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ゲームの「楽しさ」は計測できるのか [928194223]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:36:17.82 ID:v+wE5k+r0.net ?DIA(112000) ポイント特典
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【CEDEC 2014】ゲームの楽しさは計測できるのか? ゲーム開発者と学術研究者が語り合った
http://www.inside-games.jp/article/2014/09/11/80480.html
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:37:04.84 ID:Jc/whx7ni.net
- アンケート
終了
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:37:53.08 ID:cAzjJ0TG0.net
- コンテクスト無視してもdestinyがつまらないのは分かる
- 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:38:00.20 ID:nycWoJ4/0.net ?2BP(1000)
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>>1
ちゃんと日頃からBe出してレスしてれば疑われるに済んだんだよ?
- 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:39:03.32 ID:lF2DZvJL0.net
- ヒント:大技林
- 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:40:15.05 ID:f1Kqp9PF0.net
- 面白いテーマだと思うけど
アンケスレのように立てた1は屑
- 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:40:52.90 ID:yR0R/FzF0.net
- ファミ通
ハイ論破
- 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:48:29.15 ID:YwhHlWKF0.net
- こういう考えるまでもなく分かる議題をくそまじめに語るのってアホらしくないんかな
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:51:14.27 ID:p7g6u9qw0.net
- アニメは売上で計測されてるから
ゲームも売上で楽しさを数値化したらいいよ
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:54:02.33 ID:yqzFW1Tj0.net
- 芸術作品として見た場合・・・
主観的な要素と分離することができないのが問題となる
↓あとはめんどくさいから誰かロゴス的な人が続き考えて
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 20:55:08.87 ID:IMgHlf8vO.net
- ゲーム中のプレイヤーの脳波でも計測すりゃいいんじゃねーの
- 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 21:35:51.46 ID:uJ86izY40.net
- 300時間ゆるく楽しめる
と
15時間一周だけサイコーに楽しめる
じゃ甲乙つけがたい
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 21:36:23.94 ID:wRvL7Uzi0.net
- 基準はクロノトリガーを100な
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2014/09/12(金) 21:47:04.96 ID:ENVF1spXi.net
- CEDECでそんなテーマのセッション受講したよ
って書こうと思ったらCEDECの記事だった
古いソースなのか?と思ったら昨日の記事だった
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