ダンジョンマスター自作総合01
1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/17(木) 01:07:16.42 ID:Me06l0zZ.net ダンジョンマスター 続ダンジョンマスター カオスの逆襲 ダンジョンマスター セロンズ・クエスト ダンジョンマスターII スカルキープ ダンジョンマスター ネクサス オリジナル・クローン・カスタムダンジョンについて自由に話し合うスレッドです 解析・改造・調整に関する話題も歓迎します オリジナル版、移植版、その他機種、自作ダンジョンへの尊敬を忘れず、敬意を持って接しましょう ※荒らしは厳禁、相手をするのも同類です ダンジョンマスターに関する話題なら、機種の別を問わず全てOKです なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです 扉の向こうは桃源郷
2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/17(木) 01:27:47.67 ID:Me06l0zZ.net RTC用モジュール SFC3部作 DM SFC,CSB SFC,TQ SFC ttps://www.axfc.net/u/4038503 ttps://www.axfc.net/u/4038503.zip (拡張子入り) pass:dmsfc 詳しい説明は同梱のRTFT!を御覧ください
3 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/17(木) 19:05:44.00 ID:Me06l0zZ.net ttp://dmweb.free.fr/ Dungeon Master Encyclopaedia (海外ウェブサイト) ローカルルールに反しない限り、上記サイト記載のコンテンツ全般をここで取り扱うことが可能です 主なクローンソフト ・Chaos Strikes Back for Windows (and Linux, Raspbian, MacOS X, Pocket PC) ・Dungeon Master Java ・Return to Chaos ・Dungeon Strikes Back ・SKWIN: Dungeon Master II for Windows ・DMNet ←NEW!! 他にテンプレートの新規追加があれば貼ってください(ダイレクトリンク厳禁) 基本的にsage進行でお願いします
4 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/17(木) 21:39:42.97 ID:Me06l0zZ.net エミュレーターやROMファイルを配布するのは厳禁です 作者の了解を得ずにファイルを配布するのは厳禁です 代理配布する場合、作者からの許諾を客観的に明示してください 自作ダンジョンへの要望は自由ですが、要求は厳禁です すべては作者の裁量に委ねられ、作者の意思が優先されます 批評は自由ですが、反論も自由です。客観的かつ建設的な意見を心がけましょう ここはオリジナルとクローンの優劣を競うスレッドではありません。そのような話題は厳禁です 無為な軋轢を避けるため、レトロゲーム板にあるダンジョンマスタースレッドとの相互干渉を厳禁とします ただ進む方向性が違っただけで、どちらも根本は同じ、ダンジョンマスターユーザーです 正しく住み分けて、お互いに敬意を払い、だれにも迷惑をかけないようにしましょう 心無いレスがあり、仮に荒れた場合、その日限りの話題とします 理由の如何を問わず、次の日(午前0時)以降に持ち越し、蒸し返すことを厳禁とします 一語たりとも罵倒する言葉は厳禁です。良識的な言葉遣いを心がけましょう
5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/18(金) 20:49:18.09 ID:Bbm6NZ0w.net 5chにおける荒らし行為全般は当然厳禁です 議論や討論をする流れになったとき、人格否定や自作自演、決め付け、レッテル貼りなどする行為は厳禁です 長い、〜行で、などの煽り行為は厳禁です。簡潔な文章も大切ですが、正しい理由あっての長文も大切です 個人の好き嫌いや感情論で他者の発言を抑制、否定する行為は厳禁です テンプレート記載の禁止事項に触れる発言があった場合、そのIDへこのような警告をつけて可視化してください 例:明確な悪意を持って他者を罵倒した場合 警告 >>ID:xxxxxxxx >>4 (←該当するテンプレート番号) >一語たりとも罵倒する言葉は厳禁です。良識的な言葉遣いを心がけましょう(←該当する文章をコピー&ペースト) 警告が正しければ、そのIDは発言の説得力や信憑性を失います。ただしその反論に関しては審議される権利があります また、みだりに警告行為を行うIDも、その発言の説得力や信憑性を失います。警告は1IDにつき1度きりです 警告したIDは警告後、IDが変わるまでなるべく発言を控えてください。警告する側にも覚悟は必要です 単発IDによる警告は例外なく無効です。警告前の発言内容が重要な説得力になるからです 警告云々に関らず、すべての発言が判断材料になるということを念頭においてください テンプレート記載の禁止事項に現実的な拘束力はもちろんありません ですが、明文化した以上、この場において一時的な抑止力にはなり得ます 禁止事項を破るということは、自分自身の信用を捨てるのと同じだからです 裁く者にも裁かれる者にも、容易になり得る。そのことを自覚して発言に責任を持ち、客観的な視点を心がけ、全員で健全な場所を築いていきましょう もっとも大切なのは、禁止行為を行ったIDに対して、そのIDが失効するまで一切の返事をしないことです。わずか1日のことです テンプレートの禁止事項に記載がない という趣旨の発言に関して(重要) それが悪意の正当化と認められる場合は警告対象となります。正当性があれば、もちろん一切の制限を受けません 警告対象に該当するかどうかは、悪意の有無を持って最初の判断基準としてください 当然ですが、悪意の有無は客観的に認められるものでなければなりません。感情論であった場合、今度はそのIDが警告対象となります ※すべての禁止事項は健全な未来を望むひとたちを守るためにあります。これを悪用するIDはモンレベルの警告対象となります※
6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/21(月) 15:32:50.00 ID:1rDgi4KP.net ウイイイイイイイッッッッス。どうも、シャムでーす。 まぁ今日はオフ会、当日ですけども。 えーとですね、まぁ集合場所の、えーイオンシネマに行ってきたんですけども、ただいまの時刻は1時を回りました。 はい、ちょっと遅れて来たんですけどもね。えー11時ちょっとすぎくらいに、えーイオンシネマに行ったんですけども。 ほんでーまぁイオンシネマの全体の動画を撮った後に行ったんですけども。スィー。 ほんでーかれこれまぁ2時間くらい、えー待ったんですけども参加者は誰一人来ませんでした。ガチャ。 誰一人来ることなかったですぅ。残念ながら。はい。 一人くらい来るやろうなーと思ってたんですけども、スゥー、結局2時間くらい待っても誰一人来ませんでしたね、えぇ。 でもね、でもオフ会のお知らせの動画にちらほらコメントあったんですけどもね。えー参加者の方の。 なんだろう。なんで来なかったんでしょうかねー。 まぁーもう一時間くらい待とうと思ったんですけども今日はね、えーまぁみんなとお昼ごはん食べるつもりだったし、 あっ夜ご飯もみんなと一緒に食べようかなと思ってたんで今日は朝、パン一枚でございます。 今日の朝食はパン一枚! なのでもう1時間待とうと思ったけどさすがにちょっと腹ペコなんで、えー今回のオフ会は残念ながら、こういう悲しい結果で終わりですね。 たぶんねぇあのまま待っててももう誰も来んかなぁと思ってたし、スィー、かといっても誰も来る気配なかったんで、カチッ、もうこれアカンなぁと思って、えーいま車に戻って、えー動画を撮影しております。 なんだろうなぁー。情報が足りんかったんかなぁー。 でもちゃんと載せて、載せて、載せたつもりなんですけどもねぇー。カチッ。 イオンシネマのーURLも載せたし、でー駅探で新大阪から垂井までの駅探の情報も載せていたんですけど一体なにが足りんかったんでしょうかねぇー。 あのねー、まぁイオンシネマで一人でずーっと待ってたわけですよ。 最初はちょっとイオンシネマのフロアロビーをうろちょろしてたんだけど、ちょっと足がちょっとしんどくなってきて、ずーあれそれからずーっとイスに座ってた、カチッ、座ってたけど、シー、誰一人来ることなかったですね。はい。 スー一体なにがダメだったんでしょうかねぇー。参加者はいると思うんですけどなぜ来なかったんでしょうかね。不思議ですね。 なんかプレゼント持って行くよっていう人がおったんだけどそれらしい人もおらんかったし。 まぁ女子24人で男4人、28人やろ計、そのような団体さんもまったくいる気配はなかったし。 女子ぐー十人ぐらいでいきまーすってコメントもあったんやけどそれらしい人もおらんかったし、なんだろう。 今日、8月11日だよね?オフ会、当日だよね? なんだろう。なんで来んかったんかなぁ。なんで来なかったんやろかなぁ、みんな。 あれ?もしかしてみな、みんなー場所わかってた? 俺がさー不安なのは一番不安だったのはコメント返信でね。場所分かりますか?っていうコメント返信したんだけどまったく返信なくて。 ホンマに場所分かってんかいなぁっていう不安がいっぱいで今日、当日迎えたから。 もしかしたら場所分かってなかったかもしんないねぇーみんな。 うーん、なんでだろうねぇ。なんで来なかったんだろうか。謎ですね。スゥー。 ちょっとーみん、さすがに参加者0人はねぇ。へこんでますねぇーえぇ。 そうですねぇー次のオフ会はまた、そやな夏休み明けやろうかな。 あのねー、いま夏休みやからイオンシネマ多かったわ、人が、人でいっぱいやったわ。うん。プスゥー。 そやねー自分としてはリベンジしたいんだけどね。泉南イオン、場所は泉南イオンで。スゥー。 なんだろうぉ、ちょっといま夏休みやし、夏休み明けやろうかな。9月ごろ。スゥ、やろうかな。 今度は土日で。やろうかなと思ってますよ。スィー。 いや、あのぉー今度ね、今度ぉーコラボジャパンさんの方でゲーム実況者イベントがあるんですよ、とYoutubeスペーストーキョーで。 で、もしかしたら俺が呼ばれるかもしれな、しめ、しれないのでぇー、でーゲーム実況者イベントの中にね、ファンとの交流会っていうのがあるんですよ。 それにみんな来てもらおうかなって思って、はい。 とりあえずぅー、今回のオフ会は残念ながら参加者0人という形で終わりました。チッ、はい、チッ、スゥ。 なんかねぇーそーとーショックですねぇー。なんで来なかったんだろうって思いがあります。スゥー、はい。 まぁ腹も減ってくるしは、腹も減ってくるし、誰も来んしっていう、なんだろう。
