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【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】

1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/22(水) 18:53:12.10 ID:jJtUt0BC.net
WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。

■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/

次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください

【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534570883/

343 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 10:51:15.82 ID:OM0Kds9I.net
>>335
作品を作り上げたと言う事実に対する尊敬は要る
それがどんなものに対してでもね
レビュワーとしての最低条件というもんだ
他人が作った物に対してただ言いたい放題ってのは単なる無礼、狼藉

ものづくりは命の結晶、その人の分身、人生の一欠なのだから
作品=他人の人生そのもの、を否定するなら批評する側にも相応の覚悟が要る
命を賭ける必要がある

それこそ、批評する側は何の学も苦労もなくとも適当な事を言えてしまう
なんとなく思っただけの事をいくらでも言えてしまう
物を作るにかける労力が100だとすれば、批評する側の労など大抵は1にも満たない
だのに多くの人間は増長してしまう
人の作品を批評すると自分が偉くなったように、何か成し遂げたような勘違いをしてしまう

お前には作った人間と同等の苦労、苦心、熱量を持って批評する覚悟はあったか?
多くのゲームを研究して、徹底的に分子分解して、考えて考えて考え抜いて
文章も徹底的に磨き上げる、作者の人となりを調べ上げ、性格を調べ上げ、どんな形の忠言が良いか考え抜く
俺はそれほどの覚悟を持って臨んでいるが、そこまでやったとしても物を作るにかけた労の10%にも満たないだろう

なんとなく遊んで、なんとなく思った事を放り投げるのでは、唾を吐きかけるのと同じ
ものづくりってのはお前ごときの「好きに」ほど甘くない
好きなものを作るために命を賭けているのがあの連中だ
好きを作るためにどれほどの地獄の中をさ迷うのか、どれほどの悪夢の中さ迷うのか
お前程度が想像できるわけもないほどの絶対の苦しみの道を抜けて、作品というのは生まれる

軽々しく自分を同じ土俵に上げたりするな
死に物狂いで自分の「好きに」作るのと、思いつきで口から「好きに」放言を吐き出すのと
同じ言葉でも天と地ほども価値が違うだろう

344 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 10:53:20.94 ID:EwDGWlY3.net
同意

345 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 11:03:48.71 ID:iZDgGhri.net
そして弾ける、花火のように

346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 11:30:17.54 ID:BOHw3K0O.net
今年の六月にエヴァサガスレに出没したのを発見して以来この長文アーティストの大ファンだわw
煽り抜きでこの人の作品が見てぇ〜

347 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 11:39:00.24 ID:6LAqBi3c.net
人気が出たらで人気がでたらで某フリゲの作者に対して仕事やめてゲーム作れとか更新急かす自称ファンがいるから気をつけてな
悪気なく好き勝手なこと言ってくる奴は多い

348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 12:53:47.11 ID:uLsz6/nF.net
なんの話か分からんけど
5chの書き込み間に受ける方が間違いじゃない?
HP特攻してるなら知らん

349 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 12:54:48.19 ID:rhxVUMCQ.net
>>342
前スレでも話されてたけど前回はカードゲームだったからやり込み要素も高かったし
RPGってジャンル自体が飽和状態になってるからってのもあるような
食傷気味でちょっとやそっとじゃ食指が動き難いって状況みたいな

350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 13:02:53.53 ID:GoDlXQKf.net
>作品を作り上げたと言う事実に対する尊敬は要る
>それがどんなものに対してでもね

殺人鬼を信仰してる異常者にこういうこという奴よくいる

351 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 13:07:29.59 ID:v0lqD/aI.net
今回のエウレカはRPGで上位を取るための要素がたくさん詰まってる
逆にいうとこれぐらいやらないと厳しい

・それなりに複雑な要素やオリジナリティがありつつもUIが非常に親切で初見でもらくらく
・ビジュアルが綺麗で技が派手
・性癖が普通

352 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 13:14:16.18 ID:GoDlXQKf.net
去年の同率3位のRPGがどちらも異常性癖なんですがそれは

353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 13:19:34.48 ID:VD2iYsjH.net
ホラーとタイピングがトップ争いをするなんて誰が予想したであろうか?
2つともウディコン不利なジャンルだと思ってたけど、もしかしてライバルが多い分RPGの方が不利だったりする?

