■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
【ウディコン】ウディタ企画総合42【ウディフェス】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/22(水) 18:53:12.10 ID:jJtUt0BC.net
- WOLF RPGエディター関連イベントの話題を総合的に扱うスレです。
過去のウディタ系イベント出展作品の話題もこちらでどうぞ。
■会場
WOLF RPGエディターコンテスト
http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
ウディフェス
http://hinezumi.net/wodifes/
次スレはイベント中などの流れの速い時期は>>950が、休閑期などの流れの遅いときは>>970が立ててください
【ウディコン】ウディタ企画総合41【ウディフェス】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1534570883/
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:16:31.35 ID:VD2iYsjH.net
- 来年は期待値の高い「エルツサックの魔法使い」や「ドリームゲートの案内人」が来るからな
かなり厳しい戦いになりそう
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:19:54.69 ID:MQ6V5W54.net
- >>442
嫌だよそんなゲーム
- 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:30:33.98 ID:hdycsNXe.net
- 俺一昨年参加者なんだけど、Googleで自作品名検索したらこのスレが上がってきて読んじゃった
匿名な分みんな好き勝手書くからキツかったわ
出来れば作品名は出さず番号だけで呼ぶとか、略称で呼ぶとか、検索除けを入れてくれたら嬉しい
エゴサしてるお前の自己責任やんけって思うだろうけど……
- 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:30:39.32 ID:rhxVUMCQ.net
- 本気で好きになったゲームだからこそ敢えて厳しく評価してるって人なら自分としては嬉しいし有難いけどね
大抵の場合そういう人はちゃんと良い点と問題点を挙げてどう改良すれば良いか?ってコメントに入れるし
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:31:43.34 ID:tWsW3+GU.net
- 今後もメツァルナの人の新作に期待
ホームページ消えて心配してたけどブログで復活して良かった
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:32:48.70 ID:rhxVUMCQ.net
- >>446
まあ誰だって自分がどう評価されてるのかって気になるもんだしね
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:35:45.56 ID:VD2iYsjH.net
- >>446
評価されるコンテストという場所に出してしまった以上、それはエゴサした自己責任
一応番号で呼ぶような慣習はあるけど、それを徹底するのは不特定多数が集まる中じゃ厳しい
同情はするよ
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:36:42.44 ID:GhiRP+Hs.net
- そもそも自ゲームを批評してもらいたい、プロを目指していて遊んだ人の感想が沢山欲しい、改善したいって意識高い人たちと
ウディコンってお祭りに参加したいだけってエンジョイ勢がいると思うんだよ
後者にまで修正は義務だ、意見を取り入れて改善しないのは悪だ、って押し付ける過激派が居るのはちょっと…
- 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:36:48.22 ID:JK4KgDwm.net
- エゴサしたのに批判の一つすら見当たらないのはそれはそれで寂しいでえ
- 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:36:52.93 ID:MQ6V5W54.net
- >>446
まあしゃーない
どれかわからんが一応すまんかった
でもしゃーない
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:39:48.29 ID:LXRUleeI.net
- >>446
自分は番号でなんか書かないよ。
必ず作品タイトルを書くようにしてるし、それを変えるつもりはないよ。
ずっと黙っていたけど、むしろ番号で書く人がどうなのって思ってるくらい。
- 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:40:59.13 ID:z9I2kmRY.net
- ウディコンの遊びやすさって難易度とUIだったらどっちが比重大きいかな?
- 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:41:44.77 ID:JK4KgDwm.net
- 今回の56みたいなのは番号呼びになりがちなので、タイトルエゴサしたいけど5chは拾いたくないって人は参考にしよう!
