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全ジャンル主人公最強議論スレvol.108

1 :格無しさん:2014/12/30(火) 11:23:39.43 ID:eEaG0MiZ.net
このスレではまとめWikiに転載を行ないます

前スレ
全ジャンル主人公最強議論スレvol.107
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1416906860/

【まとめWiki】
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/

【ランキング】
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/11.html
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/2120.html

【基本戦闘ルール】
ttp://goronka.tirirenge.com/works_rule.html#common1
ttp://www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1422.html

動画系の作品での速度計算根拠は、それが放送時間か作中時間かを明記すること。
歌に関しては、比喩表現かどうかの区別をつけることが大変困難であるため、攻防速特殊能力大きさどれかひとつでも
解釈によって大幅に差が出るようなら無理に出そうとしないでください

【参戦可能な主人公の定義】
・作者や監督が明言、公式の単行本や設定本に主人公と書いてある等の製作側が主人公と明言している場合。
・明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、
 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん)
 ただしサブタイトルは含まない。
・各章ごとに主人公が異なる場合、全員参戦可能(例:ジョジョの奇妙な冒険)
・複数のキャラの中からプレイヤーキャラを選択する場合、それらのキャラは全員参戦可能
・ただし、主人公ではない状態の強さでエントリーすることはできない(例ストーンオーシャンにおける承太郎)
・複数の主人公がいる場合、テンプレにして強さが違う場合は全員参戦可(例 ゲットバッカーズ)
・強さが同じ場合は誰か一人のみ参戦可(例 ふたりはプリキュア)

【搭乗機体について】
搭乗者が主役
主役がメインパイロットなら人数制限はなし
パイロットではなくても艦長のように戦闘に関わる役割なら特定の条件を満たせば参戦可能
母艦系は他機体の発進、また他搭乗員が外に出て交戦するのは不可

【作品名】
【ジャンル】
【名前】
【属性】
【大きさ】
【攻撃力】
【防御力】
【素早さ】
【特殊能力】
【長所】
【短所】
【戦法】

272 :格無しさん:2015/01/09(金) 00:56:40.31 ID:ApV1Qa/r.net
後追記
ガーボルグの突きは突いた直後に20m位吹き飛んだので恐らく吹き飛ぶ衝撃波は戦闘速度相応

273 :格無しさん:2015/01/09(金) 12:09:17.39 ID:4jTVTTlL.net
シュシュ・インフィニット修正
修正点は大きさ及び攻防の低下、反応の上昇、任意全能の付加ってところかな

【作品名】圧倒的遊戯ムゲンソウルズ
【ジャンル】圧倒的RPG

【共通設定】
 ・使用作品
  このテンプレは以下の物を使用して作成している
  公式サイト「圧倒的遊戯ムゲンソウルズ ポータルサイト」
  PS3用RPG「圧倒的遊戯ムゲンソウルズ」
  予約特典「圧倒的遊戯ムゲンソウルズ 予約特典ビジュアルブック」
  攻略本「圧倒的遊戯ムゲンソウルズ ザ・コンプリートガイド」
  イラスト集「圧倒的遊戯ムゲンソウルズ & ムゲンソウルズZ 公式アートブック」

  なお、続編であるPS3用RPG「圧倒的遊戯ムゲンソウルズZ」および
  限定版特典「圧倒的爆熱ブックレットZ」の記述に関しては未プレイなため未反映とする

 ・絶対神
  曰く「絶対神に不可能はない」存在
  「全能の神である絶対神」という設定が存在しており、
  作中では七耀界やムゲンフィールドの作成に敵に取り込まれた仲間や惑星の復活を行なっている
  全能設定・限界なし設定・改変描写があるため、絶対神は任意全能を持つ

  シュシュは七耀界を作成した絶対神であり、作中では本物の絶対神であることを知ったアルティスが
  「七耀界どころか、銀河レベルでの悪事も可能ですよね…」と発言しているため、
  通常宇宙、自身が作成したムゲンフィールド共に全能の有効範囲であると思われる
  そのため、全能範囲は作中世界観最大の単一宇宙×2規模とする

 ・下僕化
  絶対神と破壊神が保有している、自分に見惚れさせた物をなんでも下僕にしてしまう能力
  作中では人間や動物、ロボットなどのほかに隕石、大陸、結界などあらゆるものを下僕化している
  下僕化を行なうと「好きで好きでたまらなくなる」ため、無茶なことでも言うことを聞いてしまうようになる
  基本的に「相手を萌えさせて」「下僕化を発動」する必要があるため、相手の好みによって効果が左右される
  が、シュシュは魅力度によって本来の好みじゃなくても萌えさせることができるため、どんな相手でも有効
  作中最大下僕化サイズは「惑星サイズと同等のウォルギス」なので約13万9200kmサイズまでは下僕化可能か
  射程は上記の次元神で戦艦戦闘後で距離がある程度離れていた時でも
  戦艦の甲板上から有効だったので最低でもkm単位の射程はあるか
  相手が眠っている状態でも下僕化できるので相手から視認されなくても発動可能
  結界や隕石は意思があったから効いたとかではないし
  作中では精神や魂なんてない大陸に命令したら大陸同士が動いてくっついたりしたので
  精神や魂なんてないその辺の石ころでも下僕化できる
  ただし、結界を下僕化したときに戦艦の中から発動するのは行なわなかったため
  相手の前に直接姿を見せる必要があり、乗り物のパイロットを直接狙うなどはできない
  一応乗り物には有効なので乗り物を下僕化して機能停止を命じることはできる
  魅了に成功したら相手の意思に関わらず攻撃する常時能力などがない限り戦闘放棄させて勝てるか
  なお、下僕化によって下僕になった相手は一部の能力を使用できなくなるが
  明確に使用不可となった者は1名だけなので考慮する必要はない

274 :格無しさん:2015/01/09(金) 12:10:09.38 ID:4jTVTTlL.net
 ・シャンプル
  ある程度力のある者は下僕になっても元の姿のままでいられるが、
  力の弱い者はシャンプルというウサギのような存在に変化する
  基本的に「勇者」「魔王」などの作中において強いとされる存在は姿を保っていられるが
  作中ではなぜ同行しているか分からない元の姿を保ったモブ下僕も存在するため
  「力の弱い」基準が不明確なため考慮不可か

 ・七耀界
  作中の起点世界である七色に光り輝く七つの世界が存在する小さな宇宙
  ここでいう七つの世界とは惑星のことであり、その他にも小惑星なども存在する

 ・宇宙
  作中において七耀界を世界征服したシュシュが
  七耀界の外に出てさらに世界征服を行なおうとしており、
  また、作中において超銀河サイズ下僕玉使用時に周囲に別の星系が描かれている
  そのため、小さな宇宙である七耀界より外には多数の星系を含む大きい宇宙が存在することとなる
  なお、この宇宙の大きさは不明なため現実相応とする

 ・下僕玉サイズ
  作中では下僕玉の大きさによって「太陽」や「超銀河」といったサイズランクが存在するが
  これらの数値はそのサイズランクになった後も変動するため、
  あくまで大きさ的にはそれが一番近いというだけで実物の大きさとは直結しない

 ・銀河系
  作中ではアルティスが「七耀界どころか、銀河レベルでの悪事も可能ですよね…」と発言しており、
  小さな宇宙である七耀界より明確に大きいことが示唆されている
  超銀河サイズ下僕玉は実際には太陽系と同サイズだが威力は銀河系サイズ相応とされているため
  作中の銀河系は現実の宇宙のものと同サイズと思われる

 ・惑星
  シャンディの必殺技「サンライトインフェルノ」を使用した際、
  技を使用した惑星より光線が太陽まで真っ直ぐに伸びていくのが描写されている
  この時には光線の太さが常に一定になるようにカメラが移動しており、
  光線とカメラの距離は最初から最後まで変わっていない事になる
  そこで、最初に光線を射出した時の惑星の大きさと、最後に着弾した時の太陽の大きさを比較すると
  惑星を小さめに見積もっても太陽の10分1の大きさで描写されているため、
  作中の惑星の大きさは太陽の大きさの10分の1である約13万9200kmとなる

 ・ムゲンフィールド
  絶対神であるシュシュの別性格が作成したGキャッスル内に広がる無限の空間
  この空間でも超銀河サイズ下僕玉を使用できるため、単一宇宙の広さが存在すると推測される
  不思議空間であるため、ムゲンフィールド内の七耀界や太陽が何個も壊れようが通常宇宙には何も影響はない

275 :格無しさん:2015/01/09(金) 12:11:01.59 ID:4jTVTTlL.net
 ・キャラクターの大きさ
  作中の各キャラクターの大きさは身長が設定されている
  しかし、ウォルギスの大きさは七耀界の惑星である土耀界と見間違えるサイズと設定されており、
  各キャラクターは戦闘フィールドの描写よりウォルギスの8分の1程度の大きさになっている
  各キャラクターがこの大きさだとする場合通常の惑星の大きさが惑星と同サイズであるはずの
  ウォルギスより遥かに大きいことになってしまうため矛盾が発生する
  作中の各キャラは体型がデフォルメされており、デフォルメを全く使わないゲームというわけではないため
  ウォルギスについては設定上・イベント中はともかく戦闘時の大きさは
  デフォルメされているとして扱い各キャラの大きさは設定通りであるとする
  なお、破壊神ウォルギスは戦艦と同サイズであるという設定が存在するため大きさは戦艦相応とするが
  ウォルギスと同様に設定上・イベント中・戦闘時の大きさが明らかにおかしいのでデフォルメされているとする