7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/21(月) 16:16:36.76 ID:uSmdKubb.net シャムネタ、くっそワロタw とりあえずセロンズクエストやってみたけどね パラメータ下がってたり、アクツバ制覇したあとセロンが丸裸だったり(アクツバはセロン単独攻略)、いろいろとおかしかった RTCはパーティメンバーの入れ替えを想定してないせいか、そのへんの処理を適切に行うのが難しいんだろうな
8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/23(水) 21:37:30.14 ID:jjX6XMdP.net なんか知らんうちにフォルダに入れてたRTCとエディタが消えてたな もしかしてセキュリティが弾いたのかなぁ
9 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/25(金) 22:38:32.71 ID:ou5bM/ad.net ダンジョンマスター覚書(CSBwin) マナの自然回復値(行動中の自動回復)は最大マナ値が多いほど増加する 正確には最大マナ値が40増えるごとに+1回復 最大マナが1〜39だと1(基本値)、40〜79だと基本値+1=2、80〜119だと3 400なら11となる ファイターの場合、隠しスキルの値が200000を超えるとその属性のダメージが強化される(という情報、伝聞) 攻撃オプションを強化するために、swing,thrust,club,parryを意識しつつ技能向上を狙うことが望ましい ヤー・ブローとヤー・イルはどちらも物理防御を高めるが、その効果は別々に蓄積される 各呪文の効果でー70まで攻撃を吸収するシールドを重ねがけできる(という情報、伝聞)
10 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/06/27(日) 16:26:25.73 ID:L1eY4YQI.net 海外フォーラム情報 ブラックフレイムは火炎球を吸収し回復する 実験(CSBwin+CSBuilder) HP338のブラックフレイムにフルイルを当てる(Amaster wiz wis:105 fire:1773000) モンレベル吸収>HP348 +10 ローレベル吸収>HP354 +6 ボーパルの剣による攻撃の合間にフルブローネタとフルイルを混ぜることで魔術師技能向上が早まる
11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/01(木) 16:53:01.85 ID:fbeJOyfR.net 海外フォーラム情報ぶっこ抜き! アタリST版の戦闘中アタックメソッド経験値計算式は以下のとおり XP=(Method_XP +(Damage * Monster_XP_Bonus)/ 16)+ 3)* Level_XP_Multiplier ここで重要なのは(Damage * Monster_XP_Bonus) Damageは与えたダメージ数値 Monster_XP_Bonusは各モンスターが持つ数値↓ 0:スクリーマー 1:ギグラー、トロル(アントマン) 3:スワンプスライム(スライムデビル)、ラスター 4:マミー 5:ロックパイル、ブラックフレイム、スケルトン、ワーム 6:ウィザードアイ(フライングアイ)、ゴースト(ライブ)、エレメントウォーター 7:カゥアトル 8:ペインラット(ハウンドドッグ) 9:ジャイアントスコーピオン、ベクサーク(モンベクサーク)、ジャイアントワスプ(マンチャー)、オイトゥ(グレーターオイトゥ) 10:アニメイテドアーマー(デスナイト) 11:ストーンゴーレム 12:マテリアライザー(ザイターズ) 13:デーモン(バイパーデーモン) 15:レッドドラゴン、ロード三人衆 SFC版レッドドラゴン相手に暴れ回るで100ダメージを与えた場合(近接ボーナス抜き、理論上) (40 +(100 * 15)/ 16)+ 3)* 7=154.75 となる 与ダメージは重要だった
12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/03(土) 22:17:47.98 ID:MyfAXoop.net 技能向上時のマナ増加量は次のとおり。 PRIEST min-max2-3/3-5/4-7/5-8/6-9/7-10/8-11/9-12/10-13/11-14/12-15/13-16/14-17/15-18/16-19(MAX177) WIZARD min-max3-4/4-6/6-9/7-10/9-12/10-13/12-15/13-16/15-18/16-19/18-21/19-22/21-24/22-25/24-27(MAX241) 僧侶・魔術師合わせて最大418ポイントアップ。 アークマスター以降も技能向上は見込めるので、マナ増加は可能。 Skill Levels 01. - (0)00 02. Neophyte (500)01F4 03. Novice (1000)03E8 04. Apprentice (2000)07D0 05. Journeyman (4000)0FA0 06. Craftsman (8000)1F40 07. Artisan (16000)3E80 08. Adept (32000)7D00 09. Expert (64000)FA00 10. Lor Master (128000)01F400 11. Um Master (256000)03E800 12. On Master (512000)07D000 13. Ee Master (1024000)0FA000 14. Pal Master (2048000)1F4000 15. Mon Master (4096000)3E8000 16. Archmaster (8192000)7D0000 17: Archmaster (16384000)FA0000 18: Archmaster (32768000)01F40000 19: Archmaster (65536000)03E80000 20: Archmaster (131072000)07D00000 21: Archmaster (262144000)0FA00000 ※CSBwinにはレベル上限が設けられ、LV21でストップ。 CSB CHAMPIONS FEMALE:LANA,LETA,MANTIA,PLAGUE,TULA,SLOGAR,PETAL
13 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/04(日) 23:02:35.16 ID:s0IZSHM8.net 2021年7月4日、『PSO2』は国内での"PC"版正式サービス開始から9周年を迎えることができました。 ここまで長期にわたって運営を続けてこられたのは、ひとえに日頃から『PSO2』を遊んで支えてくださっているアークスの皆様のおかげです。 開発、運営チーム一同心より感謝を申し上げます。 先月、『PSO2』は、『PSO2 ニュージェネシス』(略称:『NGS』)として、ゲームシステムを一新して生まれ変わりました。 配信やクローズドβテストでも多くの期待の声やご意見を頂いておりましたが、サービスイン後は想定を超える多くの方にプレイを開始していただき、同時接続や日間、月間のアクティブユーザーは国内、グローバル版ともに『PSO2』の最大値を超えた状況となり、全世界で6月には150万人を超えるユーザーの皆さんにプレイしていたただきました。 その反面、サービスイン後にはラグや不具合などで少なからず皆様にご迷惑をかけることもありましたことを深くお詫びします。 これほどの期待や反響をいただけて、運営・開発チーム一同、これまでの苦労が報われる思いでした。 あらためて遊んでいただいている皆様に御礼を申し上げます。 まだまだストーリーも序盤、フィールドもエアリオリージョンのみの配信となっております。 ロードマップも公開されていますが、アップデートを重ねて皆さんにお楽しみいただけるコンテンツを充実させていけるよう、開発・運営チーム一同製作を進めております。 また、皆さんからいただいたご意見を踏まえた改善も随時進めてまいりますので、今後の『NGS』にもぜひご期待ください。 そして、今回も周年記念のオンラインイベント「『PSO2』9th ANNIVERSARY」を開催いたします。 今年からは国内とグローバル同時で実施いたします! 国内でも毎回大いに盛り上がっていた「アイテムデザインコンテスト」も、国内・グローバル双方で作品を募集いたします! さらに、仲間との新たなコミュニケーションツールである「スタンプ」のデザインコンテストも初開催します。 皆様の熱い想いがこもったアイデアや作品をお待ちしておりますので、ぜひご参加ください! また、イベントの後半にもさまざまなキャンペーンも予定しておりますので、こちらも楽しみにしていただけたらと思います。 新たなスタートと共に9周年を迎え、国内発のオンラインゲームとして、国内だけでなくグローバルのユーザーの皆さんにも感動体験をお届けしていきます。 そして10周年、さらにその先を目指して飛躍していけるよう開発、運営チーム一同尽力してまいります。 引き続き『ファンタシースターオンライン2』シリーズをよろしくお願いいたします。 『PSO2 ニュージェネシス』運営・開発チーム一同
14 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/06(火) 18:15:27.90 ID:48N5d7QG.net 海外フォーラムでソースコードを調べた人のレポート(2010)によると 僧侶魔術師の技能向上に伴うアンチマジックの増加値は0-3になるという アークマスターまで上げれば90ポイントも増加する計算になる が、未だ確認できない。3ポイント増加の真実や如何?
