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RPGにおける、「HP」とは生命力や体力では無く攻撃回避のポイントであると判明。 [585351372]
- 1 :/)`・ω・´) :2018/10/19(金) 20:05:28.96 ID:MdXipYo1M.net ?2BP(5556)
- http://img.5ch.net/ico/4ou.gif
https://i.imgur.com/ePIV8QK.jpg
https://i.imgur.com/rFmie6B.jpg
http://wiz.jp
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:06:33.66 ID:qm+cMJfr0.net
- なんで回避するたびに減るんだよ
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:07:19.84 ID:b0J+afwR0.net
- 重傷でも宿屋で全回復
これ研究したらノーベル賞取れるな
- 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:07:19.89 ID:qI052hny0.net
- 長い
三行でまとめて
- 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:08:27.11 ID:AMH16QspH.net
- これ前からそうなんじゃないかと思ってたわ
- 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:08:50.60 ID:5+OxWR9Z0.net
- 現実世界だと攻撃受けたら即死だから?
- 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:08:52.95 ID:/w25kCk50.net
- LvがあがればAGIが上がるから回避してるだけじゃないの?
- 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:09:19.57 ID:T34ITLhS0.net
- 何ゲームにマジになってんだよ
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:10:18.78 ID:0Ilw5315d.net
- 確かに命の残りポイントよりスッと理解できるかも
>>2
痛いから致命傷回避する力も衰えるってことじゃない…?
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:10:26.29 ID:KEWRyOEO0.net
- じゃあ回避率はなんなんだw
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:11:01.83 ID:kPNdAxmg0.net
- どっちみち体力じゃねぇか
- 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:11:29.53 ID:1KTDl3W10.net
- 確かこの本もってるわ
STRとかVITとか種族ごとの限界値とかも解説してた記憶
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:11:53.37 ID:AMH16QspH.net
- 総合体力って感じなんだろうな
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:12:00.44 ID:wtmWStvH0.net
- >>8
こういう考えのやつは成長しない
- 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:12:53.84 ID:25TkSCuK0.net
- 回避力は何なんだよ
- 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:12:58.42 ID:0Ilw5315d.net
- >>10
完全に避けきる力じゃね
- 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:12:58.77 ID:uss9k9GU0.net
- >>11
それな
- 18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:13:46.20 ID:Mo52KO2R0.net
- ドラクエのうんのよさってなんだよ?
- 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:14:12.40 ID:clqCB3n40.net
- FFの戦闘不能は上手い表現だわ
- 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:15:34.78 ID:vsRSldOI0.net
- ACのパクリじゃん
- 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:15:47.94 ID:UV+hzIk10.net
- ベニー松山って今何やってんの?
- 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:15:50.72 ID:wF07pXClx.net
- HP(ヒットポイント)だからな。読んで字の如く
- 23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:16:29.53 ID:4UlgKHqAM.net
- ダメージコントロールって言いたかったのだろうか
- 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:16:44.73 ID:AMH16QspH.net
- >>22
そういう意味だったのか
- 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:17:07.55 ID:uu7z5NzzM.net
- health pointだよ
つまり健康状態(相対)
- 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:17:25.75 ID:yivEwTmUr.net
- これ今度は回復魔法との整合性が取りづらくなるんだよね
消費MP固定の割合回復なら辻褄は合うけど
そうすると序盤覚えた回復魔法が終盤もそのまま使えることになってバランスが取りづらくなる
- 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:18:13.99 ID:VNOnxLU/a.net
- バキにおいてもそうだね
- 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:19:37.42 ID:AzyOKAsHd.net
- もともとそういう回避力的なものだったんだけどいつ頃からか体力的なものを示す値になったな
ドラクエからか?
- 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:19:44.62 ID:UZIxAB1r0.net
- >>27
刃牙が120点で本部が300点、ジャックが80点だっけ?
- 30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:19:53.45 ID:vsRSldOI0.net
- まぁ経絡秘孔さえ突かれなければいくらでも戦えるってのはある
- 31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:20:07.45 ID:DpGObPAt0.net
- 書体が古いんで初期wizの話だろう
ステータスに回避も防御もないから成り立つ
- 32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:20:12.46 ID:4RH7eLPAM.net
- >>26
文字通り体力=スタミナを回復してバテなくなるとか
集中力を回復してるのかもしれない
- 33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:20:33.62 ID:rY9CdjbSp.net
- マジックポイントじゃなくマジックパワーだと知った時のやるせなさ
- 34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:21:15.64 ID:DpGObPAt0.net
- と思ったけどACはあったわ間違えた
- 35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:21:35.83 ID:J8hG0RtyK.net
- >>25
健康食品の店でやってるポイントサービスみたいな名前やな
- 36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:21:55.62 ID:ew1qPGiP0.net
- ならば、hp を回復させる魔法はなんなんだ?
- 37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:22:06.25 ID:yGofT1Zz0.net
- マザー2のスロットは何なん?
- 38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:23:32.63 ID:UAca7goc0.net
- じゃあ薬草の正体って
- 39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:23:48.36 ID:vsRSldOI0.net
- AC自体が回避、硬さ、HPを総合した概念という困った代物
- 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:24:29.39 ID:HqYl3I800.net
- wizで言われてた気がする
- 41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:24:33.66 ID:j4q33wyJ0.net
- 違うと思う
- 42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:24:57.83 ID:NNDz119fM.net
- ヒューレット・パッカードはじゃあなんだよ
- 43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:25:01.58 ID:PyrQP0hU0.net
- ホイミ=元気が出るおまじない
ザオリク=細胞が異常に活性化される
- 44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:25:08.05 ID:hC/Itd1/0.net
- >>36
松岡修造のかけ声みたいなもんじゃね
「まだ戦える! 君はもっと戦える!
立て! 立て! はい立った!」
- 45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:25:15.18 ID:FfF8EpFJ0.net
- じゃあ、痛恨を回避できるDEX(きようさ)とは一体……?
- 46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:25:48.75 ID:213rDCy60.net
- ホットパンツ?
- 47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:26:03.63 ID:VzmfQJvAa.net
- HP高いのってクロコダイン的なやつじゃないのか
- 48 :瘋癲の錬金術師 :2018/10/19(金) 20:26:10.78 ID:BcBbzv4rK.net
- 頭を鉄で殴られたら死ぬのが摂理です
魔王もワハハ言いながら必死で避けてるんです
- 49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:26:14.45 ID:s8Sfl0Bf0.net
- ミスって出るやんけ
- 50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:27:32.14 ID:HeYRlz4J0.net
- >>1
うん、ならこのHPってシステムはコマンド制のゲームでのみ通用するわけだ
じゃあゲームが3DになってリアルタイムバトルするようになってからもHP使ってるジャップゲーはなんなの?
- 51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:27:42.45 ID:zby/APaRM.net
- >>44
DQ3の男僧侶が松岡修造に見えてきたわ
女僧侶の場合「がんばれ♪がんばれ♪」なノリなのか
- 52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:28:16.08 ID:CBv5q/s4M.net
- AC-10=戦車の装甲やぞ
- 53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:28:28.50 ID:S5i+YLSyp.net
- 若さ、若さってなんだ?
- 54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:28:38.15 ID:2ffxvUZc0.net
- hp1が瀕死の状態言うなら全力攻撃できるわけがないしね
- 55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:28:59.30 ID:nfhBHWoa0.net
- なんで普通に体力とか生命力ってしないんだよ
- 56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:29:00.82 ID:hUr0lLB20.net
- 生命力はVITだよな
- 57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:29:16.19 ID:amjPk/Iw0.net
- んじゃあHP少なくなったら身体能力低下しないとおかしくね?
