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はてな民「JRPGが常に平地で戦うのはおかしい。高低差を作って戦闘に有利不利を作らないのはおかしい。」 [584964303]
- 1 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:12:56.23 ID:vyYWSS1U0●.net ?2BP(2000)
- https://img.5ch.net/ico/nida.gif
■ドラクエの戦闘に納得いかない
ゴブリンスレイヤー読んでて思ったけどドラクエの戦闘って敵味方共に万全の状態、
言わば「平地」で戦ってる状態なのよな。
本拠地に乗り込んでボス戦してるのに戦闘環境は平地なんだよ。
相手と互角なら自分に有利な状況で戦うだろ普通。高台に弓兵とか魔導士置くとかしないのか?
ファミコンでスペックの限界で平地戦闘しか出来ませんでしたなら判るけど、
SFCやPS以降になっても平地戦闘しか無いの甘えしかない。
別にドラクエじゃなくてもFFでもペルソナでも何でも良いけど、戦闘になるとなぜか平地で戦うんだよ。
広場にワープして戦う特撮の世界か?
https://anond.hatelabo.jp/20230602064346
- 2 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:13:49.03 ID:i+1Qm53d0.net
- コマンドで戦ってるほうがおかしいだろ
- 3 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:13:57.59 ID:rcmpPuUX0.net
- シミュレーションゲーかな?
- 4 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:14:20.33 ID:NfzPLk0oM.net
- タクティクスシリーズでもやってろ
- 5 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:14:38.90 ID:J7xKSH3Wd.net
- FFT
- 6 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:14:50.40 ID:Ggr7EysiM.net
- タクティクスオウガやったことないのかな
- 7 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:15:09.03 ID:kb345/YC0.net
- 多分その最高がFFT
タクティクスオウガはユニット多すぎなので実は遊びにくかったりする
とくにアスペルガーがあの長大な編成をこなせると思えん
- 8 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:15:11.10 ID:9PGKmayz0.net
- FE・FFTになってまうやろ
- 9 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:15:25.84 ID:gzTVyTDkM.net
- 小学生の頃賢いやつがHP満タンでもHP1でも攻撃力同じなのはおかしいって言っててたしかになぁと思った
頭いいやつはそういう娯楽もそういう見方するからあまり楽しめなさそうだなと
おれらバカでよかったよな
- 10 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:15:38.34 ID:YYJJ3WXF0.net
- まぁその方が面白いならそっちがスタンダードになるだろうけど
例えばバックアタックとか挟み撃ちみたいな有利不利があってもストレスにしかならんのじゃないか
- 11 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:15:47.14 ID:DKt2VPyC0.net
- 将棋disかな?
- 12 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:16:20.66 ID:4aFlGi080.net
- めんどくせーから省略してんのよ
何でも入れればいいってもんじゃない尿意システム
- 13 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:16:40.82 ID:5WPAX7yL0.net
- SRPGではあるけどそういうのを面白く落とし込むのが難しいんだろう
- 14 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:17:20.82 ID:Ab2w8Lnqa.net
- クォータービューのSRPGでもしてろよ
- 15 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:17:52.43 ID:pMODPdZB0.net
- 食事とウンコの義務あるよりかはマシ
- 16 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:17:55.81 ID:Xcpiew/w0.net
- >>9
ブシドーブレードやらせとけよ
- 17 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:19:32.21 ID:fC37u5fR0.net
- FFT思い出した
- 18 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:20:51.14 ID:MfuwOBWw0.net
- 無駄にリアルにしても余計に細かいところが気になりだすだけでいいことないからな
そういう世界なんですって割り切った方がいいんだよ
- 19 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:21:00.81 ID:iEIkLviq0.net
- お前が作れ
売れねえから
- 20 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:21:09.14 ID:s/uSd4Rr0.net
- >>7
なんか山の上から弓撃たれてHP半分になって萎えたゲームだわ
- 21 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:21:22.15 ID:gfEHx3d20.net
- 算術士使えよ
- 22 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:21:48.39 ID:26VsmqNx0.net
- おかしくない
だってゲームだし
灰論破
- 23 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:21:48.71 ID:9LBJDlzi0.net
- お互い高低差が不利だと逃げだすから戦闘にならなくて経験値が溜まらないし、待ち構えているボスは絶対に有利ポジションから動かないだろ
- 24 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:23:19.76 ID:rk4ii7hD0.net
- そういう人はX-COMやればええ
- 25 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:23:22.61 ID:4aFlGi080.net
- 結局そういうところ言い出したら、段差てひっかかるのはおかしいだの洞窟が明るすぎるだの宝箱ってなんだよって全部壊れる
- 26 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:23:39.68 ID:znxeeHIu0.net
- 戦闘自体が頭悪いだろ
戦争だよ普通
- 27 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:24:10.73 ID:CeyoHeLV0.net
- ど う で も い い
- 28 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:24:13.58 ID:8BkQrq0z0.net
- そんな要素入れても喜ぶ奴より面倒だなと感じる人間の方が遥かに多いってまだ気づかないのこういう人って? FCとかSFCとか言ってるから結構な年齢だよね?