15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/07(水) 16:13:17.33 ID:PYM0+X+t.net priestのhidden skill 12:identifyはflipにのみ関連付けされている隠しスキルだが、取得経験値は0 ATARI-ST版でこのスキルが開花することはない。またどの数式に組み込まれて、なんの効果に影響するのかも不明 AMIGA版以降のCSBなら、oh/gor/ku(5),ros(4),dain(3)とzo/ir/neta(6)に関連付けされている(括弧内数値は難易度) だがマジックマップ関連のスペルがないATARI-ST版ではidentifyは常に0のままになる なので、実験的にdes/ir/sar(1)を15:defendから12:identify,difficulty(6)に変更し CSBのful ya pitの前(経験値乗数:x7)で唱えてみた(CSBwin)ところ、次の結果が得られた mon/des/ir/sar>Skill[12]:0x00000db3 これはつまり、identifyにdb3ポイントの経験値を獲得したということになる db3は16進数なので、これを10進数に直すと3507となる(x7を忘れてはならない) ただし、呪文が成功するために必要なスキルレベルは、その難易度+パワーレベルとなる この場合はdifficulty(6)+mon(6)=12となり、12. On Master(512000)07D000の経験を要求される さらに参照先はbase skillではなくhidden skillになるため、identifyのレベルが12でなければならない hidden skillのレベルは(base skill+hidden skill)/2で求められる すなわち13. Ee Master(1024000)0FA000ならばidentify=0でもモンレベル詠唱が可能になる ちなみにloレベル成功で3b1(945/7)。08. Adept(32000)7D00でやっと成功する難易度となる これが実装されれば、ダンジョンは常に闇に包まれ、お先真っ暗になるだろう 試みられることのない闇の呪文に光を与えた結果である 皮肉なことに、閉ざされた闇の中でこそ、初めて人は自分自身を識別する
16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/09(金) 21:23:32.53 ID:o5cbzjt4.net WARCRYあれこれ WARCRYには他のアクションにない性質がある 敵前で使用すると、従来のファイターEXPに加えてプリーストEXPを同時に得られるというもの と、これは良く知られている事実。今回はその有効範囲について プリーストEXPは、勇者の向いている方向にクリーチャーが存在(密着)する場合にのみ加算される サイドやバックにクリーチャーがいる場合には加算されない(成立しない) ただし、クリーチャーに攻撃された勇者が振り向いた場合に使用すれば、プリーストEXPも加算される 個々の勇者の振り向いた先が成立範囲となる ちなみにリーダーだけは絶対に方向転換を行わない。どれほど奇襲されようと、常に固定されている つまり、ヴューポイント=リーダー視点ということになる。リーダーを他メンバーに変更すれば、元リーダーは方向転換が可能になる リーダーは常に前向きなのである スクリーマーについて スクリーマー(とゴースト)の攻撃は勇者のWISに依存するので、WIS115以上で完全に無効化できる また、この精神攻撃を喰らっても07:PARRYのEXPは加算されない おまけにスクリーマーのボーナスEXPは0。アタックEXPの計算中、与えたダメージそのものが無視されてしまう ファイターに対して実に厳しいクリーチャーと言える
17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/13(火) 16:02:41.41 ID:X3vWZzlj.net ロープのclimb down失敗(ピットがない)で忍者技能(08:steal)を稼ぐのは有名な話 CSB最上階、クリーチャー前で使えば1回につきMAX:D2(210)※の経験値が待機時間なしに得られる スタミナ消費は4なので、使用者のスタミナ値が999なら250回は連続使用できる計算になる 得られる経験値は合計52500なので、極めて優秀な方法と言える ただ、この方法には落とし穴がある。連続使用し過ぎると、防御力が激減もしくは激増してしまうのである 一般的に、アクションにはdefence という値が設定されている。chopなら0、blockなら+36、climb downなら-15 これは待機時間中の防御力を増減させる値で、待機時間終了とともにリセットされるようになっている ところがclimb down失敗時の待機時間は0。そのためdefence:-15はリセットされない さらに連続使用することで、マイナスがどんどん蓄積され、0を下回ったとき、プラスの最高値にロールバックされてしまう その結果、防御力が激減もしくは激増する。このバグはCSBwinで修正された(はず) 同じような現象でluckを増やす方法がある luckは攻撃の成功/失敗で消費され増減するが、その最低値は10である 特定のアイテムを装備することでluckはある程度調整できる うさぎの足:+10、cursed itemはひとつにつき一律-3となる luckが10のときcursed itemを4つ以上装備すると-12〜となり、10-12=-2となる 0を下回ることになり、プログラム上-2ではなく255-2=253となる 呪われた防具一式を装備し続ければ、いつか凶運の持ち主になれる? ※(climb down exp)15*(経験値乗数)7*(近接ボーナス25tick)2=210
18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/23(金) 01:03:31.68 ID:8fSPlmXb.net 15訂正 >また、この精神攻撃を喰らっても07:PARRYのEXPは加算されない 同じ攻撃属性を持つゴーストの攻撃は07:PARRYのEXPに加算される また炎属性やマジック属性を持つクリーチャーの攻撃も07:PARRYのEXPに加算される つまりこれは精神攻撃の特性ではない。物理か否かに関係なく、クリーチャーの攻撃は07:PARRYのEXPに加算される >おまけにスクリーマーのボーナスEXPは0 EXPの有無はこちらに起因するものと判明した 試みに15(Max)を設定したところ、スクリームは07:PARRYのEXPに加算された いずれにせよ、戦士技能の向上が目的ならば、他のクリーチャーと戦うほうがいい
19 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/23(金) 18:27:50.73 ID:KYlg0Bi1.net __;;;::::::iii,,,,, | lllllllll___---llliiii,,, /~~illllllli, .| '' llllllllll __l ,ii, 'illllllll----~~~~~~ ,llllllllll ____ , ,,,,,,, | | ''' zlllllll| , ,iiiiiiiiiilllllll!!!!!!'''''' _,,,,....―---''''''''~~~ ̄lllllll i'''iiiii,,, | `''illllliii | ト-;iiilllllll!' |_,,,,,iiiii!!!!'''''''' lllllllll _,,,,....―--''''''''~~~ ̄ lllllll | lllllll!' .| ill''''''''''' llllllllll / ,, lllllllll | lllllll i-;iii_;=-iiiiii __,,,,,,,, | |llllll!' | lll ,iiiillllll!!'' |. illllli .llllllllll | ,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;;;;iiiiiiiiiiilllllllll!!!!!! | il~ lllllll _-li ''''''iliiii,, .| |llllll!' ,,,,,,,, .| illllllll!''''''| llllllllli | !lllll! !llllllli |,,,,;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!!!!!!!!!'''''''''''"""~~~ .| illlllll'''' _| llllllli | ' `llllll! .llllll| llllllllll | .lllllllll .| '' llllllllll |' llllllll |_ i-iil lllllll' | .,i, ..llllll' ,illllll| llllll!''~ ̄ lllllllllllii,, \__;-' ,illlllllll! |. l''''!lllll | i. ,illlll!' | illll !ll!' ,illlllll.| !lll! ,,,,,,, '''!!llllllii, ,,,,,,,,,---'' ,iilllllll!' |. l, `llllllll .| lllllli' | illllll ' .,illllll!'.| '!lli ''!!'' ,, ,illllllll!' | ,,iilllllll!'' .l..,illiz---'''''' |..,,lllllll \.illlllll\_,,,,iilllll!!' |_,,...!lllii.___,illi,,illllllll!' |,,,,,,;;;;iiiiiiilllll!!''
