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【有料会員数】ビリビリ動画760万人(+111%)、ニコニコ動画167万人(-21%) [386780362]

1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8b7c-LA7k):2020/03/22(日) 12:01:44 ?2BP ID:3DMD3aNe0●.net
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ビリビリ動画の2019年第4Q決算 過去最高の新規ユーザー数でMAU1億3000万突破、「ゲーム頼み」も脱却
https://36kr.jp/61929/

総売上高1000億円(+64%)
MAU1億3000万人(+28&)
正式会員6800万人(+13%)
有料会員760万人(+111%)

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8b7c-LA7k):2020/03/22(日) 12:01:58 ?2BP ID:3DMD3aNe0.net
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中国の動画共有サイト「ビリビリ動画(Bilibili)」が17日、2019年第4四半期(10〜12月)および通期決算(1〜12月)を発表した。
今四半期は収益構造の改善が一層進み、モバイルゲーム事業による収益の割合が下がり、それ以外の事業による収益が全体の57%に達した。
「ゲーム頼み」からの脱却に成功した形だ。また、新規ユーザーの増加数が設立以来最多となり、
コミュニティの活況度合を示す月あたりの動画投稿件数、ユーザー同士の交流回数は前年同期比で増加、前四半期比で減少した。

2019年通期の総売上高は前年比64%増の67億8000万元(約1000億円)で、第4四半期の売上高は前年同期比74%増の20億1000万元(約300億円)。
第4四半期の純損失は前年同期の1億9080万元(約30億円)から102.9%増、前四半期の4億600万元(約62億円)から微減の3億8720万元(約60億円)だった。

今四半期は新規ユーザー数が最高記録を更新し、月間アクティブユーザー(MAU)は前年同期比40%増の1億3000万人に達した。
うち、モバイル利用者は同46%増の1億1600万人。デイリーアクティブユーザー(DAU)は同41%増の3800万人だった。

ビリビリ動画は年末に初めて年越し特番「二零一九最美的夜bilibili晩会」を放送した。
同番組はサイト内で9000万人が視聴し、弾幕コメントの投稿件数は300万件に上っている。
若いユーザーのみならず、1970〜1980年代生まれまで幅広い年齢層から好評だったという。
これは新たな突破を目指す同社の取り組みの一環といえる。

コミュニティの活性度を支える動画投稿者については、MAUが100万人、月あたりの投稿件数は280万件。動画再生回数は1日平均7億1000万回、
コメント投稿などユーザー同士の交流回数は月平均24億回で、いずれも前四半期から減少傾向だ。
ただし、厳しい入会条件を課される「正会員」は前四半期の6000万人から6800万人に増加している。
上記のような新たな取り組みが新しいユーザーの呼び込みにつながっているが、これまで特定のコアなユーザーに愛されてきたビリビリ動画の持つ独特のコミュニティが、
こうした「外来者」によって毛色が変わってきているのも事実だ。

ビリビリ動画の董事長兼CEOの陳睿氏は「2019年は我々にとって重要な意義を持つ1年だった」とし、2020年については
「コンテンツエコシステムの強化と収益化システムの構築に引き続き取り組み、
効果が実証されたユーザー獲得策を継続し、コミュニティの持つポテンシャルをさらに引き出す」としている。

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8b7c-LA7k):2020/03/22(日) 12:02:05 ?2BP ID:3DMD3aNe0.net
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第4四半期の事業別の売上高については、主力事業であるモバイルゲーム事業が前年同期比22%増の8億7000万元(約130億円)だったが、
前四半期の9億3000万元(約140億円)と比較して伸びは減速している。中国での配信権を有する「Fate/Grand Order」がけん引役となっているほか、
2019年に他社との共同配信をスタートした複数タイトルが売り上げに貢献している。さらに独占配信権を有する30タイトルが後に控えているという。
モバイルゲーム以外の事業も伸びており、同157%増の11億4000万元(約170億円)に達し、売上高全体の57%を占めている。