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:42:06.60 ID:VD2iYsjH.net
- メツァルナの人は一年でよくここまでのものを仕上げて素直に尊敬するわ
あと同意は得られないと思うけど黒猫チルノ主任に期待してる
去年散々な評価だったろうに今年はそれなりのものを仕上げてきて印象変わったわ
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:42:28.74 ID:rhxVUMCQ.net
- >>452
世の中にフリーゲームは星の数あるけれど大半は誰かに知られず気づかれずに・・って作品も実際多いだろうからね
そんな意味でも注目度が高いウディコンってのはもっと知って欲しい作者にとっては
リスクを伴う分大勢の人に作品を知ってもらえるってのもあるだろうから
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:45:28.31 ID:vLmnA2nc.net
- すっぽんの更新きてたからやるお
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:45:39.49 ID:1guN5Og3.net
- 制作者ならタフになれよと思うけど全員が全員タフになれるわけでもないよな
圏外寸前でも好評価でよかったと喜んでる作者もいるんだからいいとこだけ見ればいいんだよ
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:46:15.84 ID:hdycsNXe.net
- トマトせんせ〜は露骨にこのスレ見てるって言及してたけど他に居たっけか
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:46:20.13 ID:p3yB+5PJ.net
- 「股間」とかいう検索除け
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:46:57.41 ID:rhxVUMCQ.net
- >>456
作品名が長いからってパターンもあるからなあ
56の人はツイッターの方でアンケートとって空響に決まったって話だから今はそっちで呼ぶ事が多いけど
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:47:46.44 ID:vLmnA2nc.net
- >>462
「ゴリラ」とかいう愛称
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:49:41.13 ID:rhxVUMCQ.net
- まあ股間とゴリラはある意味作者の象徴のようなもんだから・・
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:52:28.75 ID:iZDgGhri.net
- プレイ側に好きに感想書かれるのなんて分かりきってんだから
作る側も好きな感想選んでニヤニヤしてればいい
改善点や指摘点なんて「こいつ何も分かってねーなバーカwwwww」とか思いながら取捨選択して次に向かえばいい
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:53:54.47 ID:LXRUleeI.net
- >>455
自分は UI には最大の比重をおいてるから、遊びやすさ評価 = ほぼ UI。
ついでにゲーム理解の為の解説の上手さとかも含めてる。
難易度については、ゲームはクリアしなければいけないものという考えはないから、
例え高難易度で途中までしか進めなかったとしても全然問題ないって考え方をしてるね。
でも、「やっぱりゲームはクリアしてなんぼ!」っていう人は多いから、
そこで難易度が障害となって低評価というケースはありそうだね。
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:54:39.69 ID:cHzoUR1C.net
- わかってる人の一言が刺さるんだろう
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:57:26.92 ID:rhxVUMCQ.net
- 極論だけどレベルを上げて物理で殴る位のシンプルさとか
ゲームをクリアさせるの最優先で難易度放棄させる事になるけど
- 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:58:23.18 ID:vLmnA2nc.net
- >>457
自分も黒猫さんに期待してるよ
去年のこと知らないから完全同意ではないけど今回の結果もっと上位かと思った
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 20:59:53.64 ID:VD2iYsjH.net
- 難易度のぬるいと評判のAN EARTHでも遊びやすさの平均点21位だからな
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:00:48.92 ID:LsRgtyeE.net
- 去年のは本当に酷かったし、中の人のツイッターもかなりアレなんだけど
今年の出来はすごく普通っていうか元ネタまんまで中身も普通だったからな
まあ順位はあんなもんだと思う
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:02:09.30 ID:VD2iYsjH.net
- >>470
今すぐ去年のをプレイしてきて欲しい
ゲームを作る楽しさを思い出すことができ、遊び手のことを考える大切さを思い知らされるから
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:11:17.43 ID:LXRUleeI.net
- >>471
あのキックって評判良いけど、自分としては「微妙かな」って思った。
高速移動だったら最初から高速移動できるようにした方が良いだろうし、
結果的に「これは常にキックで移動する事を強いられているんだ!」みたいになっちゃった。
誰かも書いていたけど、ゲームの開始・終了を繰り返す人にとっては、
毎回タイトルでの左キー入力がめんどくさいってのはあったかも。
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:13:53.25 ID:1guN5Og3.net
- ウディタなら一度条件を満たせばタイトル画面を全然別のに差し替えられるからアンアースの作者は技術力低いわな
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:13:54.48 ID:x/dfpH6e.net
- >>437
だけどそれを2〜3年続ければコンテスト自体が終わってしまうぞ
俺はこんな面白いゲームが溢れてる中で選ばせるゲームを作れるんだってくらいに思っとかないと
>>455
俺は断然UIだな、あと疑問に思う事について遅れてでもちゃんと説明があるかどうか
例えばゲージが表示されてるのにゲージにゲーム用語が書かれてるだけで一切触れないとかなったら、それだけで遊びやすさ3減点するからな
- 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:23:31.43 ID:vLmnA2nc.net
- >>473
見てきたけどグーグルドライブの権限が必要ですって出てダウンロードできなかったお
- 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:27:24.32 ID:JK4KgDwm.net
- そういえば架空共生層アウターハッシュ ワンって今DL停止してるんだな
- 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:28:20.82 ID:LXRUleeI.net
- >>477
となれば多少旧バージョンになるかもだけど下記からダウンロードするしかなさそう。
右上にチェック入れて右クリックからダウンロード。
◆各紹介欄からダウンロードできない場合はこちらからどうぞ(2017/8/25版)
https://1drv.ms/f/s!AoJdUkqzMxOmggwHG-BgJkEHjln8
- 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:33:48.08 ID:DZy+6g4S.net
- >>478
そうなのか
ウディコンの一括ダウンロードでもだめ?