20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/29(木) 16:49:09.08 ID:B5BlWki4.net クリーチャーとクローンバグについて オリジナル版では容量と使用色の制限上、クリーチャーは階層ごとに設定されている 許可されないクリーチャーがその階層に存在すると、プログラムによって抹消される CSBのDDD階段付近に見覚えのない丸虫の肉が落ちていることがあるが、それはテレポートされた丸虫がプログラムによって抹消された名残なのである 余談になるが、存在を許されない階層にクリーチャーが存在した場合、それは改造による許可か、バグである 後者の場合、ギグラーの窃盗によるオブジェクトの複製が関係している可能性がある 詳述は後日に譲るが、CHESTからインベントリーに直接移動したオブジェクトをギグラーに盗まれると、それが複製される可能性がある ギグラーの体内で複製されたオブジェクトはデータを破壊する。そうなるとクリーチャーやスペル関係、ダンジョン内の仕組みにも影響が現れる その結果、本来出現しない階層にクリーチャーが出現したり、ギグラーを倒した後に青い球体が宙に表示され続けたりしてしまうバグが生じる その後セーブすると手遅れで、データはゆっくりと蝕まれていき、やがてプログラムがクラッシュする ギグラー出現階ではオブジェクトを盗まれないようにしなければならない 特にSFC版のギグラーは首元やバックパック、ポーチ、矢筒などさまざまな場所からオブジェクトを剥ぎ取ってゆく それだけクローンオブジェクトの発生確率が上がる。SFC版のデータが不安定になったり読み取り不能になったりしやすい一因といえる
21 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/31(土) 00:54:42.79 ID:kUEq+Kjk.net THROWについて NINJA HIDDEN SKILL(NHK) 10: THROWはアクションによるTHROW(以下acTHROW)とハンドポインターによるTHROW(以下hpTHROW)で得られる hpTHROWは投げるオブジェクトによって獲得経験値が異なる 経験値乗数0で得られる純粋な値は次のとおり 6:TORCH,BOLT/STORM,FLAMITT,EYE OF TIME,STORM RING,ALL STAFFS 7:MOST WEAPONS,ARROW 8:DAGGER,ROCK,THROWING STAR, 8(8.5)※:FURY/RA BLADE,STONE CLUB,POISON DART, 9(9.5)※:SLAYER 10:AXE 11(11.5)※:HARDCLEAVE/EXECUTIONER 上記以外のオブジェクトは一律4となる またアクションSHOOTは一律10となる acTHROWは変則的で次のとおり 4+2(2.5)※:FUL BOMB,VEN POTION 7+2(2.5)※:ARROW,CLUB 8+2(2.5)※:DAGGER,ROCK,STONE CLUB,THROWING STAR 9(9.5)+2(2.5)※:SLAYER アクション元のWEAPONによって経験値が変わる上、全て2の経験値が追加される ※クリーチャー近接ボーナス中に限り0.5が加算される
22 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/07/31(土) 01:02:12.67 ID:kUEq+Kjk.net クリーチャー近接ボーナスについて 密着したクリーチャーに攻撃されてから(成否を問わず)25ticks(約4秒)の間は2倍になる その後150ticks(25秒)の間、1/2となる hpTHROWおよびacTHROW,acSHOOTを行った場合、同条件で獲得経験値は4倍となる その後、同条件で半分の2倍となる 例えば経験値乗数10※でSLAYERをTHROWした場合、 acTHROW:9*10+2*10=110 hpTHROW:9*10=90 クリーチャーの攻撃を受けてから4秒以内に同行動をとった場合、 acTHROW:9.5*10*4+2.5*10*4=480 hpTHROW:9.5*10*4=380 1回の獲得経験値はacTHROWのほうが多いものの、回数をこなす場合はhpTHROWのほうが有利になる ※経験値乗数10は計算をわかりやすくするための設定で、実際の最高値はCSB最上階の7となる
23 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/05(木) 14:55:15.73 ID:3qAHR6rA.net グラフィックの不思議 ダンジョンフロアに大きさの違うオブジェクトを重ねると、ちょっと不思議な現象が起こる 例えばCHESTを置き、その上にCOINを重ねる。そしてCHESTの角をクリックすると、なぜかCOINを掴んでしまう 単純に言えば、大きなオブジェクトのクリッカブルエリアに重ねた小さなオブジェクトのそれが先のものと同期するというもの これが仕様かバグかは不明。だが、DM2でこの現象は起こらない。上下の別なく触れたグラフィックのオブジェクトを掴む仕様になっている 今回はこの現象を利用したhpTHROW方法を紹介する(要改造ツール) 1.)graphics.dat内にあるグラフィック(360-445)のいずれか1枚のbitmapを開き、WIDTHは変更せず、HEIGHTを80に変更する 2.)次に変更したオブジェクトを扉や階段前に置き、その上に他のオブジェクトをいくつか置く 3.)あとは変更したオブジェクトのクリッカブルエリアの上限にハンドポインターを合わせてダブルクリック こうするとマウスを上下させずにオブジェクトを投げることが出来る。連打すれば遅延なくhiTHROWを続けられる
24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/08/11(水) 15:48:20.74 ID:FrhLP95i.net これを利用した実験(CSBwin) DM最下層の経験値乗数を上限の15に変更し、祭壇の回廊に閉じた扉を設置する 扉の前にクリッカブルエリアを拡大したオブジェクトを置き、その上にSLAYERを3本重ねる 転生直後の勇者(全スキルが0)を転送し、背後に立たせたギグラーの応援を浴びながら扉前へhiTHROWし続ける SpeedをQuick as a Bunny(最速)に変更してhiTHROWすると怒涛の勢いで忍者技能が向上! 開始15秒でEXPERT、30秒でLO MASTER、1分でUM MASTER、2分でON MASTER、4分でEE MASTER、8分でPAL MASTER 当然だが綺麗に倍の時間でひとつずつ技能が向上してゆき、わずか16分でMON MASTERに到達した 途中休憩や食事給水(ゲーム内)など挟みつつ投げ続けること延べ32分、あっさりとARCHMASTERの称号を得ることが出来た なおヘルスは合計330増加、スタミナは合計98増加。ステータスにいたっては最大値を得ることなく総じて低い増加にとどまった 短時間で8192000EXPは魅力的だが、勇者のステータスを伸ばすには向いていないようだ まず一般的な方法でARCHMASTERを取得した上で更なる技術向上を狙う際に、極めて有効な手段となる 経験値乗数がゲーム内最高値7の階層でなら、2時間もあれば8192000EXPに達するだろう なお、NINJA HIDDEN SKILL10: THROWをARCHMASTERにしても、hiTHROWの威力に目立つ変化は見られなかった ちなみに1回のhiTHROWによる獲得経験値は次のとおり SLAYER:9.5*経験値乗数15*クリーチャー近接ボーナス4=570 SLAYERはスタミナのロスが極めて少ないので、hiTHROWに適している スタミナに余裕があるならもちろんHARDCLEAVE/EXECUTIONERとAXEを交互に投げるほうが効率的 AXE:10*15*4=600 HARDCLEAVE:11.5*15*4=690
25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/09/05(日) 19:28:58.09 ID:nYu1uHgT.net 飽きたか?