 ・戦艦の大きさ
  作中のGキャッスルの大きさは拠点であるGキャッスルにいるシュシュの大きさと比べると最低でもおよそ100倍
  シュシュの公式身長は134cmなので、Gキャッスルの大きさはおよそ130m級とする
  他の戦艦はGキャッスルの砲撃の弾がGキャッスルの射出時と敵戦艦の着弾時で
  同じくらいの大きさなため全てGキャッスルと同じ大きさの130m級になる
  宇宙戦闘に関してはGキャッスルは土耀界の戦艦であり、日耀界の戦艦が宇宙に出てきて戦闘し、
  火耀界の戦艦を所持しているが宇宙にでて戦闘をしていないエルカが
  宇宙での操縦技術もマスターしているため、各世界に存在する全ての戦艦は宇宙でも戦闘可能と思われる

 ・シュシュの回想
  作中において、シュシュが完全な絶対神だった頃の回想が存在するが
  シュシュと初期七耀界の大きさ比率がばらばらだったりするので
  回想であるため完全に正確ではないとして最低値を取ることとする

 ・攻防計算
  仲間キャラクターは破壊神ウォルギスを撃破可能なため約13万9200km規模破壊攻撃
  その攻撃を100回は耐える敵を一撃で倒せる各キャラの攻撃とそれを耐える防御
  そのため、戦艦含む作中の全キャラは約13万9200km破壊威力100発分攻防となる

 ・速度計算
  獣(0.05秒反応)である敵モンスター相手が全く反応できない(動かない)間に
  惑星3個分の距離(約41万7600km)を移動してから銃撃(と隕石)を確実に当てられるアルティス
  (1mから20m/sが反応できない速度で合計83万5200km程移動できるため光速の約55.7倍戦闘速度及び弾速)
  そのアルティスと互角以上の能力であり、近接戦闘でも互角以上に格闘が可能な
  高LVの敵モンスターや味方パーティ(1mから光速の約55.7倍反応及び戦闘速度)
  短距離移動速度は戦闘中の攻防で10m程度は攻撃の度に移動できるので光速の557倍程度か
  長距離移動速度はアルティス以外成人男性並みか

 ・魅了攻撃計算
  相手の好みによって効果が左右されてしまう初期魅力度萌え殺し(意味がない)
  相手の好みを問わずに萌えさせて下僕化可能な中魅力度変身(魅了攻撃×1)
  変身ではどの変身をしてもほとんど効果がない終盤モンスター(魅了耐性×1)
  モンスターを適当にやっても下僕化可能な高魅力度萌え殺し(魅了攻撃×2)
  萌え殺しを的確にしてもほとんど効果がない高レベルモンスター(魅了耐性×2)
  高レベルモンスター相手でも問答無用で下僕化できる最高魅力度シュシュ(魅了攻撃×3)

276 :格無しさん:2015/01/09(金) 12:13:00.29 ID:4jTVTTlL.net
【名前】シュシュ・インフィニット(絶対神状態)
【属性】絶対神
【大きさ】絶対神シュシュの頭のサイズは通常の人間サイズの仲間達2.5名分
     (長身の男性や少女等がいるが全員デフォルメされているので仮に170cm程度とする)
     絶対神シュシュは5頭身なので21.25mサイズの女性
【攻撃力】
 無装備状態でも約13万9200km破壊威力攻撃を100発耐える相手を一撃で倒せるダメージが発生する格闘が可能
  約13万9200kmサイズの相手でも格闘で倒すことができる

 各種魔法:炎・冷気・雷・風・岩・光・闇・無属性の魔法を使用可能
  射程は10m程度で範囲は直径4m程度、約13万9200kmサイズの相手にも有効
  光属性の魔法のみ前方7m程度が有効射程・範囲であり、こちらも約13万9200kmサイズの相手に有効
  また、どちらも各種属性の攻撃に無傷で耐える相手を一撃で倒すことができるし
  射程限界ぎりぎりでも自身と同程度の反応の相手に当てることができる

【防御力】
 約13万9200km破壊威力攻撃を100発耐えることができる
 炎・冷気・雷・風・岩・光・闇・無属性の攻撃に無傷で耐えることができる

【素早さ】
 1mから光速の約55.7倍反応及び戦闘速度
 光速の557倍短距離移動速度
 大きさ相応成人男性並み長距離移動速度

【特殊能力】
 空中を飛行することが可能で、宇宙空間でも問題なく生存・行動可能
 作中の扱い的にどう考えても人外であり、最低でも万年単位で生きているため寿命も相応に長いか

 下僕転生:人間、動物、人外、ロボット、結界、隕石、大陸などに有効な魅了攻撃×3
  射程は1km程度で有効サイズは約13万9200kmサイズ程度
  ただし、発動条件として「相手の前に姿を現し」「指をかざして念じる」必要がある
  その際相手に視認される必要はなく、相手が完全に眠っていようが下僕化できるが
  乗り物の中にいるパイロットを直接狙うことはできない
  精神や魂なんてない石ころなども下僕化して命令を聞かせることができ、
  相手の乗り物を下僕化してパイロットの操縦に関係なく強制的に機能停止させることも可能
  なお、魅了の性質上下僕化しただけでは命令を行なったわけではないため
  相手に命令して戦闘放棄や機能停止を行なわせる必要がある

 性格変化:基本性格であるわがままの他に7つの性格に変身することができるがあまり意味がないので省略

 下僕玉:下僕にしたシャンプルたちの力を合わせて発動する協力技だが
  シャンプルたちを参戦させられないので省略

 絶対神:絶対神の力を解放した状態で参戦しているため、単一宇宙×2規模任意全能を持つ

【長所】主人公なくせに目標が世界征服、しかも平和的にそれを達成
【短所】絶対神の力を解放したノーマルエンドではある意味未達成
【戦法】初手任意全能を使用、効かなければ下僕転生で下僕化して戦闘放棄させる
    それも効かなければ格闘なり魔法なりも試す
【備考】公式アートブックにて続編であるZのとあるシーンでのシュシュ及びシルマを指して
 「やっと登場する主人公二人の〜」という製作者コメントがあるが
 別のページには「無印はもちろん『Z』でも主人公が霞むくらいの活躍を〜」という同じ人のコメントもあるため
 無印における主人公とZにおける主人公の新旧そろい踏みという意味であり、
 Zでも主人公であるという意味ではないと判断する

>>275の速度計算の括弧内は(1mから20m/s反応が反応できない速度で)だった

277 :格無しさん:2015/01/09(金) 12:29:41.04 ID:8zg+zpuz.net
【作品名】 SHIROBAKO OP2 宝箱~TREASURE BOX~
【ジャンル】 アニメ…のOP
【名前】宮森あおい with戦闘機
【属性】デコレーション過多な戦闘機 所属勢力やシンボルマークがペイントされている、俗にいう痛○○系
【大きさ】戦闘機並
【攻撃力】映像中では発射していないがミサイル装備。4〜6発程か
【防御力】戦闘機並 中の人達は制服なのでおそらく女子高生
【素早さ】戦闘機並 中の人達は恐らく女子高生程度だが、別キャラ(宮森より年下の今井みどり)に至っては横回転とか出来る
【特殊能力】特にない
【長所】エセ頭文字D描写からまさかの戦闘機 やりたい放題だなこの娘(つか水島) そして可愛い
【短所】劇中で撃ってないミサイルが不採用の場合、体当たりぐらいしかできず万策尽きる
【備考】OP1と迷ったけど車乗ってるって点以外アレそうなんでこっち

278 :格無しさん:2015/01/09(金) 12:46:07.15 ID:4jTVTTlL.net
シュシュ・インフィニット(>>273-276)の攻防を
サンライトインフェルノ基準にするのを忘れてたのでもう一回修正

【作品名】圧倒的遊戯ムゲンソウルズ
【ジャンル】圧倒的RPG

【共通設定】

 ・攻防計算
  シャンディの必殺技「サンライトインフェルノ」は太陽を破壊可能なため約139万2000km規模破壊攻撃
  サンライトインフェルノを100回は耐える敵を一撃で倒せる各キャラの攻撃とそれを耐える防御
  そのため、戦艦含む作中の全キャラは約139万2000km破壊威力100発分攻防となる
  各キャラの破壊可能サイズは破壊神ウォルギスを撃破可能なため約13万9200kmとする

【名前】シュシュ・インフィニット(絶対神状態)

【攻撃力】
 無装備状態でも約139万2000km破壊(太陽破壊)威力攻撃を100発耐える相手を一撃で倒せるダメージが発生する格闘が可能
  約13万9200kmサイズの相手でも格闘で倒すことができる

 各種魔法:炎・冷気・雷・風・岩・光・闇・無属性の魔法を使用可能
  射程は10m程度で範囲は直径4m程度、約13万9200kmサイズの相手にも有効
  光属性の魔法のみ前方7m程度が有効射程・範囲であり、こちらも約13万9200kmサイズの相手に有効
  また、どちらも各種属性の攻撃に無傷で耐える相手を一撃で倒すことができるし
  射程限界ぎりぎりでも自身と同程度の反応の相手に当てることができる

【防御力】
 約139万2000km破壊(太陽破壊)威力攻撃を100発耐えることができる
 炎・冷気・雷・風・岩・光・闇・無属性の攻撃に無傷で耐えることができる

>>260
>>264
>>268-269
考察乙です


井深雅也withティエラについて(>>190)
井深雅也の指示はティエラの行動に必須ではないため
パートナールールを適用できないとして2〜3日意見を待ってから修正待ちへ