354 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 13:20:24.19 ID:rhxVUMCQ.net
>>351
股間も話自体は普通に王道RPGなんだけどね
女の子キャラも出てくるし

355 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 13:20:53.71 ID:UqEx99Il.net
上の人が言ってる通りおれも単なるRPGは飽きてきてる
だから単なるRPGでもアンアースみたいな変わり種が望まれてるんだろう

356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 13:24:54.16 ID:66pvtplA.net
RPGは斬新が伸びない
未完のエリザが斬新でコトダマッスルを越えた理由は知らん

357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 13:25:26.17 ID:GoDlXQKf.net
エウレカやじじまごのほうが順位上なんだが

358 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 13:40:28.77 ID:x/dfpH6e.net
上位20位まで共通することは、メインキャラクターがフリー素材ではないって事かな
見た目重視とは言わないけど、どこかで見たことがあると先を見てみたいと思う求心力は劣る

>>356
公開コメント見る限り、4章構成を評価してる人が斬新さの点数高いね
RPG製作ツールだとどうしてもデフォ戦だったり、ちょっと見た目変えただけのサイドビューだったりで、
最初から最後まで強い敵倒して強くなっての繰り返しが目に見えてるから、出来る事が色々あってメリハリのあるゲームは強い

359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 13:51:09.82 ID:rhxVUMCQ.net
>>356
RPGの斬新さに関してはもう仕方がないのかも
その分物語性を高めるとかそっちの方向性で突き詰めた方が良い気がする
RPGってジャンルだから物語性も重視してる人もいると思うし

360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 13:53:18.10 ID:eb+FbCp0.net
うるせえ
火星ぶつけんぞ

361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 13:56:52.48 ID:VD2iYsjH.net
カヤミセツナの人ウディコンは引退だそうで
期間中は毎日精神をさいなまされていたらしい

362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:03:31.81 ID:rhxVUMCQ.net
コメントや評価とかそっち方面でなんだろうか
期間中は作者も毎日コメントと評価が見られるようになってるからね

363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:15:22.10 ID:VD2iYsjH.net
>>362
本人のブログで全コメント公開してる
ウディタ自体今回で止めるのは参加前から決めてたみたいだけど、コメントで嫌気がさしたのは間違いなさそう

受け止めきれないくらいきつい内容が多かったそうで

364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:19:56.99 ID:pnVmm3Zf.net
RPGの戦闘システムで勝負しようと思ったらトラスティアくらい頑張らないと厳しいだろうな
トラスティアはユーザ層読み違えたことや、ルート分岐・詰みポイントのせいで躓いてしまったが

物語で勝負したいならまずビジュアルを頑張るところからかな
口コミや実績に頼れる場合を除き、スクショクリックしてもらわないと始まらない
最低限の理論を学べばそこそこモノになるUIデザインからでも

365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:26:28.33 ID:CfngyslN.net
戦闘システムがなーやりたいことあるけど1年で組めるかわかんない

366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:26:28.73 ID:x/dfpH6e.net
穴埋めに俺らが参加しないと…

367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:33:00.06 ID:Q231geCD.net
ttps://carryfarm.tumblr.com/post/177330296001/%E3%81%AF%E3%81%B0%E3%81%9F%E3%81%91%E6%9C%AA%E6%9D%A5%E3%81%AB
これだね

>今回のコンテストでは、頂いたコメントの半数以上が、「カヤミセツナは見た目が目を引くだけで、まったく遊べないゲーム」であるかのような内容でした。
なんて言ってるが、この人が貼った全コメント読んでもそこまでの内容は無かった
ましてや半数以上がそんなコメントなんての事は全く無かった
被害妄想というか何というか・・・