- 29 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:24:40.84 ID:e2aYIjTAr.net
- いつまでゲーム(笑)してんの??w
- 30 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:25:22.65 ID:zxh0Nq0OM.net
- テキスト時代は縦横無尽に走り回って戦ってる様を想像してたけど
キャラグラフィックが表示されるようになったら平地で花いちもんめだもんな🥺
- 31 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:25:41.95 ID:DKt2VPyC0.net
- 将棋disかな?
- 32 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:26:12.30 ID:kBu+q8i0M.net
- 高低差付けると反撃が届かないところからの遠距離攻撃が最強になっちゃう
- 33 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です:2023/06/02(金) 14:28:32.07 .net
- コマンド式のほうがはるかに意味わからんだろ
あれマジで誰が考えたんだよ
- 34 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:28:57.30 ID:9PGKmayz0.net
- それよりも、少数のグループで出来の本拠地に殴りこみに行ってるのに
ボスはなぜかボッチでいてその先頭では多数でボッチのボスをボコる方式になる方に疑問を持ったほうが良い
- 35 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:30:09.96 ID:BUckKgTmM.net
- ドラクエって…
- 36 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:30:20.99 ID:pMODPdZB0.net
- ブリガンダインは高低差あって弓兵を生かしたほうがカッコよかったような気がするな
まあそうすっと毎ターン1~3回やる義務がある、クソ堅い城攻めが余計にツラくなるんだよな
- 37 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:30:55.66 ID:CCQ0miMO0.net
- TOとかアルヤン
- 38 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 14:31:36.34 ID:IlrGwGoe0.net
- まあそんな事言い出すと4~6人くらいで前衛後衛とか言ってるのも無理があるし
- 39 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (テテンテンテン MM7f-2zU9):2023/06/02(金) 14:33:25.45 ID:Zd6/MEE6M.net
- そういうゲームのルールだろ
「サッカーで手を使わないのはおかしい」と言ってるようなもん
- 40 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 6bd2-oKyi):2023/06/02(金) 14:33:56.48 ID:rORvdRFS0.net
- ゲームやから
- 41 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7bd2-S+HU):2023/06/02(金) 14:34:34.21 ID:84U7PlrR0.net
- 昔はよくコマンド戦闘に変化加えようと変な要素突っ込んでるドラクエもどきは割とあった
まあ面白くなるかは別として
- 42 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 0f57-6sWp):2023/06/02(金) 14:34:41.25 ID:3E7XTYGi0.net
- どうでもよくねそんなこと
- 43 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプッッ Sd3f-zvMe):2023/06/02(金) 14:36:12.78 ID:c7jRWUFpd.net
- 空腹ゲージのあるゲームは多々あったのに
排泄ゲージがないのはおかしいよ
女冒険者だっておしっこするんだよ?
