>798 >>789
801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/11(金) 19:55:37.21 ID:4IW13L0l.net ろだに残ってたのでDLは出来た。感謝。 しかし、更新がもうないのは残念だな。
802 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/15(火) 01:18:23.40 ID:yhgducu/.net ろだで落とせた感謝のために、今も新規でやりたい人がいたらろだに上げる準備は怠らない ところで豊臣を膨張させないためのイベントだけ削るのってどうするんですかね 織田家のイベント参照をNAにすればいいだけなんだろうけど、それじゃあまりにも味気ないし
803 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/23(水) 18:27:02.68 ID:Q8zcl562.net これどこで落とせる?
804 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/23(水) 23:47:34.91 ID:PZotoSqI.net >>782 http://www1.axfc.net/u/3478275 http://www1.axfc.net/uploader/so/3481851.zip http://www1.axfc.net/uploader/so/3481852.rar
805 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/09/30(水) 23:07:08.87 ID:nUr6bWtB.net 正式に落とせなくなってから妙にスレ伸びてるじゃねえか 遠くから信長の拡大止めたかったら光秀暗殺でフラグ折るのが一番楽?
806 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/10/25(日) 15:22:48.63 ID:ZewUQOxu.net どっか専用ろだに移せよ
807 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/11/28(土) 14:42:30.82 ID:8SX0vPyA.net 容量足りない
808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2015/12/20(日) 17:01:49.25 ID:0G83Ty9o.net >>804 乙
809 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/01/11(月) 06:29:43.34 ID:1JnfveHy.net >>804 キーワードどなたかご存知ですか?
810 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/01/11(月) 07:30:22.90 ID:1JnfveHy.net >>809 の者です [pillowseller ]と入力したところ解決しました。 エンターが必要だったみたいです。 ところで、正規ユーザー登録のライセンスキーはもう入手不可なんでしょうかね?
811 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/01/12(火) 23:48:38.11 ID:KRa/MlK/.net というか必要無いよ
812 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/10(水) 20:20:00.96 ID:mprUSxeg.net >>804 でTsu_2を何回ダウンロードしてもd3dx9 43.dllが見つからないと出てアプリケーションを開始できない
813 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/02/10(水) 21:33:17.79 ID:mprUSxeg.net >>812 自己解決☆ マジ自分ググレカス
814 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/03/09(水) 23:45:17.59 ID:g0MuyoAG.net どうなった
815 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/03/22(火) 02:11:45.56 ID:2qlq6Y2K.net 文化値重視→官位ゲット→従属j脅迫のコンボが強すぎだね 絶対に従属しない勢力居たらよかったかもねー
816 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/04/27(水) 22:58:41.46 ID:IHWh7mJO.net 気付いたら200回以上ダウンロードされてるな
817 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/05/07(土) 06:20:36.17 ID:do2Vxu7f.net コストと時間の割に石高上げるメリットがちょっと少なすぎるかなぁ
818 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/06/06(月) 23:25:05.34 ID:2xTRx77N.net かめへん
819 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/07/07(木) 14:13:39.58 ID:s24xoeS4.net ほ
820 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/07/12(火) 16:10:29.01 ID:dMP3vDVF.net これ面白いんだけど万人受けしないよなぁ とっつきもわるいし 肥がこっち方面にかじを切ってゲームを作ることはないか><
821 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/07/12(火) 16:23:40.08 ID:1QEK8nXG.net >>820 世界的には信長の野望みたいなのより、EUシリーズの方が遙かに人気があるから、 コーエーが最初から英語版リリースを念頭に開発し始めれば、こっち方面もあるかも。 何しろ、ローマトータルウォー日本語版も最初はコーエーが販売してたくらいだし。