26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/09/16(木) 18:19:34.81 ID:xmUrOtkt.net よくもまぁ、クソ長い説明を一人でダラダラと…
27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/12/30(木) 21:14:45.13 ID:vT8GVWzq.net ここ見てる人っているのかな・・・ Plusで聴きたいことあったんだけど(;´Д`)
28 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2021/12/31(金) 07:47:27.84 ID:RiHWE8AV.net 誰かRTCで作品つくってくれねぇかなぁ Switchで黄泉華をやり尽くして暇なんだよ
29 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/13(木) 11:58:08.25 ID:oeDj3r6Z.net ダンマス2DARKNESSの神風ギグラーってどうやって倒せばいいのん? あれ自爆後の復活したら完全回復してますよね。
30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/01/17(月) 10:17:11.21 ID:G45YIzxH.net 神風ギグラーって、完全回復なんて特技もってたっけ? 完全回復を持っていたとして 完全回復されないよう、時間を停止して 時間が停止している間にボム等で倒せばよいのでは?
31 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/04(金) 20:30:59.68 ID:shtAgOsU.net 自作MAP作ろうと、既存のMAPデータから仕組みを読み取ってあれこれやってるけど エラーがでまくることでまくること・・・(´・ω・`) オブジェクトの上限とかあんのかなコレ
32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/12(土) 11:50:23.88 ID:fRtFVO96.net 「CryptOfTheShadowLords」をプレイしてクリアしたけど ルーンの2ページ目と3ページ目を未取得でクリアしてしまった フォーラムのレス見ると「どこにあるのか」はわかってるけど、そこに行く方法が全くわからん(;´Д`) 誰か知りませんか?
33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/12(土) 22:28:12.13 ID:iI1WPqIH.net 最初のフロアの鉄格子の扉は××××を投げ込むと開きますよ
34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/17(木) 23:11:21.42 ID:Cim4nKuW.net 今年中にはDSBがバージョンアップしそうだよ。中でもグラ関連の設定がイイカンジになってる 簡単に言うと復唱されたオブジェクトが変に見えなくなるってことだ 高解像度画面における縮小率が低解像度ライクに変更できるってことね RTCからの違和感だったんで個人的にはありがたい追加要素だ
35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/02/17(木) 23:19:42.68 ID:SnWnQ8Kq.net おー スレ主の個人研究発表会じゃなくて 健全なスレに戻ってるな いいことだ
36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 00:59:27.69 ID:2PgmogwC.net DSBにはSFC化するMODがあるらしい
37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 02:43:21.39 ID:SQ4pavFL.net コレのことかな 9 NAME OVER sage 2019/10/09(水) 14:09:38.73 ID:wjZ9fNzp0 << SFCMOD 1.6 >> dsb61が同梱されています。以下からDLして下さい。 http://firestorage.jp/download/1e29cf4c5f3d96c7d6b6bd35bb231bf8c4e7fa37 SFCMOD 1.6は1.5のバグフィックス版です、残念ながらいまのDSB69では異常動作します。 dsb61を使って下さい。(注:SFCMOD 1.7より1.6のほうが優秀です) SFCMODとはDSBでスーパーファミコンのダンジョンマスターをエミュレーションするものです。
38 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/01(金) 05:12:34.27 ID:tALrsxqQ.net 隔離病棟から出てくるなガイジ
39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/02(土) 00:41:42.79 ID:2icgLzMC.net ここが隔離病棟じゃないのか
40 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/02(土) 14:06:35.31 ID:ufFdE+CC.net >>37 でもSFC版のスタッフロールが削除されてしまっている
41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/03(日) 01:47:23.89 ID:JrL0UlNb.net >>39 レトロゲーム板に真正基地外が立てたダンマススレがあるんだよ >>37 はそこからのコピペ
42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/03(日) 02:42:55.99 ID:OOv7csUs.net >>41 hana35が立てたスレ36のことだろ知ってる ただ、オレはここの立て主も大概だと思ってるよ 最近はずいぶん大人しいみたいだけど
43 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/03(日) 09:02:15.27 ID:5hgD3dEW.net 在日ファースト 日本人のホームレスより、外国人のナマポが多い。 6割以上はコリアン、3万世帯が受給。 世帯当たり最低270万円、日本人の半数弱より上の手取り。 生活保護は、国籍国の責任。 なぜ日本だけが、外国人に受給させるのか? 【ナマポ】 在日受給者の方が、ホームレスより多い https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/okiraku/1612919788/l50
44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/04(月) 01:51:39.94 ID:ozDkQzUm.net >>42 このスレの>>1 がやらかした悪事って具体的にどんな感じ?
45 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/04(月) 03:04:21.15 ID:euUoZdSv.net >>44 悪事って程悪事じゃないがとにかく長文連投 ゲームの解析に関してははそれなりに役にはたってた ゲーム内のデータ改竄してプレイすることに走りはじめてからおかしくなった そんなバランス壊すことやっても誰も面白くないからやめろって皆から言われたら、改造と解析が今までスレを盛り立ててきたんだから許せないヤツはエンサイクロペディア使うなとか言い出したんで決裂した ここの建て主のおかしい辺りはこのスレのテンプレで大体わかる 改造と長文連投なしの別ルールで別途建てられたのが令和版
46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/04(月) 03:22:27.59 ID:ozDkQzUm.net 何だよそんな事か 長文連投とはいえちゃんとダンマスの内容の書き込みだったんだろ しかも他の住人と決裂したら別スレ立てて出て行ったのだから別にいいだろ 一方でレトロゲーム板の真正基地外がやらかした事は知ってるかい? はっきりいってここの>>1 とは比べ物にならないぞ
47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/04/04(月) 08:57:34.20 ID:euUoZdSv.net どっちが正しいかはともかく、 別スレ建てて出ていったのは令和版のほうな 住人の皆で新ルールを話し合ってる間も、 ここの>>1 はずっと自分が正しく、最後までなんでもありにするべきと主張してスレ35に居残った まあhana35の話はきいてるよ 言うとおり比べるようなもんでもないが、 差はあれどもここの>>1 がおかしいことには違いない
48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/06/01(水) 13:49:42.04 ID:7VBG0d1T.net ダンマス界隈にはホントにろくな奴がいないな
49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/07(木) 15:01:58 ID:ai14hnw0.net RTCが最後に更新されてから、もう丸14年以上も経ってるのかぁ
50 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/07(木) 15:24:29 ID:jqtKMaIy.net まあ制作者の興味も他に移ってるんだろうね
51 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/11(月) 22:55:42.13 ID:cWpeCw7r.net 誰かRTCで作品リリースしてくれんかのう… あまりにもやるものがなくて退屈で退屈で 唯一Switchを持ってるが、しばらくの間いいのが出なさそうなんだよなぁ せいぜいライブアライブくらいか せめてドラクエ3のリメイクが出てくれれば…
52 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/07/17(日) 15:20:53.69 ID:6ctdnKXK.net RTCはどうあがいても日本語にできない部分があるのがね…
53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/08/05(金) 14:49:02 ID:z/6Bosmk.net >>51 案の定コンプラやら何やらで表現が変わってたな、ライブアライブ たかが下着の何が悪いんだって感じ プレイに特段の支障があるわけじゃないが、作品としての魅力は削がれたね その点アングラ同人系の作品はいいよな 一般に売り出すわけじゃないから、そこまで世間の顔色を伺う必要もないし そろそろ際どいネタを盛りに盛った世界観の自作ダンジョンとかやってみてぇわ
54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/09/19(月) 23:16:33.51 ID:msirtmXO.net はっきり言ってスクエニはもうダメだね コンプラにがんじがらめに縛られてるし、ポリコレやらLGBTQに屈してしまったようだしな ドラクエの性別表記をスタイルとかタイプとかにしちゃってるし ごく少数の「意識高い」連中にすり寄って、普通の感性を持つ大多数の人間の気持ちはガン無視 同人ゲームとかPCゲームぐらいしか、まともに楽しめないのが現状よな
55 :名無しさん@お腹いっぱい。 :[ここ壊れてます] .net 今はストーリーのあるゲームはいろんな意味で作りにくいご時世になってると思う その点、ダンマスはいいよな ストーリーは二の次でダンジョンを作り込むだけでいいんだから
56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 12:29:53.96 ID:YnGOBrva.net ダンジョンマスターRTCのプレイ動画がぽつぽつ上がってるのを見かけると嬉しくなるな
57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 15:35:18.14 ID:Nw8IdaBJ.net 世間はもう少しダンマスのことを知ってもいい
58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/06(日) 19:09:31.07 ID:YnGOBrva.net 布教しようにも、現実的にクローンしかプレイできない状況なのが惜しいよな
59 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 08:07:36.29 ID:D3fYNny/.net 誰かダンジョンを作ってくれ〜(届かぬ思い)
60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/08(火) 09:16:26.41 ID:ZLJayXHF.net 届かぬ重い
61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/24(木) 07:16:29.93 ID:WIkITzfV.net >>55 ダンマスならキャラクターだってある意味自由に設定できるぞ 64×58の画像データさえ用意できれば、それがキャラクターになるし どうでもいいが、ポケモンの過剰なポリコレ配慮は酷いもんだった… 主人公は性別を設定できないし、体格も服装も選べないし、出てくるNPCも全体的に気持ち悪いし、ホントにもう最悪よ 世界の潮流とかどうでもいいから、今までのポケモンに戻してほしいわ
62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 00:52:53.51 ID:alArg6jk.net ポケモンスカーレット、バイオレットの事? 主人公の性別選べないの?