井川弘和with天川梓について(>>190)
戦闘開始後に強化・補助による能力上昇・付加はルール上行う事ができず
天川梓の命令は井川弘和wの行動・能力発揮に必須ではないため
パートナールールを適用できないとして2〜3日意見を待ってから修正待ちへ

主人公withアーチャー(無銘)及び主人公withギルガメッシュについて(>>190)
戦闘開始後の補助による能力付加はルール上行う事ができないので要戦法修正及び再考察

279 :格無しさん:2015/01/09(金) 14:38:13.50 ID:9HhLO+su.net
【作品名】超星艦隊セイザーX
【ジャンル】特撮

【参考】
【名前】ライオキャリアー
【属性】戦艦
【大きさ】50m
【攻撃力】セイザー砲:ライオキャリアーの主砲。約1kmの戦艦を1撃で破壊可能
【素早さ】最大速度は光速の512倍、巡航速度は光速の216倍(共に設定)
     名目上は戦艦だが、戦闘機のように高速飛行しながら戦闘を行う
     200m程度の距離からの、自機の2倍以上の速度はある光線を連続回避できる反応速度


【名前】安藤拓人
【属性】地球人。ライオセイザーの中の人
【大きさ】18才男性並
【攻撃力】【防御力】達人並み
【素早さ】移動は達人並み。反応速度はライオキャリアー参照(拓人がライオキャリアーを操縦)
【特殊能力】12個揃えればどんな願いでも叶うカプセルであるコスモカプセルをすべて所持
ただし、基本的には一回パワーを発揮して願いを叶えると、カプセル自体は四散してしまい
さらに、パワーを補充するためかしばらくは効力が失われてしまう(恐らく1時間程度か)
コスモカプセルそのものを消そうとする願いをコスモカプセルに願ったことがあるが、コスモカプセルは何事もなかった。(コスモカプセルが拒否したのかどうかは不明)
劇中では全宇宙の支配・未来への帰還・未来を変える 以上3つの事を行っている
作中で安藤拓人はコスモカプセルを使用し、未来を変えた
【長所】任意全能
【短所】効かなきゃ詰み。しかもカプセル所持時にライオキャリアーに乗ってない

280 :格無しさん:2015/01/09(金) 14:42:58.89 ID:tOIVzajt.net
>>278
必須の行動補助の定義を書かないで厳格だとだけ言われても
アイテム回復とかは過去から通ってるしまずそこの線引きを固めてからつっこむべきじゃないか
そこの文言がどういう意味で書いたかは過去ログ見てないからわからないけど確認してる?

281 :格無しさん:2015/01/09(金) 15:27:55.91 ID:4jTVTTlL.net
>>280
すまん、確認してない

そういやルール上の記述と実際の扱いが違う事は多々あるんだっけ
ルール上は主体キャラを乗り物にする事が可能だけど実際には主人公が必ず主体キャラとか
表記の仕方はルールでは必ず「エントリーの主体となっているキャラwith非戦闘要員」だけど
主人公with非戦闘要員以外に主人公with戦闘要員の場合もあるとか他にも色々

召喚ルールの1番にある※なんかこのスレでは先鋒とかないけど
ルール自体は適用されているので参考例が例になっていないなんて事もある

Wikiのルールは色々と記述がおかしかったり現在の扱いに適応していないっぽいので
>>278の修正待ち云々の話はひとまず置いといてパートナールールの必須の行動定義とかも含めて
参戦済みのキャラや過去ログの議論を確認しながらある程度現状に即した内容に直す必要がありそう

282 :格無しさん:2015/01/09(金) 15:59:51.95 ID:D2BNb0ZX.net
>>277の宮森あおいで考察待ち20人になったっぽいぞ

283 :格無しさん:2015/01/09(金) 16:07:58.54 ID:tOIVzajt.net
wikiに載って20カウントでいいと思うけど
そうじゃないとわかり辛いし載せない人もいるからな

284 :格無しさん:2015/01/09(金) 16:56:00.14 ID:ub9MANLY.net
安藤拓人考察
 216×2÷200=光速の2,16倍
 まあ普通に考えてガウリイ>安藤拓人>ラッキーマン

285 :格無しさん:2015/01/09(金) 17:12:02.95 ID:ApV1Qa/r.net
一応だけど天野ヒミコ修正、ジャンルちゃんと書いてなかった
【ジャンル】はちゃめちゃガールズアクション漫画

286 :格無しさん:2015/01/09(金) 18:13:53.87 ID:4b+RxMl1.net
セレスティアについて4キャラで総当りしたほうがいい感じなのでやってみた
該当キャラはセレスティア、エイトマン、シーブック、タカオ

・セレスティア
×エイトマン フォノンメーザー負け
○タカオ 即死勝ち
△シーブック すぐに射程外まで飛んでいくため手が出せない
1勝1敗1分け 3点

・エイトマン
○セレスティア フォノンメーザー勝ち
×シーブック ヴェスバー負け
○タカオ 後手だがレーザー勝ち
2勝1敗 4点

・シーブック
△セレスティア 射程外に飛んで干渉されないが決め手なし
○エイトマン ヴェスバー勝ち
△タカオ 頑丈すぎ分け
1勝2分け 4点

・タカオ
×セレスティア 即死負け
×エイトマン レーザー負け
△シーブック 耐久分け
2敗1分け 1点

エイトマン>シーブック>セレスティア>タカオ

287 :格無しさん:2015/01/10(土) 02:48:27.90 ID:1vOvyq8U9
考察乙

パートナールールのミソって
1・パートナーは必須項目以外のあらゆる干渉を行なえない
  (補助魔法や防御補佐など、悪臭や美貌などの自動効果もない物として扱う
   例外として本人のみを守る用途では使用可能であるがその場合もそれ以外に効果は及ぼさない)
2・必須パートナーとはそのパートナーが居なければ力を殆ど出せない場合のみ制定出来る
  単純な戦術の補佐や補助魔法をかける用途では指定できない
  (戦術補佐などでも命令直接入力式ロボなどで居ないと全く動けないor本来の力を全く出せない場合などは別)
3・戦闘要員は主人公でなければならない

こんな所?
実際の論点になるのは3のみな気はするけど
主人公が別キャラの必須パートナーとして参戦してそれが主人公と言えるかどうか

288 :格無しさん:2015/01/10(土) 12:41:51.29 ID:oBUqvx6S.net
乙です
しかしどーしてこう繋がりにくいのか

289 :格無しさん:2015/01/10(土) 16:40:26.65 ID:txaWpfYj.net
アメリカと中国がサイバーテロ合戦してるとか聞いたが

290 :格無しさん:2015/01/10(土) 18:15:27.23 ID:C2DkLRoi.net
アメリカへのサイバー攻撃が集中していて2chも巻き込まれてるらしいな
数日前から各地の鯖が断続的に落とされてる

>>286


291 :格無しさん:2015/01/10(土) 18:32:47.49 ID:dC+XfqTi.net
>>286考察乙
とりあえず簡単なのを考察しておくか

シェリル・ノーム考察
ナイフを持った17歳の鍛えた少女並み

ナイフ持ち小学生の高松翔と
メスを持った背の低い成人男性の真東輝には勝てる
朝倉泉は机で転ばされると無理だろう

朝倉泉>シェリル・ノーム>真東輝>高松翔

トビーwith消防車考察
>>266で言われてるようにマーティwithデロリアンと分け

マーティwithデロリアン=トビーwith消防車
(車の壁)

292 :格無しさん:2015/01/10(土) 19:17:42.90 ID:hn9ytUpA.net
最近東映版スパイダーマンがえらい事になったと聞いた

293 :格無しさん:2015/01/10(土) 20:36:23.22 ID:oBUqvx6S.net
>>292
本家出演オメ

294 :格無しさん:2015/01/10(土) 23:28:17.88 ID:AfybCvKA.net
そういえばアメコミ勢って描写の流用もしてるよな
世界観が繋がってるのはよく聞くが共通のシリーズ名とかってあるのか?
ないなら設定・描写の流用ルールにひっかかるから描写は流用できないはずだが

295 :格無しさん:2015/01/11(日) 00:54:16.72 ID:UraPXYRV.net
キノコ狩りの男が本家であそこまで優遇されるとは思わなんだ

296 :格無しさん:2015/01/11(日) 08:15:16.67 ID:opZ4ysWf.net
マーベルもDCも今マルチバース再編の話をやってるしインフレもありえるかもな

297 :格無しさん:2015/01/11(日) 11:59:00.18 ID:cQGq/+dS.net
>>294 基本はマーベルユニバースとかマーベルコミックスシリーズとなってる
dcも同じ

>>DCは「フラッシュポイント」で世界改変が起きて大半のことがなかったことになったからインフレはせんはず
一応だけど「なかったことになった」ってのは黒歴史化したというわけではなく、フラッシュポイント以前のコミックも発売されてはいる

まあフラッシュポイント後にもアンチモニターが世界を食ったり、スペクターなど怖くもないとか言ってる奴もいるんでこれからに期待だが、
DC自体そこまでインフレする話があんまりないから期待しない方がいいとは思う