822 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/07/16(土) 11:00:10.63 ID:1ZZLol/Z.net ただEU的なのを肥がつくって世界で勝負したとしても売れなさそう 本家のsengokuもあれだったし
823 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/07/18(月) 22:35:06.09 ID:eC41l1rU.net これって同盟国が占領した領地も自分のものになるんですか? だとしたらおいしすぎるんですけど
824 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/07/21(木) 21:52:30.56 ID:EuVoluJZ.net 自国:徳川家で同盟国:織田家として美濃攻めに同盟国として参加したとすると 織田家と隣接した領地は自国の部隊が落としても同盟国:織田家のモノ 織田家と隣接していない領地を自国の部隊が落とした場合は自国:徳川家のモノ ↑基本的にこのルールだと思うけど必ずしもそうじゃない時があるのが厄介だね
825 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/08/25(木) 21:08:52.20 ID:e2+tbHQ0.net ほ
826 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/09/04(日) 10:12:52.15 ID:Pvk+eDHh.net >>823 >>824 恐らく「敵領地を落とした部隊が最後に通過した自陣営の国」がその領地をとれるんだと思う。 つまり、同盟国から出撃して攻略したら同盟国のもの、自国から出撃して攻略したら自国のもの、というルールだと思う。 822の例え話で言えば、プレイヤーが織田領を通過して美濃を攻めた場合は落とした領地は織田領になり、徳川領から美濃を攻めれば落とした領地は徳川領になる。 だから織田と隣接した領地であっても織田領を通らずに織田軍より先に包囲してそのまま落とせば徳川のものにできる。
827 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/09/06(火) 20:30:45.51 ID:roajDHr0.net 徳川家でプレイする時は織田家(同盟済)の上洛トリガーが発動する前に 自国が伊勢を落としてしまうと織田家上洛後の従属イベントが発生しないことが多いので 織田家を伸ばして史実プレイしたい時は西に向かうのは九鬼家までにしておくと吉 武田家の今川侵略トリガーが発動する前に頑張って 今川家を瀕死に追いやり武田家と被隣接状態に⇒従属させておくといいでしょう
828 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/10/06(木) 20:38:10.86 ID:uqd030Wp.net ほ
829 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/10/11(火) 20:15:24.42 ID:YcZxDJZC.net A国とB国が戦争中に強制イベントでB国がC国に従属すると A国とB国は停戦出来ないという仕様があるので注意されたし 自然停戦(これすら出来ない可能性も)かどちらかが滅亡するまで戦わなければいけないというデメリットがあるが C国の巨大化を防ぐこともできるのでイベント年数を把握している時は利用すると吉
830 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/11/12(土) 13:38:11.07 ID:Jtv+NqUN.net 復活しねえかな
831 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2016/12/05(月) 00:24:57.07 ID:A0ML3yRF.net 行方不明だからな
832 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/05(金) 15:59:01.62 ID:JgsmCAMz.net 誰かおらんのか? >>738 と同じ症状でゲームが出来ない 助けてくれ
833 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/10(水) 00:23:04.15 ID:X22BVySs.net イマイチどういう状況か分からないけど 画面サイズの問題で「ゲーム開始」ボタンが押せないなら タイトル画面の「コンフィグ」を選択してスクリーンサイズを小さくするか「フルスクリーン表示」を選択すれば解決するのでは?
834 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/11(木) 15:10:21.74 ID:0QUno/sr.net それがコンフィグを押すと強制終了になってしまうんです
835 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/12(金) 04:35:20.59 ID:Si1kz1xN.net コンフィグで強制終了⇒動作環境が満たしてなかったり、OSが違ったり、DirectX9c以上でない可能性があります 最低動作環境を確認するといいかも ・コンフィグを押さずにウィンドウを「フルスクリーン表示」する方法 ファイル内の「config.ini」を右クリックしメモ帳で開く ⇒上から二行目の「fullscreen=0」を「fullscreen=1」にする ⇒上書き保存してメモ帳を閉じる これでフルスクリーン化されているはずなので起動してみて下さい
836 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/12(金) 04:37:50.75 ID:Si1kz1xN.net 画像で説明するとこんな感じです http://i.imgur.com/5hADeii.jpg http://i.imgur.com/EItK86b.jpg
837 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/05/30(火) 11:58:24.66 ID:E5fWGfuY.net >>804 のtsu2を落としてこれから始めようとしてるんだけど武将追加のデータとか誰も作ってないかな domainのデータだけ見たけど領地IDと文字列の区切りがスペースだったりタブだったり両方入ってたり 統一もインデントも徹底されてなくてイラつくし、luaで処理してんだと思うけど問題ないんか不信だわ アプロダにある顔グラMODはcombat系ファイルがないとかエラー吐いて動かんしどうなっとるのやら