- 44 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 9b2e-efRZ):2023/06/02(金) 14:36:17.28 ID:3RfoRBdM0.net
- ウルティマとウィザードリィに文句言えよ
- 45 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 4baf-S+HU):2023/06/02(金) 14:36:57.59 ID:bNp1uew60.net
- Divinityみたいに地形やそこにあるオブジェクトを利用して戦うみたいなのが良いけど
ドラクエみたいに繰り返し戦って経験値稼ぎするタイプのゲームで毎回頭使うバトルは面倒になるだろ
- 46 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ eb56-S+HU):2023/06/02(金) 14:38:12.44 ID:IlrGwGoe0.net
- Mount&Blade2とかいうゲームは見る限りそう言う意味では面白そう
- 47 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW fb87-LzjY):2023/06/02(金) 14:38:59.64 ID:50Un5HPR0.net
- 順番に交互に戦ってる方がおかしいだろw
- 48 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 6bd2-at35):2023/06/02(金) 14:39:39.44 ID:PECdWgvP0.net
- チャンバラが3Dアクション化してから割と悩ましい要素だな
- 49 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 1b0d-bKYg):2023/06/02(金) 14:39:54.84 ID:MfuwOBWw0.net
- 奇を衒っていろいろチャレンジしてるゲームだって昔からあるにはあるんだよな
ゲーム的な面白さに繋がらないことがほとんどだから淘汰されるだけで
- 50 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW ef24-AcL3):2023/06/02(金) 14:41:34.90 ID:GERsiDvx0.net
- サモナイに高低差の概念あっただろ
- 51 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ eb8f-S+HU):2023/06/02(金) 14:41:35.11 ID:fC37u5fR0.net
- 俺はSRPG好きだったけど
日本人はシンプルなコマンドバトルの方が好きだったからな
- 52 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 4baf-kxFu):2023/06/02(金) 14:41:35.25 ID:Dw0Be0vD0.net
- 漫画読んで賢くなったつもりマンか
- 53 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW eb7f-TTLC):2023/06/02(金) 14:42:33.78 ID:fxW9OVO20.net
- 先ずは砲撃で建造物破壊して更地にしないと
- 54 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1ba2-S+HU):2023/06/02(金) 14:44:01.91 ID:VV5U4zIl0.net
- 高低差はともかくwizみたいに前列後列の概念は導入してほしいな
- 55 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW df87-oxVJ):2023/06/02(金) 14:44:41.99 ID:JWxWCdgR0.net
- >>7
アスペルガーは編成で最適解探るの得意技だが
- 56 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW eba8-C8yA):2023/06/02(金) 14:45:41.08 ID:nNbh03Nn0.net
- 地形を利用して一方的に攻撃してたら修正されたオススメのネトゲがあるのだが
- 57 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW fb4e-z5Xe):2023/06/02(金) 14:46:08.71 ID:IW/MdVHq0.net
- じゃあ森や山歩いてろよ
- 58 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 9ffc-Ecty):2023/06/02(金) 14:46:29.35 ID:z+f3O4Sp0.net
- ガングリフォン2をやれ
- 59 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 1f65-SLeb):2023/06/02(金) 14:47:46.51 ID:LvYd9ME80.net
- 高低差がもろに影響するのってタクティクスオウガだっけ
- 60 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1b78-UHt0):2023/06/02(金) 14:49:19.41 ID:UWwiVXxr0.net
- 主人公勢力が有利にならないように敵勢力が誘い込んでるんだろ
- 61 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 9f51-onFe):2023/06/02(金) 14:49:44.35 ID:xTNvTIhN0.net
- >>7
FFTマップ狭すぎる
- 62 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 0f8f-S+HU):2023/06/02(金) 14:51:35.31 ID:v0CgFxqj0.net
- ファンタジーな強さを手に入れたら高低差なんてあんまり関係ないんじゃないの?
ドラゴンボールの戦闘みたいに
- 63 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7bd2-S+HU):2023/06/02(金) 14:52:40.93 ID:84U7PlrR0.net
- 地の利を得たぞ!