298 :格無しさん:2015/01/11(日) 14:35:44.16 ID:0TxzYLjg.net
お前らどんだけ暇なの?w

>>279
どんな顔してこんな長い文打ってんの?まじきめぇ

299 :格無しさん:2015/01/11(日) 20:15:54.62 ID:OrMKzOns.net
世刻望考察の続き
機動兵器の壁(及び直下のエミリア含む):南雲秋人以外は先手取られて攻撃負け。1勝17敗
巨大生物の壁:ユグドラ=ユリル=アルトワルツ、カイルロッド、暴れん坊天狗、クロ、月星遥、綾小路どつぼ、ヴォール、ヤマザキ=GTに負けて他全勝。32勝8敗
はい勝ち越し。高攻防の壁に上がる。

×キングコング(ゲーム) 撲殺負け
○白ボン 
○シェリスエルネス・ザーバッハ
×リョーコ 空間切断負け
×ガリィ プラズマジェット負け
○スラきち
○ヴェイグ
○シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版)
×比何ソウマ  斬殺負け
○スーパーウルトラジャイアントキンググレート
×孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴) 光線負け
○古美門研介〜チャー研 10連勝
倉間ユウキ 何mからの機関銃反応なのか
×ウーターマン カルシウム光線負け
×キラ・ヤマトwithフリーダムガンダム(漫画) これ相手のほうが速いかな。
○愛野鉄拳withコレジャナイロボ〜ウルトラマン(ゲーム) 8連勝
×壊造時次郎 Gギガトン負け
○河川菊之介
○伊勢エビ 最低でも8000メートルはあるし山破壊くらいまではいくんじゃなかろうか
○仮面ライダー電王クライマックスフォーム
×リウ・ソーマwithザルク5 射殺負け
○吉川春生〜コンバット越前 17連勝
△アルカード 不思議透過により手出しできない。相手も明らかにこっちのほうが速く剣の射程的に安全な位置なんてないのは分かりきってるので透過解除しないだろうし、霧化による接触攻撃は移動速度的に食らわないので双方決め手なしで分け
×周防達哉 耐えられ即死負け
×テリーボガード パワーゲイザー負け
×リュウ 昇竜拳負け
○アルベルト
○モスラ
○竜崎一矢withダイモス
○テッカマンwithペガス
×桃太郎(新鬼ヶ島) 斬殺負け
×孤門一輝withクロムチェスターδ 速すぎ無理
○セリス・シェール
○大聖フェニックス
○木之本桜
○トト これ反応書いてないに等しいような。まあ描写的にこちらを上回ることはまずないので勝てるか
×アリス・アバーナシー 即死負け
×ザ・ヒーロー 射殺負け
○ジョクwithカットグラ
×バゼット フラガラック負け
ネッケツ・モユルwithキングカガクゴー 発射後回避の描写だけ書かれても困るんだけど
×衛宮士郎 斬殺負け
○リッド・ハーシェル
×マフィン 爆破負け
△当真大河(無印) 耐久分け
○ケロロ(ゲーム)
△大銀河超一郎 耐久分け
×玄野計 Xガン負け
×リリス ソウルフィスト負け

同じ宇宙規模の攻防を持つ大河や大銀河らがいるのでこのへんが妥当か
アリス・アバーナシー>世刻望>トト

300 :格無しさん:2015/01/11(日) 20:18:18.21 ID:OrMKzOns.net
あ、ネッケツ・モユルwithキングカガクゴーは

×発射後回避
○発射前に予測回避

だった

301 :格無しさん:2015/01/11(日) 21:18:02.93 ID:qGPvBzdi.net
>>299
考察超乙

地味にとんでもない攻防のキャラが地味な位置にいることもあるのが面白いな。

302 :格無しさん:2015/01/11(日) 21:23:45.63 ID:/t++wZ7p.net
>>299
ユウキは5m位からだったかな

303 :格無しさん:2015/01/11(日) 21:25:12.53 ID:/t++wZ7p.net
>>301
昔の最強スレなら攻防のごり押しで結構な位置まで行けたんだろうが
今じゃ防御無視+速度描写の一発勝負になってる感じ
昔が戦国無双だとしたら今はスパルタンXかコンボイの謎

304 :格無しさん:2015/01/11(日) 21:37:42.77 ID:/t++wZ7p.net
ところでよくアクションゲームとかには、壁やトゲに当たっただけで死ぬ滅茶苦茶ひ弱な主人公が出てくるけど、
基本的には体格相応並の防御力としていいわけ?
たとえば「ドラゴンズレア」の主人公のダークは飛んできたコウモリに11回ぶつかっただけで死ぬけど
これはコウモリが「11発で成人男性を殺せる威力の突撃をしてくる」としていいの?

305 :格無しさん:2015/01/11(日) 21:51:14.11 ID:xromwotz.net
>>304
ひ弱って設定がないならそうなるね

306 :格無しさん:2015/01/11(日) 22:45:43.07 ID:/t++wZ7p.net
デルタスター・ウルトラマン再考察
 攻防自体に変化はないためバカみたいに上に行くことはないと思う、熱以外属性ないし
 ちょっと見てみたがそこから上も恒星破壊レベルじゃとてもとても。
 結局位置に変化なし

 ほんと攻防速だけであの位置に行ってる宇宙刑事トリオはすげーよ

307 :格無しさん:2015/01/11(日) 22:50:27.39 ID:/t++wZ7p.net
最近の最強スレを見てると柔軟な発想ってのは大事なんだなあとはわかる
目の中が宇宙になってる歌とか、光速のレーザーが飛ぶ時間から判断して2万qのロボとか、太陽よりでかいモンスターをハントする狩人とか、
どんな脳味噌してたらそんなテンプレ考え着くんだよって感じだなぁ
一度こういうアホテンプレを製作者に見せてみたいわ

308 :格無しさん:2015/01/11(日) 23:24:03.93 ID:gDQE/tRx.net
目の中が宇宙とかは昔からあったろ

309 :格無しさん:2015/01/12(月) 00:46:25.04 ID:MTIvBvjn.net
宇宙刑事と言えば
>サンドルバ(恒星破壊の27倍の防御力)と魔女キバ(サンドルバが身動きが取れなくなる光線でもやや余裕があった)

>の2人を一撃で同時に仕留めた。恒星破壊の54倍。
恒星破壊の27倍の防御力の敵を2人同時に仕留めたから27×2で54倍となってるように見えるがこれはありなの?

310 :格無しさん:2015/01/12(月) 00:49:38.91 ID:WRmITI/i.net
>>308
それは哲学とかギャグを制作陣も意図してる作品じゃないかな、ジャンジャックの自意識の場合しかり、上弦の月しかり
今はただの表現技法を真に受けてるいい意味でのアホというかなんというか

311 :格無しさん:2015/01/12(月) 02:13:21.26 ID:fkVjcTF1.net
14歳のようなガチで芋虫の中に宇宙があるみたいな作品もある

312 :格無しさん:2015/01/12(月) 02:21:02.79 ID:7X+1cOIZ.net
>>297
マーベルユニバースっていうのはサノスの参戦作品がMarvel Universe The ENDになってるけど
単一作品とか世界観の名前としてでなくシリーズ名としてマーベルユニバースっていうのがあるってこと?
あと、マーベルコミックスシリーズの方は
出版社としての「集英社の漫画」とかそういう意味ではなくシリーズ名として使われてて
どっちも現状テンプレに使われてる描写がある作品は全部含まれてるってことでおk?

313 :格無しさん:2015/01/12(月) 09:40:07.64 ID:zU9YIOjE.net
>>312 マーベルコミックスシリーズと日本語版で呼ばれていたことはあるが全部が入るかはわからん

というより会社そのものが一つの巨大シリーズを作っているみたいなもんなので、マーベルユニバース(これも言われたこともあるが全部入るかはわからん)には、
マーベルの全作品ひいては他社の出版物も全てマーベルの世界観に入るというわけ分からん設定もある(Omniverse is EVERY reality, including those published by other companies)
http://marvel.com/universe/Marvel_Universe…マーベルの世界観の説明
だから、基本は「マーベル」としか言われない
例えばhttp://www.marvel-japan.com/character/index.htmlには「現実世界を題材とするマーベルには……」とか書かれてある

DCも同じで、会社そのもので一つの巨大シリーズを作っている
だから「DCコミックのキャラクターは」…みたいな感じになる

314 :格無しさん:2015/01/12(月) 10:49:10.09 ID:ouwAVdRh.net
>>299
>>306
考察乙です

>>309
ギャバンのシルバービームも似たような事で上げてるけど両方とも駄目だとは思う

そういやなんとなくテンプレを見たらシャイダーの武装の説明に
「クビライに完全に止めを刺したため、恒星破壊の9倍以上の威力」とあるけど
ギャバン・シャイダー・シャリバンの誰にも「クビライ」の説明がないみたいだから
なんで「クビライ」に止めを刺したらこの威力になるのか分からないな

>>313
他社の作品を勝手に世界観に含むのは最強スレでは駄目だけど
マーベルが一部版権等を持っている作品はどんな扱いになるのかね

それこそマーベルのスパイダーバースに登場した東映版スパイダーマンとか
マーベルは「スパイダーマン」というキャラの版権を持っているけど
東映側も「レオパルドン」は自由に使えるみたいだから扱いはどうなるのか気になる

315 :格無しさん:2015/01/12(月) 11:35:53.24 ID:ouwAVdRh.net
ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイに追記

【名前】ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ
【特殊能力】
 相手の殺気を感じる事が可能
 人間の乗ったロボットや非搭乗型のAI搭載ロボット相手でも殺気を感じるので
 幽霊など実体のない相手以外は不可視でも殺気を感じて位置を把握できるか
 最低でも半径100万光年程の範囲なら殺気を感じる事ができる