傷追いまくって瀕死状態なのに変わりないじゃん
- 58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:29:19.69 ID:6WQpwXcO0.net
- >>2
回避を繰り返して体勢が崩れていってるんだろ
そしてHP0=避けきれなくなったところで死ぬ…
- 59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:29:25.51 ID:FHrhQAZx0.net
- よく最初のマックスHP8くらい時、スライムの攻撃1ってどの位痛いんだろうと想像してたわ
- 60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:30:31.89 ID:ufzvHWHua.net
- じゃあ0でもまだ一回なら戦えるじゃないか甘えんな
- 61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:30:38.39 ID:Ce3KIS9D0.net
- こういうのはRPGの祖先であるダンジョンズ・アンド・ドラゴンズを調べればわかる
普通にDEXとHP制だ
- 62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:30:53.94 ID:M2pEV65B0.net
- すげーなつかしいな
どんなに鍛えても包丁で指切ると痛いだろ?って感じの説明があった気がする
- 63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:31:01.47 ID:FfF8EpFJ0.net
- メタルスライムはHP3しかないのにミス連発かダメージ1かっておかしくね??
仮に体捌きが上手ければHPも多いはずだし、体捌きが下手ならミスになるわけねーじゃん???
- 64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:31:22.92 ID:FMqaLHhcM.net
- HP5000ぐらいでフレア食らって4000減るって
どういう状態なんやろ
- 65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:32:05.62 ID:yoXBZ0zB0.net
- なるほどぉ
- 66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:32:51.07 ID:theG/Fjsd.net
- >>45
痛恨回避はAGIじゃね?
- 67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:32:52.19 ID:CG3bYdkod.net
- 元々防御力ってのもなかったしな回避力だった
- 68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:32:53.65 ID:ew1qPGiP0.net
- 健康→軽傷→重傷→死亡
そんなhp4段階のゲームもあった
- 69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:33:32.93 ID:sJx3OOwD0.net
- それだと素早いとか器用なタイプがHP高くならね
回避の低い重量級の戦士タイプがだいたい一番HP高いけど
- 70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:34:34.33 ID:Lts/flx6p.net
- どこかで戦闘に立ち向かうやる気みたいなもんだって見たぞ
- 71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:34:36.42 ID:BJw6L6O60.net
- アンチャーテッドの主人公はダメージを受けるたびに「運」を消費してるってのと同じか
- 72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:34:51.66 ID:7lCGnuOI0.net
- 下首切れてんじゃん
- 73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:35:01.50 ID:aFtpEk/Nd.net
- HP 致命傷を避ける(耐える)数値
回避 攻撃そのものを避ける数値
こんな認識でいいのか?
- 74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:35:10.47 ID:EaqQwWscd.net
- ヒットのポイントだし、確かに
- 75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:35:15.28 ID:XZqzthy2a.net
- ウィズ懐かしいな
- 76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:35:36.79 ID:3yjG+gco0.net
- すばやさ高いと防御力上がるのもこれのせい
- 77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:35:57.98 ID:gWVgT5A70.net
- ウィーザードリーのすべてのモンスター原画とか最高じゃんと思っていたが
先日スレがたっていたので見返してみたら思っていたよりタッチが大雑把だった
- 78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:36:06.64 ID:77b9Yd/f0.net
- アンチャーテッドの開発が似たようなこと言ってたな
ネイトは幸運ポイントみたいなのがあって敵の銃撃で画面が赤くなるのはその幸運ポイントが尽きつつあるみたいな演出
尽きたとき敵の一発の弾で死亡するって
- 79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:37:55.27 ID:diXZ8gGPM.net
- これは専門板で大昔から議論されてる内容だよな
防御力も攻撃をクリーンヒットさせない効果を数値化したものだから
単純な堅さ丈夫さだけでなく回避性能も含めるだとか
- 80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:37:56.55 ID:3Cw3cLPt0.net
- >>14
どう成長するんだよ?
- 81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:38:18.41 ID:hK4AJJhe0.net
- >>3
発想がジジ臭い
- 82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:38:54.59 ID:1l9sCc8ur.net
- ドラクエのMPがマジックポイントでないみたいなもんか。
公式も間違えてたな。
- 83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:39:28.82 ID:AIEf/k/o0.net
- ヒットポイントなんだからそういう事だろ
体力だなんてナ勝手に勘違いしてるだけ
- 84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:40:10.21 ID:uYgXL8s80.net
- ヒットポイントは海外でもおかしいという議論が起きる
今では洋ゲーなどでもhealthの方を採用する場合が多い
- 85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:41:03.79 ID:yLQd8VBd0.net
- >>64
目ん玉焼け焦げてる
- 86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:41:41.55 ID:8ZTUmwfjd.net
- いやでも片膝ついて痛がってる戦士に女僧侶が手からホワワンと回復魔法を傷口にあてて治癒してる絵面とかみんな共有できるやん
- 87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:42:08.99 ID:pNN8H3HV0.net
- UOの基本100位がちょうどいい良かったよな
今のネトゲの万単位なのにワンパンはイミフ
- 88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:43:13.58 ID:2yrXXETq0.net
- 1日何回まで回避できるとか余計おかしいだろ
- 89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:43:17.47 ID:Q4iJgjNL0.net
- LP
- 90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:44:19.37 ID:vzlVL6YS0.net
- ドラゴンボールのRPGは体力で間違ってないのでは?
- 91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:44:37.53 ID:wWqWO7V20.net
- 1で戦闘能力落ちないのに0で死ぬのはおかしいもんな
- 92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:44:58.99 ID:ftIfuK3I0.net
- 重症(四肢の欠損などのダメージ判定)とか空腹度とか煩わしくなるから全部まとめてHPでいいんだよ
- 93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:44:59.13 ID:QIVuEMkR0.net
- ポケモンは確実に体力の意味で使ってるよね
デブほど高いし
- 94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:45:00.76 ID:2k+5HT190.net
- 薬草や回復呪文でよけるのが上手くなるのはなんで?
- 95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:45:44.48 ID:Ecg4bNUy0.net
- ヒューレット・パッカード?
- 96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:45:54.93 ID:8uLyBMQ80.net
- >>37
それこそ通常の回復方法で回復できるまでの時間でしょ
- 97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:46:27.60 ID:oU5F6K9Ux.net
- >>52
ACは公共広告機構です
あと鈴木みその漫画であったよな
RPGの理不尽なヤシ
あんたっちゃぶる四巻のおまけ漫画で
- 98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:47:32.44 ID:r611SXqs0.net
- MPは?
- 99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:47:55.37 ID:bhFl4oX+a.net
- >>1
「ウィザードリィのすべて」の本だな
いまだに本棚に並べているわ
- 100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:47:57.93 ID:oU5F6K9Ux.net
- >>66
誰が禿げじゃコラ
- 101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:48:04.32 ID:TFrOQ3OEa.net
- >>1
下の方が首に入りそうで致命的な気がするけど
- 102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:48:19.74 ID:YV73ZI2O0.net
- HP0は死亡じゃないらしい 行動不能ということ
だから復活できる HPがあまりにマイナスになると死亡ということになる
- 103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:49:04.23 ID:KNHBTr1E0.net
- じゃあ盾で受け止めたらどういう処理になるんだよ
- 104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:50:03.21 ID:1NdnpgiD0.net
- つまりクロコダインよりヒュンケルの方がHPが高くなきゃいけないわけね
- 105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:50:12.74 ID:Xi4EFb2g0.net
- ガマン値
1回殴られたら怒りでガマンできるけど
10回も殴られたら泣き出す
会心の一撃は股間直撃のこと
- 106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:50:15.33 ID:Od/TRlqU0.net
- >>103
こっちにも衝撃が来た
- 107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:50:29.18 ID:IGdSTkY0a.net
- 命中率100%の攻撃は絶対にあたってるって事は攻撃回避できてないってことじゃないの?