368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:36:11.75 ID:eb+FbCp0.net
スピネっていいとも

369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:36:48.24 ID:FOTQfgvF.net
>>367
メンタル強くないタイプだったんだろうねぇ
クリエイターには往々にしてそういうこともある、残念だがしゃーない

370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:39:40.19 ID:UqEx99Il.net
大半はポジティブな内容じゃねーか
この内容の割に順位が低すぎるから落ち込むと言うならわかるけど
コメントだけ見るなら大健闘クラスじゃん

371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:43:25.72 ID:pnVmm3Zf.net
>>367
この人はツイッターとかReadme見るとわりと舌禍体質なんだろうなという印象

カヤミセツナはウディコン開始前からティザーサイト作ってPRしてて(それ自体は別にいいんだけど)
ユーザの期待値を無駄に上げてしまったのが敗因かもしれない
あと誰にも嫌われないようなゲームである一方で、売りがぼやけてしまった感があった
そういう作品も上手くはまればダークフォースになるんだが

372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:44:01.43 ID:CfngyslN.net
カヤミセツナのコメント読んできたけど想像以上にヒントの多い良いコメントをいっぱいもらってたぞ…

373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:44:02.17 ID:v0lqD/aI.net
それこそトップ狙えるぐらいの自信があったんだろうからちょっとしたネガティブコメにも過敏になって拡大解釈してしまってる可能性はある

374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:46:41.61 ID:1WcQS50+.net
まあ問題点はしっかりあったが、そもそも半数以上が酷いコメントの作品に14位なんて取れるわけないしな
プレッシャーでおかしくなって被害妄想にとりつかれちゃったんだろう

375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:52:41.95 ID:CfngyslN.net
結果にネガる作者さんって他の人の作品見えてないのかな

376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:56:38.69 ID:UqEx99Il.net
まあウシとほぼ同列なのは納得イカンだろうとは思う
なんであんなに高いんだよウシ
最下位はこれかドラゴンナイトだと思ったのに

377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:57:57.36 ID:+MkpELJH.net
まあ自信家になってもおかしくないくらいの作品ではあるから仕方ないかな
コメントも一気に読むと平気でも届いたものから一つずつ読んでるとまた違うしね

378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:58:01.02 ID:rhxVUMCQ.net
>>363>>367
見てきた・・
まあ確かに明らかにプレイしたとは思えないコメントは狼煙さんが外されてるだろうから
直接作者に精神的に来るようなコメントはね・・
ただウディタじゃないけどゲームの製作は今後も続けられるって事だからね

379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 14:58:58.94 ID:x/dfpH6e.net
ドラゴンナイトは順位公開されてないよ
番外は登録順に並んでる

380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:00:07.28 ID:LXRUleeI.net
>>379
圏外でも作者さんだけは正確な順位分かるんだっけ?

381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:01:03.95 ID:UqEx99Il.net
あーなるほど
下の方は順位通りじゃないのか

382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:01:24.47 ID:CfngyslN.net
ジャンル分けてコンテストするしかないな
ミニゲーム部門 ホラーゲーム部門とか

383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:03:44.85 ID:+MkpELJH.net
>>376
カヤミセツナは一番重要視されてる熱中と相性が悪すぎるしウシは良すぎるからね

384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:03:48.70 ID:rhxVUMCQ.net
>>376
ぶっちゃけ走らせて記録出すってシンプルさが一番じゃないかと
あまり溜め込んだら勢い余って崖に落ちるし走らせ方にもコツは必要になるけど

385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:12:26.77 ID:LXRUleeI.net
誤解を恐れずに書けば、カヤミセツナはちょっと牧場物語を勘違いした人が設計した感じはしたかな…。
この系統のゲームに期待される大要素、「作業ゲーム部分」を作者さんは嫌いだったんじゃないのかなって思う。