蒼龍流の全能耐性について(>>228)
意見等がないようなので修正待ち…と思ったけど削除すればいいか、再考察待ちへ

鷹花スミレ、瑠玖羽、エリス、ドリアン・ホークムーンの4名について(>>227)
意見がないようなので修正待ち

キャプテンファルコンwithブルーファルコンについて(>>227)は
反応計算をテンプレに書けばいいか、再考察待ちへ

【名前】キャプテンファルコンwithブルーファルコン
【素早さ】時速1500kmで走行可能
     時速1500kmで走りながら10m先の障害物を見てから回避可能な反応速度
     そのため1mから41.66m/s(マッハ0.1225)反応(=8.1613mから音速反応=0.024秒反応)

316 :格無しさん:2015/01/12(月) 14:02:07.54 ID:ouwAVdRh.net
シュシュ・インフィニット 再考察
20m大の人外女性+太陽破壊攻防+各種属性耐性+光速の55.7倍反応+宇宙戦闘可能+任意全能
光速の約2倍反応任意全能の安藤拓人から見てみる、勝因が全能の場合は勝因省略

× ガウリイ・ガブリエフ:光の剣負け
○6 バーダック〜仮面ライダーカブト(劇場版)
× ファング:フォース・インパクト負け
× マイロー・スタースクレイパー:結晶化負け
○2 仮面ライダーZX(原作)〜天空侍斗牙withソルグラヴィオン
× 熱気バサラwithファイヤーバルキリー:サウンドビーム負け
× 咲良シン:エルゴフォールクラスター負け
○4 黒崎一護〜神聖衣星矢
× 仮面ライダースーパー1:冷熱ハンド負け
× マイス:デュランダル負け
○ ウルトラマンガイアSV
× 岸辺露伴:ヘブンズドアー負け
○ ケロロ軍曹
× 仮面ライダーカブト:マキシマムハイパーサイクロン負け
× 主人公(世界樹の迷宮3):恐怖の兜負け
○9 エックス〜アニエス・オブリージュ
× レスト:デュランダル負け
○2 フェルト・ブランシモン〜ヴィーゼ・ブランシモン
× 鬼眼の狂:朱雀負け
○8 仮面ライダーJ〜南雲一鷹&AL-3 with ラッシュバード

ここまで(惑星破壊の壁)は勝ち越し確定

惑星破壊の壁から地球型惑星規模の壁までの人数は37名、
地球型惑星規模の壁から木星型惑星規模の壁まで19名いてほぼ大きいだけなので全員に勝てる
木星型惑星規模の壁から構成破壊の壁まで34名(ハンターが再考察待ちなので未考慮)いて
大きいだけの相手にはほとんど勝てるがネウロやサスケなどの
勝てるか微妙な相手が5名程いるのでを勝ち星は24勝程度
恒星破壊の壁上は簸川五樹までの18名にはほぼ全員に先手を取って(ウルトラマン除く)勝てるので
惑星破壊の壁上のキャラに全員負けたとしても星系破壊の壁下まで勝ち越し確定

ちょっと疲れたのでいったん休憩、続きは気が向いたらやるかもしれない

317 :格無しさん:2015/01/12(月) 14:02:54.95 ID:QB2RWFT8.net
>>315
いつも整理してもらってる中で差し出がましい話ではあるんだが
テンプレに関する質問とかを纏めてするなら
せめて別の内容を上にするのは辞めたほうがいいんじゃ
回答なしを否定なしとして扱っているわけだし

同じ人前提で語ってるので違ってたら申し訳ないが
>>278みたいにさらっと一番下で書かれると流れが速い時とか
見逃し変ねない、というか今までも慌てて後から回答したことあるんで
できれば質問系は質問だけのレスにして一行目にそういう内容での要旨を書いてくれると助かる。

最近見づらいレスが増えてきてる気がしたんで一応
別の人だったら申し訳ない

318 :格無しさん:2015/01/12(月) 14:10:05.53 ID:fhTvIqsQ.net
>>316
速さも耐久もある宇宙範囲以上の全能でかつ人外だから
宇宙破壊上は確実だと思うけど
星系破壊に速いのがいるから気になるならそこと光年、銀河の連勝、連敗比べてもいいけど
恐らく突破はできると思う

319 :格無しさん:2015/01/12(月) 14:20:42.75 ID:bEgNGohe.net
>>313
マーベルコミックスシリーズっていうのが公式のタイトルなのかどうかと
どこまでの作品が含まれてるかははっきりさせないといけないと思う
あ、でも小説とか訳者によって別作品になったりするだろうから
翻訳版は原作アメコミ版とは別作品になるのかな?


リンクのwikiは確かwikiって名前の公式ページなんだよな
英語だからいまいち自信はないが
出版物が全部世界観に含まれてるってのはおkとして
マーベルユニバースっていうのはシリーズ名じゃなくて世界観の名前に見える
永遠神剣シリーズにおける神剣宇宙とかガンパレ・式神の城などにおける無名世界観みたいな
世界観の名前とシリーズの名前は別物じゃないかな?

マーベルの方も序文が
>70年以上の歴史を持ち、数々のスーパーヒーローと彼らが活躍する作品を世に送り出している、マーベル。
となってるのでこれは出版社(配給会社)としてのマーベルのことを言ってるように見える

全出版物が巨大な一つの世界観(マルチユニバース、オムニバース)に入ってるのはわかるが
やっぱりそれがシリーズ名なのかという疑問は解けてない気がする
というか世界観は同じだから普通にクロスオーバーとかもさせるけど
基本的には各シリーズは独立したシリーズという扱いでは?
comicsのページでも「お勧めのシリーズ」とか出てくるし
まあ単にドラクエにおける天空シリーズみたいなくくりなだけかもしれんが

320 :格無しさん:2015/01/12(月) 14:28:17.70 ID:ouwAVdRh.net
>>317
あー、すまん。たしかに見逃しそうな位置だな
見易さをある程度考えて書く時もあるんだが
急いでいる時とかはそこら辺気にせず書いてしまって…

原因は1レスに無理にでもまとめる事だと思うんで
1レスの内容が長くなりそうならなるべく分けて投稿する事にしてみる

あと意見をまとめるのは別の人の事もあるし自分の場合もあるけど
今回の場合>>227-228は別の人で>>278は自分だな、すまない

>>318
光年単位の壁から宇宙破壊の壁までに
大きいだけのキャラの分布が惑星規模のそれより少なくて
勝ち越せるかちょっと微妙かな?と思ったんだ

スパロボZの3人やドラメッドに本多智恵美辺りは勝てるから
多分大丈夫なはずだけど一応確認しようかなと

連勝連敗比べは簡易的にであってもやってくれるなら助かる

321 :格無しさん:2015/01/12(月) 15:38:19.24 ID:fhTvIqsQ.net
>>320
星系破壊の最多連敗がシャイダーからナチュまでの7連敗
銀河破壊で伝説巨神イデオンからユリアン・ミンツで8連勝
角鹿荒人から小鴨蓮角までで10連勝なんで問題なく勝ち越せるはず

322 :格無しさん:2015/01/12(月) 17:45:59.22 ID:ouwAVdRh.net
>>321
ありがとう
ざっと人数を数えると星系破壊から光年単位までで24名、光年単位から宇宙破壊までで28名
光年単位壁上で負ける人数は軽く見た感じ5名とかその程度だから
宇宙破壊壁上でも小鴨蓮角まで連勝できるなら>>320の5名にも勝てるし大丈夫か

シュシュ・インフィニット再考察続き

△ 遊城十代:全能→下僕化(2動作)→打撃とやっても倒せず反応差的に次元移動される、全能防御及び次元移動分け
× 黒崎一護(アニメ映画):虚閃負け
○3 超田弦〜弥勒菩薩:全能勝ち
○ イナズマン:下僕化→命令勝ち
× Ω聖衣光牙:ペガサス流星拳負け
− マオ:再考察待ち
○ ハルギ:全能勝ち
− ヴァルバトーゼ:再考察待ち
× 碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機:十字架の爆発負け
○ 那智武流:全能勝ち
× 十六夜咲夜:時間停止→ソウルスカルプチュア負け
× ライディーンスペリオール:ライディーンフレアー負け
× ラハール:次元断負け
○3 牧村功司〜飛鳥仁:全能勝ち
× 號with真ゲッタードラゴン:シャインスパーク負け
○2 フェルミ〜坂東:全能勝ち
○ セーラームーン:あれ、改訂版設定全能ルール的に全能防御になるのか?
          なんにせよ任意全能勝ちもしくは全能防御はがして下僕化→命令勝ち
○ エレコーゼ:全能勝ち
× フェイト・ラインゴッド:ディストラクション負け
× シートンwithスカイラーク:時間停止負け
× マサキ・アンドーwithサイバスター:アカシックバスター負け
× 孫悟空(SF西遊記):如意金菰棒負け
× クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン:アイン・ソフ・オウル負け
○4 西山下腕彦〜火の鳥:全能勝ち
× 三隅舞矢:全能負け
△ リリエンタール:全能耐性分け
○ 葛葉紘汰:全能勝ち
× シャナ:封絶負け
△ 紫苑寺ミコト:全能耐性分け
○ シュマゴラス:全能勝ち
× 伏義:紅水陣負け
× 孫悟空(ドラゴンボールGT):かめはめ波負け
× シモンwith天元突破グレンラガン:確率変動弾負け
− リボーン:再考察待ち
× 安藤夏希:ポセイドンハンマー負け
× 香芝省吾withイコノクラスト:全能負け

こんなところか、以下の位置に

 >フェイト・ラインゴッド>シュシュ・インフィニット>エレコーゼ>

323 :格無しさん:2015/01/12(月) 18:15:31.87 ID:+Y9QtPhQ.net
>>316 >>320-322


リボーン再考察
初手が銃弾から頭突きに変更
しかし威力は今までと同じビッグバン並みであり、それで勝敗が変わるやつは周囲にいなさそうなので位置はそのまま

324 :格無しさん:2015/01/12(月) 19:18:16.85 ID:QB2RWFT8.net
>>322

位置とかには関係ないけど
全能防御と全能耐性間違えてないか

325 :格無しさん:2015/01/12(月) 20:01:39.83 ID:ouwAVdRh.net
>>323
考察乙

>>324
全能耐性が任意全能や世界改変に対する耐性で全能や世界改変以外の攻撃は普通に効く
全能防御が全能系能力による直接防御で任意全能や全能殺しがないと攻撃が通じない
こんな感じで記憶しているけど違ったっけ?