63 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 03:37:53.11 ID:HUbgDpHI.net >>62 選べない、というかそもそも性別の概念そのものがない いわゆる男らしさや女らしさをとことん排除してる カッコイイ男の子も作れないし、かわいい女の子も作れない 学校の制服を着ているということで着せ替え要素もかなり限定されたものになってる
64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/25(金) 04:16:45.94 ID:CW+MpVeK.net 今こそキャラクターの姿や形を自由に想像できる昔ながらのwizardryが流行るといいんだがなぁ もちろん、ダンマスも
65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/30(水) 14:50:17.10 ID:6T9JDsjq.net ホント、面白いゲーム減ったよなぁ
66 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/30(水) 15:05:26.59 ID:Eqa27FfN.net 新しくて面白いゲームは出てると思うよ ウチらが年取って過去を懐かしんで新しいものに手を出したがらないせいもあると思うなあ
67 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/30(水) 18:20:41.87 ID:Q7+Abd60.net 最近のゲームは動画を見たら、もうそこで満足しちゃうんだよね タクティクスオウガリボーンは少し気になってたが、情報が出るにつれて面倒そうだと感じて買うのをやめたよ 一応原作で全てのルートを制覇してたんで、シナリオを把握してたというのもあるが
68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/30(水) 20:30:48.95 ID:VKZnWePP.net やっぱりすーはみ版が一番やなって思ってしまう
69 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/30(水) 20:45:49.87 ID:/kYL7m84.net やっぱりダンマス世代にとって、今のゲームはコレジャナイって思っちゃうのかねぇ
70 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/11/30(水) 21:59:26.76 ID:VKZnWePP.net 優先順位があるだけだと思うよ 俺らおっさんは時間がないから一番好きなもの以外に あんまり時間をかけたがらないのと、 昔のゲームを懐かしむのが新しいゲームを覚えるより 優先順位が高いのよ
71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/01(木) 09:53:31.94 ID:1OOPkBcQ.net >>68 SFC版は動作が重くてトロいのだけが欠点やな 今のハードにあれをベタ移植してくれたら超快適になるで
72 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/01(木) 14:22:07.11 ID:+cxRguEm.net ヤー! パワー!(スタミナ回復)
73 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/01(木) 20:54:37.62 ID:ri3n3LWP.net スペルはヤーでも、秘薬はモンなんだよなぁ
74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/01(木) 21:16:18.56 ID:r1m9m6J8.net ヤーダモン
75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/01(木) 23:37:46.28 ID:mknlmCwC.net そないみんな暇なんやったらこれやってみ 有名なバグやけど 1人目の勇者を復活させたらヘルスを一桁にする>2人目の勇者の鏡の前に立って毒霧を唱えると同時に鏡クリック 復活・転生画面で最初の勇者が死ぬと…… 正規販売版ならどの機種でも可能だと思う X68K版DMとPCE版TQでは可能だった SFC版はできたけどあまり意味がない ステータスブーストアイテム集めたら転生ほやほや勇者に装備させてCSBへGO!
76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/11(日) 10:36:50.42 ID:3oL/mqpC.net そもそも正規にプレイすること自体、ハードルが高いんだよなぁ
77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/24(土) 17:57:43.73 ID:oAtwL4Ax.net もも肉冷めちゃった…
78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/24(土) 18:07:26.18 ID:ca0kqgJs.net ネズミの?
79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/24(土) 21:24:46.25 ID:WXAoXYW8.net 犬のはすね肉だし、ネズミのだね あれがいちばんチキンっぽいからなw ただ個人的にはドラゴンステーキ(ローストビーフ)のほうがいいけど
80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/25(日) 00:48:43.19 ID:A48EpFXJ.net ローストビーフなら冷めても美味しいぞ!(力説)
81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/28(水) 12:51:21.78 ID:sFGj15UJ.net めっちゃ栄養偏りそう レーションがあったら少しはマシなんだろうか
82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/28(水) 14:10:10.57 ID:74S9FOv+.net ビタミンはスクリーマーから取れるんだろうか
83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2022/12/28(水) 16:39:32.67 ID:GQzzV3D6.net 小説によるとスクリーマーが死ぬと匂いがきついチーズのようになるらしい てなわけでおそらくはたんぱく質なんだろうな
84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/12(日) 16:08:41.23 ID:rK8n8CLE.net RTCのエクストラモンスター32倍で8周(約100時間)してもアークマスターになれない https://i.imgur.com/qjpkDXk.jpg RTCでアークマスターまで育てた人いますか
85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/18(土) 23:36:12.78 ID:JzHo6QpN.net >>84 CSBwin、オリジナルキャラ、CSBを幾度もクリアしてやっと http://imepic.jp/20230218/846420 anti-magicは最大で3増えるとX68版で知ったから、また0からやり直しだ!
86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/19(日) 15:17:38.64 ID:/NfNFGHX.net >>84 85の詳細(2枚目) http://imepic.jp/5HguuCql CSBwinやDSBに同時間費やせばALL A狙えると思う
87 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/24(金) 23:58:46.66 ID:sfGygrvx.net レベルアップしたとき各数値がMAXになるまでがんばる人います?
88 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/25(土) 00:19:19.44 ID:nlQB0puZ.net 合計値4以上Upて妥協してる
89 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/02/25(土) 15:50:44.79 ID:ikXKMt2k.net >>88 では足りない部分はドーピングで補う合理派?
90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/16(日) 20:39:25.42 ID:wII+IJ1j.net ここの住人、生きてるかー?
91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/16(日) 22:03:21.70 ID:a7oiiQzL.net 生きてるぞ
92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/17(月) 09:50:42.20 ID:CZzsvfCO.net 肝心の本編や自作が終わってんだよ!(HRE)
93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/17(月) 13:48:15.52 ID:n+EgsUTX.net 気持ちはわからんでもないが30年前のゲームだ
94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/18(火) 06:03:46.18 ID:Ou8eh+xv.net もうとっくの昔に終わってるゲームにしがみつく人って頭悪いと思うんすよね(NSMR)
95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/18(火) 07:04:15.43 ID:rwJjKf9R.net いうな 歳をとればそんなもんだ
96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/18(火) 08:23:50.50 ID:66TBt9J3.net ホリエモンとひろゆきか… いかにも言いそうな台詞だなw
97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/23(日) 13:36:37.40 ID:RzTQR9Ip.net したらば管理人が作ったスレだから 責任持って何とかしてもらいましょ
98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/04/23(日) 14:44:32.32 ID:S3zKeNM3.net 削除申請しれば良し
99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/12(金) 14:58:42.70 ID:3mjer0TE.net おい、糞管理人 早く削除しろよボケカス
100 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/12(金) 17:51:01.60 ID:AfGt7EWn.net 嫌だったらこのスレを見なきゃいいし、わざわざ消す必要はなくね?