「好きなゲームから嫌いな要素を排除したらもっと良いゲームになるだろう」

もちろん、そういうゲームを作れるのは正に「フリーゲームならでは」で良い事なんだけど、
それが多くのプレイヤーから評価される物になるかってのはまた別のお話。

結果的に結構人を選ぶゲームになっちゃってるような気がしたよ。

386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:17:06.75 ID:VD2iYsjH.net
確かに色々惜しい感じのゲームだったけど、ウディコンに一花彩りを与えてくれたとは思うし毒になるようなことはなかったから、もう参加しないのは残念かな

これを踏み台に奮起して這い上がる姿の方が見たかったなぁ

387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:21:48.18 ID:v0lqD/aI.net
今回のウディコンは魔境
カヤミセツナも、上のディアボロスフォビアもTOP10入りできるレベルの出来だけど10位前後にいるのがいずれもかなり強い

388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:22:35.53 ID:CfngyslN.net
来年はウディタ初心者参入祭りになるかな?

389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:24:41.41 ID:rhxVUMCQ.net
個人的には作者の人はスナ+シマの雰囲気は良かったんだけどなあ

390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:26:42.18 ID:pnVmm3Zf.net
さすがにウシが最下位はないだろw
制作時間8時間らしいが制作実績のある人だけあって遊びとしての肝所はしっかりおさえた作りだった

アンアース投票勢に選択された(だろう)のも大きいだろうな
作者が短いのやって投票条件満たせって旨の呼びかけしてたし
クソゲと思いきや意外に遊べるバカゲールートに上手く乗れたんだろう

391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:27:25.99 ID:jmoiMi1w.net
サラは唯一無二かと思えるほどのゲームシステムで
文句なしの優勝だと思ったのに非常に残念
この冒険心こそフリゲの進む道だろう

392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:27:54.64 ID:rhxVUMCQ.net
>>388
今回で割と表が少なめ(っていうかちゃんとした評価が表として反映されて各部門の順位で平均点出される)から
少ない表でも上位に入れるってパターンが出来たからね
当然入れる側もちゃんと最後まで評価しなけりゃならないからね

393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:44:05.70 ID:rhxVUMCQ.net
>>382
ジャンル別部門なんて狼煙さんの負担が更に増えるからな・・

394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:57:49.34 ID:x/dfpH6e.net
ジャンル別部門は主観でしかないからなー
未完のエリザも怖いゲームなのか物語のゲームなのかって人によって分かれるだろうし
ジャンルというもの自体、似たようなゲームを一纏めにした総称だから斬新さを評価するこのコンテストとはアンマッチだ

395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 15:58:01.92 ID:MQ6V5W54.net
>>367
カヤミセツナは商業のどう森と比べられてるってことに気付いてないんだな
去年のスピネルもフローランスも商業のアトリエと比べられてるし
アンアースやディアボロスフォビアは商業のマザーと比べられてる
商業レベルにアマチュアが追い付けるわけもなく卑屈になるのはしょうがないとも言えるし
それを避けたきゃゴリラや股間や魔女の塔のように商業ではできない何かを入れるしかないんだよなぁ

396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:02:21.53 ID:elEyLVln.net
「ゲームとしての枠組み・外面はきれいに整ってるけど、楽しませようとする中身や魂がスカスカ」ってのは
まさにカヤミセツナをきちんとプレイした人たちだからこそ出てる感想だよなあ

397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:04:46.43 ID:rhxVUMCQ.net
単純に怖いと感じたら極端な話でメツァルナの最初の方も当て嵌まるだろうしな・・

398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:08:33.36 ID:d4v4G/Hz.net
来年は、第10回目指して間に合わなかった大作群と初心者参入組とで、
けっこう盛り上がるんじゃないかという予想。
すでに参加予告している人が何人かいるので、期待してるわ。

399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:09:54.83 ID:v0lqD/aI.net
[熱中1-斬新1-物語2-画像音声2-遊びやすさ1-その他+0]
Ver.1.00で遊んだ。
操作方法がよくわからず、とりあえず草の前でボタンを押すと草を持ち上げられるのはわかったが、マニュアルを読むのも長い説明メッセージを読むのも面倒だったのですぐにやめた。

こいつすっぽんのところにもいたけどマジで害悪だと思う
多分掲示板で色んなゲームに対して暴言吐いてた夕一だろうけどALL1じゃ反映されないこと見越していくつか2点つけてるところが悪質

400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:10:04.82 ID:UqEx99Il.net
参加したいとは思うんだが
ツール覚えるのがしんどそう

401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:13:16.04 ID:rhxVUMCQ.net
ていうかやめるならゲームをプレイするのに向いてないんじゃないかなその人・・?