自動アプデも止まってる?
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:35:59.78 ID:JK4KgDwm.net
- >>480
あ、ウディコンの一括からいけました
自動アップデートもできた
ありがとう!
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:44:34.54 ID:vLmnA2nc.net
- >>479
ダウンロードできたよありがとう!!
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:48:40.22 ID:MQ6V5W54.net
- >>455
俺の場合熱中度も関わってくる
熱中してたら多少のUIの難も乗り越えるし
ダラダラやってたら難易度やさしくないとちょっとね
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 21:52:14.08 ID:DZy+6g4S.net
- >>481
ウディコンの方は生きてたようでよかった
やーきざーかなっ!の世界へようこそ
- 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 23:19:07.71 ID:WVeKneSA.net
- おーいはなまるプリンセスの大規模アップデートが来たぞー
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/24(金) 23:28:52.20 ID:GoDlXQKf.net
- 花丸はなんであんなサムネにしたんだろう
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 00:12:46.76 ID:GP4Yxq5u.net
- 第11回ウディコンまで330日を切った
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 00:18:55.17 ID:VHtzYZLa.net
- 緋色の長文コメいいなー
いやこの人が書いたと思われるコメが他にもあるけど緋色だけ群を抜いているというか
本当に好きなんだなってのが伝わってくる、こういうの一度は書きたい
- 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 01:45:32.70 ID:N9jZVF9w.net
- 自分の作品名をエゴサして凹む作者もいるんだね
一部の例外を除き、指摘や評価は作者的には嬉しいものという認識だった
俺自身は悪い点を書いて貰えると修正、改善作業ができるから嬉しいからかな
初めて作品公開したのが作品、作者叩きしかいない場所だったから鈍くなったのかも知れん
そういえばコメントとかレビューを見ても傷ついた経験ってないな
>>343
俺はやっぱり好きに書けばいいと思うし、君に助けられてる作者もいるんじゃないかな
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 03:59:59.11 ID:NyCm0ntT.net
- 今回の結果を見る限り、やっぱ一点突破型のゲームで優勝するのは難しいんだな
サラとかあのシステムの凄さに比べて、物語面がもったいなさ過ぎてな
エリザやコトダマはそのあたり全面的に隙がなかった
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 04:03:28.78 ID:fPUZAswr.net
- ぶっちゃけゴリラはいつも通りの内容なんだけどいつもよりは遊びやすい印象だった
筋肉は単純にマイナス部分が少ない
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 04:09:46.53 ID:DndHn6L9.net
- マイナスが少ないだけじゃなくて普通にプラスもあったがね
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 04:40:40.72 ID:uPaI5bxC.net
- 俺がやったときのゴリラは単なるミニゲームで
決してゆめにっきタイプのゲームではなかったと思うんだが
面影がないというか
- 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 07:44:53.17 ID:KUuh9XXX.net
- エリザ未プレイの人の大半がサムネ左上の女の子をエリザだと思ってそう
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 08:06:30.45 ID:DKHYRGAq.net
- ウディコン優勝
unityでも別コンテストで受賞
RPGアツマール公式ゲーム制作(ツクールMV)
あのゴリラ実績だけ見ればかなり強いと思うの
ただイマイチ知名度は上がってないなって
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 09:08:32.66 ID:bJeAj0Bd.net
- ウディコン上位入賞者がその後どんな活躍をしてるかの統計ってある?
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 09:12:10.91 ID:STZho/vJ.net
- フリゲのコンテストに期待しすぎだろ・・・
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 09:16:52.79 ID:SuuB2XJn.net
- ウディコンなんてしょせん世間からは全然認知されてない
逆に認知度が高まってしまったら知名度勝負になってしまってコンテストとしての質は無いも同然になるだろうけど
- 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 09:17:01.73 ID:BVe3OeKe.net
- 他意はないんだろうけど、上位取ったらその後の統計まで取られるのはちょっと怖いぞ
- 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 09:30:58.40 ID:FQxdWECE.net
- そういえばエリザのトゥルーエンドも最優秀賞取った後のお茶会のシーンだったな・・
- 501 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 09:34:45.72 ID:DKHYRGAq.net
- 他の優勝者は商業の方に行ったりしてるのかな?