101 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/13(土) 00:38:33.86 ID:PW3D9JIX.net どうせいつものガイジだろ また隔離所から出てきたのか
102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/13(土) 16:51:58.90 ID:B9OphiF0.net 私がこのスレッドを立てた1です 私はしたらばの管理者ではありません したがって>>97 は根拠のない私見です 無関係の他人への強要ではなく自力での削除申請を推奨します 需要のないスレッドが削除されることへの異論はありません 私は自分が知り得たことを皆さんと共有したい、と思うだけです その多くはエンサイクロペディアから更に奥深く踏み込んだ内容になります 教科書というより参考書、解体新書としての内容を追求しています そのため読み手に一定以上の予備知識を強いることもあり、やや独擅場になりがちです わからないことがあれば遠慮なく御質問ください 以前の投稿>>21-22 に根本的な誤りがありました 需要があれば訂正します
103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/13(土) 17:20:31.67 ID:v4L5CLS/.net ここの1と本スレ1は別人だな ここは長文ガイジであっちはhana35
104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/14(日) 02:00:49.01 ID:y4gnpoXa.net 本スレってどこよ 現在のダンマススレってこことIPスレとガイジ隔離スレの3つだよな? 本スレから派生したIPスレが本スレになるのか?
105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/14(日) 02:17:41.08 ID:QjDLDx+u.net IPスレは俗称令和スレだな 本スレっつったら隔離スレのことだろう
106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/14(日) 12:10:07.91 ID:B7OKToGN.net >>103 それでお前は神奈川
107 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/14(日) 15:40:02.49 ID:y7muuXpr.net あーあとうとうここでもはじまったぞ 短文ガイジのIDコロコロ連投ひとり芝居 ダンマスの話一切せん時点でもうな
108 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/15(月) 01:17:20.96 ID:8hjoawp4.net >>105 ガイジ隔離スレの成り立ちを考えたらあそこを本スレとは言えないよ
109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/15(月) 12:45:23.35 ID:StRxfDGA.net >>108 成り立ちって何だ、説明せいよ 神奈川ボケカス
110 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/15(月) 14:10:44.80 ID:Z2ykmvkM.net またはじまったよ 105と108は意見相違なのになんで両方神奈川なんだよ
111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/15(月) 14:49:03.70 ID:StRxfDGA.net >>110 お前はガイジの上に目も悪いのか
112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/15(月) 15:41:00.13 ID:TSYrUR7m.net >>111 どうでもいいからお前は隔離スレに戻って>>594 に反論してこいよ
113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/15(月) 16:02:22.44 ID:StRxfDGA.net >>112 うるせーよ、神奈川ボケカス
114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/05/17(水) 12:35:16.05 ID:wHxlyf0a.net MSXとファミコンを比べる場合MSX2とかMSX2+以降と出ないとMSX1だった場合はマッピーはボーナス面がない単色スターフォースもスクロールガタガタ ドラクエ2はキャラが仲間キャラが後ろから頭突きのように見えたので当時ファミコンを持って友達には笑われるそもそもファミコンはドラクエ3発売なのにMSXはドラクエ2って時点でかなりの劣等感があったでMSX2以降ファミコンやスーファミでMSXが唯一優位に経ってよかった点は所謂ビジュアルゲー具体的にはイース1-2ドラスレ英雄伝説1プリメ1ヴァリス2ブライ上巻等々ファミコンスーファミではハードの特性上CGのビジュアルシーンが苦手でイースはMSXよりもショボいブライエメドラに至ってはCG表現を諦めてドットキャラ描写プリメも綺麗なCG描写は無理まあこれらのビジュアルゲーも他機種と比べればMSXがショボい面も多々あるがまあファミコンやスーファミに比べれば唯一勝ってる点でありそこは家庭用ゲーム機と一応低価格ながらもパソコンゲームができるパソコンって点だけがよかったよな
115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/02(金) 05:44:08.37 ID:5NQX6nkb/ 防衛名目の軍拡利権,少孑化名目の私利私欲利権,旅行支援名目の氣候変動災害連發騒音私権侵害の強盗殺人利権による白々しい増税の数々 安全保障を取り巻く状況とか何も変わってないし,原爆使ってみたかった某ならず者国家はWW2て゛日本に先制攻撃させるエ作してたわけだが. キチガイナゼレンスキ─と共謀しての口シア攻撃と同し゛手法て゛、台湾ついでに日本も巻き込んて゛自民公明と共謀してクソシナ攻撃したいた゛けな 貧乏人が孑供なんて作ったら遺棄罪で逮捕するのが筋た゛ろうに、孑供給付とか子や嫁と得た効用の対価を赤の他人から奪い取る不当利得た゛わな 他人の子を連れ込んて゛育てる行為を推進するとか,乱交推進して誰の子か分からなくするとかしないと.憲法の下の平等なんて確保できんだろ 小池テ゛タラメ百合孑なんて私立に行かせてる金持ちの親に毎年1O万くれてやるとか,税金て゛個人の資産形成させるなら税金泥棒公務員利権の ナマポやら廃止して給付付き税額控除とかやるのか゛筋だろ,つか風俗で働いて孑育てしてる自立した女はいくらでもいるだろうに.そんな女と 陳情寄生虫女と、温室効果カ゛スに騒音にコ口ナにとまき散らして人殺して他人の権利を強奪して儲けてる強盗殺人女とクズっふ゜り比較してみろ 創価学會員は、何百萬人も殺傷して損害を与えて私腹を肥やし続けて逮捕者まで出てる世界最悪の殺人腐敗組織公明党を 池田センセ‐か゛口をきけて容認するとか本氣て゛思ってるとしたら侮辱にもほどがあるぞ! hтtРs://i.imgur,соm/hnli1ga.jpeg
116 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/13(火) 02:24:30.45 ID:O9lDU9YR.net RTCのレベル上げ もう飽きました 全部アークマスターとか無理ですよ https://i.imgur.com/X3oQbgi.jpg
117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/14(水) 01:05:33.84 ID:Q7AIZ5Dl.net そこまで上げてもSTRは64までしか上がらないのか MANAも意外と少ないな
118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/14(水) 17:59:04.37 ID:IF5yDqRO.net >>116 Atari ST/Amiga系列で全クラスAマスター各ステータス最大加算値 MAX MANA:+421 MAX STR:+45 MAX DEX:+45 MAX WIS:+45 MAX VIT:+36 MAX A-M:+60/90 MAX A-F:+32 RTCの場合微妙に異なるけど極端な差はないと思うよ あとMAXマナが多いほどスタミナ減少も同時に増える罠 高いWIS(マナ回復頻度UP)+高いマナ(マナ回復値UP)かつ低スタミナのキャラは大食いになるぞ だれとは言わんがティギーとかタマルとか
119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/15(木) 01:06:24.02 ID:ErxdC8Vm.net >>117 >>118 EXモンスター32倍で8周してこの数字 敵の前でシールドスペルを唱えると1回544~558の経験値で10回唱えて寝る=約5500 モン→アークの必要経験値が409万6000(FM-TOWNS版の数字を参照) 6週目からどのレベルも上がらず8周目で戦士がアークマスターになったけど 野球見ながら3時間扉の下で首を折って薬飲んでてようやく上がった
120 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/15(木) 22:43:21.92 ID:n59kDcp7.net >>119 RTCはジョージギルバートがゼロからコードを書いた世界初のDMクローン(JAVAを除く) オープンなオリジナルソースがない中でGGの経験と記憶によって作成され、プレイヤーのフィードバックで育ってきた FTLと一緒なのは外見だけで、中身は独自コード 画質音質操作性はFTLより上。システム面で細かな差異がある つまりガラパゴスクローンってわけだ。RTCでの経験は他との共有が難しいよ 可能ならば他エミュ他クローンのプレイもおすすめだ
121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/15(木) 22:52:11.03 ID:ErxdC8Vm.net >>120 余計なお世話だよクソが
122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/15(木) 23:17:03.13 ID:n59kDcp7.net >>121 119はあなたやRTCを貶めようとして書いたわけではない しかし確かに余計なお世話だった。申し訳ない 残りの経験値稼ぎもがんばってください
123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/16(金) 12:53:08.10 ID:FwU8oFN6.net ↑ こいついつものキチガイやで
124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/16(金) 18:00:50.17 ID:ZYhxaxhz.net RTCやってる人いるんだねー 懐かしい じゃライフハックをひとつ。 RTC.exeをバイナリエディタで開いてADDRESS:00002220の値02を05に書き換える。 これだけ 簡単じゃんと思った人はぜひためしてみて。特にカスタムダンジョン作成者さん。 もちろん自己責任で.exeはコピーかバックアップをとっておくこと。 これハックだから改変後の.exeは配布できない 各自で確かみてみろ!