402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:19:17.39 ID:lzjAa3MN.net
>>367
本人的には「こんなに酷いコメントが大量に来た」ってやりたかったのかもしれないが
指摘は至極真っ当なものがほとんどだし「プレイ後のコメントとは思えないものがとても多かった」には
クリアまでプレイした身としてはどこが?って感じ

狼煙さんが発表ページに載せないのはプレイ後か否かは関係ないし
コメント全文公開は大歓迎だけど、これじゃ逆にオール誉め言葉以外は全て中傷になる
被害妄想の強いヤバい人って印象しか残らない

403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:25:37.94 ID:pAcWM3D0.net
この作者に限った話じゃないと思う
表に出してないだけで

404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:30:24.20 ID:x/dfpH6e.net
自動実行と並列実行の違い
可変DBとユーザーDBの違いと仕様
変数呼び出し値と入れ子的な変数呼び出し方法
ピクチャの仕様、セーブの仕様

これだけわかれば大体のものは作れるんじゃないかな
基本システム使わないなら空の状態から始めた方が早い

405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:34:47.97 ID:VD2iYsjH.net
基本システムにちょっと改造するくらいでも、面白ければ優勝出来るからがんばれ

406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:37:34.84 ID:d4v4G/Hz.net
まあオレらの大半は出場者じゃないのでここで好き勝手言ってるけど、
実際半年とか年単位とかかけてギリギリの状態で作ったの出して
何か言われた時にお前本当に心折れないかって言われたら、
その立場に立ってみるまで、わかんねーな。

407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:50:52.20 ID:6avAffOW.net
遊んでないけどカヤミセツナはどう森じゃなくて牧場物語じゃないのか…

空響の人もメンタルやられてたっぽいし
俺も同じ立場で頑張って作った物にあーだこーだ言われたらうっせーよボケ!って言いたくなるかもしれん

100人が褒めてても2、3人の無神経な言葉が気になるのは往々にしてあると思うよ

408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:54:59.66 ID:eb+FbCp0.net
ホラーは客が逃げるからダメって言うけど、じっさい優勝されると論より証拠で、ぜんぜんダメではなかった

409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:57:06.36 ID:8Xb0U0Co.net
フロースラントの魔法屋さんをやってるわ
お金や素材が増える画面効果を加えたらもっと楽しくなったと思う
機械的に数字を操作する印象がやや強くなってるから

410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 16:58:25.60 ID:8Xb0U0Co.net
しかしウディタがDirectX11対応したおかげで、F4キーの拡大画面も綺麗になっていい感じだね

411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:06:58.08 ID:VD2iYsjH.net
なになにゲーだから順位低かった〜高かった〜
ってのは参加者が精神保つためについたものかもしれんな

412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:11:09.35 ID:CfngyslN.net
今年のウディコンで辛いコメントも熱いコメントも来るとわかったし
次の参加者はメンタル対策バッチリやな

413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:12:00.92 ID:iZDgGhri.net
指摘とかいいから賞賛が欲しいのは正直分かる

414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:14:46.63 ID:so6w2Y8R.net
今回参加の一人です。
投票コメントは、狼煙さんの8/12のTwitterあたりから、
改善点が読み取りにくくなる弊害があるくらい丸く修正された印象。
なんで、その前のコメントが深く刺さってるのはあると思う。