ライブ配信と付加価値サービス(VAS)事業は前年同期比183%増の5億7000万元(約90億円)だった。
ライブ配信は同社のコンテンツエコシステムにおける重要な要素で、Eスポーツやエンターテイメントなどのカテゴリが活況に寄与している。

アニメやドキュメンタリーなど映像作品の共同プロデュースや製作にも力を入れており、
昨年11月には世界的なベストセラー小説「三体」を筆頭に40本のアニメ作品を手がけると発表している。
なお、ビリビリ動画のサイトにおけるアニメカテゴリのMAUは、
2019年に「国産アニメ」が「(日本の作品を中心とした)アニメシリーズ」を初めて上回り、最も人気のあるカテゴリとなった。

ドキュメンタリーやバラエティでは政治、食、自然などを題材とした作品をプロデュースしており
(単独、共同プロデュースを含む)、多彩なコンテンツで有料会員や広告事業の伸びに貢献している。
ビリビリ動画の「大会員(有料会員)」は昨年末時点で前年同期比111%増の760万人に達した。

広告事業の第4四半期の売上高は前年同期比81%増の2億9000万元(約45億円)で、前四半期の2億5000万元(約40億円)からも伸びており、
広告収入は安定して成長しているといえる。昨年11月よりアリババグループとの協業も進んでおり、
アリババ傘下の共同購入プラットフォーム「聚劃算(juhuasuan)」はビリビリの年末特番でタイトルスポンサーを務めている。
また、自社ECプラットフォーム「会員購」の業績も急速に伸びており、ECその他の事業の売上高は同241%増の2億8000万元(約40億円)となった。
決算書では2020年第1四半期(1〜3月)の売上高について、21億5000万〜22億元(約330億〜335億円)と予想している。

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8b7c-LA7k):2020/03/22(日) 12:02:39 ?2BP ID:3DMD3aNe0.net
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次はニコニコ


グラフ
https://i.imgur.com/Py0fWtl.png

プレミアム会員数推移
2008年9月 20
2009年9月 51
2010年9月 98
2011年9月 139
2012年9月 175
2013年9月 211
2014年9月 236
2015年9月 253
2016年9月 256
2016年12月 252
2017年3月 243
2017年6月 236
2017年9月 228
2017年12月 214
2018年3月 207
2018年6月 200
2018年9月 194
2018年12月 188
2019年3月 180
2019年6月 175
2019年9月 171
2019年12月 167

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 8b7c-LA7k):2020/03/22(日) 12:03:49 ?2BP ID:3DMD3aNe0.net
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2020年3月期 第3四半期決算短信
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9468/tdnet/1796961/00.pdf

KADOKAWAが2月13日に発表した2019年4〜12月期の連結業績は、
売上高が前年同期比1.3%減の1501億7700万円、営業利益が約2.7倍の84億6000万円、
最終損益が78億8200万円の黒字(前年同期は21億6900万円の赤字)だった。
子会社ドワンゴが担うWebサービス事業が大幅な黒字に転換し、増益に貢献した。

Webサービス事業の業績は、売上高が前年同期比4.1%減の191億3600万円、営業損益が24億3900万円の黒字(前年同期は7億円の赤字)。
前年度から進めている、不採算事業の廃止などの構造改革が黒字転換に寄与した。
動画サービス「ニコニコ動画」の有料会員数は、19年12月末時点で167万人。9月末から4万人減少し、減益要因となった。
減少幅は、17年9月末〜12月末の14万人減、16年12月末〜17年3月末の9万人減などから縮小したが、下げ止まらない状況だ。
一方、企業や個人クリエイターが動画・生放送・記事などを配信できるサービス「ニコニコチャンネル」は好調で、
12月末時点での有料会員数は114万人(9月末から6万人増)に増えた。