838 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/06/25(日) 15:02:51.91 ID:AHXMaUtl.net Tsu2_v1.0.2の武将情報定義ファイル(mod/standard/generals)についてわかる人教えて 読み込んで処理してる場所が分かれば尚いいんだけど Q1 コメント読むとデータ内に死亡年と寿命があるけど有効なのはどっち? 正直コメント自体が間違ってる可能性も疑ってる Q2 amago.txt67行目の宇山久兼の定義で寿命の前に謎のデータがあるけどバグ? フォーマットが明らかにずれるけど消さないと問題なのか消すと問題なのか
839 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/14(土) 14:13:09.04 ID:6SWIYg46.net 戦のBGMいいよね
840 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/10/20(金) 19:49:48.81 ID:Tq4S7ULZ.net 確か全てフリー音源じゃなかったかな
841 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/12/30(土) 21:50:39.35 ID:GMxieJiM.net 年末age
842 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/01/27(土) 17:49:58.18 ID:+ki6kgrO.net アマチュアでも副業で成功できるガイド グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』 71OBS
843 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2018/04/10(火) 19:49:16.58 ID:DsnH1d9f.net 71OBS
844 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2019/09/05(木) 01:25:05.77 ID:B9l/kJyV.net hage
845 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/06/06(土) 23:14:38.97 ID:C/ybMQcE.net win
846 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/08/03(月) 09:35:39.43 ID:S28vsSiD.net https://i.Imgur.com/Co0cQIC.jpg
847 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2020/11/17(火) 02:31:51.69 ID:zPDacsrv.net てst
848 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/09/14(火) 16:58:16.08 ID:KS8hmQRj.net 久しぶりに開始 1551年三木家でスタート 武田従属の江馬家に武田が隣接してない事を良いことに布告→滅亡 武田と自然停戦 イベントで木曽が武田に従属→即武田に布告を喰う→\(^o^)/
849 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/01/14(土) 19:27:14.41 ID:/4OyKKxM4 那覇はいいけど辺野古はヤタ゛た゛のダフ゛ス夕ほさ゛いて曰本から血税ふんだくりたいだけの羞恥心セ゛□の寄生蟲島琉球民はいい加減独立しろや スコットラント゛て゛すら独立運動して住民投票までやろうとしてるってのに.クチだけ琉球民のヘタレチキンっぷりには反吐か゛出そうた゛ぞ 国防か゛と゛うたら口八丁に脅されてんだろうけと゛、國民を人間の盾にして、女こと゛も以外逃亡(出国)禁止にして戦わせてまて゛利権に執着して 国土を灰燼に帰しているキチカ゛ヰナセ゛レンスキ―ら地球に湧いた害蟲公務員の本質を理解しろよ 拳銃、スティンカ゛一、手榴弾にと国民全員が武裝する以外の国防なんてものは存在しねえんだぞ 殺されたくなければ,JALた゛のΑNAた゛のテロリス├に公然と騒音に温室効果カ゛スにコ囗ナにとまき散らさせて. 氣侯変動させて海水温上昇させて土砂崩れに洪水、暴風、猛暑,大雪にと災害連発させて.工ネ価格暴騰させて、 曰本に原爆落とした世界最悪のならす゛者國家と結託して少女まて゛レイプさせて私腹を肥やしてる自民公明キチガイテ囗國家と決別しろよ 創価学会員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を 池田センセ─か゛口をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほどがあるぞ! hΤтρs://i.imgur.com/hnli1ga.jpeg
850 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/08/01(火) 13:29:43.03 ID:cWmmEcFI.net ( ´゚д゚`)アチャー
851 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 13:38:40.97 ID:bV1uDxcO.net まあ もっと幸せな気持ちなんだが ニーズがあるのであってもイタチごっこで無くなるまで認めない 個人的にはならん
852 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 23:13:06.31 ID:zzIyvEWV.net 14日午後1時50分ごろ、横浜市旭区白根1丁目の国道16号交差点で、上小路智さん(38)がタクシーにはねられた。上小路さんはその後、搬送先の病院で死亡が確認された。
853 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/04/19(金) 07:09:50.96 ID:Pz5lA+Fz.net 天下戦国の上2:1.02 pillowseller ax fc.net/u/3478275 [pillowseller ] 天下戦国の上0.6.4フリー ax fc.net/uploader/so/3481851.zip 天下戦国の上1.2.2シェアウェア ax fc.net/uploader/so/3481852.rar
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