去っていくかもしれん人も、優しく見守ってあげて…

415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:17:13.05 ID:66pvtplA.net
子供の出産までやったけどカヤミセツナは「クリア」って概念で考えると良くないのかもな
農業は効率から即切り捨てて羊毛と乳絞りを繰り返す日々
買えるだけ花束とワインを買い全住民に半時計回りに配って歩く日々
無意識にそういうプレイをしてしまって結局作業ゲーに感じるという
ガキの頃ならもっと楽しめただろうな

416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:20:51.15 ID:UqEx99Il.net
>>414
マジか…ごめんねカヤミの人

417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:21:17.06 ID:CfngyslN.net
>>414
その丸く修正する前のコメントを見られれば
参加者に全面的に同情する人は多いかもしれないけど見てないからなあ

418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:22:15.60 ID:v0lqD/aI.net
パティシエなんかも効率重視で遊ばない方が楽しい
ごま生地のケーキにごまをトッピングしてごまクリームぶっかけたスイーツのような何かが爆誕したりする

419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:24:27.92 ID:UqEx99Il.net
俺は効率重視で遊んで楽しかったけどなパティシエ

420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:28:14.68 ID:x/dfpH6e.net
パティシエみたいにケーキの見た目が表示されるのってすごく大事だなぁ
それが無いとほんとゴマケーキ最強!餡子ケーキ最強!で数値増やすだけのゲームになっちゃうし

421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:28:56.96 ID:UqEx99Il.net
関係ないけどパティシエみたいないかにも手作りのグラのほうが
きっちり作られたフロースラントみたいなのより好感がモテるなぁ
いやフロースラントもすごいUIが丁寧で好みだけどさ
きっちり作られすぎてて
スチームあたりで売られている製品みたいで可愛げがないというか。

422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:44:43.23 ID:bD9fSCKF.net
すっぽんと花まるはアプデ待つか
まだやってないのちょこちょこやってるけど上位の作品はやっぱ遊びやすいな

423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:48:02.53 ID:66pvtplA.net
最強のいちごケーキ目指すのも楽しい
合計250点のいちごケーキを作るなど

424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 17:58:40.45 ID:x/dfpH6e.net
>>423
舐めプでSラン優勝するやつな

425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 18:09:27.32 ID:cGvzRuv4.net
パティシエ31位で凹んで撤退しちゃったら困る
もうバグ報告BBSにもかけないし
この謎の盛り上がりwを伝える方法なんかないかな?

426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 18:17:50.81 ID:rZ0wU5kg.net
伝える必要は無いと思う
2ch 5chを嫌ってる層ってのは一定数居るし
そういう層はたとえいい事を書かれてたとしても それを伝えられても不快に思うだけ
そういう層じゃ無いならここの事は知ってて見てる可能性もあるし伝える必要が無い

427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 18:24:09.34 ID:UqEx99Il.net
あえて誤解されるようなことを言うと
パティシエになるのだ!っていうタイトルの幼稚さが良い意味で好き
下手にオサレなタイトルより味がある

あとあのゲームは色々試行錯誤して最適解を見つけるためのゲームだと思う
わかってしまえばレジでものを売る必要なんてほとんどなくなってしまい
もの探しと大会、それと店でスタミナ回復を繰り返すゲームになってしまうが
それを見つけるまでの過程が面白い

428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 18:25:03.07 ID:LXRUleeI.net
【ウディコン】第10回全レビュー#1〜60【全レビュー】
http://donichi-game.com/wdicon10/

とことん負の部分には触れない事に徹した寸評かな。
でも、【45】『そうだ脱出しよう』&【46】『出口を探そう!』とひとまとめにされてるのには笑ったw

429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 18:46:58.87 ID:JK4KgDwm.net
去年の東工大のレビューめちゃくちゃ参考になったから今年も来てくれると嬉しい

430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 18:51:31.34 ID:C3w3HAV6.net
コメントは何回か書き直すから最初の段階で作者に届いちゃうのはあんまし良くなかったかも
ウディコンの評価数20/59みたいな数字を増やしていく楽しさがあるし分かりやすいから、
クリアしてなくても後で続きやることにして一旦チェック付けちゃうんだよね