- 108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:51:29.80 ID:tbF+s8LF0.net
- なんという合理
- 109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:51:46.04 ID:eOM7o73q0.net
- 致命傷を避ける運の数値化とかなんとか
- 110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:51:59.35 ID:Ur88QwN10.net
- >>80
発想力
冷笑系は常に同じ答えしかしないので考え方が固定する
- 111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:52:56.18 ID:XKVPFnJt0.net
- じゃあクロコダインはどんだけ華麗な戦いするんだよ
- 112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:53:12.01 ID:bhFl4oX+a.net
- 本当のクリティカルヒットの意味は即死や致命傷による行動不能を指すので、会心の一撃とはイコールではない
- 113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:53:18.25 ID:MoyqFlbC0.net
- 馬鹿ガキだった俺でもFF5のガラフイベントで理解できたわ
- 114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:54:32.90 ID:7MSd5DCe0.net
- これWizのTRPGじゃなかったか?
- 115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:54:34.59 ID:0k649h440.net
- >>1
この絵クッソ懐かしい
- 116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:55:02.88 ID:nfhBHWoa0.net
- どこの馬の骨がそういうの決めてるの?
世界の9割は体力って認識だから体力でええやん
- 117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:55:28.93 ID:IGdSTkY0a.net
- 爆発系の攻撃とか確実に当てた状態で押しつぶす的な攻撃で回避が絶対無理な攻撃もあると思うけど
攻撃回避のポイント的には1発くらったらHP0になって戦闘不能になるの?
- 118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:57:55.12 ID:UvEwcrrG0.net
- ヒュンケルが数字付きで解説してただろ
- 119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:58:20.42 ID:HJyvZpLE0.net
- 体力減ったらみんな被ダメ増やさないとな
それとも0になるまで回避が鈍らないのか?
- 120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:58:28.10 ID:0k649h440.net
- 体力ってなんだよって事だよな
- 121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 20:59:40.55 ID:aHlPOjLqa.net
- SAGAは防具でHPが上がるんだけど
- 122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:00:48.83 ID:+l63tOeC0.net
- ヒットポイントだから当たっても死なないダメージの数値化、致命打までの猶予を表してるだけでしょ
- 123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:00:51.28 ID:IGdSTkY0a.net
- カビゴンとかのやたら巨体で回避能力低そうなやつほどHPが高いのはどういうこと?
- 124 :瘋癲の錬金術師 :2018/10/19(金) 21:01:04.79 ID:BcBbzv4rK.net
- 回復はゲームだから居るけど部位欠損とかないの
軽装だと腕斬られて剣振れないぞとか、身軽でも胸甲と兜しっかりしとけばポックリ死は無いぞとか
- 125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:03:10.33 ID:qA0PFvWL0.net
- >>123
致命傷に届くまでの距離だから
- 126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:03:11.49 ID:aoJJt1Ir0.net
- ほえー
世界樹の葉とかフェニックスの尾とかザオラルレイズやらは回避ポイントを回復してくれてるのかぁ
しっくりこねー
- 127 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:04:29.38 ID:5KDLNi090.net
- ウィザードリィのすべてに書いてあっただろ
って書こうとしたらソースがそれだったわ
何十年前の本もってきてんだよ
- 128 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:04:30.09 ID:Ac44JcSM0.net
- >>10
楽して回避できる確率だと思う
- 129 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:05:24.14 ID:ZsSAECqh0.net
- じゃあ麻痺や睡眠状態での被弾はどう説明すんだ
動けないんだから一発でやられるぞ
- 130 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:05:33.16 ID:G28gqhSe0.net
- 回避と耐久があるのは何故
ていうか体力上げれば耐久上げるのと一緒じゃん
- 131 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:05:42.73 ID:jo1C+4y2a.net
- 回避力やガード率が別途設定されてるゲームだとなんのこっちゃになるな
- 132 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:06:12.52 ID:MoyqFlbC0.net
- >>126
復活アイテムは意識回復用だよ
ゲームによっては復活アイテムは気つけ薬って名前になってるでしょ
- 133 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:06:58.13 ID:uYgXL8s80.net
- >>126
ネタにマジレスするなよw
- 134 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:07:21.97 ID:gpObniD80.net
- その本でACはどういう解説してるんだ
ファミコンのWizではバグで機能してないけど触れてんのかな
- 135 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:08:09.66 ID:IGdSTkY0a.net
- たまに、体力って直球な表現してるゲームもあるけどあれも攻撃回避のポイントなの?
- 136 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:08:12.35 ID:A2pDj66p0.net
- この本すげー読んだなあ懐かしい
- 137 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:08:28.70 ID:gZ9Pcqto0.net
- 合点が行かない。
- 138 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:08:59.84 ID:R+3FGFrr0.net
- これ以上は避けきれない・・・大技に賭ける
大昔のTRPGでもこんな感じの「お約束」はなんか海外国内問わず有った気がするけど、
だんだん俺TUEEEみたいになっちゃうんだわな
LVアップのせいか
- 139 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:09:29.08 ID:zoKkXuV3d.net
- HP 致命傷を回避
回避率 攻撃を回避
ちゅうこと?
- 140 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:09:34.53 ID:xElXOglk0.net
- だったらクリティカルがたかだか倍のダメージなのはおかしいだろ
- 141 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:10:23.55 ID:aoJJt1Ir0.net
- >>133
考察のニュアンスに近いと思うんだけど完全にネタなんかーい
まぁいいや
- 142 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:10:29.76 ID:+l63tOeC0.net
- HPは致命打に至るまでの耐久力(意識を保てるまでの猶予)
0以下で気絶(ゲームによる)
一定以上のマイナスで死亡
ACは装備の硬さ、回避能力なんかの総称でしょ
防具で攻撃を弾いても、回避行動で避けてもダメージが無いのは一緒
CMD辺りになると想像力が大事だが技能による回避(マトリックス的な避け方とか)やパリィで受け流したり、コンビネーションによる回避なんかの技術に基づいた防御能力とかじゃないの
- 143 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:10:45.31 ID:gpObniD80.net
- 攻撃を受けることが可能なポイントであるけど
この解釈はゲームによって変えていいだろう
- 144 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:10:52.72 ID:3QA+ETM/x.net
- ああ、テレビアニメってなかなか死なないけど
避け続けてるんだなと思うと合点がいく
- 145 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:11:02.51 ID:2yrXXETq0.net
- 死んでないのに灰にするなんてひどくね?
- 146 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:11:26.87 ID:/axQORTs0.net
- >>4
これぐらいも読めないんじゃ日常生活辛いな
- 147 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:11:29.21 ID:qFmFpUe00.net
- それなら被ダメを減少させるなり回避率を上げるなりすればいいじゃん
意味不明
- 148 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:12:12.81 ID:XePzlR6Q0.net
- アンサガ方式か
- 149 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:13:02.02 ID:6eN2fQQK0.net
- 無理があるぞ
- 150 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:15:33.78 ID:3ibFXADwa.net
- >>140
即死でしょwiz的には
- 151 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:16:37.51 ID:vzr0R0taM.net
- どれだけ金持ってても宿は馬小屋一択
- 152 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:17:07.84 ID:+qI/8Tg90.net
- ウダウダ言うまでもなくヒットしても耐えられるポイントという解釈しかしようがない
それよりこんな妙に回りくどい表現が覇権取った点のほうが謎
黎明期のゴタゴタで変なセンスの先駆者に倣っちまったんだろうか
- 153 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:17:22.14 ID:kIKODcgQ0.net
- >>14
やめたれw
- 154 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:17:24.44 ID:Ac44JcSM0.net
- 馬小屋でかわいい冒険者とエッチしてみたい
- 155 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:18:02.26 ID:R+3FGFrr0.net
- >>150
危険なウサギちゃんに首飛ばされるでヨ〜
- 156 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:21:01.33 ID:Jh7h0rIQ0.net
- 最初にHPの概念使ったRPGのHPという設定が正しいでええんちゃうん?