- 64 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 1b78-/RYi):2023/06/02(金) 14:53:46.13 ID:nsHh5Ow80.net
- ゲームにあれが無いこれが無い言い出したらきりがないっすわ
- 65 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 9fa4-S+HU):2023/06/02(金) 14:54:23.63 ID:lyy6rFrg0.net
- リアリティが面白さにつながる訳でもない
- 66 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ ef64-GVUV):2023/06/02(金) 14:57:17.72 ID:+FZrXyv60.net
- むかし、ネトゲで小さいキャラは段差を登れないけど、大きなキャラなら登れるってのあったな
少しして修正されてたけど、リアル志向ってめんどくさいだけ
- 67 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW ef56-YnVt):2023/06/02(金) 14:58:57.92 ID:97hRulOx0.net
- リアリティとか言ったら白兵戦アホらしいわ
- 68 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 9fb2-pUXk):2023/06/02(金) 15:00:09.26 ID:Uph7uGMV0.net
- >>33
テーブルトークRPG考えたやつだろ
- 69 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ eff0-dh9l):2023/06/02(金) 15:00:38.18 ID:LJ0qCfOP0.net
- 戦闘中ポーションいっぱい飲んでもおしっこしたくならないのはおかしい!!
- 70 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 9fb2-pUXk):2023/06/02(金) 15:00:53.61 ID:Uph7uGMV0.net
- ドラクエは地形によってエンカウント率違うから
一応それらしき演出はしてる
- 71 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:01:14.59 ID:C4Miu6iZ0.net
- ゲームに詳しくないやつほどゲームに物申すんだよな
- 72 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:02:12.08 ID:iJRYAxt8d.net
- ダイの大冒険みれば高低差なんて誤差ってわかるじゃん
30mジャンプできるし空も飛べる
- 73 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:02:47.66 ID:z+f3O4Sp0.net
- タクティクスオウガがそうであるように高低差入れると有翼人とかワープシューズみたいな
高低差を無視する敵やアイテムが出てきて結局意味が薄れていくもんや
ゲームデザインはインフレするもんやから
- 74 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:03:33.03 ID:SUphM02r0.net
- リグロードサーガ面白かったよ
魔法で地形そのものを変えて敵を落っことす
- 75 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:05:38.05 ID:mV8aLP6E0.net
- RPGはロールプレイングで役割を演じて遊ぶゲーム。そういうのがやりたきゃシミュレーションゲームをやれ。
- 76 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:07:26.26 ID:xTNvTIhN0.net
- >>59
上から下へは弓がめちゃ飛ぶ
下から上は射程激減
曲射の弓、直射のクロスボウ銃で弾道が違うのを再現
クリティカルや盾タックルとかで落とされると高さに比例したダメージ
近接武器にも、上からは殴れて下からは殴れない高さがある
SFC時代にこんなものはオーパーツじみてた
- 77 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:08:01.97 ID:i9DvxQvt0.net
- >>1
ウォーハンマー40,000やれば全て解決!
- 78 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:08:56.34 ID:M0dUc3lm0.net
- 2d格闘なんて平均台の上で戦ってる感じじゃん
- 79 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:09:12.36 ID:klIExzpE0.net
- ゲームやる気力すらない奴がなろう読んでるというのがよく分かる
- 80 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:09:53.35 ID:AjxW9RhQ0.net
- リオレウス「ほんとそれ
- 81 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:10:37.70 ID:AboLDJidM.net
- >>7
結局は算術とかいう高低差関係ないスキルが幅をきかせちゃうんだよなぁ
- 82 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:12:38.11 ID:4r9TClz30.net
- いやさそんなのよりはじまりの街周辺にラスボス周辺レベルの敵配置しないのがそもそもおかしいよね
- 83 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:13:47.43 ID:9PGKmayz0.net
- >>81
序盤が一番真面目に戦ってたな
算術でなくても聖剣技とかやりたい放題
- 84 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:14:39.18 ID:rULEuroI0.net
- ソースがゴブスレとかギャグかよ
- 85 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:16:02.49 ID:klIExzpE0.net
- >>82
強い奴手下はなるべく自分の手元に置きたいやん
- 86 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:17:08.64 ID:hV11jqH7a.net
- 地の利を得たぞ
- 87 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:22:27.19 ID:4F6YNLnO0.net
- 地の利を得たぞ!