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 09:37:59.06 ID:GP4Yxq5u.net
- 狼煙氏と近い商売始めた人は居る
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 09:41:07.09 ID:FQxdWECE.net
- >>498
広まったら広まったで人が増える反面
狼煙さんの負担が増えるばかりだからなあ
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 09:57:19.50 ID:GP4Yxq5u.net
- 他所のレビュー率見る限りじゃ、好きなジャンルだけ遊んで1レビューもやっとだから、
普段遊ばないジャンルまで手を伸ばして4レビューって人はそこまで増えないと思うけどね
- 505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 10:00:07.68 ID:SuuB2XJn.net
- 仮に優勝することに特別な価値が生まれたら川崎部が可愛く見えるような組織票が多発するだろう
ウディコンは奇跡的なバランスの上に成り立ってるとおもう
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 10:00:37.49 ID:GAVZ6uD3.net
- 信者数100万人のユーチューバーが
お前ら、適当に4作品に点数つけて俺のには高いのつけとけ、ただしオール10はつけんな
と鶴の一声をあげるだけで崩壊するよ、簡単に
1%が投票したとしても1万票入るんだから
どんなゴミみたいな作品でも簡単に優勝させられる
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 10:32:03.97 ID:FQxdWECE.net
- 実際にはちょっと下がった順位に面白いゲームが集中してたりとかね
無論上位の作品も面白いけど下がってる順位の作品は好みが分かれる尖った作品が集中するって事がウディコンでは多いからなあ
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 11:18:25.43 ID:4ODcSebL.net
- 隙も癖もあるけど特定層にドハマりする奴が出るみたいなのは上位には来にくいだろうね
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 11:28:30.02 ID:s2/qxWhw.net
- ウディコンの順位は複合的なものだからなー
どうしても満遍なく点とれないと上位には食い込めない
尖ったのは加点したくなるからその他は高くなるんだけどね
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 12:43:19.84 ID:UVV27SoN.net
- ゴリラに負けた参加者はホモサピエンス失格
- 511 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 12:49:41.91 ID:cW3nCNr9.net
- ゴリラが類人猿で一番下等であるみたいな言い回しが気に食わん
理性のかけらもないチンパン見てみろよ
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 13:26:47.03 ID:qgT26Gam.net
- ウディコンは投票側からすると競争じゃなくて宝探しだと思った
投票期間中すごく楽しかった
順位はおまけで自分の推し作品が高評価ならドヤ顔できるだけ
参加者は高評価を狙う以外に参加の目的がある人が強いと思う
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 13:27:34.64 ID:Kd2Ms0pR.net
- コルンの赤い真珠やったのだけど、
何だろう、この…バリを取らないまま組み立てた高級プラモデルみたいな感覚。
何故か攻撃が押しにくい A と D に割り当てられていたり、
メッセージ表示速度とかウェイトの関係で同じ話を何度も聞かされがちだったり、
町から出て入り直すと方向に関係無く西側から再度出てきたり、
選択肢をキャンセルしようとすると一番下の項目を選択した事になったり、
話し掛けられるように見えて話せない人がいたり、
こういう細かいところを綺麗にしていったら結構良い作品になりそうなのに。
体験版だからしょうがないのかなと思いつつ、大抵こういう所は修正されないままになるんだよね。
- 514 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 13:33:45.93 ID:vQOYz7tt.net
- Youtuberも食い付かないウディコン
- 515 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 13:37:40.44 ID:7LQOsQOo.net
- コルンは初期版やったけど悠遠フォローなのはともかくとして
大真面目にやってるのかネタゲーとして作られたものか判断が付かなかった
現verプレイしてそういう感想になるって事はだいぶ前に進んでるっぽいから期待してもいいんじゃないか
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 13:42:56.86 ID:Kd2Ms0pR.net
- >>515
今は一章しかないけど、これで五章くらいまであったら圏外ってことはなさそうな感じに思えたよ。
アクション部分をもっと爽快に作り替えたり、作り込みを丁寧にしていったら 12 位以内も目指せるかもね。
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 13:45:44.78 ID:7LQOsQOo.net
- まじか
明日にでも最新verやってみるわありがとう
- 518 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 14:51:42.64 ID:SuuB2XJn.net
- ちょっと話題に上がってて気になったから去年のクロスソウルやってみたけどこれUIの作りこみすごいね
市販ゲーレベルやん
それだけにカードゲーム部分が難しすぎて理解できないのが悔しい・・・
ゲーム中では「めちゃくちゃ簡単」って説明されるのに
- 519 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:00:17.53 ID:STZho/vJ.net
- フロースラント、2年目中賢者の石行けそう
- 520 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:07:55.10 ID:Kd2Ms0pR.net
- >>518
最新版でもそこらのとっつきにくさは同じなのかな。
ルールの理解は困難だけど、確かにあれはすごい。
- 521 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:29:29.77 ID:aBqqJCQz.net
- じじまごやサラやすっぽんが
海外勢の目に留まって絶賛されてる
なんとなく、日本人よりウケそうな作だよなと思った