431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 19:36:08.79 ID:le2rK0ryv
>396
それだけでも、まだ足りない物があるよ
男性型か女性型なのかという求めるスタイルが違うからね
そこをどうか汲んであげて欲しい
違う、決定的に異なってる

432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 19:41:09.27 ID:le2rK0ryv
難しいと思うけども目線を二つ持って欲しい
極限に収束計算したレベルデザインは1通りのみ
どちらの視点に立とうとも、結果は同じ

違うように感じるのは錯覚だよ
大切なのは、そこから出来る「貴方のイメージする世界」

どうやらこっち(2ch)から書くと皆さん(5ch)には見えないようなので書いてしまおう

433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 19:16:44.03 ID:p3yB+5PJ.net
カヤミ評で「農作業が単調で長くてきつい」っていうのがあったんだけど、
知り合いでリアル農作業やってる人はみんな同じこと言ってるので、
もしかして最高の褒め言葉では?

434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 19:40:50.85 ID:pnVmm3Zf.net
DASH村がめんどいっていうメンバーの本音でガチ農家勢の好感度が上がったみたいな話か

>>426
それ関連で、ツイッターで作者に対してこのスレでの評価がどうの
検索すればここを見られますよだのいちいち言う奴が複数いてイラついた
きょうび5chなんぞ皆知ってるし、ここでの(偏った)評価を知りたい人だけが
自己責任で見に来るんだからマジで棲み分けを理解して欲しい
すっぽんの人に薦めてた馬鹿はやんわりかわされていたが伝わってるのかどうか

こっちは望まない作者は見ないという建前で好き勝手書いてるんだからほんと弁えてくれ
去年のトマト先生とか某常連氏みたいに露骨にここに言及してる人なら構わないだろうが

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 19:46:19.08 ID:tWsW3+GU.net
>>315
PCスペックさえ足りてれば、チャート的には35分の人の方が詰められてるんだがね
星座パズルを使いこなせるのは凄いけど、RTA的にはパズル時間の長さと、パズル中死期ゲージが減らないのが結構なロス
RTAすると「いかにギリギリまで死期を減らしておくか」っていうゲームになるので……

436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 19:49:06.76 ID:vLmnA2nc.net
ここで一時的に褒めちぎられたところで通りすがりの「俺は○○の方が○○で面白かったわ」って何気ない一言で大ダメージを負うかもしれん
他の作者への悪気のない辛口感想も飛び交うしそんなの一言もみたくない作者だったら疲労させるだけだから
ここをすすめるのはやめた方がいいと思うぞ

437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 19:59:07.55 ID:EwDGWlY3.net
どんどん他の作者を疲弊させて来年以降のライバルを減らすという手があるな

438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 19:59:13.67 ID:UqEx99Il.net
ごもっともだな

439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:00:54.10 ID:VD2iYsjH.net
AN EARTHの作者とか最初は「天下は我が物!」みたいなテンションだったのに、どんどんツイ消ししたり口数減ったりでもうね
製作者は5ちゃん見ない方がいいわ

440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:02:27.86 ID:UqEx99Il.net
>>439
アンアースを割と低評価しておいて何だけど
悲しい

441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:10:36.53 ID:vLmnA2nc.net
今支持してる人は沢山いるんだから5chを蹴飛ばすメンタルと分析力を持ってしまえば1位取れるやん…こわい…

442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:15:27.51 ID:JK4KgDwm.net
ポプテピみたいにアンチをネタに使えばいいと思うよ

443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:16:23.18 ID:p3o3rOG9.net
過剰な感想反映システムってもしかして逆効果なのでは……
pixivも星評価からいいね!だけに変わったし、製作者のモチベのためにはわざわざ全部伝える必要はないのかも
そもそも改善点を指摘してもらってありがたい、っていうのはクリエイターというかビジネスマンの思考だと思うし

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