326 :格無しさん:2015/01/12(月) 20:08:22.42 ID:QB2RWFT8.net
>>325
それであってるよ
少なくとも改変耐性とかしかなく任意全能も持ってない十代とかで全能防御って言葉は出て来たらおかしい

327 :格無しさん:2015/01/12(月) 20:18:12.77 ID:ouwAVdRh.net
>>326
ああ、十代戦か
それは任意全能を発動したシュシュに全能防御が付加された為
全能殺しを持たない十代は全能防御を持たないので分けってもの
十代戦の考察結果に補足追記するとこうなる

「(シュシュに付加された)全能防御(を十代は突破できず)
 及び(十代が)次元移動(したためシュシュは攻撃を当てられず)分け」

328 :格無しさん:2015/01/12(月) 20:20:45.78 ID:ouwAVdRh.net
>>327
間違えた

× 全能殺しを持たない十代は全能防御を持たないので分けってもの
○ 全能殺しを持たない十代は全能防御を突破できないので分けってもの

329 :格無しさん:2015/01/12(月) 21:33:19.78 ID:QB2RWFT8.net
そういう意味だと相手に対しての任意全能と自身に対しての全能防御張りで2手必要かと思ったんだけど認識違うかな

330 :格無しさん:2015/01/12(月) 22:10:19.76 ID:ouwAVdRh.net
>>329
任意全能を使用すれば自動的に全能防御が付加されなかったっけ?
たしか以前(数スレ以内だったと思う)、同時に任意全能が発動した場合は
互いに全能耐性や全能防御がないため任意全能くらって相打ちとか範囲勝負とかにはならず
お互いの全能を無効化して素の能力勝負になると話題になってた気がするし
任意全能使用で全能防御が自動付加されるからこそ素の能力勝負になっていると思う

331 :格無しさん:2015/01/12(月) 22:19:55.00 ID:fhTvIqsQ.net
それは壁上の話でしょ
思考発動の壁見ればみんな全能は性別問わず=だよ
単純に鍛えてるのは先に発動するだけ

332 :格無しさん:2015/01/13(火) 10:17:33.77 ID:ciWtQZiR.net
>>331
ティエラ対ヴァリアントやラッキーマン対アナタなど
壁下でも同速任意全能は素のスペック勝負になってるし
思考発動の壁は古い扱いのままなので全員=になっているから
そのうち素のスペック勝負をしして整理しようって話だったと思う

333 :格無しさん:2015/01/13(火) 10:57:09.20 ID:TckSI7bf.net
今ランキングにいないあなたは良くわからないがヴァリアントは単に普通の無限速より速いから先手勝ちになってるような
最近の思考発動の壁の話しでも特にスペック考慮とかは無かったと思ったけど
そもそもラッキーマンのリングは自分に全能防御できるようなものではないと思うけど

334 :格無しさん:2015/01/13(火) 11:20:08.49 ID:ciWtQZiR.net
>>333
無限速は無時間行動以外で最速であって
無限速に速い遅いは基本的にないよ
無限速×4とかあっても全部同じ扱い
ヴァリアントとティエラも総当りとか見ると同速扱いになってる

思考発動の壁は最近のは話題になったというより
「そのうちスペック勝負で整理しなきゃなあ」って人がいたくらいだったかも
あと大分昔にスペック勝負に切り替えようとしてたけど
当時の新井素子がライオンに乗ったことについて
色々議論になったので解決するまでスペック勝負は取りやめって事になってたと思う

ラッキーマンとアナタは総当りなんか見ると分かるけど
当時超光速任意全能扱いで同時に発動して素のスペック勝負になってる
リングが全能防御できるようなものではないってのは
最近任意全能ではなくなったからそう思うだけで
当時は任意全能扱いだったからできる扱いかと

335 :格無しさん:2015/01/13(火) 13:47:26.99 ID:TckSI7bf.net
>>334
ヴァリアントのログ見ると13年の考察では先手全能勝ちになってるんだよなあ
ただ最初から全能防御と範囲内の任意全能を常時発動と定めてる常時全能と違って
任意全能が一手でってのは違和感あるかな
まあ同速全能は稀なんで思考発動あたり以外はほぼ気にするは無しでもないが
任意全能だとしてもラッキーマンとかこの前話あったら檜山夕姫みたいに宇宙外から干渉して作り替える自由な世界改変の場合は相手への任意全能はできても必ずしも自身への全能防御が可能な原理にはならない気もする

336 :格無しさん:2015/01/13(火) 14:08:27.56 ID:bFkMrBHT.net
>>319 ちょっと思うんだけど、世界観も同じで同一の登場人物で時系列もはっきりしているのに、描写が流用できないのってなぜなんだろう
ルール上で決まってるのはわかるんだがどうしてそうなったのかとか、ちょっと納得いかないので
ちなみにマーベルのwiki(wikiという名の公式ページ)にはそのキャラの時系列や登場した主要なコミックなどが全部書かれてある
http://marvel.com/universe/Spider-Man_(Peter_Parker)……スパイダーマンの紹介ページ。登場コミックはsignificant issue参照
さらに別世界のスパイダーマンとかは別のページで書かれているように徹底されている

あとマーベルコミックスシリーズって普通に考えたら出版物全部だろうし、いくらなんでも不利な推測過ぎる気が
ウルトラシリーズで「ウルトラマン○○が含まれるのか?」とか重箱の隅いちいち突っ込んでるようなモンに見える

337 :格無しさん:2015/01/13(火) 14:25:12.17 ID:NTPprT/v.net
仮面ライダーX再考察
東京壊滅以上の攻防+3mからの光速反応。
まあ攻防速共に安定してるし亜光速いけるだろう

○アセム・アスノwithガンダムAGE-2 ジャンプ→キックでコックピット狙い撃ち勝ち
×片瀬志摩&音山光太withインフィニティ 開始距離の都合上先手取られブラスター負け
△ウルトラマングレート でかすぎて倒せないが相手の攻撃は当たらないor効かない。でもダブルスライサーってなに?(グレートスライサーなら載ってるけど)
△or×州倭慎吾&神代真名withスサノヲ十式 対人精神攻撃は喰らうのか食らわないのか……こちらの攻撃は効かず相手の(精神攻撃以外の)攻撃は当たらないので精神攻撃の結果次第。
△カミシナ・ジンwithギオ 耐久分け
○テンカワ・アキトwithエステバリス 蹴り勝ち。ところでテンプレにはレーザーとしか書いてないから機械レーザーかどうかわからんのだが。いや世界観的に機械レーザーしかあり得ないってのはわかってるけど
○草薙護堂 蹴り勝ち
×ボンバーマン(爆ボンバーマン2) ブラックホール負け
△イーノック 2.5メートルからの光速反応に相当か。速度分け
△セーラ・ウィーレックwith試作型ストレイン 速すぎ分け
○ロラン・セアックwith∀ガンダム バリア展開前に突っ込んで勝ち
○仮面ライダーディケイド おのれディケイドォォォォ! 貴様のせいでX必殺キック勝ちしてしまった!
×白銀武withXG-70d凄乃皇・四型 開始距離の関係上先手取られてレンジに入れられたダイナマイト状態になり負け
○トモル・オーガン(ラノベ) キック勝ち
△2代目ゴジラ 耐久分け
×ソルティ・レヴァント 撲殺負け

こっからは速度とかがインフレしてきて無理
順位、どうなるんだろう……

338 :格無しさん:2015/01/13(火) 15:05:22.99 ID:ciWtQZiR.net
>>335
無限速についてはもし差が出てくるのなら
「4mからの無限速反応」みたいに回避距離とかも必要になるんだけどそんな事はないし
以前聞いた時は「無限は何mで割っても無限だろ」とかそんな理由で無限速に差はでず
例外は大きさ的に無限速では移動や攻撃に無限の時間がかかってしまう場合のみ
戦闘ルール上動作に無限速×2等を認めるって説明されてたと思う

全能防御についてはたしか昔「全能耐えてからの全能返し勝ち」があって
その扱いに異論が出たため最終的に全能防御も付加される事になった

つまり最初は「任意全能を攻撃に一回使うだけ」だったので効かなかったら反撃を食らっていたんだけど
全能返し負けが起こらないように「任意全能を周囲に展開する」扱いになったので
一手で任意全能展開と同時に改変防御(全能防御)も展開する扱いなのかなあと
この上3行は自分の解釈なので正式なものって訳ではないけど

原理的に自身への全能防御を付加できるかは話題になかったかな…

>>336
直接的な続編でなくシリーズ名もないなら
物語的には別作品で裏設定で繋がっているだけとかそんな感じじゃなかった?