- 522 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:32:30.07 ID:STZho/vJ.net
- レクトールから1200G回収し損ねた、、
- 523 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:33:13.68 ID:uPaI5bxC.net
- 日本語わかるのかよ海外勢
- 524 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:35:55.46 ID:W121eAVF.net
- 文字の画像部分から自動翻訳したりするからあいつら
- 525 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:37:02.46 ID:BVe3OeKe.net
- ついに来年は海外からの参加者がやってくるのか
- 526 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:40:33.08 ID:DKHYRGAq.net
- 未完のエリザなんかも台湾人が翻訳しながら実況してるな
- 527 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:41:03.82 ID:uPaI5bxC.net
- マジかよ外人すげーな
- 528 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:43:45.69 ID:STZho/vJ.net
- 日本より海外の方がPC保有率高いし海外で話題になったらまた面白さが増えるかもね
- 529 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:44:58.52 ID:aBqqJCQz.net
- ttps://mimidoshima.wordpress.com
他のフリゲレビューもあった
日本人のフリゲは海外にもウケがいいものがあるんだな
- 530 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:48:15.22 ID:aBqqJCQz.net
- 俺も実況されたり記事書いて貰えたりしたい…
ウディコンはそんなチャンスの場なんや
- 531 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:49:10.52 ID:uPaI5bxC.net
- 夢があっていいね
製作者からすればわざわざ翻訳の手間をかけてまでプレイしてもらえるって最高だろうなと思う
- 532 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 15:56:39.86 ID:W2eRKxU+.net
- 商業洋ゲーの金かけたグラフィックやアクションは強いし、ミニゲーム的なフラッシュ系の文化は海外も盛んだけど、やっぱりフリゲも日本独自の作風はあるしね
和製アニメゲームにハマってフリゲにも目を向けてくれる層が一定数いるんだろう
- 533 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 16:06:27.95 ID:qgT26Gam.net
- 独創的なものは遅かれ早かれ確実に評価が上がっていくなあ
- 534 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 16:13:10.88 ID:GP4Yxq5u.net
- 未完のエリザのyoutubeの感想欄見に行ったら主人公が年齢にそぐわない振る舞いであることに関してコナンとか言っててワラタw
- 535 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 16:54:44.94 ID:SuuB2XJn.net
- 前作の女子高生主人公がスタミナ無限だったのに対して今回は有限だからそこが一応ふつうの女の子っぽさなのかなって
メンタルはゴリラ
- 536 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 17:23:12.55 ID:PhV2SgKT3
- >488
確かにすごかった
- 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 17:46:09.05 ID:WkLcg/OV.net
- 首はねられたのに秒で立ち直るゴリラメンタル
- 538 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 18:19:41.32 ID:3OV+RxSr.net
- 大物ユーチューバーは
わざわざゲーム制作で何ヶ月単位の苦労を背負うなんてことしないだろうし
来られる心配なくね
ゲーム制作実況系の動画をYoutubeに投稿してる人はそもそも人気がない
再生数も一律でしょぼい
そういう人が入っても対して影響ないだろう
まだアンアースの人のほうが影響力があったはず
- 539 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 18:22:01.14 ID:Q/yLWrV7.net
- あなたは呪われてしまいましたの最後の謎かけが全然わからなくてもやもやしております
どなたかヒントいただけないでしょうか
- 540 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 18:31:23.68 ID:jawzL88o.net
- >>539
回答はこのスレの254にあるけど「ヒント」が欲しいんだよね?
じゃあこの過去スレの536あたりから読んでみ
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1532968834/
- 541 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 18:56:20.95 ID:qgT26Gam.net
- コンテスト開始と同時にゲーム公開だもんなあ
人気ユーチューバーに依頼して宣伝してもらってまでウディコンで1位取りたい人もいないだろうし
- 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 18:56:32.05 ID:B8ku0XRE.net
- ウディコンで上位に行くような実力者は、どんどんsteamに進出して大金持ちになろう
- 543 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 18:58:05.07 ID:qgT26Gam.net
- 安直やけどウディコン終わってすぐにsteam登録すれば売れるで
- 544 :名無しさん@お腹いっぱい。:2018/08/25(土) 18:58:50.92 ID:uPaI5bxC.net
- でもウディタってスチーム対応してたっけ
裏ウディタとやらがないと無理って聞いたことがあるが
総レス数 1010
256 KB
新着レスの表示
掲示板に戻る
全部
前100
次100
最新50
read.cgi ver.24052200