これ外人笑うらしいな
- 88 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:23:13.76 ID:OTdPho/7a.net
- ぼく「FFT」
- 89 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:24:05.86 ID:0OKCFaDg0.net
- 一生RPGしかできない体になってるわけじゃあるまいし
アクションゲーで高低差あるとこで戦ってりゃいいじゃん
- 90 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:28:48.73 ID:MfuwOBWw0.net
- >>82
主人公側の視点で物語が進む都合上、魔王にとっての脅威が主人公パーティのみだと錯覚しがちだけど
実際のところ魔王は世界規模で侵略してるわけだからさ
魔王の視点でみたら各国の強い戦士にぶつける戦力は確保したいしろくに成長もしてない頃の主人公1人のためにそんな強いやつぶつけてらんないってのはそんなにおかしなことじゃないと思うわ
- 91 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:31:04.80 ID:4scCPb900.net
- なんでそんな馬謖みたいなことばかり言うの
- 92 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:32:25.83 ID:bmzY2GhZ0.net
- タクティクスオウガじゃん
- 93 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:34:50.51 ID:xn8HfSx90.net
- 素早さが異次元に早くても1ターンに1回しか動けない方がおかしいやろ
- 94 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 15:41:25.19 ID:JEdj0zep0.net
- Baldur’s Gate3の戦闘は高低差使ってるわ
- 95 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (テテンテンテン MM7f-Scqk):2023/06/02(金) 16:00:48.15 ID:0KRzgJ0HM.net
- 高台に弓矢があっても近寄らないだろ
- 96 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 1b65-useD):2023/06/02(金) 16:08:20.99 ID:eQliiZjP0.net
- ドラクエ5のブオーンとか当時は斬新だったな
- 97 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 1b65-useD):2023/06/02(金) 16:09:43.58 ID:eQliiZjP0.net
- >>87
古代中国人は震えるらしいな
- 98 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 16:43:04.45 ID:+epG+MEV0.net
- 面白さに繋がらないからでしょ
- 99 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (オイコラミネオ MM4f-GpRU):2023/06/02(金) 16:45:49.86 ID:M0Wfs3/sM.net
- そんなゲーム求めてる人間が一部だから
- 100 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 2b13-Y9m/):2023/06/02(金) 16:59:12.81 ID:r1FvnVRJ0.net
- >>7
貿易都市定期
- 101 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW ef8a-2OSG):2023/06/02(金) 17:06:52.81 ID:j5/LRB7b0.net
- バーチャファイター3という失敗
- 102 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (スプッッ Sdbf-d07F):2023/06/02(金) 17:12:37.44 ID:WuUUY8lqd.net
- ミカドで定期的にバーチャ3大会配信やってて
見てる分には楽しい
- 103 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 3b50-S+HU):2023/06/02(金) 17:15:08.49 ID:GBFDBw4e0.net
- 平地じゃないと戦いにくいじゃろ
- 104 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ 7bd2-QHse):2023/06/02(金) 17:17:40.86 ID:tUousdEj0.net
- >ゴブリンスレイヤー読んでて思ったけど
もういきなり読む気なくすわ・・・
漫画やラノベななろうから軍師様が生まれるわけだ
- 105 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 1fc6-GsEQ):2023/06/02(金) 17:42:34.46 ID:OOXgzsyM0.net
- JPGに見えた
- 106 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 6bd2-EE8W):2023/06/02(金) 17:47:18.41 ID:j33oNRgu0.net
- 草原歩いててウンコしたくなったらどうするの?
みたいな話か?
