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ソニー、人気ゲーム「フォートナイト」の米エピック社に2.5億ドル出資・株主へ [594632409]

1 :【B:82 W:83 H:87 (C cup)】 (ワッチョイ ada6-u3uf):2020/07/10(金) 08:55:02 ?PLT ID:X5cqk3Q00.net
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2020年7月10日 / 08:35 / 14分前更新
ソニー、人気ゲーム「フォートナイト」の米エピック社に2.5億ドル出資
Reuters Staff
1 分で読む

[9日 ロイター] - 大人気バトルゲーム「フォートナイト」を販売・配信する米エピック・ゲームズは9日、ソニー(6758.T)が2億5000万ドルを出資して少数株主になったと発表した。

ブルームバーグは先月、エピック・ゲームズによる7億5000万ドルの資金調達ラウンドが完了間近だと報じていた。
調達先にはT・ロウ・プライス・グループ(TROW.O)やベイリー・ギフォードなどが名を連ね、評価額は約170億ドルとされていた。

エピック・ゲームズは2018年には、KKR(KKR.N)などから12億5000万ドルを調達している。

https://jp.reuters.com/article/sony-fortnite-idJPKBN24A3H5

2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 08:56:50.09 ID:7jOyJuM20.net
えっちじゃん

3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 08:57:12.97 ID:IgQUxAfY0.net
最近エピックがPS5褒めまくってた気がするのはこのせいか

4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 08:57:49.30 ID:jDpx8KX20.net
今後PS5は大作が増えるからソニーはライトユーザーも大事にした方がいい

5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 08:58:36.92 ID:ZlEFh4j20.net
まあPCでタダゲー配るための金になるんだけどね

6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 08:59:34.66 ID:esoxEsXKM.net
やるならテンセントよりも前に買えば良かったのに

7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 09:01:00.90 ID:WhCspkeTd.net
最近エピックがPS5持ち上げまくってたのはそういう背景があったか

8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 09:01:14.07 ID:IgQUxAfY0.net
>>4
ライトユーザーとか女子供はいても民度悪くなるだけだから豚ハードに閉じ込めておくのが正解
今まで通りゲーマー相手に硬派に売っていくのが一番だろ

9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW ab05-2SEZ):2020/07/10(金) 09:02:01 ID:fKZfDud30.net
エピックって中国資本じゃなかったっけ

10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ ab05-6wWl):2020/07/10(金) 09:02:16 ID:15hfyTKw0.net
たった250億
ゲーム1つぐらいしか作れないよ

11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 45c7-yaVe):2020/07/10(金) 09:02:33 ID:u4N9Vy5W0.net
小中学生に人気のゲームダントツ1位
10年後まで残るユーザーだしな

12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ d5de-6wWl):2020/07/10(金) 09:03:29 ID:88N2GeLb0.net
>>8
ゲーマーが民度とか笑わすんじゃねえよw
硬派ゲーマーの象徴たるプロゲーマー様がどいつもこいつも社会不適合者みたいなのばかりなのによくそんなこと言えるな

13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW a388-Wpp7):2020/07/10(金) 09:04:21 ID:a4VXKCKw0.net
一年遅い

14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 23ff-6wWl):2020/07/10(金) 09:10:07 ID:5XMz6VOE0.net
どうせならファークライのほうがよくねこんなしょぼグラゲーより

15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 1bcc-2SEZ):2020/07/10(金) 09:11:16 ID:GKQxYLP90.net
Switchでフォートナイトできなくなんのか?

16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (テテンテンテン MMcb-gxAN):2020/07/10(金) 09:12:01 ID:3BL9FHpYM.net
ギアーズ作ってたとこだっけ?