125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/16(金) 20:40:38.69 ID:hDNtXiOA.net 確かみてみろはふっる
126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/06/16(金) 20:40:49.46 ID:ZYhxaxhz.net 書くの忘れてたけど以下のver.で試してね Return To Chaos - V0.49 - 3rd May 2008 1byteの変更で自作ダンジョンのテストが快適になるよ! 2008年が最新版かー 年とるわけだなw RTC作者もいまやアラフィフだし、これ以上の更新はないだろうな
127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/07/28(金) 10:17:28.24 ID:9nga5u/P.net 誰でもいいからダンジョン作ってくんないかな〜
128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/07/28(金) 11:20:02.36 ID:Ekeg7isU.net いや、それよりも大元のRTCをだな…
129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/08/29(火) 17:01:44.95 ID:u0pRspZU.net 最近、ようつべでRTCのプレイ動画あげてる人がいるね
130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/09/30(土) 10:02:58.26 ID:8ZBLCish.net あげとくか
131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/09(月) 22:38:43.26 ID:xmxpR/rs.net SFCMOD1.8を夢見てる
132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/15(日) 03:11:55.31 ID:nVYZM7NA.net SFCMODを自分でも作ってみようと思ってDSB触ったんだけど文字コードの問題で日本語出そうとするとエラーになる どうやったら良いんだ!教えて下さい
133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/15(日) 22:19:09.30 ID:nVYZM7NA.net 自己解決 フォントデータを作り込む必要があるらしい?よく分からん 心が折れました
134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/17(火) 13:51:38.05 ID:ZGz4n1tB.net 汎用フォントだと雰囲気魅力が半減するよ SFC版はあの半角ひらがなじゃないとね
135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/17(火) 14:10:10.07 ID:ZGz4n1tB.net あっちでソフィーも教えてくれてるけど、日本語フォントの表示は難しすぎる アルファベットより大きくて種類も多いから、表示位置や表示行数も変えなきゃならなくなる PC版SFC版ともに文字表示部分を大きくとるために縦長配置にして苦労してる DSBやRTCでシステムに絡むレイアウトの変更はまず実現しないだろうね テキストウインドウに画像を表示させられるなら、全メッセージをあらかじめ作ることで代替可能になるけど あまりスマートじゃないね、自由じゃないから
136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/18(水) 22:11:18.35 ID:+mTgNqkk.net SFC版のフォントデータ、半角ひらがなを縦16×横8で作って、漢字はそれを2つくっつけて16×16で表現してるっぽいですけど ひらがな・カタカナ全パターンに加えて漢字分のフォント作るの大変すぎてDSBいじくるの止まってしまいました
137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/18(水) 22:11:42.74 ID:+mTgNqkk.net SFC版のフォントデータ、半角ひらがなを縦16×横8で作って、漢字はそれを2つくっつけて16×16で表現してるっぽいですけど ひらがな・カタカナ全パターンに加えて漢字分のフォント作るの大変すぎてDSBいじくるの止まってしまいました
138 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/18(水) 22:11:57.79 ID:+mTgNqkk.net SFC版のフォントデータ、半角ひらがなを縦16×横8で作って、漢字はそれを2つくっつけて16×16で表現してるっぽいですけど ひらがな・カタカナ全パターンに加えて漢字分のフォント作るの大変すぎてDSBいじくるの止まってしまいました
139 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/18(水) 22:14:14.00 ID:+mTgNqkk.net そもそもの切っ掛けは「最新のDSBでSFCMODを遊ぶとエラーが出るな…何をイジったら直るかな」っていうところから始まったんですよね コンパイル済みファイルのためソースが見れなくて、ソース貰えたらとか思ったんですけど連絡取る手段が思い浮かばず 「自分でもSFCMOD作ってみようかな」と思ってDSBイジってみて即挫折したところです SFCMOD作者様ほんとすごい
140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/18(水) 23:14:10.98 ID:qmKsgmgT.net DSBの場合ほかにも問題があります DSBのCSBはCSBwinのmini.dat変換に成功したから限りなく正確 でもDSBのDMは、たしかRTCのDMテキストを変換したものじゃなかったかな? DMの場合どこかしらでエラー出るので今のところ成功してないと思う。だから細かな部分が不正確な可能性がある DMのdungeon.dat変換が成功したら、理論的にはSFC版のdungeon.datも変換できるはずだから、細部に至るまで正確なダンジョンを生成できるんだけどね ま、完璧主義じゃなきゃ気にならない程度の差異でしょうけど
141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/21(土) 00:41:12.36 ID:nCqhVkgt.net あまりにいい加減なことばかりで呆れてます。DSBの作者はCSBWINの作者の弟子に当たります。 DSBの作者のソフィア嬢は難しい人なので 刺激しないで下さい。 ホラを吹くのもほどほどに。
142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/21(土) 14:51:40.39 ID:X0xRm8KO.net >>141 ホラの部分kwsk もっと具体的な指摘頼む
143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/28(土) 13:50:29.53 ID:Krr2c+qv.net DSBのSFCMODのv1.5以降で デバッグキャラの出現方法がわかる人がいらっしゃいましたら 教えてください。よろしくお願いします。
144 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/28(土) 15:16:58.64 ID:UfifKkeD.net >>139 jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171548934/245 DSBmodの日本語化はこのかたが最初だったと思う CSB_JP beta3はDLできたから、それを調べてみてはどうですか?
145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/10/29(日) 15:07:59.59 ID:K0Vk5KYC.net DSBのSFCMODの勇者の館の東側をマッピングのTRUE SEEINGで見ると 怪しいエリアがあるのですがどうすれば行くことができるのでしょうか
146 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/08(水) 18:59:09.95 ID:lZCCHmSt.net あげとくか
147 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/11/11(土) 00:42:06.29 ID:9Iu9lCWj.net ダンジョンマスターなつかしす
148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/12(火) 03:58:28.75 ID:M2R3Lxml.net RTC Ver0.5が出ないもんかな〜
149 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2023/12/18(月) 21:40:20.29 ID:XAA8A02l.net >>148 8Fで爆弾が方向転換して飛ばずにたまり続けるバグ何とかならないかなぁスイッチ押しに行けない
150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/21(木) 08:44:11.45 ID:IF5CGQh4.net あっちは相変わらずギスギスしてるなぁ
151 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/21(木) 09:54:58.69 ID:J4LAEPe+.net こっちは相変わらずカソカソしてるじゃんか
152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/21(木) 17:16:35.09 ID:lmgij8Zs.net 私怨ギトギトのあっちに比べたらこっちのが全然いい でもあっちのスレ主は当然こっち監視してるだろからいずれ荒れるんだろな
153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/26(火) 07:02:18.79 ID:vzr8qh33.net 荒らしの一つの特徴として>>151 みたいに他人の文章をコピペ改変して返事するというのがある
154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2024/03/29(金) 16:23:10.28 ID:Zso1qRA+.net 消化試合10違ってゾーンの出し入れで三振取りづらいんよ 10月には謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ謝罪しろ言うくせにな
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