何のゲームか知らんけどソレだとどういう概念なのよ
- 157 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:21:04.15 ID:4YiU0ZRgM.net
- (´・ω・`)ていうか面倒くさいからざっくりとした耐久性でいい
- 158 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:21:19.85 ID:wLZed4UX0.net
- ダクソのステータスとかよく考えられてると思う
- 159 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:21:21.44 ID:JL0h/60m0.net
- 上の絵完全にブッ刺されてるやんけ
成長する前に死ぬわ
- 160 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:21:37.05 ID:iXNUzxXd0.net
- >>20
残念
ACはまた別項目で考察やってる
- 161 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:23:23.22 ID:IWxnLEaf0.net
- >>68
艦これじゃん
- 162 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:24:09.03 ID:0k649h440.net
- スタークラフトから出てたファンタジー3が欠損したりしたな
- 163 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:25:01.31 ID:i5HHpNqj0.net
- じゃあ全裸でAC下げてHP変わらないあの忍者はどう説明すんだよ
- 164 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:25:13.93 ID:xte87bUC0.net
- 腑に落ちた
- 165 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:25:36.19 ID:1QZIZ05D0.net
- >>26
だな
この理屈で行くとずっとホイミだけでいいことになる
- 166 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:25:49.91 ID:ICDv8pYVM.net
- >>2
崩れた体勢を立て直す動作って意外と体力を使うよ
- 167 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:25:54.63 ID:CmF9rSdS0.net
- ロールマスターの痛打表
- 168 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:27:27.69 ID:1QZIZ05D0.net
- この理屈で行くと眠らされてる時はLV1のHPってことになるが?
- 169 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:27:42.61 ID:epoamE7SK.net
- ヘルスポイントって書くと何かえっちだね
- 170 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:28:27.79 ID:5KDLNi090.net
- >>159
wizはLV1のHPが3とか5とかだから、そりゃまあ
- 171 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:29:40.45 ID:5Z8STm8Sa.net
- 体力だとすると自分が攻撃してても減る気がするんだけど
- 172 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:32:45.93 ID:Kt4+mAuY0.net
- それじゃあMPってなんだよ
- 173 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:33:26.36 ID:YHOYlPDJ0.net
- ダイ大でもヒュンケルがキング相手にHP1で死なんかったからそういうことなんだろうな
- 174 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:34:02.81 ID:IGdSTkY0a.net
- 人間としての成長の限界みたいな現実性がもうちょっとほしい
人間がどれだけ努力してもヒグマには勝てないみたいな
- 175 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:34:22.57 ID:UDr9Ns1M0.net
- メタルスライム系がおかしな事に
- 176 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:34:56.20 ID:FxMIhfsA0.net
- Brothers in Armsも確かこの設定だったな
Hell's Highwayが出てからもう10年か
エンディングで次はバルジの戦いだぞと匂わせておいて一向に出ない
- 177 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:35:12.15 ID:GYUakfHN0.net
- >>63
メタルスライムは硬いから回避する必要がない
ミスは硬すぎて傷を与えられないだけ
- 178 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:35:20.63 ID:w/8RBdqJ0.net
- たまに生命力と体力が別れてるゲームあるけど混乱するだけだ
- 179 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:35:44.73 ID:xDCJKL030.net
- 最近の動画配信者って例外なくHPの事エイチピーって言うけどもうヒットポイントって知らない奴も多いんだろうな
- 180 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:36:04.45 ID:kmZI8Jp5d.net
- これ常識じゃないの?
HP=ヒットポイントって誰でも知ってるしヒットは「当たる」じゃん
体力だったらBPになるだろ
ボディパワー
- 181 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:37:00.72 ID:j14lp5LeF.net
- >>1
忍者より戦士のがHPが高いのはどうして?
- 182 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:38:31.18 ID:GYUakfHN0.net
- >>181
忍者は諜報員だぞ
直接戦闘で回避し続けられる訳ないだろうが
- 183 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:40:11.86 ID:sJx3OOwD0.net
- まあでもイメージは打たれ強さって感じだよな
おまえの攻撃など効かぬわ的な
- 184 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:40:59.30 ID:y3mcwCV40.net
- 確かに集中力みたいなモンなら
宿屋で全快するのも納得🤔
- 185 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:41:00.50 ID:1/jk2wAg0.net
- そもそも傷を受けたら攻撃力とかも下がるのが当たり前なわけで、HPの減りと傷の深さがリンクしてるわけではないのは明らか
- 186 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:41:06.70 ID:RDJ18opp0.net
- 格闘家に全力で蹴られたら貧弱マンは二三発で死ぬじゃろ
- 187 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:41:26.16 ID:RpWa3Tvt0.net
- な端芽なナマや窓ます
- 188 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:41:43.43 ID:ASzKSmR0M.net
- そうじゃないと満タンでも瀕死でも同じ攻撃力はおかしいからな
- 189 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:45:08.60 ID:hZ8rIqnW0.net
- HP10 で1食らうのと
HP1000で100食らうのは
どう違うの?
- 190 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:45:34.83 ID:kyN4P24Ya.net
- アンチャーテッドじゃん
- 191 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:48:06.90 ID:UDr9Ns1M0.net
- >>189
その質問に答えるなら単純に敵の強さでは
- 192 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:48:46.48 ID:VnQsyns2p.net
- これウィザードリィの攻略本だよな
持ってたよ懐かしい
- 193 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:50:15.13 ID:8he1GOOT0.net
- ミスや回避やダメージ0は何なの?
- 194 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:53:43.16 ID:VnQsyns2p.net
- wizは毒ダメージが確か最大HPの一定割合で減って行くからこの理屈でゴリ押せそうなんだけど不意打ち食らった時はどうなの?みたいな
- 195 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 21:55:25.88 ID:PIZAHptp0.net
- >>180
HealthPointにしてあるゲームもある
- 196 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:01:12.06 ID:wtmWStvH0.net
- >>80
新しい知識を受け付けない
過去に得た自分の知識の範囲内でしか思考できない
よって成長しない
- 197 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:03:12.70 ID:SbDl4oZc0.net
- 天地を喰らうはHPが兵士数になっていて
HPが減少すると相手に与えるダメージが減るのが合理的だったな
- 198 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:05:08.22 ID:8he1GOOT0.net
- >>197
個人がかすり傷だらけになっても同じく攻撃力下がらないとおかしいんだろうけどね
- 199 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:05:26.30 ID:BuMVg5XR0.net
- そもそもレベルが上がって元のステータス値が倍以上になるなんておかしいと思う
俺が素早さ100だとしたらウサイン・ボルトだって135そこそこだろ
- 200 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:11:02.10 ID:zNjhDaGQ0.net
- 体力だの素早さだのあの数値はなんの意味もない
かけた労力だけプレイヤーはそれだけ納得が欲しい
死ににくいという納得がな
そのための雰囲気数値なのだよ
- 201 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:11:37.81 ID:988FmdTd0.net
- アレ対数表記なんだよ
7と70
じゃ無くて
log7とlog70
致命傷が2回耐えれるようになっただけ
- 202 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:14:22.54 ID:g0gjRM/O0.net
- >>197
戦闘中回復出来ないってことか
- 203 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:15:21.84 ID:CWlT2xEfM.net
- >>42
耐障害性
- 204 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:16:46.90 ID:xdsW8KxY0.net
- 念の攻防力みたいなもん?
- 205 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:18:48.57 ID:h5y7F+nOM.net
- みかわしのふくでHP上がらないだろ?
- 206 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:21:03.01 ID:DO8apipw0.net
- >>198
昔やったRPGに部位毎のダメージがあって腕をやられると武器使えなくて、
頭をやられると魔法が使えなかったな
HP余裕なのに部位のためにヒールしないといけない、とかが面倒だった
- 207 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:23:06.54 ID:12uGtc3P0.net
- 魔法使いがレベル上がって体力や攻撃力まで上がるのはどうかと思う
いくらレベルが相当高いからって
魔法使いが殴って敵を倒せるほど筋力高いのはおかしい
- 208 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:25:37.99 ID:JHxzG/lV0.net
- 死亡より戦闘不能のほうがいいわな
死体動かすのはネクロマンサーだ
- 209 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:25:40.30 ID:4728lbls0.net
- これ多分wizの説明だろ?