映像・ゲーム事業の売上高は前年同期比2.9%増の349億2200万円、
営業利益は54.6%増の38億9400万円。
アニメ「慎重勇者〜この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる〜」
「オーバーロード3」「盾の勇者の成り上がり」などのロイヤリティー収入が北米や中国で増加した。

通期業績予想は、売上高が0.8%減の2070億円、営業利益が約3.7倍の100億円、
最終損益が95億円の黒字(前年同期は40億円の赤字)のまま据え置いた。

https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200214-00000081-zdn_n-sci

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW b1e2-PUPm):2020/03/22(日) 12:04:18 ID:8kEeS3Fw0.net
作者がネトウヨ案件の時はビリビリに報告だな
最近は礒光雄の動向に注目

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sa5d-0Xbe):2020/03/22(日) 12:04:28 ID:f0gLTLdwa.net
低画質強要してればこうなるわ

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 13ae-P4yP):2020/03/22(日) 12:05:17 ID:66F4//Wq0.net
人口が違いすぎる

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 1310-NCBU):2020/03/22(日) 12:05:44 ID:LtnN9BkF0.net
まだ170万人もいるとかおまえらもっとやる気だして解約させろや
支払い忘れを思い出させろ

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ fbc7-W/ZL):2020/03/22(日) 12:08:32 ID:+FFJzgxD0.net
>>6
ネトウヨに媚びて国内市場を失って、今度は海外市場も失う憂き目に合うとか
本当にオタク産業はどうなってしまうんだろうなぁ

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプッッ Sd33-7V1l):2020/03/22(日) 12:09:20 ID:yn50VXcqd.net
ニコニコは映画が熱いよね

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウカー Sa15-vUqI):2020/03/22(日) 12:12:25 ID:vgQE5CCza.net
すまんプレ垢会員だわ…
画質はいいけど帯域制限が耐えられない

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ラクッペペ MMeb-MZco):2020/03/22(日) 12:13:20 ID:cAeqvTnnM.net
ぼくもアスペだよ😭
https://youtu.be/PoIshDiAng0

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 0bc7-ED79):2020/03/22(日) 12:14:09 ID:Lc1xtsgk0.net
びりびりやっと会員になれたけど
全くフレンドがいない

中国語もっと覚えないと無理か?

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 59c5-02X+):2020/03/22(日) 12:14:57 ID:ogvoy8gC0.net
日本の数年遅れで流行るいつものパターンだな

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/03/22(日) 12:15:29.42 ID:Lc1xtsgk0.net
>>6
電脳コイルの作者まで汚染されたのか・・・
ネトウヨ感染症はすぐ重度になるな

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/03/22(日) 12:20:31.23 ID:61Nbg6/2H.net
ニコニコってネトウヨ不快だもの
まったく政治と関係ないエンタメ動画見ててもアサヒガー!チョンガー!シナガー!パヨクガー!でうざいし
売りのコメントがネトウヨで不快なだけ

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/03/22(日) 12:21:19.84 ID:HjRwM2vL0.net
自民ネトサポ&ネトウヨの巣窟なんて不要

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/03/22(日) 12:22:14.00 ID:tPN9k5Gw0.net
思ったよりは差が無いな
人口10倍だからそれくらい差があると思ってたわ

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/03/22(日) 12:28:55.15 ID:7HUIfvL10.net
>>19
ビリビリは中国国内の動画サイトだとそんな地位は高くない
もっと人がいるサイトが沢山ある

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/03/22(日) 12:28:56.12 ID:EjNyukbt0.net
ネトサポやランサーズのコメントで溢れる動画サイトとか見るだけ時間の無駄

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 0bc7-ED79):2020/03/22(日) 13:31:28 ID:Lc1xtsgk0.net
>>17
ビリビリは入会してからテストするんだけどあれいいわ
コメントマナーとか選択した分野の教養問題が出るから変なのが減る

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