- 107 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ bbd1-S+HU):2023/06/02(金) 17:49:40.78 ID:uUe2Q1sN0.net
- FFのバックアタックとか挟み撃ちみたいに
これ必要か? ってなるだけとちゃうの
- 108 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 18:07:00.15 ID:gH7P59Af0.net
- アンジュレーション(笑)
- 109 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 19:45:15.72 ID:cUY3FG7r0.net
- プレステ世代でそこらを極めたのに
任天堂ハードに移ってからサボり始めたね。
https://www.youtube.com/watch?v=iH7VZUKFO1c
- 110 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 20:23:37.14 ID:M3AztPjIM.net
- 囲碁将棋チェスオセロ2Dアクション「」
- 111 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/02(金) 20:24:57.92 ID:S38+l+F8a.net
- >>9
ポーランドのキングダムカムだとHPにダメージ受けるとスタミナ上限も下がるというリアル仕様
お陰で傷だらけになってもスピードそのままとか夢見てんじゃねぇ畳み掛けるか畳み掛けられるかだ!攻撃は硬い鎧か盾で受けろ!という夢も希望もないバトル
- 112 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ブーイモ MM8f-SLeb):2023/06/02(金) 21:32:35.34 ID:Q8GrRmJ9M.net
- HPが減ると能力が下がるタイプのゲームって一見理にかなってて面白そうに見えるんだけど、敵キャラがその仕様だと最初の方は強いのに徐々に弱くなっていくから戦闘の緊張感がなくなるし(逆にHPが下がると必殺技出してくるゲームは多い)
自キャラがそれだと、HPが減る前に倒せるくらい強いとストレス無く蹂躙出来るがこちらの方が弱いと更に不利になるという感じでゲームバランスが極端になりやすい
- 113 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 9fa4-smF7):2023/06/02(金) 21:34:29.94 ID:TbTqVi/d0.net
- >>1
ゲームになに言ってんだこいつ
- 114 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイW 7da2-QOPg):2023/06/03(土) 00:58:09.14 ID:iFLArGO+0.net
- MH4やってイラついて欲しい
- 115 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です (ワッチョイ a2a2-sceX):2023/06/03(土) 01:04:15.46 ID:fpbjv+Eh0.net
- 高低差の有利を入れるとタクティクスオウガみたいに
射程とか無視した長距離射撃で崖上から弓兵が襲ってくるクソバランスになるだろ
- 116 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/03(土) 01:49:23.45 ID:H+oyvhJu0.net
- 平地どころか お互い横一列に並んで対峙して
自分と敵のターンが完璧に分離されてる真・女神転生IIIとかいうゲームは笑えた
人修羅の通常物理攻撃とかギャグかよって
- 117 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/03(土) 02:02:54.98 ID:h2LpV7J10.net
- 自分の考えた最強のRPGでも作ってりゃいいじゃん
- 118 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/03(土) 07:19:28.29 ID:ku83MZGB0.net
- >>76
すっげぇ
やってみてえ!
やっか
- 119 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/03(土) 08:32:09.10 ID:Kwf7gbiL0.net
- カードゲームに地の利とかないしさ
- 120 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/03(土) 15:59:39.80 ID:hrxWYXdfM.net
- >>119
地形カードとかあるじゃろ
- 121 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/03(土) 16:02:04.57 ID:IUWjdRrm0.net
- コマンドバトルって大概至近距離で戦ってるでしょ
平地って何だ?
- 122 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/03(土) 16:04:06.69 ID:9y7POnd00.net
- ターン制のRPGで高低差の概念を取り入れた超魔法大陸WOZZという名作があってな・・・
- 123 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/03(土) 16:06:25.04 ID:N5K4l2Ty0.net
- 洋ゲー好きとかも一貫してこういう批判をしてたけどシリーズとして続いてるのは「ドラクエ」なんよね
- 124 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/03(土) 16:19:50.44 ID:kYFKAapCa.net
- 高地にいる敵を排除してそこを起点に形勢逆転みたいなことができたら面白そう
- 125 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/03(土) 16:20:17.23 ID:H1zPXx600.net
- そもそもなぜ戦わないといけないのか
- 126 :番組の途中ですがアフィサイトへの\(^o^)/です :2023/06/03(土) 16:57:46.80 ID:KQGtqpwt0.net
- >>1
そういうクソ細かいリアル入れるとゲームつまらなくなるって、なんでわからないんだろうね
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