- 210 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:35:47.40 ID:uZe3vkY40.net
- 本の内容全く覚えてないけど、両手がアイロンのアイロンゴーレムって投稿はがき載ってなかった?
それだけなんか記憶にある
- 211 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:37:32.20 ID:SoQgBfqRp.net
- アンサガが正解なんだろ
- 212 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:38:26.35 ID:RkVblr230.net
- 屁理屈でドヤるオタクはキモイ
- 213 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:38:35.82 ID:8he1GOOT0.net
- >>206
それも上手くやれば楽しそうだな
胴体だけになっても使える技がちゃんとあるとかさ
- 214 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:39:41.84 ID:lC+7X3wi0.net
- 体力のステータスに全振りするとHP上がるのはどういうことだよ?
回避=HPなら敏捷とか運じゃねーの
- 215 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:40:02.06 ID:C7dSdW200.net
- ムキムキの脳筋が回避ウマイとか納得いかんわ
- 216 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:43:34.93 ID:bEAiurVSa.net
- >>94
薬草(意味深)を使った結果感覚が研ぎ澄まされて覚醒するんだよ
- 217 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:45:06.99 ID:8he1GOOT0.net
- >>215
筋肉で…止めやがった!とかも防いでる内なんだろ
- 218 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:47:42.01 ID:kl7ehpqMd.net
- >>2
致命傷を避けただけであたってるし
- 219 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:47:43.43 ID:TQExlNBwp.net
- ベニー松山理論のやつか
- 220 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:53:25.88 ID:UAKTOyIg0.net
- でもそれ回復で破綻するよね
それとも回復魔法も回避してんの?
- 221 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:55:41.98 ID:J975EsQj0.net
- 何回も致命傷を耐えられるようにならないと魔王倒せないじゃん
- 222 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:57:02.06 ID:lcg84RSA0.net
- 結局体力じゃん
- 223 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:57:02.71 ID:MNbIFwaL0.net
- 寝てても安いけど
- 224 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:57:43.61 ID:8he1GOOT0.net
- >>221
イオナズンやら輝く息やら流星が降り注いだなんかにもよく見ると薄い部分があって上手く避けてるわけかね
- 225 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 22:59:08.30 ID:UAKTOyIg0.net
- そもそもこの世界の物理法則を前提にしてるからおかしい
wizの話でいうなら
あの世界のAC-10はシャーマン戦車の硬さだろ
そんなの相手に殴り合ってる世界でこの世の常識が通用するとか思ってんの?
- 226 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:02:20.10 ID:+Y0PU/Ph0.net
- こんなん常識だろ
- 227 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:03:35.76 ID:n6/3silsa.net
- 何回目のスレだよ
土日になるとこいつや的井が乞食しに来襲してくんな芸スポで遊んでろゴミ
- 228 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:07:34.71 ID:UAKTOyIg0.net
- ハイドライドではHPじゃなくてLife表記が用いられていた
- 229 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:10:54.80 ID:Arllnf0sd.net
- この本持ってたな
善と悪がパーティー組めないのは形式てきなものだから、みんな迷宮一階で落ちあわせてパーティー組んでるとか
プレイヤーの行動の説明してたな
- 230 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:19:25.04 ID:9Rsab+Ho0.net
- 運値説が一番好きだわ
ダメージ受けるごとに軽傷でどんどん削れていって0になった時運が尽きて致命傷をくらう
- 231 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:25:33.31 ID:0/4ecNG40.net
- 元ネタのD&Dではもっと総合的な能力ってことで生命力や魔法的なオーラ、幸運、神や精霊からの恩寵その他による防御や回避も含むってなってる
だから半裸のモンクやひ弱なウィザードが高いHPを持ってる
- 232 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:30:11.90 ID:elEVIYJK0.net
- こんなの見切れると思えないんだけどどうやって回避してんの?
https://youtu.be/6pO_R0cD77E?t=23
- 233 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:30:21.71 ID:YQz/x99/0.net
- ターン制のRPGならそういう解釈も可能かもしれんが
アクションRPGだと思い切り攻撃くらってんだけど
- 234 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:31:41.57 ID:4H1Rgrdza.net
- 体力はスタミナだな
- 235 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:35:30.27 ID:8he1GOOT0.net
- >>232
これに関しては何故味方が無事なのか分からん
- 236 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:36:44.38 ID:5EtjhnlG0.net
- ポケモンのラッキーとかどうなんねん
- 237 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:37:16.48 ID:KnyDvnFp0.net
- すごい硬い人なんだろロープレのキャラたちは
- 238 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:38:49.58 ID:h61aX9/40.net
- >>210
ウィザードリィのすべてを確認してみたが載ってなかった
ウィザードリィ3のすべては紛失してしまって確認出来ないがそっちに載っていたのかもね
- 239 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:43:34.84 ID:eMd3noHt0.net
- ちょっと前に似たの見たぞ
アンチャの体力は実は運が減少し運が尽きた時に銃弾が当たって死ぬっていうの
- 240 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:43:55.55 ID:8BLuVyCt0.net
- 回避値だとしたら眠らせたり麻痺させたりしたところをぶっ叩くコンボが最強になりすぎる(´・ω・`)
- 241 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:46:40.72 ID:2yrXXETq0.net
- 硬い鎧着たら同じよけ方をしても結果が変わるしやっぱおかしいわ
- 242 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:48:00.62 ID:elEVIYJK0.net
- 女キャラが露出の高い服を好むのは
露出に目線がそれたり
攻撃をためらったりするソレを狙ったものだという話があったな
- 243 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/19(金) 23:50:57.89 ID:UAKTOyIg0.net
- >>240
wizだと眠った相手には2倍ダメージ
- 244 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 00:06:17.59 ID:WGRngR87d.net
- ファミコンのドッジ弾平のゲームが
弾を持ってる相手からシュートを受けて回避やキャッチに失敗すると攻撃力の分だけHPが減っていって
HPが残っている限りは弾が当たることは無いが
HPが0になるとヒット=退場となるシステム
ドッジボールをよくカードコマンドバトルに落とし込んだな
- 245 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 00:13:51.81 ID:2NDzmeKc0.net
- でもHPゼロになった瞬間死ぬじゃん
回避ポイントならHPがゼロになった後次の攻撃で死ななきゃおかしいだろ
- 246 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 00:14:46.45 ID:WGRngR87d.net
- 今調べたらHPじゃなくてSTだった
まあいっか
- 247 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 00:15:39.23 ID:lJXQGeo10.net
- Divine Material Energyとかいう厨二病の塊
- 248 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 00:17:34.53 ID:ASWQe5D4a.net
- >>166
薬草食ったら体勢が勝手に直った!