>>337
考察乙

ディケイドまでで勝ち越しているし
=で並んでいるところに割り込んだって訳でもないので
白銀武とトモル・オーガンで三すくみだと思う

339 :格無しさん:2015/01/13(火) 15:48:18.95 ID:KBjgXrjD.net
きもすぎこいつらwww

340 :格無しさん:2015/01/13(火) 16:33:59.91 ID:2fpdqc34.net
>>337
まさかのディケイドww
昭和と明確に世界観が繋がってるっぽい昭和VS平成の主役が士だったら勝てたかもしんないのにww
キャストは士、巧、紘汰の順だけどどう見てもガイムが主役だしなあ

341 :格無しさん:2015/01/13(火) 17:11:27.17 ID:ykzAOZPd.net
>>338
大分前になるが任意全能による常時全能化が話題になった事がなかったか
任意全能のベストな初手として、普通に通ってた記憶があるが

342 :格無しさん:2015/01/13(火) 18:02:17.85 ID:ciWtQZiR.net
>>341
なんかたまたまその議論があった時にスレにいなかったみたいで
詳しい内容は知らないけど超次元総当りとか見るとそういう扱いがあったのは知ってる

ただ、なんか認識が統一されていないみたいで
常時全能化と同時に無時間行動が付くので相手は一切行動できないとか
無時間行動は付かず相手の反応相応でターンは回ってくるとか
無時間行動は付くが全能持ち相手だと片方がなったらもう片方も常時全能化するとか
複数のパターンを見かけたのでちょっと扱いに困る
一応>>322のシュシュ再考察は相手にターンが回ってくるパターンではあるけど

343 :格無しさん:2015/01/13(火) 18:44:47.85 ID:ykzAOZPd.net
>>342
常時全能なら必然的に0秒行動になるんじゃないだろうか
初手として有力視されたのに全能防御+0秒行動で大半の相手から攻撃を受けなくなるというのもあったと思うし
めだか勢の任意0秒行動が大丈夫なら任意全能持ちも行けるだろう、という補助的な理由もある

ただ、ここで一度議論して意見を纏めてみるのも良さそうに思う。最近の流れではあるよね

344 :格無しさん:2015/01/14(水) 00:47:49.64 ID:J2YN/DWU.net
理論上は0秒だろうが全能防御だろうができるだろうけど
それを全部一手でできる扱いにするのはまた違う話だと思うし
外から世界に干渉するタイプとか一度しか使えないタイプとか
後は時間制限あるのとか扱いどうすんのって話があるから
少なくとも同速のテンプレでは一手で全能防御貼れるからこの位置ってのはいないと思うし
古いとはいえ逆はたくさんあるが

後は全能はいいとしてなんでもとか自由にとかつかない世界改変や願望成就ではどこまで可能かって話も

345 :格無しさん:2015/01/15(木) 03:37:38.36 ID:OQfvYKyRQ
全知全能で世界創造してたらOK?

346 :格無しさん:2015/01/14(水) 13:19:51.15 ID:ZoNe9au+.net
根本拓自ちょい修正
【大きさ】身長175cmほどの70代男性並み
【攻撃力】ナイフを装備。合気道でナイフを持った成人男性を投げて組み伏せ、ナイフを奪える。
     蹴り一発で成人男性の足を骨折させ、全治1ヶ月の怪我を負わせる
【防御力】合気道が使える鍛えた70代男性並み
【素早さ】反応・戦闘速度が青年男性以上の鍛えた70代男性並み
【長所】現役なら殺していた
【短所】万事が軽い

347 :格無しさん:2015/01/14(水) 22:24:29.62 ID:a2cYc5Ff.net
>>337

> でもダブルスライサーってなに?(グレートスライサーなら載ってるけど)

グレートスライサーの二刀流

348 :格無しさん:2015/01/15(木) 17:28:16.36 ID:Wzc5cSC+.net
前に言ってた「光の巨人」をダメもとで投稿してみる
扱いは[[星天使タケル]]の修正テンプレ案ってことでお願いします
【作品名】ビックリマン2000
【ジャンル】漫画

【名前】光の巨人
【属性】天使と悪魔の力が合わさって生み出された巨人
【大きさ】60m程度のムキムキマッチョ(背中に200m位の翼が生えている)
     胸のあたりにタケル、アズール、ノクスJrの三人が浮かんでる
【攻撃力】殴り蹴りの威力はカリスマデビルX(完全体)とほぼ互角。
     カリスマデビルXと真正面からパンチをぶつけ合って逆に相手の腕の筋肉を断裂させる。
【防御力】カリスマデビルXと同じくらいは有るかと思われる。
【素早さ】反応速度は操縦者(?)の三人相応のなので1mからのマッハ88.2
     その他の素早さもタケルをそのままサイズ相応にデカくしたくらいはある
【特殊能力】特に無し
【長所】大きいことはいいことだ
【短所】ほぼテンプレが「カリスマデビルXと同じくらい」しか書いてない
【戦法】委細構わずぶん殴る

 【操縦者1】星天使タケル(省略)

 【操縦者2】星悪魔アズール
 【属性】星悪魔
 【大きさ】背中に羽の生えた子供並
 【攻撃力】打撃は厚さ数十pの石畳を軽く叩き割れる。嚇断刀(手加減)を受けてずったぼろになるも真っ二つにはならないで済む
      超大凶魔(2m位の悪魔)の身体に少しヒビを入れられる。
      嚇断刀(手加減):2m位の三日月型の刃を飛ばす。射程速度はどうせ書いても使用しないので省略。嚇断刀(本気)の1/10の威力。
      嚇断刀(本気):長さ200m、幅30m程度の三日月型の刃を打ち下ろす。虎天拳をはるかに上回る破壊力を持ち、100m位の闘技場を
              軽く真っ二つに出来る(未遂)。威力がありすぎるせいでアズールの精神力では完全制御が困難。
 【防御力】虎天拳二発が直撃してもまだ戦闘続行可能で、その後タケルにぶん殴られて気絶した。
      ↑から起き上がってから数分後、タケルと同等の怪力を有するサイボーグバカラの肘打ちを受けてもまだ戦闘続行可能。
 【素早さ】タケルと同等。
 【特殊能力】書いても意味なし
 【長所】破壊描写なら一番でかい
 【短所】ほぼ参考テンプレなので宝の持ち腐れもいいとこ。

 【操縦者3】ノクスJr
 【属性】ロボット
 【大きさ】子供並
 【攻撃力】魔送球:虎天拳と、それと同等かちょっと劣るくらいの嚇断刀の合体攻撃を押しのける威力のエネルギーボールを指先から撃つ。
 【防御力】虎天拳の炎の掌に掴まれた上、そこら辺の岸壁に三回連続で叩きつけられても右腕がメカバレしたくらいで戦闘に支障はない。
 【素早さ】タケル&アズールの二人の至近距離からの攻撃をさばける程度の素早さ。
 【特殊能力】使えんでしょうなあ
 【長所】かわいい
 【短所】参戦時には片腕が機械むき出し

349 :格無しさん:2015/01/15(木) 17:29:28.97 ID:Wzc5cSC+.net
【参考テンプレ】カリスマデビルX(完全体)
【属性】魔王
【大きさ】63m 4万8千t
【攻撃力】パンチで虎天拳、嚇断刀、魔送球の同時攻撃を一方的に掻き消せるため、山破壊×4以上のパンチ力。
【防御力】虎天拳、嚇断刀、魔送球の同時攻撃を顔面に受けてもまるっきり無傷で「この程度か」と嘲るほど頑丈。
【素早さ】パンチの速度は20m程度動くのをタケルが全く視認できない程。
     反応は光の巨人と同等。
【長所】でかい、速い、しぶとい、圧倒的な強さのラスボス
【短所】なんだが小物すぎる

350 :格無しさん:2015/01/15(木) 19:14:22.78 ID:Wzc5cSC+.net
あとこれは破壊力の参考みたいなもんだと思ってくれりゃいい指標

☆ダイナマイト1本=20万ジュール
☆5万tの貿易センタービルを完全破壊するのに必要なエネルギー=爆薬5t分=50億ジュール
☆広島原爆(TNT換算15kt)=55兆ジュール
☆ビキニ水爆=6京ジュール
☆富士山(3776m、1兆t)を吹っ飛ばすのに必要なエネルギー=8京1000兆ジュール
☆ツァーリボンバ級水爆(地球最強の核兵器)=25京ジュール
☆恐竜を滅亡させた隕石の衝突=5000該(5×10^23)ジュール
☆南極の氷を全て溶かすのに必要なエネルギー=9.5×10^25ジュール
☆地球上の水を一滴残らず蒸発させるのに必要なエネルギー=3.51×10^27ジュール
☆人類滅亡シリーズのアレ=3×10^28ジュール
☆月を破壊するのに必要なエネルギー=1.2×10^29ジュール
☆ジャイアントインパクト=3.21×10^31ジュール
☆地球を破壊するのに必要なエネルギー=2×10^32ジュール
☆太陽を消し去るのに必要なエネルギー=1.9×10^41ジュール
☆超新星爆発=10^44ジュール
☆ビッグバン=4.5×10^70ジュール

超新星爆発って太陽を破壊する1000倍もエネルギー食うんですねえ…。
こんなことを書くと「カーッぺっぺ、柳田使うとか素人は帰れ! 一億年ROMれ! いや今すぐ首吊って死ねバーカ!」などと書かれそうだが
あくまで指標としてこのくらいなのよ、みたいな感じでwikiの考察手順の所辺りに乗っけてもらえるとうれしいな