17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 0dda-6wWl):2020/07/10(金) 09:14:58 ID:cWxmZidf0.net
答え合わせ来たか

18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 09:34:46.10 ID:BWeVUAPe0.net
>>12
ほんまこれ

19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 09:56:40.38 ID:gwGQjuDU0.net
ざまあみろ中国テンセント
日本発世界のソニーが世界中の人気ゲームを買収する、怖いか

20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 10:00:55.58 ID:aQs+D+QL0.net
統合したのにまたEPICソニー作るのか

21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 10:04:12.30 ID:bhI9gUqGa.net
>>19
テンセントて何%もってんだっけ?

22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 10:05:44.91 ID:88N2GeLb0.net
>>21
40%

23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 10:07:18.23 ID:7zEfHrWL0.net
KF2無料は神

24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 11:08:03.90 ID:wS5JfCB+0.net
テンセントが売ったのか?
Epic Gamesの売り上げが悪いんだろうか
人集まらなくて無料ゲームばっか投げてるし

25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 83c0-0DRk):2020/07/10(金) 13:03:47 ID:26LG5A7k0.net
ますます金融屋の色を強めてますね

26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sa09-Fl9a):2020/07/10(金) 13:14:58 ID:uruMLBoXa.net
チョンモジサンたちがテンセントは世界最高のゲームメーカーだって中国人でも言わないようなこと口走ってたな

27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 13:27:26.99 ID:Vao+d1ya0.net
>>24
ソニーが負債押し付けられる流れだな

28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 13:34:28.53 ID:mp3GujlU0.net
そら持ち上げるわ
PS5は大したことなさそうだな

29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 16:45:24.20 ID:E2vgVvi50.net
エピックしかPS5褒めてなかった理由がこれか

30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2020/07/10(金) 17:23:35.92 ID:+PfShEf30.net
ああ、PS5にリップサービスしてたのこれだったのなw

31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (アウアウウー Sa09-G2BY):2020/07/10(金) 18:41:43 ID:GcGOLTbAa.net
ソニーが、米国のゲーム開発会社Epic Gamesに出資
https://www.sony.co.jp/SonyInfo/News/Press/202007/20-0710/

ソニー株式会社
Epic Games, Inc.

ソニー株式会社(以下、ソニー)とEpic Games, Inc.(以下、Epic)は、ソニーがその完全子会社を通じてEpicに2.5億米ドル(約268億円※)の戦略的な出資を行い、これによりEpicの少数持分を取得することについて合意しました。
両社はこれまでもさまざまな協業をしていますが、本出資によりさらに関係を強固にし、最先端のテクノロジー、エンタテインメント、及びオンラインサービスを発展させるという両社共通のミッションを強化していきます。

本出資を契機に、ソニーの優れたポートフォリオであるエンタテインメント資産とテクノロジー、及びEpicのソーシャルエンタテインメントプラットフォームとデジタルエコシステムを跨ぐコラボレーションを拡大し、
ユーザーとクリエイターにユニークな体験を提供することをめざします。なお、本出資の完了は関係当局の認可を含む、諸条件を満たすことが条件となります。

ソニー株式会社 会長 兼 社長 CEO 吉田 憲一郎のコメント:
「Epicはグラフィックなどの優れた技術を持ち、“Unreal Engine”をはじめとする数々のイノベーションによりゲームエンジンの進化を牽引しています。また『フォートナイト』ほどに革新的なエンタテインメント体験の例は他にありません。
今回の出資を通して、Epicとの協業のさらなる深化を模索し、ゲームの分野に限らず、急速に発展しているデジタルエンタテインメントの領域で、ユーザー、そして業界の皆様に喜んでいただけるような価値を提供していきます。」

Epic Games, Inc. ファウンダー CEO ティム・スウィーニーのコメント:
「ソニーとEpicは両社ともクリエイティビティとテクノロジーが交わる分野でビジネスをしており、ゲーム、映画、音楽を融合させるリアルタイム3Dソーシャルエクスペリエンスに関するビジョンを共有しています。
私たちは協力して、すべてのユーザーとコンテンツクリエイターに向けて、よりオープンでアクセスしやすいデジタルエコシステムの構築をめざします。」

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