- 249 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 00:34:35.25 ID:jNAFaF4s0.net
- 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://bananews2018.6six.gq/daily/n2018101602938
35年勉めて幹部もやった会社を辞めることになったので、愚痴る。
http://bananews2018.6six.gq/daily/v20181017029393.htm
- 250 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 00:52:36.74 ID:Ss21Nn6e0.net
- JISSのやつかな
「HPが何十倍にもインフレしていくわけではなくて、同じ攻撃でも細かいキズで済むようになることを表現するために数字が加速度的に増えている」って論旨だったはず
WiZは防御力(ダメージ軽減)のルールがないAC制だから食らうダメージは一定だからね
- 251 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 00:56:29.36 ID:djvwUPbU0.net
- 硬さだって
ロープレの人たちは刃物が通らないくらいカッチカッチな人類なの
- 252 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 01:00:40.53 ID:3c2wOy/Ga.net
- >>123
巨体で皮膚が厚ければ致命傷食らいにくいだろ
- 253 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 01:02:25.01 ID:dl8ZB4uC0.net
- >>232
リヴァイアサンが水に入った時のバシャン、ジャブンって効果音酷いな
- 254 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 01:27:27.10 ID:EM783C3r0.net
- 少しだけ納得してしまった後にいや違うだろと気づいた
- 255 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 01:40:26.34 ID:0EQDiSzr0.net
- この解説は整合性が取れてないんだよな
ACもそうだし回復値もそうだしで
要は生命力としか表現できない
体力なら減った時点で他のパラメータにも影響が出るだろうし
- 256 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 01:44:18.01 ID:pwrYzUR00.net
- 死ぬときって突然死ぬよな
Hpみたいに段々と減っていくのはおかしい
- 257 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 01:54:34.27 ID:tfRsxG8y0.net
- じゃぁさ、スパロボで言うネオグランゾンとかどう説明するの?
装甲が厚いのとは違うの?
- 258 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 01:55:12.64 ID:czKp7q1p0.net
- いくら体力が上がっても
剣で斬られたり銃で撃たれれば即死するはずだからな
回避と考えるのは筋が通ってる
- 259 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:03:25.88 ID:lCXgGlG40.net
- >>2
勢いよく避けていたら
体力消耗するからね
浅い攻撃なら体力消耗少なく
鋭い攻撃なら体力消耗激しい
- 260 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:06:12.57 ID:vmCrhHei0.net
- 馬力
- 261 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:06:37.76 ID:pwrYzUR00.net
- >>231
へー
- 262 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:12:28.43 ID:4XnXfWLA0.net
- 最近このHPシステムで感心したのはアサシンズクリードのシリーズ
画面上でのチャンバラの説得力が凄いわ
- 263 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:12:54.51 ID:Te3fe+HD0.net
- 外人はhealth、healthって言ってるよな
HPというのはあまり聞かない
- 264 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:16:41.40 ID:+G3Qb3ix0.net
- >>36
スタミナ回復だろ
- 265 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:17:04.09 ID:mMDK6CaT0.net
- 3Dの時代になってがっつりぶった切られるようになったからこういう言い訳は無理
- 266 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:17:46.75 ID:U9Wiwq060.net
- >>2
スタミナ
- 267 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:21:34.59 ID:+G3Qb3ix0.net
- >>263
ヘルスって字を見ると健康に脳内変換しちゃうから困る
- 268 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:24:12.21 ID:wBfR+GjZ0.net
- いや、ダメージって言ってるから当たってるだろ
- 269 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:24:17.41 ID:US2q4Zdv0.net
- いっそのこと
あらゆる戦闘能力やタフさを一つにまとめちゃえ
というのが、カードダス的なHPや
ドラゴンボールの戦闘力だわな。
- 270 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:27:08.49 ID:tpf6xfre0.net
- シューティングの残機制で戻り復活するやつ何なの?
- 271 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:28:16.21 ID:a34DRkuS0.net
- >>14
うむ
- 272 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:28:41.16 ID:IZnL/WVR0.net
- 腑に落ちない。
- 273 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:30:03.70 ID:Rue3xvgSa.net
- じゃあなんで食らってHP減ると食らったモーションになんだよ
避けて避けポイント消費してんだろ?
- 274 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:32:14.91 ID:QL6Gsn9F0.net
- いやいや
この考えだと元から避ける能力が無い盾タンクキャラの説明が付かないべ
この発想って避けタンクの考え方だろ?
- 275 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:37:30.31 ID:y089uT/ir.net
- ドラクエでこの説明だとゴーレムみたいな固くて避けない敵キャラの説明がつかない
爆弾岩とか動かないじゃん
- 276 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:37:56.43 ID:A0kxmaXX0.net
- アンチャもこれだな
- 277 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:38:43.10 ID:Dd0PMDyi0.net
- 毎回そんなギリギリで避けてたのかよ
でもそれなら槍やブーメランとか装備したら
防御力も上がらないとダメじゃね?
- 278 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:41:26.95 ID:y089uT/ir.net
- >>277
そうそう
素早さが高いキャラほどHPが高くならんとおかしい
- 279 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:42:27.74 ID:p4wfF4WQ0.net
- 素早さ×2=防御力だぞ
- 280 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:49:13.17 ID:g6mt7/OR0.net
- ポイズンジャイアントの毒の霧固定40ダメージはどうするんだ
- 281 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 02:52:41.10 ID:fSO+gTNJ0.net
- つまり初期の頃はちゃんと理解して運用してたけど
RPGがメジャーになってから勘違いした奴らがゲーム作り出して定着しちゃった感じか
- 282 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 03:01:45.73 ID:BQyPtKn0d.net
- >>278
ルールブックが違えばステータスの解釈が違うのも当然だろう?
- 283 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 03:04:14.82 ID:y089uT/ir.net
- >>282
このルールだと筋力に基づいた素早さ依存だろう
ドンガメで高いHPってのは変
- 284 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 03:04:59.82 ID:zIQtzCj/0.net
- すっぱだかの忍者が一番強いんだよね
- 285 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 03:26:13.00 ID:zECmnEjE0.net
- これはちょっと前に嫌儲に立ってたスレで知った
アンチャのネイトさんがなんであんなバリバリ撃たれて死なないのかの説明がこれと同じ、当たってない代わりに攻撃回避のポイントが減っててそれが無くなると致命傷を受けて死亡
納得したね
- 286 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 03:28:05.22 ID:pwrYzUR00.net
- >>273
>>274
その辺のジャップRPGは真剣に考えてないんだろ
- 287 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 03:35:15.63 ID:tqfDJ8cU0.net
- >>1は何の本なんだろう
- 288 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:00:35.76 ID:zIQtzCj/0.net
- >>287
ウィザードリィのすべて ベニー松山
- 289 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2018/10/20(土) 04:00:55.39 .net
- >>274
盾で急所を守ってるじゃん お前根本的にヒットポイント(和訳して急所)の概念を理解してないなー
- 290 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:05:24.70 ID:LF3T2RE20.net
- じゃあルパンはHP高そうだな
- 291 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:08:47.57 ID:QL6Gsn9F0.net
- >>289
別に盾持って無くても筋肉キャラHPが高いなんてのもザラだろが
亜人もいるわけだからな
この概念だと被弾ガン無視設定の種族やキャラクターの意味が分からん
生命力の高さ、外皮の頑強さ、再生能力、素早さなどの「総合」パラメータというのなら分かるが
単に回避に焦点を当ててしまうと説明の付かないキャラが出てくる
- 292 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:12:13.83 ID:nw7I/LCK0.net
- まぁ生命力にすると
減って言ったらスペック落ちて行ってゲームにならんわな
- 293 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2018/10/20(土) 04:15:09.97 .net
- >>291
誰が敵の攻撃を完璧に回避する能力だなんて言ってるんだよ
致命傷を避ける能力なんだから筋肉キャラがヒョロガリの後衛キャラよりヒットポイントの値が高くてもおかしくないだろうが
Hit point 、つまり「急所」
ここから想像力を膨らませられない奴には何も理解できん
- 294 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:18:33.58 ID:QL6Gsn9F0.net
- >>293
急所って事を考えるならAGIパラメータが低いタンクほど顔面に直撃食らって
即死の問題が出てくる
後衛キャラがAGI高いってのはゲームじゃ珍しくも無い
人族ならまだしも魔物の仲間は種族的に「え、どこか弱点ってあるの?」ってのもおるしな
HPって概念を考えるならば、死ににくい状態であるって事に過ぎなくて、
それならば様々なパラメータや特殊な種族特性の総合したものであると
考えた方が分かりやすい
- 295 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:19:30.32 ID:Ua5YZo3Y0.net
- それは常々思ってた
- 296 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2018/10/20(土) 04:22:01.52 .net
- >>294
ねえ
なんでそんなにバカなの?