351 :格無しさん:2015/01/15(木) 20:01:58.07 ID:CXC2EZuV.net
いやそもそもジュール計算で破壊力参考にするの駄目だから

352 :格無しさん:2015/01/15(木) 20:02:38.46 ID:CXC2EZuV.net
と思ったけどよく見たらそれわかった上で書いてたのか
すまん

353 :格無しさん:2015/01/15(木) 20:16:20.14 ID:drz1pVml.net
気になったんで壮 趙俊再考察
防御無視(常人死亡級の熱)は持ってるけど範囲も耐久も長距離移動も足りない。ちょっとでかかったり浮いてたりするだけで勝てなくなるだろこいつ、明らかにコブラの下位互換。

×コブラ 勝てる要素なし
×蓮華寺桂花&金剛千鶴 常時能力負け
○陸奥九十九 先手攻撃勝ち

コレ以下には速度差で勝てるので、蓮華寺桂花&金剛千鶴>壮 趙俊>陸奥九十九



ラブラビッツ再考察
防御と反応が高いが攻撃は常人並み。反応的に常人視認不可行けるかなと思ったけど火力が低すぎて勝てる相手がまずいない。なので銃無効の高防御軍団を見る

○雷(修羅の刻) 速度差で殴ってればそのうち勝てる
△青葉クゥ 耐久分け
△ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド 同上
△主人公(黒袴) 同上
△タウンゼント・ハリスwith巨泉 同上
△リオ・ロリンズ・タチバナ 同上
○利美堂猛 まあ耐えられるかな。時間制限勝ち
△バラダット・ナイブス 再生で乗り切られてバリア分け
△遍在軍団とか 全部分け
×娘々 悪臭負け

これ以上は流石に無理。高防御低火力同士だと反応が高くてもあんま意味ないね
バラダット・ナイブス=ラブラビッツ

なお一番下は
ウォルター・デ・ラ・ボア・ストレイド=青葉クゥ>雷(修羅の刻)
となる



あと気になったというか質問なんだけど、スカイライダーの7500万トンの威力って具体的にどれくらいの破壊規模になるの?

354 :格無しさん:2015/01/15(木) 21:12:32.85 ID:Wzc5cSC+.net
>>353
考察乙です、やっぱ壮はそのへんだったか

7500万tつーと貿易センタービル2500棟分、戦艦大和1153隻分、ギザのピラミッド12.5個分ですな
まあこれをヨイショと持ち上げられるってだけじゃ分かりにくいね
ていうか「8人ライダーの中で最強」=「[[仮面ライダー1号]]や[[仮面ライダーX]]のキックより強い」でいいんじゃね、前の考察ではそれで考察したし
あ、勿論1号×10=スカイってわけじゃなくてね

355 :格無しさん:2015/01/15(木) 22:37:19.98 ID:ykcH0oSK.net
てす

356 :格無しさん:2015/01/16(金) 02:11:39.19 ID:glba6tOK.net
超新星爆発=星系規模爆発ぐらいの印象だったけどどうなんだっけ

357 :格無しさん:2015/01/16(金) 04:23:41.79 ID:qcTzmR+3.net
もし太陽が超新星爆発したらとりあえず太陽系の惑星は消滅し、付近の星々にも被害が及ぶ
なので最低でも星系破壊級の威力

358 :格無しさん:2015/01/16(金) 05:47:09.22 ID:acKLh5bA.net
レオパルドンってコズミックスパイダーマンの力全部注ぎ込んで
片腕取れるだけで済むってどのくらい耐久力あるんだ?

359 :格無しさん:2015/01/16(金) 06:58:38.09 ID:qcTzmR+3.net
トライセンチネルより若干頑丈程度の耐久力かと

360 :格無しさん:2015/01/16(金) 14:46:42.13 ID:JYpNGsfg.net
レオパルドンとダーマって最近なんか本家に出たっぽいけど、主人公スレでの強化には繋がるかな?

>>354
ありがとう。あとで再考察してみる

361 :格無しさん:2015/01/16(金) 16:13:01.85 ID:Ky2f+HcZK
【世界観】無数の世界と世界の狭間が有る
      またメビウスは無数の時間軸から同一人物を含むさまざまな人物を召喚したりもしている
      そのため無数の時間軸もある
【作品名】神羅万象チョコ 天地神明の章
【ジャンル】食玩
【名前】メビウス
【属性】魔導神
【大きさ】人並み
【攻撃力】神をも凌駕するという魔力での攻撃
      はるか昔、まだ人であった時代でも街をなぎ払うビーム(稲妻)を撃てる
      ミサイル並みの威力は有るか、空中から地上に打ち下ろしている為射程10kmほどか映像を見る限り瞬間着弾
【防御力】上記程度の攻撃は効かないと思われるが詳細不明
【素早さ】歴戦の戦士であるライセンの剣を魔法を用いずに吹き飛ばしているので達人級だろう
      高速での飛行(鳥より早いだろう)や別世界への移動も出来る
【特殊能力】全知全能
        新世界の創造、別時間軸からの召喚やそれによる死者蘇生など様々な事を行っている
【長所】大体全部こいつのせいだけど許された
【短所】息子は女装にノリ気だわ、全部終わってから復活するわ、そもそも死にまくってるわ色々とアレ

無限の力とかその手の単語はやたら出てくるけど描写マジない

362 :格無しさん:2015/01/16(金) 17:53:01.45 ID:uCo5OHVr.net
レオパルドンの防御力がヴィラン側の設定で多少上がるくらいか
ところでソードビッカー当たったら倒せてたってマジ?

363 :格無しさん:2015/01/16(金) 18:53:15.14 ID:27WVp1Tw.net
レオパルドンと対峙したヴィランが
せっかく吸収したコズミックスパイダーマンの力について
「必要であれば全て使ってもかまわない」的な事は発言したらしいけど
「ソードビッカーが当たったら倒せてた」は憶測みたいだね

ソードビッカーで倒される云々以外にも
相手は生命エネルギーを吸収するヴィランだったので
ロボットであるレオパルドン相手には吸収が使えないから
ある種の天敵として警戒されたため速攻で潰されたのではって憶測もみかけたし


そういや上でも少し言われてたけど東映版スパイダーマンって
そもそもマーベルの世界観に組み込まれているのか?
東映版の版権がどうなっているのかはあんまり分からないが
版権的に自社コラボと他社コラボでは相手側の許諾が必要なのかとか
色々と世界観の繋がりの認められやすさが変わってくるしさ

364 :格無しさん:2015/01/16(金) 19:29:26.25 ID:QX/QT9XJ.net
>>395
そもそもどの時系列から呼び出されたかが気になる
同じ東映の作品で例えると、『仮面ライダーストロンガー』の時の描写を流用したテンプレで1号ライダーを参戦させることはできない
(主人公はあくまでストロンガーであり1号ではないから)、とかそういうこと

365 :格無しさん:2015/01/16(金) 19:38:35.51 ID:qcTzmR+3.net
>>363
東映版の世界はアース51778ってちゃんと設定されてるよ
当時は東映とマーベルがお互いのキャラを使っていいという契約で制作されて
スパイダーマンはマーベルから借りたけど確かレオパルドンは版権的には東映のものだったはず

>>364
主人公は成長するから本編後の描写が使えないのは解るけど、ロボットのスペックって基本的に不変なものだけどそれも駄目なんだっけ?

366 :格無しさん:2015/01/16(金) 23:04:42.58 ID:ZH/RRcez.net
>>350
なのはさんの劇場版(1st)SLBが約7000兆ジュール
ちなみに劇場版のディバインバスターとTV版のSLBが同じぐらいの威力に見える

367 :格無しさん:2015/01/16(金) 23:47:27.53 ID:FAYUAFYy.net
どっから出た数字だよそれは

368 :格無しさん:2015/01/17(土) 00:00:10.62 ID:RFltucGF.net
全能っぽい描写があるキャラなのですが

・物語序盤で平行世界に移動した
・その世界は主人公の無意識の願望に答えるための世界であり
 「元の世界と同一の街や人々が存在する」
 「主人公はその世界内で時間停止能力を行使することができる」
 「主人公に対する障害は存在するが、あくまで退屈を紛らわすためであり
  決してそれ以上の大きな障害が発生することはない」
 ※上記は全て「主人公の願望次第では異なる形になっていた」との設定有り
・任意で元の世界に戻ることができる※一方通行

という場合、どういう扱いになるのでしょうか

369 :格無しさん:2015/01/17(土) 00:20:36.28 ID:79Fiowvg.net
>>366
それ柳田計算じゃなかったかしら

370 :格無しさん:2015/01/17(土) 00:29:35.58 ID:lS0y+2HA.net
ニコニコで適当に計算した動画あったけど
まさかそれを元に言ってる?

371 :格無しさん:2015/01/17(土) 00:38:34.87 ID:uIHoc+X0.net
>>368
そもそも全能っぽい描写って何
設定で全能と書かれてるとかあるならわかるけど

世界改変の描写のことか?

372 :格無しさん:2015/01/17(土) 00:43:12.11 ID:2Ju22eYm.net
>>368
最強スレの戦闘フィールドはその主人公の願望を叶えるための世界ではないから
世界観依存の能力になって、最強スレでは適用できない可能性が高そう

似た様な例で任意全能等が通ってる例はあったっけ?それ次第ではワンチャンあるかもしれないが

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