- 297 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:25:21.65 ID:pwrYzUR00.net
- >>296
あっ的井がスレ伸ばすためにID消して煽ってる
- 298 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:27:01.71 ID:KMzQ/hfo0.net
- マヒった場合にこの説明かなり矛盾するんだけどどうなの
- 299 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:28:59.20 ID:y089uT/ir.net
- >>298
ゲームとしては色んなつつきどころあるんだよな
麻痺のような動けない状態になっても常に一定しか減らないなんてのは典型的だわ
寝たりとか
- 300 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:33:50.11 ID:QL6Gsn9F0.net
- 睡眠や麻痺で一撃即死にならんのは、それこそ外皮や生命力などの
他のパラ要素も当然のように関係してるって事なんよ
- 301 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:34:03.53 ID:nw7I/LCK0.net
- 致命傷を避けられる回数でも良かったんだけど
敵のダメージは一定ではないからそのための相対化、パラメータ化する必要性があった
それがHPだと考えると分かりやすい
ボードゲームからコンピューターゲームに進化する時にランダム性みたいな演算処理使える様になった事が最大の理由だろう
- 302 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:36:25.91 ID:fSO+gTNJ0.net
- 体じゃなくて鎧とかの装備にヒットポイントがあるとすれば麻痺や睡眠で動けなくてもかわらない
- 303 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:37:38.37 ID:pwrYzUR00.net
- >>300
回避とかも含めた上での総合的な生命力がHPであるならば
麻痺や眠りになったらHPは限りなく1に近づかないとおかしい
- 304 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:37:53.73 ID:5HnyZ6wm0.net
- >>31
AC…
- 305 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:38:24.82 ID:y089uT/ir.net
- >>302
武道家死ぬやん
- 306 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:41:13.44 ID:Xervbr0N0.net
- 文字じゃなくてゲームで表現しろよ
- 307 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:42:38.69 ID:QL6Gsn9F0.net
- まあ世界樹の迷宮みたいに睡眠時のダメージ増加、
でも一撃で起きるみたいなゲームもたまにあるんだけども
ラリホーでずっと眠ってるドラクエがむしろ凄い
- 308 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:45:19.71 ID:ppFM6iDz0.net
- >>1
レベル上がってる回避のほうがヤバいぞ
敵の武器が首筋近くじゃん
- 309 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:50:50.74 ID:blUrpBZh0.net
- 空中戦におけるEのようなものか
- 310 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:52:06.74 ID:y089uT/ir.net
- しかもファンタジーゲームは回避不可の広範囲ブレス連発とかあるからな
- 311 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 04:54:42.54 ID:k7TQxw54r.net
- >>1
コボルトめっちゃわろてて草
- 312 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:01:34.18 ID:SXqq3T1a0.net
- 無敵になるって言うのはつまり
ヤクをやって痛みを感じないということだな
- 313 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:11:08.28 ID:TVzFgMW50.net
- ほならね、ブシドーブレード方式にするけ?
- 314 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:13:39.23 ID:YfADnb+r0.net
- まぁアカメが斬るとかだとそんな感じ
- 315 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:15:01.73 ID:YfADnb+r0.net
- でもスライムの攻撃ごとに1とかくらっちゃうのは
- 316 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:16:00.61 ID:YfADnb+r0.net
- ゴブリンスレイヤーもそんな感じ
- 317 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:16:38.55 ID:YfADnb+r0.net
- FFとかだと絶対相容れない考え
銃くらってもピンピンしとるし
- 318 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:21:02.59 ID:nWC2g/lW0.net
- じゃあ戦闘が終わったら全回復しないとな
- 319 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:43:43.53 ID:se0nvQZYa.net
- 筋肉やで
- 320 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:45:54.30 ID:se0nvQZYa.net
- 膣圧や海綿体の硬さに近い筋肉などのポイント
- 321 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:47:41.51 ID:se0nvQZYa.net
- 未だにMPで呪文系意外で消費するのが腑に落ちない
- 322 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:48:09.66 ID:8kk3p+WCM.net
- スキャンぐらいしろよ
- 323 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:49:52.25 ID:se0nvQZYa.net
- とくぎ の消費や習得法
いまだに右往左往してるドラクエはやはり
とくぎの存在が失敗だなとしか思えない
- 324 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 05:51:19.01 ID:V32L8VD60.net
- >>1
ヒットポイントだからな🐰
幻超次?
- 325 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 06:56:57.75 ID:LqyvP/iZ0.net
- >>104
ヒュンケルはかすり傷1つで死ぬ状態でずっとピンピンしてるから実はめっちゃHP高いと思う
- 326 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 07:00:58.01 ID:EBFd6ZNzr.net
- >>248
集中力が上がる"薬"草ってことだったのかぁ…
- 327 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 07:42:25.07 ID:7ysINlFO0.net
- だったら武闘家のほうがHP高いだろ
- 328 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 07:50:58.96 ID:3VPppoyS0.net
- ドラクエとかで最初はダメージも多いし手強かったスライムも、最後の方だとダメージ受けないわオーバーキルしちゃうわとか見ると攻撃回避のポイントだとは思えないけどな
スライムの攻撃を避けてる勇者とかかっこ悪くね?スライムごときがぺしぺししてきても効かなくなったて方がHPのイメージ通りだわ
- 329 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 08:00:45.04 ID:CaS0ym4B0.net
- >>3
宿屋で寝たら崩れた体勢が元に戻るんだよ
- 330 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 08:05:05.00 ID:4q0eTA55M.net
- リアルだと防御力がHP
相手の攻撃より自分の防御力が低いと負けなんだよな
- 331 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 08:09:26.85 ID:b4g/OAuN0.net
- >>318
ロマサガ3はその発想だったな
- 332 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 08:13:43.42 ID:b4g/OAuN0.net
- HP=残機
と考えると矛盾なく解決する
FCの「天地を喰らう」もこれに近い発想だな
- 333 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 08:32:09.40 ID:a34DRkuS0.net
- HP1で攻撃避けまくって敵全滅させるんだが?
http://livedoor.blogimg.jp/game_information/imgs/c/e/ce756fdf.jpg
http://livedoor.blogimg.jp/geinoumatome-jump/imgs/8/5/855b63ae.jpg
- 334 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 08:43:43.39 ID:KrGKUrUZ0.net
- Wizのシステム自体は#2で早くも行き詰まり何の発展性もなくなったからあんまり神格化しなくていいぞ
- 335 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 08:51:55.42 ID:b4g/OAuN0.net
- >>334
2はまだいい
破綻したのは5だな
後衛にも装備が必要になったのに
通行用・イベント用アイテムが多くて
持ち物欄が装備含めて8個までのシステムは相性が悪かった
- 336 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 09:01:46.76 ID:KDWwARI20.net
- なんでヒットポイントなんだ?と思ってたけどそういう意味だったんだな
- 337 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 09:06:03.11 ID:wPw7Utfq0.net
- 当たらなければどうということはない
- 338 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 09:14:39.64 ID:w3EiVmUy0.net
- HPよりFPSとかでじっとすると回復する原理のほうが不思議でしょうがないんだが
普通出血してたら徐々に減らね?
- 339 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 09:16:35.57 ID:IOl8zptg0.net
- すばやさがぼうぎょ力のドラクエ3
- 340 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 09:18:24.03 ID:MbXPGTpca.net
- ドラクエだとHPゼロになったら死ぬから生命力なんじゃね??
- 341 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 09:18:42.19 ID:b4g/OAuN0.net
- >>338
自分で応急処置してるという表現じゃないの
そういうエフェクト付いてるゲームもあるだろ
知らんけど
- 342 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 09:20:59.42 ID:b4g/OAuN0.net
- HPの名称はTRPG由来だろ
- 343 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 09:21:03.24 ID:JMY2RcLb0.net
- 強力な防具付けたら、棒立ちしても0ダメージとかバカみたいだもんな
アーマークラス制のほうがリアル
- 344 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 09:22:48.63 ID:RG7/YSeC0.net
- ボスクラスの敵hpが高いのはビビッて誰も攻撃したがらないからなのかい
- 345 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 09:30:35.53 ID:fqUv9GGlp.net
- >>3
宿屋経営者にはベホマの取得が義務付けられている
- 346 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 09:30:50.64 ID:+mjdLlWC0.net
- じゃあMPは何から回避して減ってんだよ
- 347 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 09:39:30.21 ID:fqUv9GGlp.net
- >>307
最近はドラクエも叩かれたら起きるぞ
- 348 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 10:35:41.04 ID:GDV4U2VV0.net
- TESでも体力とスタミナは別物じゃん
- 349 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 10:44:03.82 ID:Xx2O2zrEM.net
- >>334
Wizardryは8でDRPGの進化を見せただろ
何の発展性もないのは化石のままの国産DRPGでしょ
- 350 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 10:55:26.53 ID:uKLnQlHzM.net
- 傷つけられるほど宿屋で動けなくなるのでは?なんですぐ復帰してるの?
- 351 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 10:59:11.23 ID:jUksHZAIM.net
- そもそも火を吹かれたり地震に飲み込まれたり隕石落とされたりしたら体力云々の話じゃないだろ
- 352 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 11:08:16.23 ID:9JpV4ZBP0.net
- エネルギーバリアのキャパシティだな
- 353 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 11:08:46.50 ID:Bhfk56Qd0.net
- 判明もクソも、最初からそうだったわい
- 354 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 11:14:19.22 ID:ZqHkxUT40.net
- ファミコンのドッジ弾ペイはボールかわしてもライフ減るな
- 355 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 11:18:41.47 ID:augWBPjO0.net
- HPは精神的な耐久力と考えると全て説明できる
HP0→もう生きるの無理死ぬ...
HP上下げ攻撃力は変わらない
レベルが上がるごとに悲惨な出来事を経験することにより精神耐性がつく
宿屋で全快→一晩寝てリフレッシュ
回復魔法・アイテム→ラリってる
- 356 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 11:42:02.00 ID:8OchWZwM0.net
- >>165
レベルが上がると魔法感受性が衰えるとか
- 357 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 12:01:04.78 ID:Od9434FR0.net
- ヒットポイントって
何発ヒットすればそいつを倒せるかのパラメーターよ
HP50の敵なら最大50発殴れば倒せるって事
- 358 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 12:24:37.51 ID:2M55Qev50.net
- wizardryのすべて
- 359 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 13:34:53.67 ID:6sWK5xM00.net
- 知的であるかどうかは、五つの態度でわかる。
http://bananews2018.6six.gq/daily/n2018101602938
35年勉めて幹部もやった会社を辞めることになったので、愚痴る。
http://bananews2018.6six.gq/daily/v20181017029393.htm
- 360 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 13:37:51.91 ID:4Cm1328p0.net
- >>304
20年以上ユーザーを騙し続けることに成功した有能ステータス
- 361 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 16:31:16.14 ID:uhTVVPr3M.net
- え?
となると、ヒットポイントある戦士は?
回避率高い?
ないない
- 362 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 16:35:55.56 ID:S7jqmD9R0.net
- かいしんのいちげき!→ギリ生きてる
きゅうしょに あたった!→ギリ生きてる
なんで?
- 363 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 17:42:14.11 ID:nWC2g/lW0.net
- リアリティ求めるなら
瀕死時は攻撃できないよな
- 364 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 18:35:47.76 ID:zIQtzCj/0.net
- >>363
格闘ゲームでヒットポイントわずかの状態で機敏に動けるのもおかしいわな
ゲームにリアリティなんて意味がない
リアリティならリアルで嫌という程味わっている
これがゲームなら、ムカつく上司は雷のツヴァイハンダー+10で真っ二つにしてる
- 365 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 19:20:05.26 ID:zAdkYV3E0.net
- それってつまり体力では?
- 366 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/20(土) 20:00:15.24 ID:RG7/YSeC0.net
- >>361
鎧で防御して実質回避扱いなんだろ
じゃあ防具は防御力じゃなくてhp上げろって話だはこれww
- 367 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 06:23:09.91 ID:ELEmk46/0.net
- それならバリア的なものが剥がれる設定のほうが合理的で好き
- 368 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 07:22:20.01 ID:/ide9f8S0.net
- 隣り合わせの灰と青春
風よ龍に届いているか
不死王
kindleにらあるから買ってね!
- 369 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 08:53:52.85 ID:0Nv4Wz2za.net
- >>366
FFTとFF12は防具でHP上がる
- 370 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 08:55:22.26 ID:1Vjh4kEP0.net
- ああ・・確かにヒットなポイントだもんな
- 371 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 09:00:46.28 ID:L1+amtMn0.net
- >>361
お前がどういう戦士想像してるのか知らんが
近接職でレベルが上がれば敵の攻撃見切る目や経験も上がるだろうし回避力に繋がるの普通だろ
- 372 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 09:00:51.53 ID:/ide9f8S0.net
- >>366
防御力が上がるのではなくアーマークラスが下がるのだ!
マイナス『バマツの呪文を唱え続けたのだ(ドャァ)』
ジブ『ポカーン』
- 373 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 09:06:34.48 ID:MBpGakxv0.net
- FPSとかの自動回復もこれで説明できるからな
- 374 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 09:08:01.05 ID:/ide9f8S0.net
- >>372
誤字った。書き直したい。。。
- 375 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 09:11:23.73 ID:EBx+8r2I0.net
- ミス!ダメージを受けない。
ダメージとは
身体的[物理的]被害,損傷,損害
- 376 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 16:59:31.61 ID:awyLxshEr.net
- 呪文は?
- 377 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 20:10:24.87 ID:xiY/nDBha.net
- >>325
要は致命傷さえ避ければ死なないわけだから
ヒュンケルのあの状態はスレタイを証明しているのでは?
- 378 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 20:37:58.74 ID:vKIevJBa0.net
- >>326
もーち?
- 379 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 22:19:41.38 ID:aTdO2VK60.net
- ファミコンのACバグって
毎回マポーフィック唱えてたのも意味なかったのか
- 380 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/21(日) 22:28:18.44 ID:/ide9f8S0.net
- >>379
マイノス『舞台がWiz1だったら即死だった』
- 381 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/22(月) 05:21:47.30 ID:ybwOfLsM0.net
- カエルのために鐘はなる
みたいにレベル上がると雑魚敵は吹っ飛ばせるようになるのがしっくりくる
レベル差が少ないとHPの削りあい
- 382 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/22(月) 05:37:20.05 ID:8ILvXxWg0.net
- >>379
ジブラシア 「防具無しで手裏剣だけ装備するの、ありだったんだな」
- 383 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2018/10/22(月) 06:45:47.76 ID:QfWPq9ox0.net
- アーマークラス制は、いかんわ
フィーンドが9体あらわれた!
『バマツ』『バマツ』『バマツ』『バマツ』『バマツ』『バマツ』『バマツ』『バマツ』『バマツ』
防御力は、紙切れ以下になった!
- 384 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 09:04:47.51 ID:btVOoif2M.net
- バマツは味方の防御力を高める呪文です。
- 385 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 09:06:30.58 ID:mBomzbrvM.net
- あれ?ポーションがぶ飲みはなんのためなんだ
- 386 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 09:41:15.73 ID:KgWtndND0.net
- 相手の攻撃力−自分の防御力
- 387 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 10:05:42.79 ID:N5Ix/jyz0.net
- >>383
ディルトかモーリスな
- 388 :名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote! :2018/10/22(月) 10:08:01.89 ID:N5Ix/jyz0.net
- 一番意味不明なのはSDガンダムのカードダスのHPな
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